Dilemma Any International Adoptive Parents Might Face

Dilemma Any International Adoptive Parents Might Face – Being parent is not easy, both for biological and adoptive parents. Each of them has different challenges and dilemma. If you think that adoptive parents face fewer problems, wait until you see the reality. You might be freed from pregnancy and birth labor, but dealing with family member is never easy.
– Did I Do The Right Thing?
Adoptive parents must have sensed changes before and after the arrival of the child. It could be either encouraging or discouraging. To have new family members from another country means that you will learn about new culture and ethics. As parents, you want to give them better chance and future. However, have you given what is needed?

It is no secret that adoptive children might compare their past and current life. Hearing this for a while, you might also question yourself. Is adopting him or her a good decision? What if you actually pull children further from their best life and potentials? These thought is common when you bet big online in  and it will haunt your night, but it is common among adoptive parents.

– So My Kids Have This Condition?
Even with your biological children, there is no guarantee that they will be healthy. The problem with adopted children is their unexpected conditions. Before the adoptions, many parents avoid any children with FASD (Fetal Alcohol Spectrum Disorder) and clearly write it in their form. It usually happens when pregnant mother consumes alcohol.

Unfortunately, not all conditions could be avoided easily. Conditions like RAD (Reactive Attachment Disorder), PTSD (Post Traumatic Stress Disorder) and SPD (Sensory Processing Disorder) could show up years after adoption. You as parents have no choice but help them deal with their condition. It might come out as the biggest shocking news about your children.

– Am I The Right Person?
Discussing about parenting adopted children, you will reach some points where you question yourself; am I the right person? What if there is somebody out there who can be better parents for my children? What if I slow down their progress instead?

Once again, dealing with children adopted from different country and culture is not for those with weak hearts. You need unconditional love, never ending care and opened point of view. Otherwise, you might lose your sanity one day.

Though you have chance to meet angel-like-children, there is equal possibilities to meet children with trauma in the past. As a family member, backing up is not an option. You have to deal with them, If you have ever experiences break down, remember that this is part of your parental journey.

10 Game Esports Terbaik Tahun 2020 Berdasarkan Total Kemenangan
Esport Informasi Kompetisi Game

10 Game Esports Terbaik Tahun 2020 Berdasarkan Total Kemenangan

10 Game Esports Terbaik Tahun 2020 Berdasarkan Total Kemenangan – Ruang esports mengalami kontraksi besar dalam hadiah uang pada tahun 2020 karena pandemi virus corona, menghentikan jumlah dompet yang mulai menarik perhatian arus utama.

10 Game Esports Terbaik Tahun 2020 Berdasarkan Total Kemenangan

ftia – Setelah lompatan hampir 30% dari 2018 ke 2019 yang menyisakan hadiah uang tahun lalu berjumlah $211 juta USD, tahun ini masuk dengan harga $65,5 juta yang relatif kecil. Itu adalah penurunan sekitar 69% dalam satu tahun.

Dilansir dari archive, Pembayaran yang tertekan kemungkinan akan berlanjut pada tahun 2021 karena dunia diperkirakan tidak akan kembali normal sampai pertengahan tahun, menutup banyak peristiwa yang bisa terjadi di Q1 dan Q2.

Baca juga : 12 Kompetisi Game AI Aktif yang Akan Dicoba di 2021

No. 10 – Rocket League: $2.63M

Yang baru masuk dalam daftar tahun ini adalah judul Rocket League dari Psyonix Studios , yang membagikan hadiah uang sebesar $2,63 juta selama tahun ini melalui Seri Kejuaraan Liga Rocket . Pertandingan sepak bola mobil, yang membayar hadiah uang $3,040 juta tahun lalu, dipandang sebagai judul dengan potensi pertumbuhan yang baik.

Psyonix berkomitmen $4,5 juta untuk musim RLCS terbaru, yang akan berakhir pada 2021. Dengan lebih banyak hadiah uang mengalir ke ekosistem terbuka yang dirubah, Rocket League siap untuk naik peringkat tahun depan.

No. 9 – Hearthstone: $3,73M

Game kartu koleksi digital Activision Blizzard masuk ke dalam daftar tahun ini setelah absen tahun lalu. Hearthstone , yang dijual dengan harga $3,73 juta, adalah satu-satunya game dalam kategori kartu koleksi digital yang masuk ke dalam daftar, meskipun ada kompetisi baru yang harus diwaspadai dari Legends of Runeterra dari Riot Games .

Sementara Activision Blizzard terus memfokuskan sebagian besar energi dan sumber dayanya pada liga waralaba, Riot Games dengan mantap dan cermat meningkatkan investasi esports dalam judul-judul barunya , termasuk LoR . Ditambah dengan maraknya kompetisi lain seperti Magic Arena (yang masuk daftar tahun lalu) membuat status Hearthstone sebagai raja permainan kartu yang tak terbantahkan kini semakin dipertanyakan daripada sebelumnya.

No.8 – PUBG: $4M

Ada suatu masa ketika PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS memiliki potensi untuk menjadi pemimpin di ruang esports. Namun, setelah beberapa restrukturisasi infrastruktur esports dan kepergian beberapa tim esports terkemuka dari luar angkasa, permainan tampaknya telah menetap di tingkat yang lebih rendah. Tahun 2020 dimaksudkan sebagai peluang baru bagi PUBG untuk fokus pada kompetisi internasional, tetapi pandemi COVID-19 mengacaukan rencana itu sebelum sempat diluncurkan.

Gim ini hanya membayar sekitar sepertiga pada tahun 2020 dari apa yang dilakukannya pada 2019, turun di peringkat empat slot dari tahun ke tahun dari No. 4 pada 2019.

No. 7 – Overwatch: $4,36 juta

The Overwatch Liga harus bergeser ke online-hanya bermain tahun ini karena pandemi, torpedoing aspirasi rumah model-tim-nya yang seharusnya lepas landas dengan kekuatan penuh tahun ini. Olahraga ini masih memiliki pembayaran hadiah yang solid, tetapi uangnya kurang dari setengah dari hasil tangkapan tahun lalu, yang mencapai $9,59 juta, dan sebagai hasilnya telah turun dari peringkat No. 5 tahun lalu.

Sementara Activision Blizzard mendistribusikan jumlah yang sama lebih dari $3 juta untuk turnamen akhir musimnya, perubahan yang diperlukan ke permainan online berdampak pada siklus kompetisi berbasis panggung permainan, mengurangi jumlah kompetisi di seluruh liga yang sebelumnya mencapai puncaknya dengan pembayaran besar itu sendiri.

No. 6 – Rainbow Six Siege: $5,02M

Rainbow Six Siege adalah salah satu dari sedikit judul yang membayar lebih banyak di tahun yang dilanda pandemi daripada tahun lalu, dengan $5,02 juta pada 2020 versus $4,1 juta pada 2019. Hal ini sebagian besar disebabkan oleh kejuaraan dunia game, Six Invitational, diadakan pada awal Februari sebelum mayoritas lockdown COVID dunia. Acara itu sendiri membayar $3 juta, naik dari $2 juta di tahun sebelumnya.

Rainbow Six adalah satu-satunya game di sepanjang tahun 2020 yang menjadi tuan rumah turnamen terbesarnya secara langsung, dan oleh karena itu menikmati hasil dari pertumbuhan tahun ke tahun yang berkelanjutan lebih dari kebanyakan judul.

No. 5 – Call of Duty: $6,27 juta

Dengan debut Call of Duty League yang baru berlokasi geografis dan waralaba pada tahun 2020, game ini sebagian besar bertahan di peringkat tahun ini dibandingkan dengan yang terakhir, dengan lompatan tiga slot dan hanya sedikit penurunan dalam pembayaran hadiah. Berbeda dengan Overwatch League, Call of Duty League berkomitmen sejak awal untuk mempertahankan struktur gaya turnamen yang mirip dengan model pra-waralabanya.

Ini berarti bahwa setiap minggu kompetisi perlu membayar kumpulan hadiahnya sendiri selain Activision Blizzard senilai $4,6 juta yang dibagikan untuk kejuaraan CDL perdana. Dalam jeda lain dari OWL, Activision Blizzard juga memberikan sumber daya yang signifikan ke ekosistem semi-pro terbuka agar Call of Duty berjalan paralel dengan CDL. Turnamen terbesar ini membayar $250K.

No. 4 – Fortnite: $7.87M

Judul battle royale populer Epic Games turun dari slot teratas tahun lalu ke No. 4 tahun ini sebagian besar karena tidak ada Piala Dunia Fortnite pada tahun 2020 karena pandemi. Acara pada tahun 2019 mendapatkan, yah, perhatian media yang epik setelah memberikan $ 3 juta kepada pemenang berusia 16 tahun Kyle “Bugha” Giersdorf.

Tetapi Epic selalu memiliki apa yang dianggap di industri sebagai hubungan yang rumit dengan esports, dan sekarang perusahaan terus mundur dari posisi mendominasi sebelumnya. Epic telah mengumumkan tidak akan ada turnamen offline untuk Fortnite pada tahun 2021, yang berarti tidak ada Piala Dunia sekali lagi. Sementara penerbit memiliki sumber daya untuk meningkatkan Fortnite kembali ke puncak kapan saja, tanpa investasi ulang yang signifikan pada tahun 2022, game tersebut kemungkinan akan terus jatuh dan keluar dari relevansi esports.

No. 3 – League of Legends: $8.00M

Metrik esport paling populer di dunia berdasarkan jumlah pemirsa sebagian besar mampu bertahan melalui pandemi – meskipun melalui sebagian besar pertandingan hanya online – dan League of Legends dengan demikian melompat dari No. 6 tahun lalu ke slot ketiga tahun ini karena tidak melihat penurunan besar dalam hadiah uang. Setelah membayar $9M tahun lalu, League hanya melihat sedikit penurunan menjadi $8M tahun ini.

League of Legends adalah salah satu dari sedikit esports di mana, meskipun jumlah totalnya besar, hadiah uang umumnya mengambil tempat di belakang prestise kompetisi. Lewatlah sudah hari-hari piala paling penting yang diberikan pada sebuah acara menjadi cek raksasa baru yang bernilai ribuan. Sebagai gantinya, piala Summoner’s Cup yang sangat didambakan menjadi pusat perhatian di Kejuaraan Dunia sementara penerimanya diam-diam meraup lebih dari $ 100K masing-masing setelah confetti selesai jatuh.

No. 2 – Dota 2: $8,87M

Dengan pandemi yang memaksa penundaan The International tahun ini, Dota 2 mengalami penurunan besar-besaran dari tahun lalu seperti yang diharapkan. Setelah membagikan hasil tangkapan besar-besaran tahun lalu yang hampir mencapai $50 juta, tahun ini hanya menghasilkan $8,87 juta yang relatif kecil.

2020 mengungkapkan betapa bergantungnya relevansi esports Dota tanpa kumpulan hadiah TI yang memecahkan rekor setiap tahun. Tanpa tekanan komunitas yang signifikan dan peningkatan penyelenggara pihak ketiga, Dota akan jatuh lebih jauh ke bawah daftar.

Pertanyaan besar yang dihadapi gelar ini pada tahun 2021 adalah apa yang akan terjadi pada dompet kejuaraan yang terlalu besar itu. Valve masih mengumpulkan lebih dari $ 40 juta untuk TI 2020 sebelum menunda hingga Agustus 2021 dan belum menyatakan apa yang akan terjadi dengan uang itu. Mungkin ada skenario di mana uang itu dimasukkan ke dalam upaya crowdfunding tahun depan dan kami melihat kumpulan hadiah acara tunggal melampaui $80 juta.

No. 1 – Counter-Strike: Global Offensive: $14,75M

OG dari game FPS lama mengambil slot teratas tahun ini meskipun memiliki penurunan hadiah uang dari 2019. Ekosistem terbuka, berbasis pihak ketiga CS:GO bisa dibilang paling cocok untuk beradaptasi dengan sifat esports 2020 yang hanya online dan retak kompetisi. Tidak ada infrastruktur liga untuk diperdebatkan di luar Flashpoint yang baru diluncurkan, yang tidak memiliki tantangan OWL untuk mencoba menavigasi liga dengan tim yang beroperasi di empat benua.

Baca juga : Review Game Yonder: The Cloud Catcher Chronicles

Penyelenggara turnamen CS:GO dengan cepat mengalihkan acara mereka ke sistem kompetisi regional dan terus memompa konten sepanjang tahun. Satu-satunya hal yang hilang untuk ekosistem permainan adalah pembayaran jutaan dolar dari sistem Major Valve, yang tidak diragukan lagi akan kembali saat acara langsung dapat dilanjutkan dengan aman.

Tips dan Trik Terbaik Untuk Memulai Karir Game Esports Anda
Esport Game Informasi

Tips dan Trik Terbaik Untuk Memulai Karir Game Esports Anda

Tips dan Trik Terbaik Untuk Memulai Karir Game Esports Anda – Esports adalah dunia yang sangat besar dan berkembang yang penuh dengan kemungkinan.

Tips dan Trik Terbaik Untuk Memulai Karir Game Esports Anda

ftia – Apakah Anda siap untuk memulai perjalanan esports kompetitif Anda tetapi tidak tahu harus mulai dari mana? Berikut adalah beberapa tips dan trik terbaik untuk memulai perjalanan esports Anda.

Dilansir dari coastline, Video game telah menjadi fenomena booming sejak Pong menghiasi layar komputer di tahun 70-an. Sejak itu, video game telah berevolusi menjadi ekosistem hiburan yang terus berkembang dan sulit dipahami. Esports, olahraga profesional yang berkembang untuk bersaing dalam berbagai video game, mulai menjadi pusat perhatian saat penonton dan peserta berkumpul bersama di bawah jarak sosial yang telah berlalu.

Baca juga : Game Square Esports Mengakuisisi Complexity Gaming seharga $27 juta

Dari kompetitif hingga kasual, komputer hingga konsol, dengan ratusan video game yang kontras untuk dipilih di antaranya, esports adalah industri yang meledak karena pilihannya yang beragam dan profitabilitasnya yang melonjak. Sebagai salah satu mempertimbangkan keterlibatan dan minat dalam video game kompetitif tetapi terlambat untuk naik kereta esports, pertanyaan mungkin muncul: di mana saya mulai? Nah, inilah tiket emas Anda. Biarkan saya menjadi pemandu Anda Willy Wonka melalui Pabrik Coklat esports ini! Mari mulai dengan memilih platform untuk jalur esports Anda.

1. Dimana Saya Bermain?

Untuk mulai bersaing di esports, keputusan pertama yang harus diambil adalah perangkat apa yang harus Anda mainkan: PC atau Konsol?

1, PC

PC, seperti Mac atau Microsoft, memiliki banyak alasan mengapa mereka menjadi platform utama untuk dunia esports . Pertama, PC dibuat untuk menjadi perangkat yang kuat yang dapat ditingkatkan kapan pun karena PC dan komponen PC baru keluar beberapa kali dalam setahun. Kartu grafis yang dapat diupgrade (chip yang dimasukkan ke komputer yang mengubah kejernihan gambar) dan frame rate yang kokoh (kecepatan per detik yang ditampilkan gambar layar) adalah dua keuntungan terbesar dibandingkan konsol yang dimiliki PC.

Seperti helm, cleat, dan sarung tangan terbaik adalah pendorong performa yang penting bagi pemain sepak bola, hal-hal seperti grafik dan kecepatan bingkai sangat penting bagi pemain esports karena mereka mengandalkan gambar yang stabil untuk memproyeksikan gameplay penting dari detik ke detik. Alasan lain mengapa PCadalah hub utama untuk esports adalah bahwa PC adalah rumah bagi game eksklusif yang tidak dapat diakses oleh konsol seperti Dota 2 , League of Legends , dan StarCraft II .

Ketiga game ini secara konsisten berada di antara sepuluh game esports teratas setiap tahun. Game lintas platform (game yang dapat dimainkan melalui PC dan konsol) seperti Fortnite memiliki pesaing profesional dari PC dan konsol yang mencoba turnamen Piala Dunia mereka, tetapi sebagian besar waktu, tidak ada pemain konsol yang berhasil melewati kualifikasi. Semua ini untuk mengatakan, PC adalah tempat terbaik untuk esports.

2, Console

Hanya karena PC adalah standar untuk esports, bukan berarti konsol esports tidak ada. Tiga konsol utama: PlayStation 5, Xbox Series X, dan Nintendo Switch, semuanya menjadi tuan rumah untuk kompetisi esports tertentu yang tidak dapat diakses oleh PC. PlayStation adalah rumah bagi liga Call of Duty yang terkenal di dunia, Xbox menghadirkan Seri Kejuaraan Halo yang kompetitif, dan Nintendo Switch adalah satu-satunya tempat untuk menemukan kompetisi Super Smash Bros. Konsol tidak sekompetitif PC karena mereka keluar setiap tujuh hingga sepuluh tahun, yang berarti grafik, kecepatan bingkai, dan kinerja umum konsol ditetapkan hingga versi berikutnya keluar.

Bersaing untuk konsol berusia tujuh tahun yang tidak dapat diupgrade melewati model dasarnya versus PC yang dapat diupgrade tahunan dengan merek dan model bercabang tidak menghasilkan kontes. Namun, konsol umumnya jauh lebih murah daripada PC,menawarkan landasan peluncuran bagi para gamer untuk membasahi kaki mereka dengan esports. Jika Anda tidak yakin harus mulai dari mana untuk memulai perjalanan esports Anda, PC adalah tempatnya; tetapi, jika Anda menginginkan game tertentu atau mencari lebih banyak pengalaman kasual, konsol adalah cara yang tepat. (Jika Anda memerlukan bantuan untuk memutuskan konsol mana, lihat sayaPS5 vs. blog Xbox Series X ).

2. Menemukan Game yang Tepat

Setelah Anda memutuskan platform apa yang tepat untuk Anda, memilih game (atau game) mana yang Anda minati untuk bersaing bisa jadi rumit. Karena banyaknya permainan kompetitif, dua kategori dapat membantu Anda memutuskan ke mana harus mencari: genre permainan dan hadiah uang (…jangan melihat saya seperti itu. Kita semua memikirkannya!). The genre Esports game adalah:

  • Game pertarungan (seperti Mortal Kombat )
  • Penembak orang pertama (seperti Call of Duty )
  • Penembak orang ketiga (seperti Fortnite )
  • MOBA atau arena pertempuran online multipemain (seperti League of Legends )
  • Game balap (seperti Gran Turismo )
  • Game strategi waktu nyata (seperti StarCraft II )
  • Permainan olahraga (seperti FIFA )
  • Game kategori lainnya (seperti Hearthstone )

Cara terbaik untuk mengetahui permainan dan jenis permainan apa yang terbaik untuk Anda adalah serangkaian lompatan dan lompatan yang sangat melumpuhkan yang membutuhkan ekstra— tidak, hanya bercanda, jawabannya adalah memainkannya . Kita semua tertarik pada apa yang kita sukai dan esports adalah cara yang sama. Melihat game mana yang paling populer (AKA menghasilkan uang paling banyak) juga dapat membantu Anda memilih.

Dengan game baru yang dirilis setiap tahun, setiap tahun esports terlihat sedikit berbeda, tetapi lima besar yang konsisten seperti Dota 2 , League of Legends, dan Counter-Strike: Global Offensive menghasilkan (berlipat) ratusan ribu hadiah uang untuk pemenang dan pecundang.. Menemukan genre game pilihan Anda dan melihat game apa yang menawarkan keuntungan terbesar adalah cara yang bagus untuk mempersempit game mana yang ingin Anda fokuskan pada keahlian Anda.

3. Bergabung dengan Klub (dan Berteman!)

Setiap olahraga lebih menyenangkan dengan teman-teman. Esports tidak berbeda. Jika Anda ingin mulai berlari, cara terbaik untuk melakukannya dan menaatinya adalah dengan pergi bersama pasangan. Jika Anda ingin memulai bowling, Anda harus mencari teman yang ingin bersaing dengan Anda. Saya belum pernah mendengar ada orang yang mengatakan bahwa sepak bola lebih baik sendirian daripada bersama teman. Berikut daftar keuntungan bergabung dengan klub esports :

– Teman-teman yang mendukung, membimbing, membimbing, dan mengkritik sekaligus merayakan kemenangan dan kekalahan yang menyakitkan atas semangat bersama Anda

– Pelatihan yang tersedia

– Jam latihan terjadwal di lingkungan yang tidak mengganggu

– Perlengkapan klub atau sekolah seperti komputer dan headset

– Keuntungan finansial dari kemenangan turnamen dan beasiswa perguruan tinggi potensial

– Ruang aman untuk berlatih dan berkembang

Bergabung dengan klub esports adalah langkah menuju kesuksesan jika Anda ingin masuk ke esports .

4. Tonton dan Belajar dari Profesional

Mirip dengan bagaimana tim sepak bola menonton cuplikan pertandingan mereka untuk meningkatkan strategi mereka secara keseluruhan, para pemain esports memiliki akses ke perpustakaan video informasi yang tak terbatas pada video game apa pun dari banyak esports profesional. YouTube adalah sumber yang sangat baik bagi mereka yang ingin menonton dan mempelajari pemain esports profesional yang dengan mahir menjalankan keterampilan dalam permainan mereka.

Ada banyak saluran di YouTube yang menawarkan komentar informatif tentang gerakan, keputusan, dan strategi spesifik para pemain esports sehingga para calon pemain dapat mempelajari dan menguji keterampilan mereka sendiri. Berkedut, sebuah situs web seperti YouTube tetapi khusus untuk video game, adalah cara lain yang sangat baik bagi pemain yang ingin memperluas pengetahuan dan keahlian mereka tentang game tertentu.

Anda dapat mengikuti gamer atau game tertentu dan menonton secara real-time saat orang-orang memainkan game yang ingin Anda kuasai. Dari sana, Anda dapat menilai strategi mana yang ingin Anda coba sendiri atau melihat kesalahan yang sekarang Anda ketahui harus dihindari. Menonton esporter profesional akan memberi Anda pengetahuan untuk meningkatkan pengalaman permainan Anda sendiri.

5. Latihan, Latihan, Latihan

Anda pernah mendengarnya sebelumnya, “latihan menjadi sempurna”. Sekali lagi, dalam esports, itu tidak berbeda. Jika Anda ingin masuk ke esports, obat terbaik adalah berlatih dan berlatih lagi. Ian Steenbergen, anggota Coastline Esports Club kami sendiri , yang memulai hasratnya untuk bermain esports di Rainbow Six Siege mengatakan bahwa “membutuhkan waktu untuk mempelajari permainan dan menjadi sangat mahir, jadi jangan berkecil hati jika Anda tidak ‘ t … berkinerja baik”.

Semuanya membutuhkan waktu; Anda tidak dapat berharap untuk beralih dari ulat hijau yang santai menjadi kupu-kupu yang berpengalaman dan tidak terkekang dalam beberapa hari, atau bahkan beberapa bulan ketika berbicara tentang esports. Jika Anda bergabung dengan klub esports, dapatkan saran dari teman esports, tonton cuplikan pertandingan esports, dan berlatih, Anda akan siap bersaing di turnamen esports dan menciptakan kenangan abadi di komunitas yang Anda sukai.

Baca juga : Tips Tips Yang Mudah Untuk Dapat Membuat Komunitas Game Online Makin Kompak

6. Tingkat Selanjutnya (Babak Bonus!)

Setelah Anda menaiki tangga pengantar esport, pemandangan dari atas menawarkan banyak hal. Setelah Anda mulai bermain di klub dan mendapatkan tempat Anda dalam permainan berperingkat profesional, Anda dapat berpartisipasi dalam acara dan turnamen esports global yang menawarkan hadiah uang untuk peserta dan pemenang. Karena esports adalah olahraga online, acara dapat berlangsung di seluruh dunia dan masih berlangsung di ruang tamu Anda.

Anda dapat menemukan acara dan turnamen esports dengan pencarian Google cepat dari semua esports secara umum, atau, jika Anda tahu game apa yang ingin Anda ikuti, Anda dapat menyelami game tersebut dan mempelajari semua tentang acara dan turnamen di sekitarnya untuk berpartisipasi . Seperti yang telah disinggung sebelumnya, uang di sekitar esports semakin cepat.

Universitas Syracusememproyeksikan bahwa pada tahun 2021 “akan ada 84 juta pemirsa esports, lebih tinggi dari 79 juta pemirsa MLB atau 63 juta pemirsa NBA”. Dengan lebih banyak pemirsa datang lebih banyak sponsor dan dengan lebih banyak sponsor datang lebih banyak pendapatan. Dan setiap tahun, dengan esporter top mengumpulkan lebih dari satu juta dolar , peringkat para pemain menuju lima ratus area berjalan pergi dengan sekitar lima puluh ribu dolar, dan liga menawarkan gaji kepada pemain mereka, masa depan untuk esports profesional adalah besar, cerah, dan hijau.

Tidak ada kata terlambat untuk bergabung dengan esports . Sekarang setelah Anda selamat dari tur dan mempelajari semua tentang cara terlibat dan sukses dalam esports, saya, Willy Wonka, memberi Anda kunci Pabrik. Pengetahuan tentang bagaimana memulai ekspedisi esports Anda adalah milik Anda. Anda sekarang dapat menjelajahi dunia esports yang indah. Baik itu melalui PC atau konsol, kompetitif atau kasual, balapan atau pertarungan, atau apa pun, pilihan ada di tangan Anda. Ke mana pun Anda memilih untuk pergi, kegembiraan menanti Anda dan perjalanan esports Anda.

Game Square Esports Mengakuisisi Complexity Gaming seharga $27 juta
Esport Game Informasi Kompetisi Game

Game Square Esports Mengakuisisi Complexity Gaming seharga $27 juta

Game Square Esports Mengakuisisi Complexity Gaming seharga $27 juta – Organisasi esports Amerika Utara Complexity Gaming telah diakuisisi oleh GameSquare Esports , perusahaan induk dari agensi esports Code Red Esports.

Game Square Esports Mengakuisisi Complexity Gaming seharga $27 juta

ftia – Akuisisi ini akan menelan biaya total $27 juta (~ £19,5 juta) dalam transaksi semua saham. Akibatnya, grup kepemilikan Complexity saat ini akan menjadi ‘pemegang saham utama’ GameSquare Esports.

Dikutip dari esportsinsider, Pendiri dan CEO Complexity Gaming Jason Lake juga ditunjuk sebagai Global Head of Esports GameSquare sebagai hasil dari kesepakatan tersebut.

Baca juga : 12 Kompetisi Game AI Aktif yang Akan Dicoba di 2021

Menurut rilis, GameSquare akan menggunakan posisinya sebagai perusahaan publik untuk mendorong Kompleksitas ke ‘fase berikutnya’ pertumbuhan. Ini termasuk mendapatkan dukungan dari ‘jaringan global’ dan layanan GameSquare untuk mendiversifikasi penawarannya, menskalakan operasi bisnisnya, dan memperluas ke vertikal baru.

Justin Kenna, CEO GameSquare, berkomentar: “Kompleksitas telah membangun fondasi luar biasa yang diposisikan secara sempurna untuk fase pertumbuhan dan profitabilitas berikutnya.

“Kami melihat potensi besar untuk memonetisasi konten luar biasa yang dibuat oleh Kompleksitas setiap tahun dan banyak peluang untuk membuat barang dagangan yang memungkinkan penggemar menunjukkan kesetiaan mereka kepada salah satu tim esports terbesar di Amerika.”

Organisasi Amerika Utara akan terus beroperasi di luar kantor pusatnya di Frisco, Texas. Semua daftar nama esports Complexity, yang mencakup banyak judul, juga akan terus bersaing di bawah spanduk yang sama.

Tom Walker, CFO Dallas Cowboys , dan Travis Goff, Presiden Goff Capital dan anggota Dewan Kompleksitas, juga akan bergabung dengan Dewan Direksi GameSquare sebagai hasil dari akuisisi. Selain itu, GameSquare telah menjadi agen rekor untuk bisnis esports dan game Dallas Cowboys melalui kemitraan multi-tahun.

Selain menjadi perusahaan induk dari Code Red Esports dan Gaming Community Network, GameSquare juga memiliki kepemilikan minoritas di tim League of Legends Rainbow7 dan franchise Crossfire LGD.REC.

Pada akuisisi tersebut, Lake menambahkan: “Complexity sudah menjadi salah satu merek esports paling terkenal di dunia. Mendapatkan akses ke kekayaan pengalaman dan sumber daya GameSquare akan membawa kita melalui fase pertumbuhan berikutnya.

“Kami berkomitmen penuh untuk membangun mentalitas pemain pertama kami dan memenangkan lebih banyak kejuaraan untuk penggemar kami sambil memperluas merek kami secara internasional.”

Esports Insider mengatakan: Meskipun pengumuman ini secara teknis merupakan akuisisi, rasanya seperti merger mengingat seberapa terlibatnya grup kepemilikan Complexity. Berita tersebut melihat Kompleksitas menjadi publik, bersama dengan perusahaan GameSquare lainnya, yang merupakan waktu yang menyenangkan bagi organisasi. Akan menarik untuk melihat bagaimana upaya esports organisasi diperkuat sebagai hasil dari akuisisi.

Organisasi esports Amerika Utara Complexity Gaming telah mengumumkan kemitraan dengan Dairy MAX , dewan perusahaan susu regional di Amerika.

Kemitraan multifaset menyebut Dairy MAX sebagai mitra nutrisi resmi Kompleksitas, dengan kedua entitas berkolaborasi dalam aktivasi pendidikan untuk menunjukkan pentingnya membangun kebiasaan sehat, di samping mempromosikan kesejahteraan secara keseluruhan.

Sebagai bagian dari kemitraan, Complexity dan Dairy MAX akan memproduksi seri memasak edukatif lima episode yang disebut ‘Memasak dengan Kompleksitas’, di mana pemain dan influencer belajar menyiapkan makanan sehat.

Menurut rilis tersebut, kemitraan ini juga akan fokus untuk mengoptimalkan kinerja pemain dan memperpanjang umur panjang karir melalui nutrisi yang tepat.

Mike Konkle, CEO Dairy Max berkomentar: “Susu memainkan peran penting dalam nutrisi dan kinerja atletik – dan itu adalah pesan utama yang kami berkomitmen untuk berbagi dengan para atlet, penggemar, dan seluruh industri esports.

“Esports adalah mahasiswi, inklusif dan melibatkan siswa yang mungkin tidak berpartisipasi dalam atletik atau kegiatan sekolah. Kemitraan ini memungkinkan peternak sapi perah yang kami wakili untuk menjangkau anak-anak berdasarkan minat mereka dan bekerja dengan generasi muda untuk belajar tentang manfaat buku harian untuk kinerja pikiran dan tubuh.”

Kedua perusahaan akan bekerja sama untuk memberikan panduan tentang cara menjalani gaya hidup sehat yang didorong oleh kinerja dalam esports. Selain itu, sumber daya dan panduan nutrisi Dairy MAX akan memungkinkan para pemain organisasi untuk mendapatkan wawasan tentang dampak nutrisi pada otak dan tubuh.

Kemitraan Complexity dengan Dairy MAX dibangun di atas komitmen organisasi yang sudah ada untuk fokus pada kesehatan mental dan fisik pemain. Sebagai tim saudara dari waralaba NFL Dallas Cowboys, Kompleksitas memiliki akses ke fasilitas tim, termasuk menyiapkan makanan yang sama untuk pemain American Football profesional, serta gym.

Jason Lake, Pendiri dan CEO Complexity Gaming menambahkan: “Melalui visi kami tentang ‘Esports 3.0,’ Complexity memiliki komitmen jangka panjang untuk memprofesionalkan lanskap esports dan meningkatkan perawatan pemain secara keseluruhan, dan kemitraan kami dengan Dairy MAX adalah langkah selanjutnya dalam mencapai tujuan itu.

“Dengan Dairy MAX sebagai mitra nutrisi resmi kami, kami tidak hanya akan menambahkan lapisan kunci dukungan kesehatan dan kebugaran bagi para atlet kami, tetapi juga kami akan dapat berbagi pembelajaran kami dengan penggemar kami dan industri esports pada umumnya.”

Baca juga : Permainan Online yang Dapat Berkompetisi Secara Online

Esports Insider Mengatakan: Kompleksitas telah merintis kancah esports dalam hal kesehatan mental dan fisik untuk jangka waktu yang lama sekarang, jadi tidak mengherankan melihat tren itu berlanjut dengan menambahkan Dairy MAX ke kemitraan yang ada. Semoga kesehatan mental dan fisik dalam esports terus tertangani secara efisien dan efektif.

12 Kompetisi Game AI Aktif yang Akan Dicoba di 2021
Game Informasi Kompetisi Game

12 Kompetisi Game AI Aktif yang Akan Dicoba di 2021

12 Kompetisi Game AI Aktif yang Akan Dicoba di 2021 – Kompetisi game AI juga dikenal sebagai kompetisi pemrograman AI atau kompetisi pemrograman bot. Mereka berbeda dari kompetisi ilmu data rata-rata Anda.

12 Kompetisi Game AI Aktif yang Akan Dicoba di 2021

ftia – Dalam kompetisi game AI, Anda tidak diberikan kumpulan data. Sebagai gantinya, Anda mendapatkan permainan atau simulasi dan tugas Anda adalah memprogram agen yang dapat bersaing di dalamnya (terkadang head-to-head melawan agen pemain lain).

Dikutip dari gocoder, Mereka bisa menjadi tempat yang bagus untuk berlatih pemrograman, algoritme, dan AI/ML. Kompetisi sangat bervariasi dalam kesulitan, hadiah, bahasa yang tersedia, dan strategi yang layak. Untuk membantu Anda menemukan yang tepat, saya telah menyusun daftar kompetisi game AI yang sedang berlangsung dan yang akan datang untuk dilihat di bawah (terkini per Mei 2021).

Baca juga : Kompetisi Game Casual “Storm the World 2021” Akan Segera Diadakan

1. Kaggle Simulations (2010)

Anda mungkin pernah mendengar tentang Kaggle. Mereka adalah platform paling populer untuk menyelenggarakan kompetisi ilmu data. Tetapi mereka juga merupakan rumah bagi berbagai taman bermain simulasi seperti ConnectX , Hungry Geese , dan game manajemen sumber daya, Halite oleh Two Sigma . Pemain mengirimkan agen yang bersaing di papan peringkat langsung, dan hadiahnya termasuk merchandise Kaggle dan poin peringkat untuk profil Kaggle Anda.

Kaggle adalah tempat yang bagus untuk memulai jika Anda baru mengenal kompetisi game AI karena mereka menyediakan tutorial dan GPU gratis untuk pelatihan. Saat ini, simulasi mereka hanya mendukung pengiriman dengan Python.

2. AWS DeepRacer (2018)

AWS DeepRacer adalah simulator balap 3D yang dirancang untuk membantu pengembang memulai pembelajaran penguatan. Dengan menggunakan model bawaannya, Anda akan dapat fokus merancang fungsi penghargaan dan menyetel hyperparameter.

Gratis untuk memulai dengan 10 jam pelatihan di AWS. Tetapi jika Anda berencana untuk bersaing secara serius, Anda harus membayar untuk pelatihan, evaluasi, dan penyimpanan model Anda di AWS. Hadiah Anda untuk menjadi serius adalah meningkatkan liga AWS DeepRacer yang sedang berlangsung. Dari bagian FAQ di situs web mereka:

Pengembang akan mulai di Divisi Terbuka liga. Setiap bulan 10% teratas di Divisi Terbuka akan maju ke Divisi Pro pada bulan berikutnya. 16 pembalap teratas di akhir balapan Divisi Pro bulanan memenuhi syarat untuk Pro Finale, di mana mereka akan balapan langsung untuk menentukan pemenang bulan itu. 10 teratas di Pro Finale menerima perangkat AWS DeepRacer Evo, sedangkan 3 teratas akan memenuhi syarat untuk menerima perjalanan berbayar untuk maju bersaing di AWS DeepRacer Championship Cup di re:Invent.

Selain trek balap virtual mereka, ada juga opsi untuk membeli DeepRacer Evo (mobil balap otonom skala 1/18) seharga USD399 untuk mencoba model RL Anda di trek fisik.

3. Coder One (2020)

Coder One adalah platform kompetisi yang akan datang yang akan menampilkan berbagai game AI di berbagai genre yang dirancang untuk kompetisi kasual dan penelitian.

Kompetisi sebelumnya menampilkan permainan aksi dua pemain seperti Bomberman dengan kumpulan hadiah uang tunai AUD5.000-10.000. Kompetisi diadakan di turnamen multi-tahap, dengan aliran final penutup menampilkan tim finalis. Peserta bebas menggunakan bahasa pilihan apapun. Kit pemula disediakan dalam Python dan TypeScript.

Coder One saat ini dalam versi beta tertutup, tetapi Anda dapat mendaftar ke daftar tunggu untuk mendapatkan pemberitahuan tentang kompetisi yang terjadi akhir tahun ini.

4. Battlecode (2003)

Battlecode adalah kompetisi pemrograman terlama di MIT. Tema berubah setiap tahun, tetapi umumnya berpusat di sekitar permainan strategi berbasis giliran. Peserta menulis pemain AI di Jawa mengendalikan pasukan robot untuk menjatuhkan lawan mereka.

Kompetisi ini terbuka untuk siapa saja untuk berpartisipasi. Meskipun, hanya tim mahasiswa penuh waktu (mahasiswa internasional serta mahasiswa MIT) yang memenuhi syarat untuk hadiah turnamen (turnamen tahun 2021 menampilkan kumpulan hadiah USD15.000). Kompetisi ini diadakan dalam format turnamen multi-tahap selama periode satu bulan.

Kompetisi 2021 sudah berakhir tetapi akan kembali pada Januari 2022.

5. Terminal by Correlation One (2018)

Terminal adalah permainan menara pertahanan dua pemain yang diselenggarakan oleh Correlation One . Di Terminal, Anda bergiliran membangun struktur dan unit seluler untuk menjatuhkan lawan.

Terminal menampilkan musim reguler (saat ini di Musim 8), yang membanggakan kumpulan hadiah yang menggelikan (USD200,000+) dan diakhiri dengan aliran turnamen final.

Pemain dapat menggunakan Python, Java, atau Rust untuk membangun agen mereka.

6. CodinGame (2012)

CodinGame adalah platform pelatihan untuk programmer dan menampilkan berbagai latihan berbasis game, IDE bawaan, dan dukungan untuk berbagai bahasa.

Mereka menyelenggarakan kontes musiman yang masing-masing berlangsung selama sekitar 2 minggu. Setiap kontes menampilkan permainan baru, dan sistem peringkat untuk mengukur kemajuan Anda dari Kayu ? Legenda. Hadiah sebelumnya termasuk T-shirt CodinGame, monitor & keyboard, dan kartu hadiah Amazon.

Jika Anda berencana untuk masuk, Anda akan berada di perusahaan yang baik karena setiap kontes menarik ribuan pengembang, dengan beberapa dari mereka secara aktif mengalirkan partisipasi mereka.

7. Russian AI Cup (2012)

Piala AI Rusia adalah kompetisi tahunan yang diselenggarakan oleh Mail.Ru Group dan My.com . Permainan sangat bervariasi antar kompetisi, tetapi tahun-tahun sebelumnya telah menampilkan RTS, aksi/platformer, dan banyak lagi.

Setiap kompetisi diikuti sekitar ~2.000 peserta setiap tahun, dengan hadiah mulai dari merchandise, MacBook, dan uang tunai (hingga 250.000 rubel).

Mode kotak pasir mereka sekarang terbuka untuk latihan, tetapi kompetisi akan kembali pada Desember 2021. Bahasa yang didukung secara resmi adalah: C++, C#, F#, D, Go, Java, Kotlin, Scala, Python, Ruby, JavaScript, Rust.

8. Battlesnake (2015)

Battlesnake adalah gim Ular multipemain (mirip dengan Angsa Lapar Kaggle ). Tujuan Anda adalah untuk bertahan hidup paling lama – baik dengan menghilangkan orang lain atau mencoba untuk tidak kelaparan.

Battlesnake menjalankan liga turnamen musiman yang masing-masing berlangsung beberapa bulan dan hadiahnya termasuk kartu hadiah, penyesuaian, dan barang dagangan.

Untuk berpartisipasi, Anda harus meng-host agen Anda di server Anda sendiri yang mengimplementasikan Battlesnake API. Anda akan dapat menggunakan bahasa apa pun, dengan starter kit resmi yang tersedia untuk Python, Go, Java, JavaScript, dan Ruby.

9. Lux AI Challenge (2021)

Lux AI Challenge adalah kompetisi yang akan datang, dengan target tanggal peluncuran Juni 2021 dan akan berlangsung selama sekitar satu bulan. Ini akan menampilkan game RTS 2 pemain dan papan peringkat peringkat. Dari situs web:

Kompetisi melibatkan optimasi multi-variabel dan pengumpulan sumber daya dan masalah alokasi dalam skenario 1v1 melawan bot pesaing.

Ini akan di-host dalam kemitraan dengan Kaggle, dan mendukung Python, JavaScript, Go, dan Java di luar kotak.

10. IEEE Conference on Games (2019)

Ini bukan situs kompetisi, tapi IEEE Conference on Games (CoG) layak untuk dicoba. CoG adalah acara tahunan yang diadakan untuk para peneliti di domain umum AI dalam game. Ini bertujuan untuk membantu para peneliti menghasilkan makalah dan penelitian baru dalam game AI, tetapi juga menampilkan jalur kompetisi dengan game AI yang terbuka untuk umum.

Di sini Anda akan menemukan berbagai game AI yang digunakan dalam penelitian, seperti Dota 2, StarCraft, Angry Birds, Space Invaders, dan banyak lagi. Beberapa kompetisi juga akan menampilkan hadiah uang tunai dalam kisaran USD500.

11. AI Coliseum (2018)

AI Coliseum adalah kompetisi tahunan di Jawa yang kembali pada Juli 2021. Setiap tahun menampilkan tema baru, biasanya berpusat di sekitar manajemen sumber daya dan strategi waktu nyata.

Kompetisi dibagi menjadi dua bagian: sprint dan turnamen final, dengan aliran yang menyertainya. Kompetisi penuh akan berlangsung ~3 minggu dengan total hadiah ~EUR1000 untuk dimenangkan.

Baca juga : Mengenal Pengembangan Game Daytona USA

12. CodeCup (2000)

CodeCup diadakan setiap tahun dan diselenggarakan oleh Olimpiade Nasional Belanda di bidang Informatika. Kompetisi 2021 telah berakhir, tetapi CodeCup kemungkinan akan kembali pada awal 2022.

Setiap tahun menampilkan permainan baru. Tahun-tahun sebelumnya termasuk permainan puzzle dan papan seperti varian lima baris dan tic-tac-toe. Bahasa yang didukung adalah Pascal, C, C++, Java, Python, atau Haskell.

Saya telah mencoba membuat ini daftar lengkap dari semua kompetisi game AI yang aktif dan yang akan datang. Saat kompetisi baru muncul, saya akan terus memperbarui daftar ini. Jika ada kompetisi yang saya lewatkan, atau jika Anda memiliki saran dan umpan balik, beri tahu saya .

Terima kasih sudah membaca! Saya harap Anda berhasil menemukan kompetisi yang menarik bagi Anda.

Kompetisi Game Casual “Storm the World 2021” Akan Segera Diadakan
Game Kompetisi Game

Kompetisi Game Casual “Storm the World 2021” Akan Segera Diadakan

Kompetisi Game Casual “Storm the World 2021” Akan Segera Diadakan – Storms, penerbit permainan asal Singapore, sudah memublikasikan dimulainya pertandingan permainan hiper- kasual pertamanya.

Kompetisi Game Casual “Storm the World 2021” Akan Segera Diadakan

ftia – Turnamen ini menawarkan peluang untuk studio serta developer permainan mobile indie dari semua dunia buat memenangkan keseluruhan hadiah SGD 360 ribu( Rp 3, 9 miliyar) serta kontrak penerbitan yang menarik.

Dikutip dari grid.id, Pertandingan ini berjudul” Storm the World 2021″ yang disaat ini telah sah dibuka serta menanti kalian buat berasosiasi.

3 juara terbaik bakal diumumkan pada akhir Maret 2021. Untuk itu, langsung aja deh daftar ke link ini saat sebelum 28 Februari 2021.

Permainan yang dikirim para partisipan hendak ditaksir bersumber pada kemampuan berhasil permainan itu, dengan berpusat pada peluang pemerolehan konsumen serta keahlian penahanan konsumennya.

Baca juga : 12 Platform Teratas untuk Turnamen Game Esports Online

3 permainan terbaik bakal menerima kontrak penerbitan khusus dengan Storms, dan hadiah tunai yang menarik sebagai berikut:

Pemenang Pertama: SGD 160. 000( Rp 1, 7 miliyar)

Pemenang Kedua: SGD 120. 000( Rp 1, 3 miliyar)

Pemenang Ketiga: SGD 80. 000( Rp 850 juta)

Tidak hanya itu, Storms hendak menawarkan hadiah tambahan senilai sampai SGD 30 ribu( Rp 300 juta) per permainan untuk kiriman permainan yang memenuhi ketentuan akan tetapi belum berhasil buat mencapai gelar Top 3.

1. Ketentuan buat ikut” Storm the World 2021″

Saat sebelum kalian mendaftarkan permainan buatanmu, coba liat dahulu nih aturan- aturannya:

1, Permainan yang dikirimkan wajib ada di Google Play Store serta/ ataupun Apple Play Store

2, Permainan yang dikirimkan tidak boleh pernah dites sebelumnya oleh Storms

3, Developer permainan dapat mengirimkan permainan dengan jumlah yang tidak terbatas

4, CPI yang diharapkan wajib sebesar ataupun di bawah USD 0, 25 di Amerika Serikat, dengan tingkatan retensi D1 di atas 35%

2. Ingin membantu perkembangan developer permainan indie

Lewat inisiatif ini, bagian publikasi Storms berarti buat mensupport perkembangan developer permainan mobile indie berpotensi besar yang belum ditemui.

Mereka menggunakan keahlian permainan pentingnya serta jaringan telekomunikasi Singtel dengan 700 juta klien di area.

Tidak hanya hadiah tunai, juara bakal memperoleh profit dari kemampuan serta support produk Storms buat megedarkan permainan mereka ke pasar internasional serta tingkatkan skala monetisasinya.

“ Kita menghasilkan‘ Storm the World’ karna banyak studio serta developer permainan indie tidak mempunyai sumber daya finansial serta kemampuan yang dibutuhkan buat tingkatkan skala bisnis mereka dengan cara lokal serta internasional. Lewat pertandingan ini, Storms mau menciptakan kreator permainan indie terbaik di dunia, serta mensupport mereka dalam perihal mengakuisisi konsumen berbayar serta berikan anjuran permainan yang penting, supaya mereka bisa berfokus seluruhnya pada pengeksplorasian visi serta antusias mereka buat permainan sambil tetap membenarkan penjualan yang lancar serta kesuksesan pada era yang akan datang”, tutur David Yin, Chief Executive Officer Storms.

Pertandingan ini diadakan dalam kemitraan dengan Adjust, suatu program penjualan aplikasi internasional yang bertugas dengan banyak developer permainan mobile terkenal di dunia, buat membantu mengiklankan pertandingan ini serta mendorong kesertaan para developer permainan.

“ Storms bisa menggapai lebih banyak hal dengan kawan kerja yang pas: beroperasi mengarah tujuan bersama buat mempercepat perkembangan developer permainan indie. Kita sangat gembira bisa menggunakan program penjualan aplikasi terbaik di kelasnya kayak Adjust serta perlengkapan mereka yang mutahir buat mendorong perkembangan, memaksimalkan retensi konsumen aplikasi serta mengoptimalkan nilai seumur hidup”, tutur Shn Juay, Kepala Penjualan di Storms.

Baca juga : Seluruh Komunitas Game Yang Ada Di Dunia Kumpul Di Jakarta Pada Akhir Juli

Dengan meningkatnya mobile permainan sebagai hiburan penting untuk semakin banyak klien, Shawn Bonham, Kepala negara APAC di Adjust berkata,“ Kita berbangga dapat mencampurkan daya kita bersama Storms buat sediakan batu loncatan untuk studio( permainan) indie yang berpotensi besar buat masuk ke kancah permainan internasional. Kerja sama ini jadi alas yang berarti untuk Adjust dalam usaha kita buat meningkatkan ekosistem yang inklusif serta berkelanjutan dan mensupport para kreator lokal.”

12 Platform Teratas untuk Turnamen Game Esports Online
Esport Game Informasi

12 Platform Teratas untuk Turnamen Game Esports Online

12 Platform Teratas untuk Turnamen Game Esports Online – Jika Anda seorang amatir atau pemain semi-pro yang siap untuk serius dengan permainan mereka, maka Anda telah datang ke tempat yang tepat. Saat ini ada ribuan turnamen esports harian yang diselenggarakan di banyak platform online baru dan menarik  dengan masing-masing memungkinkan Anda untuk bertarung memperebutkan uang tunai dan hadiah nyata .

12 Platform Teratas untuk Turnamen Game Esports Online

ftia – Premisnya pasti ada – untuk mengubah gairah menjadi karier penuh waktu – dengan mendaftar dan berpartisipasi di satu atau lebih platform berbeda yang kami cantumkan di bawah ini. ( Tentu saja, ini tidak bisa dianggap enteng…)

Dikutip dari setupgamers, Dalam posting ini, kami akan memandu Anda melalui cara mendaftar dan bersaing di platform teratas untuk turnamen esports online!

Apa platform teratas untuk bersaing dalam turnamen esports online?

1. Tornament .com

Toornament adalah platform esports untuk penyelenggara turnamen, peserta, dan penggemarnya. Situs ini bekerja dengan semua judul populer, terlepas dari kekhususannya. Anda tidak hanya dapat mengikuti turnamen esports online di platform ini, tetapi Anda juga dapat membuatnya sendiri!

Platform ini telah ada selama beberapa waktu, memiliki lebih dari 200 game! Semua konsol game kompatibel dengan Toornament; jadi kami yakin Anda akan menemukan sesuatu yang dapat Anda kuasai untuk memiliki peluang menghasilkan uang yang nyata.

Baca juga : Game Esports Teratas Untuk Tahun 2021

Apa yang membedakan Toornament dari beberapa platform lain dalam daftar ini adalah banyaknya kompetisi yang tersebar di semua zona waktu dan wilayah global. Anda tidak perlu khawatir tentang acara yang ditunda karena kurangnya pemain, karena sebagian besar diisi dengan tim dan peserta terdaftar.

Fitur:
Ratusan turnamen regional tersedia.
Memungkinkan Anda untuk mengatur turnamen Anda sendiri.
Mengikuti kode turnamen esports besar lainnya.
Sejumlah besar pemain untuk bersaing.
Mendukung banyak mode permainan dan peta.
Mudah untuk mengikuti kompetisi.
Hadiah yang menguntungkan.

Game populer: PUBG Mobile, Fortnite, Fifa 21, Counter-Strike: Go, League of Legends, PES 2021, Overwatch, Apex Legends, Valorant, dan banyak lagi.

Mulai
Berpartisipasi cukup mudah, yang mencakup enam langkah utama: 1. Pilih platform Game/Konsol, 2. Daftar ke turnamen, 3. Diterima, 4. Check in, 5. Mainkan pertandingan Anda, dan 6. laporkan hasil Anda . Untuk mengetahui lebih lanjut klik di sini .

Berapa banyak uang yang bisa Anda hasilkan?
Di setiap game yang tercantum di atas, tersedia beberapa turnamen. Toornament memang menawarkan kompetisi masuk gratis, tetapi jika Anda menginginkan hadiah besar maka Anda mungkin harus menyumbang setidaknya $5,00. Distribusi hadiah uang akan bervariasi tergantung pada preferensi turnamen. Yang paling populer dapat berkisar hingga $1000 jika Anda mencapai tujuan utama! Kami penggemar berat Toornament karena mereka menawarkan ratusan acara di berbagai game dan konsol.

2. Gamebattles.majorleaguegaming.com

GameBattles adalah bagian dari jaringan Major League Gaming (MLG). Ini adalah salah satu layanan esports online terbesar dan terpanjang untuk turnamen & tangga hadiah uang tunai. Diakui sebagai pemimpin dunia dalam kompetisi game online, Gamebattles saat ini memiliki lebih dari 10 juta pemain terdaftar di seluruh dunia, dan saat ini mendukung integrasi lintas platform di Xbox One, PlayStation 5, PC, Nintendo Switch, dan Mobile.

Anda tidak hanya dapat mengakses platform melalui web, tetapi pengguna iOS juga dapat mengunduh aplikasi Gamebattles melalui toko aplikasi Apple. Meskipun Gamebattles tidak menyelenggarakan turnamen seperti beberapa platform lain dalam daftar ini, Gamebattles malah digunakan untuk menyemai acara yang terkait dengan Sirkuit Pro MLG, seperti seri Call of Duty: Challengers yang baru-baru ini diperkenalkan.

Fitur:
Kompetisi pemain minggu ini
Aplikasi iOS untuk menemukan game dan kompetisi
Buat tim / daftar nama untuk bergabung dengan turnamen
Daftar teman/ Undangan/ kotak masuk pesan.
Turnamen tangga gratis dengan hadiah uang tunai kecil
Buat dan jadwalkan tantangan pertandingan
klasemen papan pemimpin

Game populer: COD: Cold War/ Warzone/ Modern Warfare/ Black Ops 2/ Blackout, Overwatch, Hearthstone, Blackout, Starcraft, World of Warcraft, dll.

Mulai
Pertama, buat akun. Perbarui semua pengaturan akun Anda, mis. wilayah Anda, yang mungkin khusus untuk tangga turnamen yang berbeda. Kemudian tautkan akun game apa pun yang mungkin Anda miliki dengan platform, seperti Xbox, PlayStation, Twitter, Steam, dll. Selanjutnya, Anda dapat membeli beberapa kredit – mata uang online untuk mengikuti kompetisi dengan hadiah uang tunai. Ini dapat dilakukan melalui PayPal atau dengan memilih salah satu metode pembayaran lain yang tersedia dari “Toko”.

Ada dua jenis pertandingan yang bisa Anda mainkan; pertandingan “Tangga” atau ‘Turnamen”. Pertandingan tangga adalah pertandingan gratis (bersaing untuk exp). Sedangkan pertandingan ‘Turnamen’ melibatkan penyetoran kredit untuk memenangkan hadiah uang tunai. Setelah Anda bergabung dengan tangga: Buat tim, Undang daftar nama Anda, Masukkan ID aktivasi Anda, Temukan kecocokan, Terima tantangan, Laporkan skor.

Berapa banyak uang yang bisa Anda hasilkan?
Mayoritas pertandingan Gamebattles dimulai dari $150 untuk pertandingan 1v1, $300-500 untuk 2v2, dan $450-$900 untuk Turnamen 3v3. Hadiah uang untuk acara resmi “yang disetujui” yang terkait dengan sirkuit pro MLG bisa lebih banyak secara drastis – dengan kualifikasi online ini mencapai hingga $2500. Pemain yang berhasil (dengan pro-poin yang cukup), yang berhasil melewati tahap ini, kemudian akan diundang ke turnamen regional yang membawa hadiah $10.000 – $25.000. jika Anda adalah pemain yang sangat terampil yang ingin maju ke level berikutnya, pastikan untuk mengawasi setiap acara besar yang diselenggarakan oleh Gamebattles!

3. UMGgaming .com

UMGgaming didirikan pada tahun 2012. Anda mungkin pernah mendengar tentang UMG sebelum mengadakan acara di lebih dari 18 kota, serta secara teratur menyiarkan kompetisi langsung mereka ke Twitch dan YouTube. Sejauh ini platform online memiliki sekitar 2,2 juta pengguna terdaftar, dan lebih dari 17.700.000 pertandingan dimainkan. UMG memungkinkan pengguna untuk memainkan turnamen esports online di berbagai platform, termasuk: Xbox One, Xbox 360, PlayStation 5, mobile, dan PC.

Alasan mengapa platform ini menjadi sangat populer adalah karena memungkinkan Anda untuk berpartisipasi dalam permainan gratis serta turnamen uang. Selain itu, prosedur untuk mengikutinya cukup sederhana. Anda dapat menyelesaikan pendaftaran gratis untuk bermain sendiri, atau membuat tim untuk mengundang teman-teman Anda!

Fitur:
Pertandingan head to head .
Masuk gratis ke turnamen permainan kompetitif dengan setoran pertama Anda .
Turnamen pertandingan tangga – Dengan peluang memenangkan ribuan dolar di playoff akhir musim.
Kemampuan untuk menambahkan ‘Tim’ untuk bermain dengan teman-teman Anda .
Papan pemimpin .
Mudah mendaftar dan Dukungan yang membantu .

Game populer: Fortnite, Valorant, COD: Cold War/ Warzone, Gears Of War: 5, Madden 21, Fifa 21, PUBG, Rocket League, Counter-Strike: GO, NHL 21, Apex legends, dan banyak lagi!
Mulai

Hal pertama yang harus Anda lakukan adalah membuat akun. Ini melibatkan verifikasi email Anda, mengunggah ID Anda (untuk pertandingan taruhan), memasukkan tag gamer Anda, dan semua informasi penting lainnya di halaman akun. UMG adalah situs yang aman dan terpercaya oleh banyak gamer. Selanjutnya, Anda dapat menyetor sejumlah uang sehingga Anda dapat membeli mata uang online UMG untuk mengikuti kompetisi berbayar. Ini dapat dilakukan dengan menautkan akun PayPal Anda atau memilih salah satu metode pembayaran lain yang tersedia.

Anda kemudian akan memiliki opsi untuk membuat pertandingan, bergabung dengan pertandingan, bergabung dengan turnamen, atau membuat tim. Ada dua jenis pertandingan yang bisa Anda mainkan; sebuah ‘Tangga’ atau ‘Uang keluar’. Pertandingan tangga adalah pertandingan gratis (tidak bersaing untuk uang). Sedangkan pertandingan ‘Cash out’ memang melibatkan penyetoran uang untuk menang. Untuk info lebih lanjut tentang bergabung dan membuat pertandingan, lihat video ini di sini .

Berapa banyak uang yang bisa Anda hasilkan?
Dengan UMG, Anda dapat menghasilkan hingga $100 per satu pertandingan. Jika Anda ikut serta dalam turnamen, Anda dapat menghasilkan hingga $250 jika Anda mencapai tujuan akhir. Sebagian besar biaya untuk turnamen ditetapkan sebesar $5,00. Seperti yang Anda lihat, platform ini menawarkan berbagai jenis permainan. Jika Anda ingin mengetahui peringkat Anda saat ini, dan berpeluang memenangkan ribuan dolar di playoff akhir musim, maka Anda harus memasuki pertandingan tangga. Jika Anda baru mengenal permainan turnamen kompetitif dan sedang mencari permainan berisiko rendah dalam jumlah tetap untuk memenangkan hadiah uang tunai, maka ini adalah tempat terbaik untuk Anda!

4. Gamersaloon .com

Gamersaloon adalah pelopor e-sports yang memfasilitasi turnamen video game berbasis keterampilan online, dan pertandingan head-to-head untuk hadiah uang tunai nyata. Ini pertama kali diluncurkan pada tahun 2006 dan telah berjalan jauh sejak saat itu memiliki lebih dari 1,4 juta anggota dan memberikan hadiah $75 juta plus. Platform ini membanggakan diri karena menawarkan sejumlah besar acara, yang tersedia bagi Anda untuk berpartisipasi di hampir setiap hari sepanjang tahun!

Tim telah mengembangkan banyak fitur unggulan untuk membantu Anda memahami mengapa ini adalah salah satu tempat terbaik untuk bersaing dalam turnamen video game online. Yang paling mencolok termasuk: berbagai format turnamen yang berbeda , kemampuan untuk mengirim tantangan ke semua pengguna online menggunakan kotak obrolan lokal , dan kemampuan untuk menghubungkan aliran Twitch Anda (sehingga pemirsa dapat dengan mudah menonton kompetisi Anda ketika akhirnya ditayangkan ).

Gamersaloon selalu penuh dengan pemain terdaftar yang menunggu untuk bersaing; jadi tidak perlu berlama-lama. Mereka secara teratur menyelenggarakan kompetisi menarik dengan hadiah uang tunai besar, dan mendukung semua perangkat termasuk PC, Xbox, PS5, dan Seluler.

Fitur:
Mudah untuk mengatur turnamen .
Turnamen braket multi-orang.
Game tersedia di semua platform.
Terhubung dengan saluran Twitch Anda .
Kotak obrolan untuk berinteraksi, dan mengirim tantangan ke pengguna online lainnya.
Aturan turnamen yang dapat disesuaikan.
Menyimpan dana dengan aman di rekening escrow.
Basis pemain besar.

Game populer: Madden NFL 21, Call of Duty: Black Ops Cold War, Mortal Kombat 11, Pro Evolution Soccer 2021, League of Legends, Tekken 7, Fifa 21, dan banyak lagi!

Mulai
Untuk berpartisipasi dalam turnamen dengan Gamersaloon, cukup mendaftar , dan tambahkan dana ke akun Anda. Anda kemudian akan memiliki kesempatan untuk bergabung dengan sejumlah turnamen dan pertandingan yang berbeda, termasuk: pertandingan 1v1, Turnamen, Pertandingan tim, Turnamen tim, dan bahkan turnamen satu hari. Setiap turnamen akan memiliki biaya masuk yang berbeda yang harus Anda bayar untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Setelah bergabung, Anda akan menerima email yang menginformasikan siapa lawan Anda untuk putaran tersebut. Detail pertandingan akan diposting di bawah ‘Kecocokan Saya’ di halaman ‘Salon Saya’. Selanjutnya cukup pilih waktu yang tersedia untuk Anda mainkan, check in, dan mulai pertandingan Anda!

Berapa banyak uang yang bisa Anda hasilkan?
Hadiah dapat bervariasi dari satu kompetisi ke kompetisi lainnya, Secara umum, biaya masuk mulai dari $5,50, dengan hadiah setinggi $5000!+ Seperti yang Anda lihat, ada biaya masuk yang sangat wajar, untuk jumlah kemenangan yang begitu tinggi! Gamersaloon bekerja sebagai fasilitator pihak ketiga untuk membantu Anda mengatur kompetisi pilihan dan turnamen esports online. Setelah menyetor dana, mereka akan secara otomatis ditransfer ke rekening escrow. Setelah game online dimainkan, dan hasilnya telah diverifikasi oleh setiap pemain, akun pemenang akan dikreditkan secara otomatis.

Anda dapat memilih untuk menerima pembayaran melalui PayPal atau cek untuk penduduk AS atau Kanada. Ini adalah situs web yang tidak dapat Anda abaikan karena pengembalian tinggi yang bisa Anda dapatkan dengan biaya masuk minimum!

5. Battlefy .com

Battlefy adalah platform mapan lainnya dalam daftar kami, yang telah memperkuat pengalaman bermain game kompetitif sejak 2013. Sejak itu, tim telah memperoleh kantor global di seluruh dunia, dan telah membantu menyelenggarakan lebih dari 100.000 turnamen esports online! Mereka menawarkan lebih dari 200+ turnamen di situs mereka, yang mendukung banyak permainan berbeda. Anda tidak perlu menunggu selama itu di platform ini, jika Anda bersemangat dan siap bersaing.

Apa yang hebat tentang Battlefy adalah banyaknya kompetisi yang dijadwalkan setiap hari. Anda bahkan memiliki kemampuan untuk mengatur turnamen Anda sendiri! Semua turnamen tersedia untuk dimainkan di berbagai wilayah berbeda tergantung di mana Anda tinggal. Ini dapat mencakup acara lintas platform di: PS5, PC, Xbox, Switch, dan Seluler.

Fitur:
Ratusan turnamen harian – Gratis + masuk berbayar .
Berbagai format turnamen – Eliminasi, Round-robin, Swiss.
Bergabunglah dengan kode – Untuk menyelenggarakan turnamen pribadi .
Antarmuka pengguna yang dirancang dengan baik.
Penguncian wilayah berdasarkan lokasi.
Mendukung berbagai platform
Kredibilitas tinggi .

Game populer: League of Legends, Valorant, Call of Duty: Mobile, Fortnite, Shadowverse, Fifa 21, HearthStone, Overwatch, Super Smash Bros, dan banyak lagi!

Mulai
Pertama, Anda perlu membuat akun dengan mendaftar menggunakan email atau media sosial Anda. Anda kemudian dapat memperbarui profil Anda. Selanjutnya Anda dapat melanjutkan ke halaman dompet untuk mengisi ‘koin’ mata uang asli. Anda sekarang siap untuk bergabung dengan turnamen di halaman jelajah. Anda dapat mengklik salah satu turnamen untuk melihat detail dan aturan. Setelah bergabung, Anda harus check-in sebelum ‘waktu mulai’ turnamen agar dapat diunggulkan ke dalam acara. Setelah Anda menyelesaikan pertandingan, Anda dapat melaporkan skor Anda, dan mengunggah tangkapan layar yang mendukung.

Berapa banyak uang yang bisa Anda hasilkan?
Battlefy menawarkan pertandingan satu lawan satu, serta turnamen besar. Kedua kompetisi dapat menawarkan pilihan hadiah yang berbeda yang mungkin termasuk: Hadiah uang tunai, poin Loyalitas, Hadiah Undian, Merchandise, dan pengalaman VIP ke acara! Hadiah uang tunai dapat bervariasi mulai dari $10 hingga $10,000! Untuk info lebih lanjut tentang kompetisi, lihat halaman Facebook mereka di sini .

Jika fokus utama Anda adalah memenangkan sesuatu; maka platform ini tidak diragukan lagi akan melayani kebutuhan Anda. Menyertakan begitu banyak pertandingan dan hadiah yang berbeda dalam campuran menjadikan ini salah satu situs tujuan ketika datang ke turnamen esports online.

6. Smash.gg

Smash.gg adalah platform esports yang memberdayakan pertumbuhan komunitas kompetitif dari bawah ke atas. Situs ini menggunakan perangkat lunak gratisnya sendiri yang menyediakan alat pengorganisasian turnamen untuk penyelenggara acara. Itu juga menyelenggarakan sejumlah besar acara online mingguan dengan ribuan pesaing Diluncurkan pada tahun 2015 oleh tim kecil pemain dan penggemar amatir, Smash adalah salah satu platform baru dalam daftar kami. Awalnya, itu hanya mendukung game dalam seri Super Smash Bros; namun, sejak Microsoft mengakuisisi situs web (pada Desember 2020), Smash telah berkembang pesat ke judul lain.

Microsoft bukan satu-satunya nama besar yang terkait dengan Smash. Mitra lainnya termasuk organisasi penyelenggara turnamen seperti Twitch, Evo, dan Dreamhack. Penyelenggara ini antara lain secara teratur memanfaatkan perangkat lunak platform yang mendalam untuk menjalankan acara online mereka. misalnya Capcom Pro Tour, Community Clash oleh Dreamhack, dan Halo 5 SEN/D OFF oleh Sentinels.

Fitur:
Alat penting untuk membuat dan mengatur turnamen yang sangat besar.
Integrasikan dengan Twitch untuk streaming kualifikasi online untuk final langsung.
Turnamen sub-saja khusus untuk pelanggan.
Alat moderasi dan pengatur waktu putaran.
Penyelenggara dapat menggalang dana untuk acara mereka.
Sistem obrolan bawaan.
Basis pemain besar.
Hadiah yang menguntungkan.

Game populer: Super Smash Bros. Ultimate, Rocket League, Halo 5, Knockout City, Tekken 7, Brawlhalla, Street Fighter V, Yu-Gi-Oh, Soulcalibur VI, dll.
Mulai

1. Daftar dan masuk ke akun Anda. 2. Hubungkan akun Anda. 3. Atur tanda kurung dan kecocokan format. 4. Periksa ke acara Anda. 5. Mainkan pertandingan Anda 6. Laporkan skor Anda.

Melakukan Pembayaran
Tidak seperti platform turnamen esport lainnya, Smash sebenarnya tidak menjalankan salah satu acara itu sendiri kecuali ditentukan dalam detail turnamen. Oleh karena itu, semua biaya pendaftaran langsung ke penyelenggara turnamen dan mereka bertanggung jawab untuk membayar pemenang.

Setelah mendaftar untuk turnamen berbayar, Anda dapat melakukan pembayaran melalui PayPal dan Stripe (kartu kredit), serta pembayaran di tempat. Peserta yang berhasil mengikuti kompetisi kemudian dapat menghubungi penyelenggara turnamen secara langsung dengan mengakses informasi kontak yang mereka sediakan di halaman acara.

Berapa banyak uang yang bisa Anda hasilkan?
Smash menyelenggarakan turnamen gratis dan berbayar, baik melalui donasi atau biaya masuk. Hadiah uang sepenuhnya tergantung pada skala acara dan siapa yang menyelenggarakannya. Turnamen yang lebih kecil dapat dimulai dengan hadiah $100. Sebaliknya, tangga turnamen besar dengan lebih banyak peserta dapat memberi Anda penghasilan mulai dari $5000 hingga $30.000 – tergantung pada penyelenggara yang menjadi tuan rumah acara tersebut. Beberapa turnamen yang lebih besar bahkan tidak memerlukan biaya masuk.

Secara keseluruhan, jika Anda mencari platform aktif dan terorganisir dengan baik yang sebagian besar berspesialisasi dalam game pertarungan, Anda akan menyukai Smash.gg. Menarik, turnamen baru selalu ditambahkan dan sangat mudah untuk menjadi bagian darinya.

Baca juga : 10 Game Arkade Berpenghasilan Tertinggi Sepanjang Masa

7. Mogul.gg

Mogul adalah platform game ‘pure-play’ canggih di mana Anda dapat bersaing untuk mendapatkan hadiah uang dan kemuliaan. Situs ini didirikan di Australia dengan fokus awal di benua lokal dan Asia Tenggara. Namun itu telah tumbuh agak substansial dalam beberapa tahun terakhir, menyediakan sejumlah turnamen esports online ke semua wilayah global.

Apa yang hebat tentang mogul adalah kemampuan untuk mengirim tantangan Instan sehingga Anda dapat dengan cepat maju ke babak berikutnya. Platform ini juga memiliki lobi gaya ‘ media sosial ‘ yang mengesankan yang memungkinkan Anda untuk menambahkan teman, dan tetap mendapat informasi tentang pembaruan turnamen langsung mereka. Dengan banyak turnamen yang ditawarkan; platform membuatnya sangat mudah untuk berlatih, saling berhadapan dalam scrims dan berjuang untuk hadiah utama!

Fitur:
Masuk gratis ke banyak pilihan turnamen .
Lobi ruang obrolan terintegrasi dengan pembaruan langsung dari teman .
Prestasi dan penghargaan yang tidak dapat dibuka .
Berbagai platform: PS5, PC, Xbox, dan Seluler.
Kirim tantangan Instan .
Turnamen daerah .
Kemampuan untuk membuat tim.

Game populer: Apex Legends, Fortnite, Arena of Valor, Super Smash Bros, League of legends, Valorant, CS:GO, Call of Duty, Dota 2, Overwatch, Hearthstone, dan banyak lagi!

Mulai
Pertama mendaftar untuk membuat akun, lalu perbarui profil Anda. Tambahkan dana ke akun Anda jika Anda ingin berpartisipasi dalam salah satu turnamen berbayar. Selanjutnya, Temukan turnamen yang ingin Anda ikuti dengan mencari melalui turnamen yang tersedia, lalu klik ‘daftar’. Jika ini adalah turnamen berbasis tim, Anda harus menjadi bagian dari tim penuh sebelum mendaftar. Ikuti petunjuk untuk memastikan tim atau diri Anda terdaftar dengan benar.

Pergilah ke ‘tangga’ 10 menit sebelum waktu pertandingan yang dijadwalkan untuk check in. Lanjutkan untuk mengirimkan hasil Anda segera setelah pertandingan Anda selesai. Untuk informasi lebih lanjut, lihat tab aturan di halaman turnamen.

Berapa banyak uang yang bisa Anda hasilkan?
Mogul menawarkan berbagai macam turnamen harian, dan mingguan dengan pilihan hadiah yang berbeda tergantung pada ukuran turnamen. Yang paling terasa adalah Anda dapat memenangkan Uang Tunai jika Anda telah mendaftar untuk menjadi anggota VIP Mogul ($5.00) sebulan, atau ‘Razor Silver’ untuk anggota gratis.

Hadiah uang tunai umumnya $15, hingga $100 untuk pertandingan satu lawan satu. Turnamen yang lebih besar dapat dimulai dari $100 untuk siapa saja yang berhasil masuk ke dalam 30 putaran finalis teratas. Ini dapat meningkatkan di mana saja hingga $5000 untuk tempat pertama! ‘Razer Silver’ adalah ‘kredit hadiah’ loyalitas platform yang dapat Anda gunakan untuk menebus serangkaian hadiah besar termasuk perangkat keras Razer, dan hadiah digital seperti game Steam.

Apakah Anda seorang amatir atau pemain semi-pro dengan impian menjadi pro; maka Anda berada di tempat yang tepat!

Tren Game Esports Mendatang : Waralaba akan menjadi arus utama di Amerika Utara
Esport Game

Tren Game Esports Mendatang : Waralaba akan menjadi arus utama di Amerika Utara

Tren Game Esports Mendatang : Waralaba akan menjadi arus utama di Amerika Utara – Mirip dengan bagaimana NFL, NBA, MLB, dan NHL mengikuti model waralaba dengan keanggotaan terbatas di olahraga masing-masing, esports di Amerika Utara tampaknya mengikuti jalur yang sama.

Tren Game Esports Mendatang : Waralaba akan menjadi arus utama di Amerika Utara

ftia – Pengumuman terbaru dari Riot tentang gelar League of Legends mereka telah membentuk model waralaba untuk liga Amerika Utara. Akan ada sepuluh tempat, masing-masing dengan banderol harga $ 10 juta yang lumayan untuk dibeli. Judul Activision, Overwatch , juga sedang dalam proses waralaba. Di Eropa, esports kemungkinan akan mengikuti model promosi dan degradasi , mengingat keakraban kawasan tersebut dengan sistem olahraga tersebut dalam grup seperti Liga Champions UEFA .

Dikutip dari toptal.com, Karena waralaba menjadi model yang dominan, tim dan organisasi elit akan menjadi mesin penghasil pendapatan. Namun, mereka yang tidak memiliki tempat waralaba akan dipaksa untuk mencari pendapatan di liga sekunder atau mencari untuk memantapkan diri dalam judul yang belum diwaralabakan. Mereka tidak akan memiliki akses ke kesepakatan pembagian pendapatan yang cukup besar di tempat-tempat seperti League of Legends dan harus fokus untuk bersaing di liga sekunder, yang menawarkan hadiah uang tunai dan peluang sponsor yang jauh lebih kecil. Meskipun konsolidasi ini pada awalnya akan menyakitkan, saya melihat ini sebagai langkah maju yang sangat dibutuhkan industri karena terus tumbuh dan memangkas pasar. Bagan di bawah ini mencakup detail waralaba untuk liga Riot dan Overwatch.

Baca juga : Panduan Esports Untuk Permainan Kompetitif

Hak siar dan media akan menjadi pendorong utama pertumbuhan.

Dalam esports, hak siar dan media akan menjadi pendorong pertumbuhan utama karena dunia media dan game terus bertemu. Seperti yang disebutkan sebelumnya, sentimen ini digaungkan dalam penelitian Newzoo, yang memproyeksikan sektor hak media tumbuh dari $95 juta pada tahun 2016 menjadi $340 juta pada tahun 2020, menjadikannya bagian pasar esports yang tumbuh paling cepat.

Karena penerbit di esports memiliki kekayaan intelektual untuk setiap game yang mereka buat, mereka memiliki otoritas tertinggi untuk menetapkan persyaratan yang dapat digunakan pihak lain untuk menggunakan perangkat lunak mereka. Ini termasuk pembatasan di mana pemegang lisensi perangkat lunak (anggota masyarakat, tim, penyelenggara liga) dapat memainkan permainan, mengizinkan orang lain untuk bermain, dan mengizinkan orang lain untuk menonton permainan. Sampai baru-baru ini, penerbit cukup santai tentang pembatasan mereka. Mencari adopsi dan popularitas pengguna yang luas, mereka umumnya mendorong para gamer untuk berbagi gameplay mereka di bawah syarat dan ketentuan mereka. Namun, industri sekarang mencapai titik balik di mana adopsi game dan esports telah meledak. Akibatnya, penerbit ingin memanfaatkan audiens dan momentum ini dengan memonetisasi siaran dan menandatangani kesepakatan konten eksklusif. Dan, karena pemain dan organisasi menarik penggemar ini, mereka mencari kesepakatan bagi hasil dengan penerbit. Perkembangan baru ini adalah katalis untuk model waralaba yang muncul yang dijelaskan di atas, di mana tim, pemain, dan penerbit menghasilkan pembagian pendapatan yang serupa.

Ke depan, penerbit akan secara selektif memberikan hak siar kepada mitra dan outlet media tertentu. Satu hal penting yang harus diperhatikan adalah apakah peningkatan kontrol atas streaming dan hak menonton akan menyebabkan penolakan penggemar dan pemain , karena penerbit secara historis mendorong pengguna untuk berbagi dan streaming konten atas kebijaksanaan mereka sendiri.

Realitas virtual (VR) dilebih-lebihkan.

Ada banyak desas-desus tentang VR sebagai sebuah industri, dan khususnya mengenai keterlibatannya dalam esports. Namun, saya tidak percaya adopsi audiens massal akan terjadi dalam 5-10 tahun ke depan. Memang benar bahwa headset virtual reality sudah dikembangkan khusus untuk audiens esports. Beberapa game seperti Alien Isolation sebenarnya sudah menawarkan dukungan VR, dan game lain seperti EVE Valkyrietelah dibuat secara khusus dengan mempertimbangkan VR. Tetap saja, Alien Isolation dan EVE Valkyrie memiliki basis pengguna yang lemah, dan teknologi VR memiliki biaya yang sangat tinggi dan sebagian besar terbelakang. Misalnya, fitur teknologi VR yang ada seringkali kekurangan komponen interaktif yang memadai. Akan menarik untuk melihat bagaimana realitas virtual dan industri esports bertemu ke depan, tetapi adopsi yang meluas tidak mungkin terjadi dalam jangka pendek.

Berinvestasi dalam Esports

Meskipun sekarang adalah waktu yang tepat untuk berinvestasi dalam esports, dapat dimengerti bahwa banyak investor merasa sulit untuk menavigasi kompleksitasnya. Namun, kompleksitas ini diterjemahkan menjadi peluang investasi yang luas dan luas. Saat-saat yang menyenangkan tidak diragukan lagi terbentang di depan karena berbagai vertikal ini terus mengembangkan strategi monetisasi untuk basis audiens yang besar.

Saham Esports

Salah satu cara untuk mendapatkan eksposur ke sektor esports adalah melalui pasar publik. Di bawah ini adalah daftar perusahaan publik yang memiliki berbagai koneksi dan investasi dalam esports. Misalnya, Tencent memiliki Riot Games, pencipta game League of Legends yang paling banyak dimainkan, sementara Activision Blizzard mengembangkan game populer World of Warcraft, Overwatch, dan Hearthstone. YouTube telah melakukan investasi terbesarnya ke dalam esports hingga saat ini, menandatangani kesepakatan penyiaran eksklusif selama beberapa tahun dengan platform game Faceit untuk mengalirkan liga pro gaming Faceit Esports Championship Series (ECS). Sony bermitra dengan penyelenggara turnamen game ESL untuk mendukung Sony Playstation Vue, jaringan TV 24 jam yang didedikasikan untuk esports. Pada titik ini, pendapatan esports hanya mencakup sebagian kecil dari keseluruhan pendapatan perusahaan publik ini, jadi pada tahap ini, investasi pasar publik bukanlah cara utama untuk mendapatkan eksposur ke ruang ini.

Esports: Investasi Pribadi

Pasar swasta adalah tempat sebagian besar investasi dan aktivitas esports terjadi. Sumber investasi bervariasi, termasuk perusahaan media, angel investor, selebriti olahraga, dan tim olahraga profesional, dan lebih banyak sumber institusional modal swasta seperti dana modal ventura . Namun demikian, terlepas dari meningkatnya minat dari VC dan investor malaikat, hingga saat ini esports adalah industri yang sebagian besar belum tersentuh oleh investor konvensional. Arus masuk modal besar pertama sebenarnya datang dari dunia olahraga ( Shaquille O’Neal dan Alex Rodriguez , Mark Cuban , Rich Fox , dan Jeremy Lin ). Pada bulan Mei tahun ini, NBA mengumumkan bahwa 17 timnya akan berpartisipasi dalam NBA 2k League, liga esports dan proyek bersama antara NBA dan Take-Two Interactive Software.

Sementara VC dan partisipasi malaikat mulai meningkat, umumnya investor profesional tetap ragu-ragu. Dalam industri yang lebih baru, bahkan ada lebih banyak hal yang tidak diketahui dan risiko daripada investasi startup biasa, dan ini terutama berlaku dengan ruang yang unik seperti esports. Namun, secara keseluruhan, saya pikir arus mulai bergeser. Kekhawatiran lain yang sering disuarakan oleh banyak modal ventura dan investor malaikat berkaitan dengan volume transaksi. Saya telah berbicara dengan banyak orang yang tetap prihatin dengan apakah ada aliran kesepakatan yang cukup di industri esports untuk membenarkan menginvestasikan waktu dan sumber daya mereka untuk belajar dan memahami ruang. Namun, data menunjukkan bahwa sebenarnya ada volume kesepakatan yang substansial.

Menurut CB Insights , sejak awal 2011, startup esports dan streaming game telah mengumpulkan $714 juta di lebih dari 100 transaksi, dan hanya itulah yang dilacak oleh CB Insights. Di AngelList dan Crunchbase, di mana startup membuat daftar sendiri perusahaan mereka, startup esports dan video game unik terdiri dari ~2k listing. Pertimbangkan angka ini dibandingkan dengan industri yang lebih mapan: Internet of things (3.4k), big data (4,5k), olahraga (5.2k), real estate (5,8k), dan fintech (10.4k). Selain itu, meskipun drone dan Bitcoin telah menerima hype dan pendanaan yang cukup besar, jumlah startup esports dan game adalah 4x jumlah startup industri drone dan 2x jumlah startup Bitcoin.

Sementara kurangnya pemahaman dan pengetahuan tentang ruang yang muncul ini dapat membenarkan keraguan yang terus dimiliki oleh banyak VC dan angel investor, kekhawatiran terkait aliran kesepakatan salah arah.

Cara Menavigasi Investasi Esports

Penawaran terbaik dalam esports dan game memang membutuhkan waktu untuk ditemukan. Hari ini, mereka ditemukan terutama melalui mulut ke mulut dan melalui jaringan pribadi Anda. Di bawah ini adalah daftar periksa cepat untuk mengevaluasi perusahaan di industri esports:

Bangun dan manfaatkan jaringan pribadi Anda: Alur kesepakatan berkualitas tersedia, tetapi pada tahap ini dibutuhkan banyak pekerjaan untuk menemukannya. Seperti yang sering terjadi dalam investasi awal, akses Anda ke transaksi sangat bergantung pada jaringan pribadi Anda. Jaringan, dengarkan, pelajari, dan pastikan Anda tidak pernah “berbicara” dengan dunia game kompetitif yang semakin berpengaruh. Sebagai investor, Anda tidak akan diizinkan masuk ke dalam kesepakatan jika Anda tidak memiliki tingkat rasa hormat yang sehat terhadap industri, produk, dan pengusaha. Permainan menghormati permainan.

Tim pendiri: Apakah mereka tidak hanya memiliki pemahaman yang tajam tentang esports dan game, tetapi juga ketajaman bisnis untuk dibangun dan berkembang? Dalam industri muda, sayangnya ini kurang umum daripada yang diharapkan.

Ukuran Pasar: Apakah tim menggunakan metrik spesifik di sekitar total perhitungan pasar yang dapat dialamatkan untuk menunjukkan pasar yang dapat dialamatkan yang sebenarnya dan bukan pasar esports yang lebih besar? Ini akan dengan cepat membedakan pendiri terbaik yang mengambil upaya ekstra untuk menentukan pasar mereka yang tepat.

Risiko penerbit: Apakah pertumbuhan perusahaan terancam oleh peran penerbit hingga tingkat yang berlebihan? Hanya karena mereka berisiko tidak berarti Anda tidak boleh berinvestasi; namun, Anda dapat menguranginya dengan memastikan beberapa hal lainnya. Misalnya, Anda dapat memeriksa apakah pertumbuhan mereka bergantung pada pendaratan kontrak integrasi teknologi utama (misalnya, API) dengan Riot atau apakah pertumbuhan mereka dapat terhambat dalam semalam jika Valve mengubah aturan khusus seputar permainan kompetisi.

Penyelarasan dan fokus monetisasi: Apakah wirausahawan mencantumkan lebih dari sepuluh aliran pendapatan potensial untuk bisnis mereka? Terlalu banyak aliran pendapatan yang tercantum mungkin menunjukkan kurangnya fokus. Pengusaha yang sangat fokus mengejar strategi monetisasi tertentu akan dihargai dan akan memenangkan kepercayaan investor mereka. Hati-hati dengan “konsultasi” sebagai aliran pendapatan potensial. Ini adalah bendera merah.

Kesadaran media sosial: dalam esports, pengusaha sering kali dapat terlalu menekankan pengikut mereka di media sosial (Twitter, Twitch, dll) dan menunjuk ke 20k+ pengikut Twitter mereka sebagai validasi pasar atau daya tarik pasar. Sebagai investor, dorong kembali hal ini karena pendiri terbaik akan tahu bahwa mengikuti media sosial hanyalah salah satu bagian dari membangun bisnis yang sukses dan menghasilkan pendapatan.

Investasi Esports Merupakan Peluang yang Menguntungkan

Ketika saya melihat esports dan daya tarik globalnya, saya langsung teringat akan kebangkitan media sosial. Ketika konsumen mengadopsi alat sosial, industri seperti Instagram, Facebook, serta Snapchat tiap- tiap melihat daya tarik yang tinggi (secara global, seperti halnya dengan esports) tetapi tidak menghasilkan strategi monetisasi yang efektif hingga semakin jauh. Hari ini, seperti yang Kamu ketahui, perusahaan- perusahaan ini saat ini berharga miliaran.

Saya melihat ini sebagai analog dengan adopsi global esports di mana esports saat ini memiliki penonton 385 juta, namun hanya menghasilkan pendapatan ~$1 miliar. Oleh karena itu, inilah mengapa saya percaya esports mungkin merupakan salah satu peluang investasi terbaik dalam dekade mendatang .

Baca juga : PlayerUnknowns Battlegrounds(PUBG) Game Terpopuler

Dari perspektif investasi, meskipun esports berkisar pada permainan kompetitif, pada akhirnya ini merupakan peluang investasi media digital dan hiburan. Tantangan dan peluang ke depan melibatkan memonetisasi basis pengguna dan pemirsa ini, yang masih dalam tahap awal. Bagan di bawah ini menampilkan peningkatan mengejutkan video game atas Facebook, Snapchat, dan Instagram dalam hal menit yang dihabiskan setiap hari.

Industri esports adalah olahraga yang paling digerakkan oleh teknologi yang pernah ada di dunia. Besar kemungkinan akan menaungi olahraga tradisional dalam 5-10 tahun ke depan.

Panduan Esports Untuk Permainan Kompetitif
Esport Game

Panduan Esports Untuk Permainan Kompetitif

Panduan Esports Untuk Permainan Kompetitif – Saya percaya esports akan menyaingi liga olahraga tradisional terbesar dalam hal peluang masa depan, dan antara periklanan, penjualan tiket, lisensi, sponsor dan merchandising, ada area pertumbuhan yang luar biasa untuk industri yang baru lahir ini –Steve Borenstein, Ketua Divisi Esports Activision Blizzard dan Mantan CEO Jaringan ESPN dan NFL

Panduan Esports Untuk Permainan Kompetitif

ftia – Esports adalah industri global yang berkembang pesat di mana para pemain video game terampil bermain secara kompetitif. Dengan cara yang sama seperti olahraga tradisional memiliki kompetisi dalam bisbol, bola basket, dan sepak bola, esports mencakup kompetisi di berbagai video game. Berlawanan dengan persepsi umum, esports bukan sekadar fenomena yang terjadi di ruang bawah tanah para pengangguran berusia dua puluhan; industri ini nyata, tumbuh secara global, dan dapat diinvestasikan. Faktanya, lebih dari 380 juta orang menonton esports di seluruh dunia baik secara online maupun secara langsung. Lebih banyak orang menonton final dunia 2016 dari game esports populer League of Legends(43 juta pemirsa) dari NBA Finals Game 7 tahun itu (31 juta pemirsa). Dengan lanskap dan platform digitalnya yang terfragmentasi, sektor esports menjanjikan banyak peluang monetisasi.

Dikutip dari toptal, Artikel berikut akan mencakup pengenalan industri serta wawasan bagi mereka yang tertarik untuk berinvestasi di dalamnya. Ini akan mencakup pihak-pihak yang terlibat dalam esports, ukuran dan demografi penonton, dinamika industri, dan cara mendekati investasi di ruang angkasa. Saya tidak hanya akan memberikan data dan analisis pihak ketiga, tetapi juga pengalaman dan wawasan pribadi saya setelah mendengarkan orang, belajar tentang industri, dan meluncurkan perusahaan esports sendiri ( Konvoy ).

Baca juga : Game Esports Teratas Untuk Tahun 2021

1. Apa Itu Esports?

Esports, kependekan dari “electronic sports”, mengubah game online menjadi olahraga penonton . Pengalamannya mirip dengan menonton acara olahraga profesional, kecuali bahwa alih-alih menonton acara fisik, penonton menonton video gamer bersaing satu sama lain di lingkungan virtual. Jika sulit membayangkan mengapa ada orang yang menonton orang lain bermain video game, pikirkan saja betapa menyenangkannya menonton Lebron James atau Steph Curry bermain basket. Seperti halnya penggemar olahraga tradisional yang menikmati menonton atlet papan atas tampil di puncak keahlian mereka, hal yang sama berlaku bagi mereka yang menonton video gamer papan atas bertanding.

Industri ini tidak hanya mencakup permainan tradisional yang berhubungan dengan olahraga seperti NBA2K dan FIFA , tetapi juga—dan lebih khusus lagi—game seperti League of Legends , Counter-Strike , dan Dota. Seperti yang akan kita bahas nanti, pemain individu dapat melakukan streaming sendiri untuk mendapatkan uang atau bergabung dengan organisasi yang lebih besar untuk bersaing memperebutkan hadiah uang tunai yang besar. Para pemain dapat terlibat dengan penggemar mereka dalam berbagai cara termasuk media sosial, platform streaming langsung, dan secara langsung di turnamen. Di sisi lain, para penggemar dapat menyaksikan dan mengikuti tim favorit mereka bertanding di turnamen regional dan global. Banyak platform teknologi, layanan, acara, platform analitik, dan modal investor yang besar mengelilingi ekosistem ini seiring dengan pertumbuhannya.

Esports juga unik karena kesuksesan seorang pemain tidak tergantung pada seberapa tinggi, kuat, kurus, atau cepatnya mereka. Meskipun tentu saja ada wawasan berharga yang menghubungkan kesehatan fisik yang baik dengan peningkatan kinerja gamer, pada akhirnya tidak penting apakah gamer memiliki tinggi badan 5’2 atau 6’8. Mereka berdua bisa unggul di level tertinggi League of Legends, CS:GO, Dota 2, atau game lainnya. Esports dapat lebih meningkatkan level permainan untuk faktor-faktor seperti gender , budaya, dan lokasi. Demokratisasi partisipasi ini berkontribusi pada daya pikat esports dan generasinya dari basis penggemar yang terlibat secara global.

Selain itu, sementara olahraga tradisional memiliki keterbatasan fisik/ruang, esports lebih cepat dan terukur karena ketergantungannya pada platform digital. Misalnya, tidak mungkin menjadikan bola basket sebagai olahraga 100 lawan 100, karena lapangan tidak dapat memuat 200 pemain secara layak. Namun, dalam esports, game baru dengan dinamika, varian, dan pemain yang dapat diskalakan tanpa batas dapat dibuat. Faktanya, angsuran baru, atau pembaruan ke, waralaba game yang sudah mapan dapat memiliki implikasi besar. Misalnya, ketika Call of Duty 2013: Ghosts dirilis, pemain dan pemirsa harus beralih dari versi 2012 dengan mempelajari dua belas peta multipemain baru. Ketika pembaruan dirilis ke game yang sudah ada, hal itu menyebabkan kurva pembelajaran besar-besaran karena dinamika dan strategi game dapat berkembang secara dramatis.

2. Game Esports Mana Yang Paling Populer?

Meskipun peringkat sebenarnya dari game esports paling populer sedikit berubah dari bulan ke bulan, sepuluh game yang paling banyak ditonton di situs streaming dominan Twitch tetap konsisten (Tabel 1). Sampai saat ini, League of Legends tetap menjadi eSport yang paling banyak ditonton di dunia. Perlu diperhatikan juga, bagi mereka yang kurang familiar dengan esports, bahwa game yang paling populer bukanlah video game tradisional yang berhubungan dengan olahraga seperti Madden atau FIFA. Sebaliknya, genre esports yang populer termasuk arena pertempuran online multipemain (di mana pemain mengendalikan satu karakter dalam tim yang harus menghancurkan bangunan utama tim lawan), strategi waktu nyata (di mana pemain membangun pasukan untuk mendapatkan dominasi atas peta), atau penembak orang pertama permainan (di mana pemain mengambil bagian dalam baku tembak di peta). Lanskap esports memang kompleks dan terkadang sulit dinavigasi. Bagian berikut menguraikan pihak-pihak utama yang terlibat dalam industri.

Pemain

Menjadi pemain esports papan atas bukanlah pencapaian yang mudah. Untuk naik pangkat, pemain berspesialisasi dalam permainan tertentu, mengembangkan keterampilan mereka melalui permainan kompetitif yang ekstensif . Beberapa bahkan berlatih hingga 14 jam sehari untuk mengasah refleks cepat dan kemampuan multi-tasking. Pemain berbakat terutama memiliki dua pilihan dalam mengejar karir esports mereka:

Streaming: Gamer yang melakukan streaming langsung saat mereka bermain video game disebut sebagai “streamer.” Ini biasanya dilakukan dalam permainan kasual. Meskipun streaming bisa sangat menguntungkan , banyak streamer harus memutuskan apakah mereka ingin streaming untuk mencari nafkah atau mencoba dan bermain secara profesional dan menanggung risiko menghasilkan lebih sedikit uang. Dengan demikian, tidak semua streamer memiliki keterampilan untuk bermain secara profesional. Sebaliknya, beberapa hanya memiliki ” kepribadian streaming ” yang menurut pemirsa menghibur untuk diikuti, disumbangkan, dan berlangganan. Ini dapat menciptakan aliran pendapatan yang mengesankan untuk yang paling sukses. Misalnya, saluran YouTube paling populer di dunia adalah milik streamer video game bernama “PewDiePie”. Dia memiliki gaya polarisasi sedemikian rupa sehingga pemirsa sering menganggapnya “sangat menyenangkan atau sangat menjengkelkan”, dan saat ini memiliki hampir 57 juta pelanggan YouTube. Pada 2015, ia dilaporkan menghasilkan $ 7,4 juta.

Bermain Secara Profesional: Beberapa orang yang naik ke tingkat profesional bersaing di turnamen di seluruh dunia melawan tim terbaik. Selama perjalanan, mereka biasanya membangun basis penggemar untuk diri mereka sendiri serta untuk tim dan organisasi tempat mereka bermain (analog dengan Lebron James memiliki pengikut apakah dia di Heat atau Cavaliers). Pro gamer yang sukses bisa mendapatkan gaji enam digit atau bahkan jutaan. Pemain top sering mulai secara profesional sekitar usia 16 atau 17, dan kemudian cenderung pensiun sekitar usia 24 . Tentu saja, ada variasi di berbagai game dan penerbit, tetapi profesional esports umumnya memulai dan mengakhiri karir mereka jauh lebih awal daripada rata-rata atlet profesional. Pensiunan profesional esports dapat memilih untuk streaming sendiri, latih tim esports, mulai tim mereka sendiri, bekerja untuk penerbit, atau selesaikan keterlibatan mereka dengan esports.

tim

Pemain profesional bergabung dengan tim (dalam game multi-pemain) atau bermain solo (dalam game 1v1) untuk bersaing memperebutkan hadiah uang tunai. Setiap tim berspesialisasi dan bersaing dalam satu permainan tertentu, seperti League of Legends, Dota, atau Counter-Strike . Tim yang bersaing di turnamen ini memiliki jutaan pengikut di Twitter, jutaan menonton online, dan puluhan ribu penonton mengikuti mereka ke turnamen tatap muka. Beberapa contoh termasuk Evil Geniuses , Fnatic , dan Optic Gaming .
Organisasi (Org)

Tim esports terbaik direkrut untuk menjadi bagian dari organisasi, memiliki beberapa tim yang berspesialisasi dalam permainan video masing-masing tetapi beroperasi dengan nama yang sama (misalnya, Cloud9 , NRG , TSM , Optic Gaming , atau Fnatic)—sama seperti perguruan tinggi atau universitas NCAA yang bersaing dalam sepak bola, bola basket, dan hoki, semuanya di bawah payung organisasi yang sama (perguruan tinggi atau universitas). Sangat membantu untuk menganggap organisasi sebagai konglomerat elit dari tim yang memainkan berbagai video game. Beberapa permainan adalah 1v1 sementara yang lain berbasis tim dan melibatkan dua regu yang bersaing satu sama lain. Memanfaatkan basis penggemar yang lebih besar setelah organisasi merekrut lebih banyak pemain dan tim profil tinggi, organisasi akan mencari sponsor dengan merek untuk mengakses aliran pendapatan tambahan di luar hadiah uang tunai. Ini ditentukan oleh berikut dan keberhasilan pemain dan tim yang mendasari organisasi tertentu.

Liga

Tim esports, mewakili organisasi tempat mereka bergabung, akan bersaing di liga masing-masing video game mereka di mana terdapat musim reguler, playoff, dan kejuaraan dunia. Sama seperti tim bola basket adalah bagian dari NBA dan bersaing satu sama lain, tim esports (biasanya di bawah payung organisasi) bersaing di liga video game. Turnamen liga dijalankan oleh perusahaan seperti Major League Gaming (MLG) atau Electronic Sports League (ESL). Liga termasuk Seri Kejuaraan League of Legends Amerika Utara , Call of Duty World League (diselenggarakan oleh MLG), atau Liga Pro untuk CS:GO (diselenggarakan oleh ESL).

Ketika Major League Gaming pertama kali diluncurkan pada awal 2000-an, turnamennya menarik puluhan penggemar. Saat ini, turnamen terbesar esports hampir sama besarnya dengan acara olahraga tradisional. Pada tahun 2016, Kejuaraan League of Legends menjual 15.000 kursi di Staples Center Los Angeles dalam satu jam, kemudian menjual Stadion Piala Dunia 40.000 kursi di Seoul sambil menarik 27 juta penonton online. Awal tahun ini, turnamen Intel Extreme Masters, yang diadakan di Katowice, Polandia, menarik 173.000 penggemar ke stadion selama dua akhir pekan. Tempat esports global populer lainnya termasuk Wembley Arena di London (12.500 penggemar) dan KeyArena di Seattle (10.000 penggemar).

Mungkin tidak mengherankan, hadiah uang untuk turnamen terbesar bisa sangat besar. Total hadiah uang pada tahun 2016 mencapai $93,3 juta , naik dari $61,0 juta pada tahun 2015 dan jauh dari $5,2 juta pada tahun 2010. Kumpulan hadiah dari Kejuaraan Dota 2 Internasional 2016 adalah $20,8 juta, jumlah yang mewakili hampir dua kali lipat pembayaran The Masters .

Penerbit

Dalam esports, setiap game adalah kekayaan intelektual dari pembuat game, yang secara kolektif disebut sebagai “penerbit.” Penerbit tersebut antara lain Riot Games , Valve , Activision , dan lain-lain. Dinamika penerbit dalam ekosistem esports dapat dianggap “sangat kuat.” Tidak seperti olahraga tradisional, yang dapat dimainkan oleh siapa saja dan di mana saja, penerbit membangun dan mengembangkan permainan mereka dan kemudian memiliki semua hak di sekitar mereka. Ini berarti bahwa mereka memiliki hak di sekitar tempat permainan dimainkan, siapa yang dapat menyelenggarakan turnamen video game, dan banyak lagi. Pada akhirnya, penerbit memiliki kekayaan intelektual dari setiap permainan, dan peserta industri lainnya (pemain, tim, penyelenggara turnamen) sangat menyadari kenyataan ini.

Selama musim panas 2016, beberapa tim esports mendekati Riot Games , penerbit game populer esports League of Legends, mengenai persyaratan baru untuk pembagian pendapatan dan hak siar. Ketika negosiasi gagal dan Riot menolak tuntutan tim, otoritas penerbit di ruang itu semakin digarisbawahi. Namun, pada bulan Juni tahun ini, Riot Games mengumumkan kemungkinan waralaba dan pembagian pendapatan, yang memungkinkan pemain dan tim terpilih untuk berpartisipasi dalam keuntungan. Perkembangan ini akan dibahas nanti di bagian “Tren Mendatang”.
Segudang pasar, sumber daya, dan platform lainnya

Aspiring Pro Gamer dan Sumber Daya Penggemar: Mencakup semuanya mulai dari sumber berita, pelacakan statistik industri, pelatihan, dan alat peningkatan keterampilan.
Gaming Profesional – Platform dan Infrastruktur: Platform turnamen (misalnya, Battlefy ) dan alat komunikasi (misalnya, Discord ).
Sumber Daya Streaming Langsung : Platform streaming, layanan streaming, sorotan game, dan analitik esports. Secara khusus, Twitch adalah salah satu situs streaming paling populer untuk esports. Itu diakuisisi oleh Amazon pada tahun 2014 seharga $ 970 juta dan mencapai hampir 5 miliar total jam streaming pada tahun 2016 (Bagan 3).
Pasar Taruhan dan Barang: Perjudian esport, fantasi (dengan atlet pro-olahraga), dan pasar barang untuk penyesuaian dalam game.

Penonton Esports

Esports akan mencapai 385 juta penonton pada tahun 2017: Menurut Newzoo , sebuah organisasi riset pasar esports, pada tahun 2017, penonton esports akan mencapai total sekitar 385 juta orang secara global. Dari angka ini, 191 juta adalah “penggemar esports” dan 194 juta adalah “pemirsa sesekali”. Jumlah peminat diproyeksikan tumbuh 50% pada tahun 2020, dengan total 286 juta (Grafik 4).

Sebagian besar penggemar berada di Asia, Amerika Utara, dan Eropa: Dulu, orang mengira bahwa kegemaran video game kompetitif terutama merupakan fenomena Asia, namun saat ini hanya 51% penggemar esports yang ada di Asia. Faktanya, Amerika Utara dan Eropa telah mengambil tempat yang menonjol dalam ekosistem esports dan game global (Grafik 4).

Fans sangat terlibat: Fans sudah rata-rata 100 menit per sesi menonton. Menariknya, hanya sekitar setengah dari pemirsa yang benar-benar memainkan video game yang mereka tonton. Selain itu, 60% penggemar esports bersedia melakukan perjalanan untuk melihat permainan, turnamen, dan pemain favorit mereka.

Penggemar adalah penduduk asli digital muda: Penelitian menunjukkan bahwa 65% penggemar berusia antara 18-34 tahun, dan, meskipun basis penggemar condong laki-laki, 38% penggemar esports adalah perempuan. Di antara milenium pria Amerika (usia 21 hingga 35), esports sama populernya dengan baseball atau hoki es, dengan 22% menontonnya. Di Amerika Utara, olahraga paling populer di kawasan ini, sepak bola, hanya 2x lebih populer dari esports di kalangan pria milenial. Untuk pemirsa pria berusia antara 36 dan 50 tahun, sepak bola hanya 3x lebih populer.

Penggemar esports adalah profesional yang bekerja dengan daya beli: Perusahaan pemasaran global Mindshare menemukan dalam survei bahwa 43% penggemar esports memiliki pendapatan rumah tangga tahunan sebesar $75k per tahun atau lebih tinggi, dan hampir sepertiga (31%) memiliki pendapatan $90k atau lebih tinggi. Daya beli dan kemampuan untuk terlibat dalam platform teknologi membuat audiens esports sangat diinginkan untuk menargetkan merek-merek besar, yang akan kita bahas nanti.
Ikhtisar Industri Esports dan Perincian Pendapatan
Strategi Monetisasi Saat Ini

Satu dekade lalu, penjualan satu kali paket perangkat lunak konsol rumah mencakup 64% pasar game global . Sejak itu, turun menjadi 30%. Dengan esports yang sekarang termasuk dalam Asian Games 2022, perusahaan game sekarang dapat mulai mengembangkan aliran pendapatan yang serupa dengan perusahaan media, termasuk periklanan, penjualan tiket, pembagian hak TV, dan banyak lagi.

Tahun mendatang akan melihat esports tumbuh menjadi ~$700 juta, pertumbuhan 41% dari tahun sebelumnya dan peningkatan dari $325 juta pada tahun 2015 . Angka 2017 tidak termasuk nomor taruhan atau fantasi esports . Pendapatan diproyeksikan mencapai $1,5 miliar pada tahun 2020, tumbuh pada CAGR (2015-2020) sebesar 35,6%.

Periklanan

Iklan terdiri dari pendapatan yang dihasilkan dari iklan yang menargetkan pemirsa esports, termasuk iklan yang ditampilkan selama streaming langsung di platform online, di konten video-on-demand pertandingan esports, atau di TV esports. Merek mulai dari Intel dan Samsung hingga Coca-Cola, Arby’s, dan Redbull sudah menargetkan pemirsa esports—terutama mengingat daya beli mereka yang signifikan. Saat ini, beriklan di banyak platform esports tetap jauh lebih murah daripada melakukannya di olahraga yang lebih tradisional. Jika pemirsa dan pengaruh esports terus berkembang, eksposur ke basis penggemar ini akan menjadi lebih mahal. Terdiri dari 22% industri saat ini, periklanan adalah salah satu aliran terbesar dan diperkirakan akan tumbuh menjadi $224 juta pada tahun 2020.

Sponsor

Sponsor esports game/teknologi yang terkenal meningkatkan keterlibatan mereka dan pada saat yang sama, merek gaya hidup dan merek non-endemik (merek yang tidak melekat pada industri game) juga beralih dari anggaran esports eksperimental ke khusus. Selain itu, tim, liga, dan acara lokal mulai memanfaatkan anggaran pemasaran baru untuk menjangkau audiens ini.

The Sopir terbesar dari pendapatan untuk sektor ini sponsorship (38%). Sponsor diharapkan tumbuh menjadi $655 juta pada tahun 2020, terutama karena merek baru (terutama merek gaya hidup) memasuki industri di tahun-tahun mendatang. Menurut Whalen Rozelle , Direktur esports di Riot Games, yang mengembangkan League of Legends, “Pada awalnya kami harus menjelaskan apa itu esports dan sekarang kami memiliki sponsor dan merek yang datang langsung kepada kami. Kami juga melihat perubahan di perusahaan yang lebih selektif dan mencoba menyelaraskan langsung dengan tim pro. Kami selalu berbicara dengan perusahaan yang berbeda dan jika mereka ingin fokus pada pasar tertentu atau mereka memiliki anggaran yang lebih kecil, kami mengarahkan mereka ke tim bagus yang sesuai dengan kebutuhan mereka.”

Biaya penerbit game

Saat ini, biaya penerbit game mewakili sebagian besar industri. Sebagian besar modal ini telah menjadi investasi dalam pemasaran oleh pembuat game untuk memperpanjang umur simpan dan relevansi game mereka. Menurut Newzoo, biaya penerbit game akan mengalami pertumbuhan paling lambat di tahun-tahun mendatang.

Baca juga : 10 Game Arkade Berpenghasilan Tertinggi Sepanjang Masa

Merchandise dan tiket

Pendapatan merchandise dan tiket adalah uang yang dihasilkan dari penjualan merchandise dan turnamen langsung.

Hak media

Pendapatan hak media adalah pendapatan yang dibayarkan kepada pemangku kepentingan industri untuk mengamankan hak menampilkan konten esports di saluran. Ini termasuk pembayaran dari platform streaming online ke penyelenggara untuk menyiarkan konten mereka. Ini juga termasuk penyiar asing yang mendapatkan hak untuk menampilkan konten di negara mereka dan membayar hak cipta untuk menampilkan konten video atau foto kompetisi esports.

Dalam hal kecepatan, aliran pendapatan yang tumbuh paling cepat kemungkinan adalah hak media, yang akan menghasilkan $340 juta pada tahun 2020, naik dari $95 juta tahun ini. Penawaran konten eksklusif, seperti yang terlihat dalam olahraga tradisional, akan mendorong pertumbuhan ini.

10 Game eSports Terbaik tahun : Hadiah & Pemirsa Terbesar
Game

10 Game eSports Terbaik tahun : Hadiah & Pemirsa Terbesar

10 Game eSports Terbaik tahun : Hadiah & Pemirsa Terbesar – The eSports adegan terus berkembang di paruh pertama tahun 2020. Sebagai kolam hadiah dan nomor pemirsa meningkat setiap tahunnya, saya pikir aman untuk mengatakan bahwa eSports akan terus tumbuh dalam popularitas selama sisa tahun ini.

10 Game eSports Terbaik tahun : Hadiah & Pemirsa Terbesar

ftia – Apakah Anda lebih suka eSports lama seperti Counter-Strike dan League of Legends , atau game yang lebih cepat yang menarik banyak pemain seperti Call of Duty atau Fortnite .

Dikutip dari lineups, Pandemi virus corona di seluruh dunia menghentikan liga olahraga di seluruh dunia, tetapi eSports terus berlanjut dan unggul. Pemirsa pada platform streaming seperti Twitch dan YouTube telah meningkat selama tiga bulan terakhir, dengan penayangan eSports memimpin. Tapi apa eSport terbesar tahun 2020? Apakah game yang paling menarik penggemar untuk acara, yang memiliki basis pemain aktif terbesar, atau game dengan kumpulan hadiah terbesar untuk kompetisi. Untuk peringkat ini, saya akan menggunakan data penayangan acara 2019 dan 2020 dan pembayaran hadiah sejauh ini. Berikut adalah 10 eSports teratas tahun 2020:

10. NBA 2K

NBA 2K League menjalani tahun pertamanya pada 2018 sebagai mitra NBA. Tim di NBA 2K League dimiliki oleh waralaba tersebut, dan 21 tim di NBA memiliki tim di 2K League. Liga memiliki jalur konkret bagi pemain baru untuk memasuki liga. Mereka memiliki kombinasi bagi pemain untuk bersaing dan memamerkan keterampilan mereka untuk dirancang, seperti di NBA reguler. Liga 2K memiliki musim reguler 15 minggu, dengan 3 turnamen musim reguler dengan kumpulan hadiah yang signifikan. 7 tim teratas membuat postseason, serta pemenang turnamen musim reguler terakhir. Ada kumpulan hadiah $900.000 untuk babak playoff, dan tim pemenang mengambil $420.000.

Baca juga : Game Esports Teratas Untuk Tahun 2021

Liga ini masih relatif baru, tetapi didukung secara aktif oleh NBA, dan akan terus berkembang di tahun-tahun mendatang. NBA mengumumkan bahwa mereka menambahkan 4 tim lagi pada tahun 2018, dan hanya masalah waktu sebelum lebih banyak tim ditambahkan lagi. Pemirsa adalah alasan utama mengapa 2k berada di peringkat yang rendah ini. Sejak pandemi, ESPN telah menayangkan pertandingan liga 2K di ESPN 2, yang membantu meningkatkan jumlah penonton. Sebelum melakukan itu dalam sebulan terakhir, jumlah pemirsa untuk acara 2K berkisar antara 5k-10k, yang merupakan yang paling sedikit dalam daftar ini.

Kumpulan Hadiah 2020: $1,4 Juta
Rata-rata Pemirsa: 5k-10k
Pemirsa Puncak: 61,8rb (final liga 2rb 2019)

9. Rocket League

Rocket League digambarkan oleh pengembangnya, Psyonix, sebagai “sepak bola, tetapi dengan mobil bertenaga roket”. Dua tim bersaing satu sama lain untuk mencoba dan mencetak satu sama lain seperti sepak bola, tetapi setiap pemain adalah mobil kecil yang dapat terbang dan melaju di sekitar peta.

Liga Roket Kompetitif telah ada sejak 2016 ketika Seri Kejuaraan Liga Roket dibuat. Kumpulan hadiah asli adalah $55.000 ketika liga pertama kali dimulai dan telah berkembang menjadi lebih dari $350.000 untuk Acara Seri Kejuaraan yang dijadwalkan untuk paruh kedua tahun 2020, tergantung pada tingkat keparahan pandemi COVID-19 pada waktu itu.

Pemirsa untuk Rocket League relatif rendah, di luar acara-acara besar. Dari total 2,8 juta tampilan untuk Rocket League di Twitch pada 2019, 2,5 juta berasal dari akhir pekan kejuaraan kedua di bulan Desember. Puncak pemirsa untuk Rocket League cukup tinggi dan mencapai lebih dari 200 ribu pemirsa pada bulan Desember 2019.

Kumpulan Hadiah 2020: $350.000
Rata-rata Pemirsa: 25k-30k
Pemirsa Puncak: 206rb (Final RLCS Musim 8, Desember 2019)

8. Rainbow 6 Siege

Rainbow Six Siege Tom Clancy adalah penembak orang pertama taktis yang dikembangkan oleh Ubisoft yang dirilis pada tahun 2015. Permainanini amat menekankan pada penghancur area serta kegiatan sama antar player. Tiap player mengambil kontrol penyerang atau pembela dalam bentuk game yang berlainan kayak menyelamatkan tawanan, menaklukkan bom, serta mengatur tujuan di dalam ruangan. Ini adalah 5v5, dan tim pertama yang memenangkan 5 putaran memenangkan permainan.

Rainbow Six Pro League telah ada sejak 2016 dan tumbuh secara eksponensial di seluruh dunia sejak pembuatannya. Tujuh wilayah berbeda di seluruh dunia memiliki liga mereka sebagai bagian dari Liga Pro yang lebih besar. Untuk turnamen besar terbarunya, The Six Invitational 2020, kumpulan hadiahnya mengejutkan $3 juta, dan tim pemenangnya, SpaceStation Gaming, membawa pulang $1 juta.

Pemirsa untuk Rainbow 6 Siege tidak konsisten. Pertandingan liga dan putaran awal turnamen hanya menarik antara 5 hingga 10 ribu penonton. Putaran turnamen selanjutnya, menarik lebih dari 50 ribu penggemar secara konsisten dan mencapai 100 ribu untuk final turnamen besar. Basis penonton untuk game ini telah konsisten sejak dirilis dan hanya sedikit berkurang selama bertahun-tahun.

Kumpulan Hadiah 2020: $3.000.000
Rata-rata Pemirsa: 40k-50k
Penonton Puncak: 303k (The Six Invitational, Februari 2020)

7. Overwatch

Overwatch adalah penembak orang pertama yang dirilis pada tahun 2016 oleh Blizzard Entertainment. Blizzard akan berjalan dengan baik di daftar ini karena telah menciptakan banyak eSports teratas saat ini di pasar. Overwatch adalah penembak “pahlawan”, di mana setiap pemain bermain sebagai pahlawan yang berbeda yang memiliki gaya serangan dan kemampuan tertentu. Ada tiga jenis hero, hero tank yang menyerap damage dan mengalihkan perhatian musuh, hero damage yang memberikan damage paling besar ke tim lawan, dan hero support yang menyembuhkan dan membantu dalam pertahanan atau serangan.

Overwatch League (OWL) dimulai pada tahun 2018 dan merupakan liga eSports pertama yang mengadopsi model tim olahraga tradisional yang berbasis kota dan mewakili wilayah tersebut. Biasanya di eSports, nama organisasi adalah nama tim itu sendiri, tetapi di Overwatch, tim dinamai berdasarkan kota tempat ia berada dan memiliki maskot. Liga ini terdiri dari 20 tim yang dibagi menjadi dua konferensi.

Liga Overwatch memiliki kumpulan hadiah tertinggi untuk musim perdananya dalam sejarah eSports dengan kumpulan hadiah $3,5 juta pada tahun 2018. Kumpulan hadiah meningkat menjadi $5 juta secara total untuk tahun 2019 dan tetap ada lagi pada tahun 2020. Pembayaran hadiah dan waralaba adalah bukti dari komitmen utama untuk Overwatch dari Blizzard dan akan terus menjadi eSport yang sukses.

Dalam hal pemirsa, Overwatch telah menurun sejak dimulai lebih dari dua tahun lalu. Pada tahun 2018, Grand Final OWL mencapai puncak total 1,1 juta pemirsa saat ditayangkan di ESPN serta Twitch dan YouTube. Liga menurun dari 60rb untuk pertandingan musim reguler pada 2018 menjadi 45rb pada 2019, dengan tren turun yang stabil. Tim yang tidak berada di liga pro bubar karena kurangnya minat pada Overwatch secara umum dalam hal penayangan. Ini peringkat di depan game lain karena kumpulan hadiah yang besar, tetapi kurangnya dukungan di luar inti utama penggemar Overwatch mencegah game untuk berkembang dan menjadi eSport teratas.

Kumpulan Hadiah 2020: $5.000.000
Rata-rata Pemirsa 2020: 30K
Pemirsa Puncak: 1,1 juta (OWL Grand Finals 2018)

6. Call of Duty

Call of Duty adalah first-person shooter yang dikembangkan oleh Activision sebagai bagian dari Blizzard. Ini adalah salah satu waralaba game paling populer yang pernah dibuat dan semua orang tampaknya memiliki kenangan bermain Call of Duty di beberapa titik. Call of Duty pertama kali dirilis pada tahun 2003, dan versi baru dari game ini dirilis setiap tahun. Mekanisme permainan dapat berubah secara drastis dari tahun ke tahun karena pengembang game yang berbeda ditugaskan untuk membuat Call of Duty baru oleh Activision setiap tahun.

Competitive Call of Duty telah ada sejak 2010, menjadikannya salah satu liga terlama di eSports. Kejuaraan Dunia Call of Duty pertama diadakan pada tahun 2013 dan memiliki kumpulan hadiah sebesar $ 1 juta. Pada tahun 2020, kumpulan hadiah untuk liga Call of Duty (CDL) adalah $6 juta. Pada tahun 2019, Call of Duty pindah ke waralaba untuk semua tim di liga, dan tim menjadi berbasis kota dengan maskot, seperti Overwatch. Langkah ini melukai jumlah pemirsa karena mereka mulai streaming secara eksklusif di YouTube, dan Twitch adalah rumah bagi Call of Duty selama bertahun-tahun.

Pemirsa untuk Call of Duty setara dengan Overwatch. Call of Duty tidak pernah mencapai level tertinggi yang dicapai Overwatch pada tahun 2018, tetapi memiliki inti pemirsa yang kuat yang merupakan penggemar setia dan menonton setiap acara. Jumlah rata-rata penonton untuk acara Call of Duty League tahun ini berkisar antara 40rb untuk pertandingan putaran pertama sebuah turnamen, hingga 100rb untuk final turnamen CDL.

Call of Duty berada di depan Overwatch karena jumlah pemirsa mereka tetap konsisten selama bertahun-tahun, dan jumlah pemirsa Overwatch terus menurun. Juga, Call of Duty baru saja berkomitmen untuk waralaba dan memiliki kumpulan hadiah yang lebih besar, menunjukkan komitmen jangka panjang yang lebih kuat ke liga.

Kumpulan Hadiah 2020: $6,000,00
Rata-rata Pemirsa 2020: 50rb
Pemirsa Puncak: 189rb (Call of Duty Championship 2019)

5. Hearthstone

Hearthstone adalah permainan kartu koleksi gratis yang dikembangkan oleh Blizzard yang pertama kali dirilis pada tahun 2014. Permainan ini terdiri dari dua pemain yang memiliki 30 deck kartu dan seorang pahlawan. Tujuan permainan ini adalah untuk menghancurkan kartu orang lain dan pada akhirnya menghancurkan pahlawan mereka untuk memenangkan permainan. Gim ini merupakan salah satu gim paling populer di seluruh dunia, dengan basis pemain yang mencapai 100 juta pemain pada 2018. Kartu dan karakter di Hearthstone didasarkan pada seri gim video pertama Blizzard, World of Warcraft.

Kompetitif Hearthstone dimulai segera setelah dirilis pada tahun 2014 dan memiliki kumpulan hadiah $ 250.000 di tahun pertama. Kompetisi terbatas di Asia dan Eropa tetapi meningkat dengan cepat ke tingkat internasional karena popularitas permainan. Pada tahun 2019, rata-rata jumlah penonton untuk turnamen Hearthstone berkisar antara 50rb hingga 150rb, dengan 276 ribu penonton sebagai puncaknya pada Hearthstone World Championship 2019. Pada tahun 2020, hanya ada satu turnamen besar untuk Hearthstone karena pandemi Coronavirus. Pemirsa rata-rata untuk turnamen Hearthstone yang lebih kecil berkisar antara 10 hingga 15 ribu pemirsa, dan banyak streamer yang memainkan game ini.

Kumpulan Hadiah 2020: $4.000.000
Rata-rata Pemirsa 2019: 70k-100k
Pemirsa Puncak: 328k (Hearthstone World Championship 2016)

4. Dota2

Dota 2 adalah game multiplayer online battle arena (MOBA) yang dikembangkan oleh Valve dan dirilis pada tahun 2013. Ini didasarkan pada game aslinya, DotA, yang dirilis pada tahun 2003. Dalam game tersebut, dua tim yang terdiri dari lima pemain bersaing untuk memperebutkan menghancurkan struktur besar yang dipertahankan oleh tim lawan yang dikenal sebagai “Kuno”, sambil mempertahankan milik mereka sendiri. Setiap pemain memiliki karakter berbeda yang memiliki kemampuan khusus yang disebut dengan hero.

Dota 2 memiliki salah satu adegan eSports terkuat dan didukung dengan baik untuk setiap game yang dibuat. Valve menciptakan liga profesional, yang disebut Dota Pro Circuit, di mana tim bersaing untuk mendapatkan poin untuk lolos ke The International, yang merupakan turnamen utama Dota yang diadakan setiap tahun. Kumpulan hadiah untuk The International terus meningkat sejak dimulai pada tahun 2013 dan mencapai total $34 juta pada tahun 2019. Ini adalah hadiah terbesar dalam sejarah eSports dan merupakan alasan utama mengapa Dota dianggap sebagai salah satu eSports terbaik di dunia.

Meskipun kumpulan hadiah besar untuk The International, kumpulan hadiah keseluruhan untuk Dota masih belum setingkat dengan beberapa game lain yang lebih tinggi dalam daftar ini. Kurangnya turnamen merugikan Dota secara keseluruhan tetapi menjadikan The International salah satu turnamen yang paling dinanti di eSports setiap tahun.

Kumpulan Hadiah 2020: $4.000.000
Rata-rata Pemirsa 2019: 70k-100k
Pemirsa Puncak: 328k (Hearthstone World Championship 2016)

3. Fortnite

Fortnite muncul pada tahun 2017 sebagai battle royale gratis untuk dimainkan dengan grafis kartun dan permainan cepat yang dikembangkan oleh Epic Games. Mekanik unik Fortnite dibandingkan game battle royale lainnya adalah pemain dapat memanen material untuk membangun struktur dalam situasi apa pun. Ini memungkinkan pemain untuk bertahan hidup di area terbuka peta dan bertarung kapan saja. Mekanisme permainan yang serba cepat dan unik dengan cepat membawa kesuksesan bagi Fortnite, dan dengan cepat menjadi game paling populer di dunia pada tahun 2018. Fortnite masih menjadi game paling populer di dunia hingga saat ini di tahun 2020 dan memiliki perkembangan yang pesat. adegan kompetitif.

Fortnite yang kompetitif dimulai pada akhir musim panas tahun 2018, dan Epic Games menyelenggarakan seri turnamen yang disebut Summer and Fall Skirmish. Total hadiah turnamen adalah $2,6 juta, jumlah terbesar untuk turnamen pembuka untuk eSport mana pun. Pada awal 2019, Fortnite mengumumkan Piala Dunia pada Juli 2019 dan mengadakan kualifikasi piala dunia online terbuka. 40 juta orang di seluruh dunia berkompetisi dalam acara tersebut, mencoba untuk mencapai turnamen $ 3 juta, jumlah rekor untuk acara video game kompetitif.

Fortnite masih memimpin dalam hal kumpulan hadiah dan jumlah pemain. Mereka telah memberikan $7 juta dalam turnamen dan telah mengumumkan turnamen mendatang. Pada tahun 2019, Fortnite memberikan total hadiah uang di bawah $65 juta dan kemungkinan besar akan mendekati jumlah itu pada akhir tahun 2020.

Meskipun memiliki basis pemain dan kumpulan hadiah terbesar, Fortnite menempati peringkat ke-3 karena mereka rata-rata lebih sedikit pemirsa untuk acara-acara besar daripada dua eSports teratas, dan tidak memiliki tingkat kompetisi elit yang sama dengan eSports utama lainnya. Untuk memenangkan turnamen besar di Fortnite, Anda harus sangat beruntung dan juga menjadi salah satu pemain terbaik. Zona bergerak secara acak di sekitar peta setiap permainan, dan jika seorang pemain memiliki lebih banyak zona yang mendukung mereka dan tidak membuat mereka bergerak jauh di saat-saat penting, mereka cenderung menempatkan lebih baik dalam permainan dan melakukan yang lebih baik di turnamen secara keseluruhan.

Kumpulan Hadiah 2020: $ 7.000.000 sejauh ini
Rata-rata Pemirsa 2019: 150rb-200rb
Pemirsa Puncak: 2,3 juta (Piala Dunia Fortnite 2019)

2. Counter-Strike: Global Offensive

Counter-Strike: Global Offensive (CSGO) adalah penembak orang pertama yang dikembangkan oleh Valve dan dirilis pada tahun 2012. Ini adalah permainan 5v5 di mana tim penyerang, yang disebut Teroris, mencoba memasang bom di salah satu dari dua lokasi bom, dan tim bertahan yang disebut Counter-Terrorists, mencoba menghentikan mereka. Counter-Strike telah ada sejak tahun 2000, menjadikannya eSport tertua yang ada.

CSGO memiliki basis penggemar besar yang rata-rata lebih dari 100k pemirsa setiap hari selama liga pro dan dapat mencapai lebih dari satu juta untuk turnamen besar. Counter-Strike memiliki basis penggemar khusus terbesar, di luar Fortnite mungkin, dan bahkan pemain CSGO biasa masih mendengarkan untuk menonton sisi kompetitif. CSGO adalah penembak yang paling menghargai bidikan dan kecerdasan, dan itulah salah satu alasan utama mengapa ini populer. Juga, Valve melakukan pekerjaan yang baik dalam mempromosikan permainan, dan memberikan hadiah kepada pemirsa, memberi insentif kepada orang-orang untuk menonton.

Counter-Strike Kompetitif telah ada selama dua dekade sekarang dan bisa dibilang pada titik terkuatnya. Kumpulan hadiah untuk 2019 adalah $21,8 juta, dan ini adalah game kedua yang paling banyak dimainkan di PC, di belakang League of Legends. Sejauh ini di tahun 2020, ESL, liga utama di CSGO, mengumumkan bahwa jumlah penonton di tahun 2020 naik 215,5% dari Musim 10 di tahun 2019.

Kumpulan Hadiah 20202: $20.000.000 (diproyeksikan)
Rata-rata Pemirsa 2019: 200K
Pemirsa Puncak: 1,2 Juta (IEM Katowice 2019)

1. League of Legends

Di daftar teratas, kami memiliki League of Legends (LoL) yang dibuat oleh Riot Games pada tahun 2009. League adalah game multiplayer online battle arena (MOBA), mirip dengan Dota 2. Setiap tim memiliki 5 pemain yang memainkan juara yang berbeda , yang memiliki kemampuan unik tertentu. Setiap juara mulai lemah dan meningkatkan kekuatan saat permainan berlangsung. Tujuan permainan ini adalah untuk menghancurkan Nexus tim lain, atau markas sekaligus melindungi milik Anda sendiri.

Baca juga : Epic Games Siapkan Uang Rp166 Miliar Untuk Game Gratis

League of Legends adalah game yang paling banyak dimainkan di PC, dengan lebih dari 100 juta pemain aktif pada tahun 2020. League sangat populer secara internasional, dan popularitas itu juga terbawa ke sisi kompetitif. League memimpin dalam hal penayangan dan telah mendominasi sebagian besar dekade sebelumnya. Gim ini telah menjadi yang paling populer di dunia sejak dirilis dan tetap seperti itu hingga saat ini. League of Legends mencatat rekor jumlah pemirsa untuk acara eSports tahun lalu dan memiliki rata-rata pemirsa tertinggi dari semua eSport. Lebih banyak orang menonton League of Legends daripada game lain yang pernah ada dan memiliki pemain paling banyak untuk mendukungnya.

Kumpulan Hadiah 2020: $9.000.000
Rata-rata Pemirsa 2019: 170rb-250rb
Penonton Puncak: 3,9 juta (League of Legends Worlds 2019)

Game Esports Teratas Untuk Tahun 2021
Game

Game Esports Teratas Untuk Tahun 2021

Game Esports Teratas Untuk Tahun 2021 – Game esports mengambil alih dunia . Setiap tahun berita tentang turnamen besar dan kumpulan hadiah yang memecahkan rekor mencapai forum komunitas khusus dan outlet media arus utama.

Game Esports Teratas Untuk Tahun 2021

ftia – Dan apakah Anda sedang melihat aliran pendapatan, angka melihat, atau kebaruan semata-mata kecenderungan ini, Esports memiliki semua prasyarat untuk menjadi salah satu ciri mendefinisikan dari 21 st abad. Berikut adalah daftar judul esports paling populer berdasarkan jumlah penonton, acara, dan kumpulan hadiah

1 Counter-Strike Global Offensive
2 Dota 2
3 Liga legenda
4 Fortnite (walaupun beberapa masih berpendapat bahwa Fortnite belum menjadi esport
5 Call of Duty

1. Tapi Apa Sebenarnya Esports Itu

Dikutip dari comgames, Dengan begitu banyak video game yang keluar setiap hari, mengapa beberapa dari mereka mendapatkan yang berikut dan daya tahan yang hanya bisa diimpikan oleh orang lain Mengapa beberapa genre beresonansi melalui negara dan benua sementara yang lain dibiarkan dengan nasib yang tidak menyenangkan untuk memudar menjadi ketidakjelasan Dan apa yang akan terjadi di masa depan untuk game esports yang akan datang pada umumnya dan perjudian esports pada khususnya

Pertanyaan-pertanyaan ini bisa membingungkan – terutama ketika Anda tidak tahu di mana mencari jawabannya. Itulah mengapa kami memutuskan untuk menyiapkan panduan utama untuk game esports dan menjelaskan dunia game kompetitif yang mendebarkan!

2. Apa Itu Esports Dan Dari Mana Asalnya

Langkah pertama untuk memahami esports adalah masalah definisi. Selama bertahun-tahun, kebangkitan permainan kompetitif menciptakan banyak mitos dan legenda tentang sifat yang tepat dari fenomena ini. Namun, ketika Anda melihat melewati asap dan cermin, kebenarannya sangat sederhana. Esports adalah bentuk kompetisi berbasis video game . Biasanya, ini melibatkan acara dan turnamen terorganisir di mana pemain profesional bertarung satu sama lain untuk ketenaran, kemuliaan, dan kumpulan hadiah yang menarik.

Baca juga : Beberapa Kompetisi Game Paling Panas Dan Terhebat Di Dunia

3. Kompetisi Ini Juga Tidak Sepenuhnya Baru.

Quake , game yang biasa disebut sebagai kakek dari esports, dirilis pada tahun 1996. Setahun kemudian, Denis “ Thresh ” Fong memenangkan Ferrari 328 dalam turnamen Red Annihilation Quake – kompetisi yang tercatat dalam sejarah sebagai esports pertama di dunia peristiwa. Setelah itu, game esports seperti StarCraft Brood War , Counter-Strike Global Offensive dan Warcraft III semuanya berkontribusi pada pertumbuhan game kompetitif. pemilihan judul esports utama. Namun, baru pada akhir 2000-an esports menemukan daya tarik utama.

Maju cepat satu dekade, dan permainan kompetitif masih mencapai ketinggian baru. Turki, Finlandia, dan Amerika Serikat mengakui gamer profesional sebagai atlet, memberi mereka banyak kesempatan untuk mengajukan beasiswa dan visa kerja. Negara Denmark bahkan melangkah lebih jauh dengan mengembangkan strategi esports terpisah dan mendanai organisasi esports lokal. Kombinasikan itu dengan ratusan juta penggemar yang menonton pertandingan favorit mereka di seluruh dunia, dan jelas bahwa industri esports berada di jalur cepat menuju kesuksesan.

4. Apa Yang Membuat Game Menjadi Esport

Bukan rahasia lagi bahwa industri game terlalu jenuh. Ribuan – jika bukan puluhan ribu – game dirilis setiap tahun, namun daftar game esports secara keseluruhan tetap sangat singkat. Yang benar adalah bahwa tidak setiap permainan memiliki apa yang diperlukan untuk menjadi kompetitif. Dan apapun gaya atau genrenya, ada 3 atribut penting yang harus dimiliki sebuah game untuk menjadi sebuah esport .

1) Ekspresi Keterampilan

Pada intinya, game dimaksudkan untuk menyenangkan. Sebagian besar pengembang menafsirkan ini sebagai panggilan untuk menghaluskan tepi dan membuat gameplay semulus mungkin bagi pemain. Namun, game esports terbaik hampir secara langsung menentang pemikiran ini.

Memang, mereka memiliki beberapa aspek yang dapat dianggap menyenangkan, tetapi mereka juga memberikan cara yang jelas dan langsung bagi pemain yang baik untuk membedakan diri dari yang buruk. Artinya, selalu ada ruang untuk menggunakan keterampilan dan pengetahuan permainan untuk mendapatkan keunggulan atas lawan Anda. Dan sementara dinamika ini tidak memberikan pengalaman terbaik bagi yang kalah, ini juga merupakan komponen penting dari esport yang sukses.

2) Popularitas

Hadapi saja tidak ada esports yang tidak populer. Tentu, Anda dapat memilih permainan yang tidak jelas di Steam dan meluangkan waktu yang cukup untuk menguasainya, tetapi hanya akan ada begitu banyak orang yang tertarik melihat Anda bersaing jika seluruh basis pemain berjumlah beberapa ratus pengguna. Dengan cara yang sama, Anda tidak akan mendapatkan banyak pesaing papan atas ketika pemain tidak memiliki insentif untuk mengasah keahlian mereka.

Ini berarti bahwa sebuah game perlu membangun pengikut biasa untuk menjadi kompetitif. Tidak hanya itu, tetapi penggemar reguler harus diinvestasikan untuk menonton gameplay tingkat tinggi atau mengikuti tim dan kepribadian favorit mereka. Kombinasi seperti itu sulit didapat, jadi tidak mengherankan jika daftar esports tetap pendek lihat saja nomor Fortnite World Cup atau The International.

3) Pengalaman Menonton

Bahkan jika Anda mencapai tambang emas untuk menghasilkan judul yang populer dan ekspresif keterampilan, permainan Anda tetap harus menyenangkan bagi pemirsa. Bagaimanapun, Anda perlu memberi penggemar alasan untuk terus menonton siaran. Dan beberapa hal mencapai itu serta gameplay yang menarik dan serba cepat. Ada juga masalah kejelasan. Banyak game kontemporer memakukan visual dan animasi tetapi gagal dalam menampilkan aksi dengan cara yang jelas dan ringkas. Sulit untuk berinvestasi dalam esports besar berikutnya jika Anda tidak memahami apa yang terjadi di layar, jadi game kompetitif cenderung menekankan pada penyempurnaan pengalaman menonton mereka.

4. Apa Genre Esports Yang Paling Umum

Tidak semua game dalam esports dilahirkan sama. Ada sejumlah besar genre dengan ciri dan karakteristiknya sendiri yang membuat pengalaman bermain game menjadi berbeda. Beberapa sedang dalam perjalanan keluar sementara yang lain baru mencapai puncaknya, dan permainan kompetitif bisa sangat berbeda tergantung pada pedoman apa yang mereka ikuti. Berikut adalah beberapa genre yang harus Anda ketahui

1) Arena Pertempuran Online Multi Pemain (MOBA)

Contoh Dota 2 , League of Legends , Smite, Heroes of the Storm

Arena pertempuran online multipemain, seperti League of Legends – dikembangkan oleh Riot Games – dan Heroes of the Storm oleh Activision Blizzard, sejauh ini merupakan judul esports paling populer di dunia. Mereka mengambil formula RTS konvensional dan mencampurkan beberapa elemen permainan peran dengan memungkinkan setiap pemain mengontrol satu karakter yang dapat dimainkan dan menggunakannya dalam pertarungan melawan kelompok pemain lain. Secara alami, ini jauh lebih sederhana daripada mengarahkan aliran seluruh medan perang, tetapi itu tidak membuat genre ini mudah. Sebaliknya, banyak MOBA seperti League of Legends dan Heroes of the Storm hadir dengan banyak pilihan karakter unik dan opsi itemisasi, jadi para profesional harus memiliki tingkat sinergi, kepekaan permainan, dan kecakapan mekanis yang luar biasa.

2) Penembak Orang Pertama (FPS)

Contoh CSGO , Call of Duty , Rainbow Six Siege, Overwatch .

Penembak orang pertama adalah roti dan mentega esports. Rumus gameplay untuk mensimulasikan baku tembak dari sudut pandang orang pertama mungkin tampak sederhana di atas kertas, tetapi setiap pengembang FPS menempatkan putarannya sendiri di atasnya. Ini menjadikan penembak orang pertama salah satu genre terkaya yang tersedia, dan Anda dapat menyorot lusinan kelas dan kategori FPS. Kombinasikan itu dengan tujuan yang tajam dan pengambilan keputusan sepersekian detik yang diperlukan untuk memainkan judul-judul ini pada level tinggi, dan jelas mengapa penembak orang pertama membuat beberapa game esports terbaik 2019.

3) Game Pertarungan

Contoh Street Fighter, Super Smash Bros , Tekken.

Game pertarungan adalah definisi jadul. Seperti namanya, gameplay mereka berputar di sekitar dua pemain (atau lebih, seperti di Super Smash Bros.) memilih karakter unik dan terlibat dalam pertempuran jarak dekat di ring digital. Dengan itu, pertandingan game pertarungan profesional berubah menjadi serangkaian pukulan, menangkis, dan gerakan kombo – dan jika itu tidak membuat pengalaman menonton yang imersif, kami tidak tahu apa yang terjadi!

4) Real Time Strategi (RTS)

Contoh StarCraft Brood War, Warcraft III, StarCraft II .

Kami akan jujur strategi waktu nyata adalah jenis yang langka akhir-akhir ini. Ini mungkin genre esports paling kompleks di pasaran. Sebagian besar berasal dari kompleksitas yang melekat. Pemain RTS mengambil peran jenderal yang mengendalikan tentara, mendirikan bangunan dan membangun ekonomi mereka. Melakukan semua hal ini pada saat yang sama membutuhkan banyak manajemen makro dan mikro, itulah sebabnya judul RTS biasanya digambarkan sebagai catur pada steroid. Sayangnya, kerumitan seperti itu mengasingkan penggemar biasa, sehingga strategi real-time dan game strategi lainnya sulit mengikuti game esports terbaik dalam hal jumlah pemain.

5) Permainan Olahraga

Contoh FIFA , Madden NFL, NBA 2K, Pro Evolution Soccer, Rocket League.

Sifat olahraga membuat mereka sempurna untuk kompetisi, dan hanya masalah waktu sebelum seseorang mencoba mentransfer keajaiban ini ke layar komputer. Masukkan permainan olahraga – genre yang berusaha meniru olahraga tradisional sedekat mungkin secara manusiawi. Memang, ada beberapa perbedaan penting seperti kecepatan yang lebih cepat atau fokus yang lebih kuat pada keterampilan individu daripada permainan tim. Tetapi jika Anda pernah menonton siaran pertandingan sepak bola atau bola basket, Anda akan dengan mudah mengikuti pertandingan olahraga.

6) Battle Royale

Contoh PUBG , Fortnite , Apex Legends .

Battle royale adalah tambahan terbaru dalam daftar game esports. Sebagian besar dari mereka mengikuti konsep yang sama dari sejumlah besar pemain yang bertarung satu sama lain untuk bertahan hidup di peta dengan area bermain yang terus menyusut. Tujuannya adalah untuk menjadi pemain terakhir atau – tergantung pada mode – tim berdiri, sehingga game battle royale cenderung berubah menjadi deathmatch epik. Satu-satunya masalah adalah bahwa pemirsa dapat mengalami kesulitan mengikuti aksi karena ada begitu banyak pemain melakukan hal-hal mereka sendiri pada saat yang sama, tetapi mengingat popularitas game battle royale, hanya masalah waktu sampai seseorang menyelesaikannya.
.
5. Apa Esports Besar Berikutnya

Selama bertahun-tahun, bisnis telah berusaha keras untuk memprediksi esports besar berikutnya. Upaya mereka masuk akal di atas kertas. Esports akan menjadi industri bernilai miliaran dolar pada akhir 2019, jadi menebak video game mana yang akan meledak selanjutnya dapat membuka beberapa peluang menghasilkan uang. Para penggemar juga dapat memperoleh manfaat dari mengetahui judul kompetitif apa yang harus mereka ikuti karena turnamen esports terbaik cenderung datang dengan nilai produksi dan hiburan yang tinggi (lihat saja Seri Kejuaraan Dunia LoL dan StarCraft II terbaru, Intel Extreme Masters atau semua acara yang disiarkan oleh Major Permainan Liga). Sayangnya, sebagian besar tebakan ini cenderung gagal.

Jika melihat kembali sejarah esports, pertandingan besar berikutnya biasanya muncul begitu saja . Faktanya, banyak game esports terbaik membuka jalan bagi genre dan subgenre baru, sehingga hampir mustahil untuk memprediksi kebangkitan mereka pada akhirnya. Lagi pula, tidak ada yang bisa menebak bahwa mod Warcraft III – Defense of the Ancients – akan meletakkan dasar dari genre MOBA yang sangat sukses. Dengan cara yang sama, beberapa pakar industri mengantisipasi bahwa Overwatch akan menemukan kembali formula first-person shooter yang telah dicoba dan dipercaya untuk menarik investor besar dan pemodal ventura ke dalam kancah esports.

Yang benar adalah tidak ada yang tahu apakah salah satu game esports yang akan datang akan bertahan.

Namun, kita dapat mencoba membuat tebakan yang terpelajar. Dalam hal itu, tempat terbaik untuk mencari adalah game seluler . Industri game seluler sangat besar, karena menghasilkan lebih banyak pendapatan daripada gabungan pasar game konsol dan PC. Hal ini menempatkannya pada tempat yang unik dimana nomor pemain sudah ada untuk mendukung keberadaan beberapa esports. Dan satu-satunya yang tersisa adalah mencari tahu cara yang tepat untuk mendekati audiens ini.

Beberapa upaya telah dilakukan. Game seperti Clash Royale , Vainglory , dan Arena of Valor telah menikmati sedikit kesuksesan dengan memperkenalkan konsep esports kepada audiens mobile gaming. Untuk saat ini, tidak satupun dari mereka telah mencapai level PC, tapi jelas ada masa depan yang cerah menunggu mereka. Dan sementara sebagian besar gamer hardcore masih melihat game seluler sebagai tidak lebih dari kesenangan biasa, pandangan mereka mungkin akan berubah di tahun-tahun mendatang.

6. Apa Yang Membuat Game Esports Begitu Populer

Bukan rahasia lagi bahwa industri esports sangat terkait dengan dunia perjudian online. Sebagian darinya berasal dari pengembang game. Banyak penerbit memahami bahwa perjudian adalah bagian yang tidak terpisahkan dari kompetisi, jadi adalah umum untuk melihat situs taruhan bertindak sebagai sponsor untuk tim resmi, pemain, dan turnamen esports. Contoh terbaik dari ini adalah adegan Counter-Strike Global Offensive di mana para bandar bahkan dapat menurunkan tim atau menyelenggarakan kompetisi.

Namun, bahkan jika dukungan penerbit tidak ada, itu tidak mengubah fakta bahwa taruhan dan permainan esports 2019 adalah pertandingan yang hebat. Salah satu alasan yang mungkin di balik ini adalah bahwa permainan kompetitif mengisi ceruk yang mirip dengan olahraga tradisional . Banyak milenium tumbuh dengan bermain video game, dan hobi ini mengikuti mereka hingga dewasa. Dengan itu, hampir tidak dapat dihindari bahwa mereka tertarik pada gagasan untuk menonton (dan berjudi) di pertandingan esports profesional seperti di World of Tanks, Marvel vs Capcom atau Leagues Tournaments, daripada liga olahraga mana pun. Untuk saat ini, game masih belum memiliki skala olahraga tradisional. Namun, masa depan di mana game esports terbaik akan bersaing untuk mendapatkan perhatian pemirsa dengan suka sepak bola, hoki, dan bola basket tidak sejauh yang dibayangkan.

Hal lain yang perlu diperhatikan adalah penurunan keacakan permainan kompetitif. Secara alami, semua game memiliki tingkat peluang, tetapi sebagian besar judul video game berusaha menjaga variansnya tetap minimum. Artinya para penjudi hanya memiliki skill sendiri untuk diandalkan saat memprediksi hasil pertandingan esports, sehingga mereka bisa fokus pada tugas menganalisis kekuatan dan kelemahan pemain lawan.

Tentu saja, tidak semua game sama di mata para bandar.

Bukan rahasia lagi bahwa judul populer hadir dengan garis yang lebih baik, pasar yang lebih luas, dan cakupan yang lebih luas . Lagi pula, lebih mudah untuk menganalisis statistik pertandingan League of Legends dibandingkan dengan pertandingan Rocket League . Itu tidak berarti tidak ada gunanya bertaruh pada game esports yang akan datang. Sebaliknya, fakta bahwa situs judi mengalami kesulitan untuk meneliti judul yang kurang populer menempatkan Anda pada posisi unik di mana Anda dapat menemukan peluang esports yang murah hati secara praktis dari udara tipis. Dan sementara pilihan Anda mungkin terbatas pada taruhan pemenang pertandingan sederhana dan pemenang turnamen, Anda masih dapat menghasilkan untung dari perjudian esports yang sedang naik daun.

Baca juga : Permainan Elektronik Shadow Fight 2 yang Legendaris

7. Game Esports di 2019

Ini baru puncak gunung es game esports 2019. Sehebat mengetahui sejarah dan memahami sifat permainan kompetitif, penting untuk diingat bahwa setiap judul adalah dunianya sendiri. Game seperti Counter-Strike Global Offensive, Dota 2, Overwatch, dan League of Legends semuanya telah menemukan tempatnya di ekosistem esports. Dengan itu, mereka cenderung datang dengan mekanik, infrastruktur, sirkuit turnamen, dan spesifikasi lain mereka sendiri yang membuat pengalaman baru dan unik bagi audiens mereka.

Memang, Anda tidak perlu menguasai setiap judul di daftar game esports kami hanya untuk mengikuti aliran Twitch atau siaran YouTube. Tetapi jika Anda ingin membuat strategi perjudian yang sukses, Anda harus membangun basis pengetahuan yang kuat untuk permainan yang Anda pertaruhkan. Lagi pula, hanya sejauh ini yang bisa Anda dapatkan jika Anda tidak dapat memahami berbagai tim, pemain, dan strategi meta.

8. Bagaimana Lanskap Taruhan Esports Berubah di Tahun 2020

Tahap taruhan esports terus berkembang. Ketika pandemi global melanda seluruh dunia dan acara olahraga dibatalkan, banyak bandar memperbarui pasar taruhan esports mereka dan memiliki cakupan yang lebih baik pada tahun 2020 daripada sebelumnya. MOBA populer seperti LoL dan penembak orang pertama seperti Counter-Strike Global Offensive telah mendominasi pasar. Meskipun esports lebih siap menghadapi badai yang disebabkan oleh pandemi, ada juga kemunduran di sini. Acara esport besar Dota 2 International harus dibatalkan dan Riot berusaha keras untuk dapat melanjutkan LoL Worlds.

Pada tahun 2021, game-game ini akan terus menjadi roti dan mentega taruhan esports, tetapi ada beberapa game kompetitif mendatang yang perlu dipertimbangkan. Jumlah turnamen Fighting Games diperkirakan akan bertambah dan lebih banyak bandar taruhan akan menampilkannya dalam portofolio esports mereka. Meskipun belum tentu baru dan pemain telah menikmatinya selama bertahun-tahun, mereka diharapkan membuat dampak yang lebih kuat sebagai olahraga elektronik. Turnamen mereka telah mendapatkan daya tarik dalam beberapa tahun terakhir karena mereka mendapat manfaat dari masuknya hadiah uang.

9. Game Pertarungan Mana Yang Akan Lepas Landas Pada Tahun 2021

Dampak pandemi global dapat menyebabkan perubahan signifikan pada tahun 2021. PUBG dan Fortnite telah menyaksikan pertumbuhan terbesar pada tahun 2019, tetapi gameplay mereka membuat mereka kurang cocok untuk esports. Sementara itu, game fighting klasik kembali menjadi sorotan. Penyelenggara acara esports top WePlay sudah merencanakan Liga Pertarungan besar-besaran untuk tahun 2021 setelah keberhasilan Acara Mortal Kombat mereka yang diadakan pada bulan Desember 2020. Perusahaan baru akan mengembangkan WePlay Ultimate Fighting League dan mendiversifikasi kumpulan disiplin esports yang didukung.

Beberapa Kompetisi Game Paling Panas Dan Terhebat Di Dunia
Game Informasi

Beberapa Kompetisi Game Paling Panas Dan Terhebat Di Dunia

Beberapa Kompetisi Game Paling Panas Dan Terhebat Di Dunia  – Esports profesional sedang populer. Lihat turnamen video game dan pertandingan kejuaraan yang harus dihadiri di seluruh dunia setiap tahun. Tidak ada yang menyatukan gamer seperti sedikit kompetisi. Baik itu World of Warcraft atau rilis terbaru Mario Kart , game-game ini menghasilkan komunitas dan kebersamaan yang luar biasa.

Beberapa Kompetisi Game Paling Panas Dan Terhebat Di Dunia

ftia – The Esports menggila telah mengilhami beberapa kompetisi paling dipanaskan di dunia yang pernah dilihat, dan itu hanya semakin besar. Gamer yang bermain Dota, League of Legends, Counter-Strike, dan banyak lainnya telah memasuki dunia game kompetitif yang berisiko tinggi, di mana turnamen mengambil seluruh arena, liga resmi diisi dengan afiliasi waralaba, dan hadiah uang telah masuk ke enam angka.

Dikutip dari pcmag, Meskipun ada banyak uang yang masuk ke esports, masih sulit untuk mengatakan seberapa menguntungkan seluruh upaya saat ini. Namun, satu hal yang harus dipastikan adalah bahwa penonton ada di sana. Perusahaan seperti Twitch , YouTube, dan ESPN mengeluarkan jutaan dolar hanya untuk memenangkan hak menyiarkan acara ini.

Jika Anda ingin terlibat dalam kancah turnamen, daftar berikut akan membantu Anda memulai. Ini menjalankan acara terbesar di seluruh dunia dan apa yang dilakukan pesaing untuk mendapatkan hak untuk bermain di sana. Beberapa terbuka untuk semua orang, sementara yang lain berada di garis akhir kurung dan liga yang berjalan selama berbulan-bulan sebelumnya.

Apa pun pengaturannya, pergi ke salah satu turnamen ini bisa menjadi pengalaman yang mengubah hidup. Jika Anda ingin bersaing sendiri, ini adalah cara yang luar biasa untuk menguji keterampilan Anda melawan yang terbaik di dunia. Dan jika Anda hanya suka menonton, ada banyak momen sensasi di sana juga. Inilah ikhtisar kami tentang turnamen video game yang harus dihadiri di dunia.

Baca juga : Daftar Tim Esport Paling Sukses Di Competition Game Esport

1. Call of Duty Championship

Call of Duty World League dan Call of Duty Pro League mempertemukan para pemain profesional untuk bersaing dan menaiki tangga internasional. Hanya pemain paling elit yang mencapai Call of Duty Championship, yang merupakan level tertinggi game ini sejak 2013. Setiap kompetisi diadakan pada versi terbaru dari permainan. Kejuaraan 2018 yang dimenangkan oleh Evil Geniuses dimainkan di Call of Duty: WWII, sedangkan kompetisi 2019 akan dimainkan di Call of Duty: Black Ops 4 .

Kompetisi tahun ini juga akan dikonsentrasikan pada permainan amatir, yang memungkinkan para penggemar untuk bersaing agar memenuhi syarat untuk mendapatkan hadiah di CWL Open Bracket dan CWL Finals. Ini juga akan memberi pemain kesempatan untuk bersaing di Call of Duty Championship.

2. Counter-Strike: Kejuaraan Utama Serangan Global

Dimulai sebagai mod sederhana Half-Life pada tahun 1999, seri Counter-Strike diakuisisi oleh Valve pada tahun 2012, dan sejak itu berkembang menjadi salah satu game esports paling kompetitif di dunia. Ini sangat populer sehingga Counter-Strike: Global Offensive Major Championships adalah salah satu turnamen game kompetitif yang paling dihormati. Dikenal bahasa sehari-hari hanya sebagai Majors, turnamen ini berlangsung dua kali setahun dan memiliki hadiah uang mencapai $ 1 juta.

3. Konvensi Dunia eSports

Salah satu acara terlama dalam sejarah esports, ESWC pertama kali memulai debutnya pada tahun 2003 sebagai hasil dari pesta dan acara LAN yang lebih kecil di Paris. Acara ini dimulai terutama dengan fokus pada penembak orang pertama dan berkembang selama bertahun-tahun untuk mencakup berbagai genre. Dalam beberapa tahun terakhir, ESWC telah dibagi menjadi beberapa acara tahunan yang berpusat di sekitar Call of Duty, Counter Strike: Global Offensive, dan Paris Games Week. Itu juga bermitra dengan organisasi lain untuk mensponsori turnamen untuk PUBG , Hearthstone, Fortnite , dan banyak game kompetitif lainnya.

4. Seri Kejuaraan Evolution

Game pertarungan telah lama menjadi salah satu komunitas paling erat dalam hiburan digital, dan puluhan bahkan ratusan acara regional terjadi di seluruh dunia. Tapi semuanya mengarah ke EVO , yang diadakan setiap musim panas di Las Vegas. EVO resmi pertama terjadi pada tahun 2002, tetapi tanggal kembali ke kompetisi yang jauh lebih kecil di Jepang. Sejak itu, sudah meningkat jadi kegiatan 3 hari yang menampilkan daftar permainan yang terus bertambah. Event 2019 akan menunjukkan Street Fighter V: Arcade Edition, Tekken 7, Super Smash Bros. Ultimate , Mortal Kombat 11, dan masih banyak lagi favorit lainnya.

Hal unik dari turnamen ini adalah terbuka untuk pemain profesional dan amatir, dan komunitasnya sangat ramah . Jika Anda ingin mencoba tangan Anda, ini mungkin kesempatan terbaik untuk membuat nama untuk diri sendiri.

5. FIFA eWorld Cup

Sejak tahun 2004, para gamer telah berkumpul untuk FIFA eWorld Cup untuk menentukan pesepakbola terbaik (virtual) di dunia. Lupakan siaran di YouTube dan Twitch, turnamen ini sangat besar sehingga benar-benar disiarkan di televisi di banyak negara di dunia. Kabar baik bagi para penggemar di luar sana adalah bahwa siapa pun berhak mengikuti turnamen. Yang harus Anda lakukan adalah bersaing secara online dan memenuhi syarat sebagai salah satu pemain top. Kedengarannya cukup sederhana, tetapi apakah Anda siap menghadapi tantangan?

6. Piala Dunia Fortnite

Fortnite dari Epic Games meledak ke dunia game pada tahun 2017, dan tahun ini ia bergabung dengan dunia esports. Musim panas ini, Fortnite World Cup akan membawa pemain terbaik dari seluruh dunia ke New York City untuk bersaing memperebutkan gelar juara. Siapa pun dapat mengikuti turnamen, dan pemain memenuhi syarat untuk turnamen mingguan senilai $1 juta. Pemain terbaik akan melanjutkan ke tantangan tambahan sebelum mencapai Final Piala Dunia dan kumpulan hadiah $30 juta.

7. Dreamhack

Dreamhack Swedia adalah acara besar yang para pendirinya telah diakui oleh kota Jonkoping atas kontribusi mereka terhadap ekonomi lokal. 2 kali satu tahun, Pusat Demonstrasi Elmia diambil alih sepanjang 72 jam oleh para gamer yang bersaing dalam berbagai macam permainan. Selain MOBA dan game pertarungan, Dreamhack adalah salah satu acara paling bergengsi di komunitas Counter-Strike: Global Offensive, yaitu Dreamhack Open. Dreamhack Summer 2019 juga akan menjadi tuan rumah dari Fighting Game Championships, Dreamhack Mobile Series, dan Pokemon Regional Championships.

8. Intel Extreme Masters

Didukung oleh Electronic Sports League, Intel Extreme Masters adalah serangkaian turnamen internasional yang diadakan di seluruh dunia. Semuanya mengarah ke Kejuaraan Dunia, di mana yang terbaik dari yang terbaik saling berhadapan untuk menentukan juara pamungkas dari permainan mereka masing-masing. Pada 2019, telah ada 14 musim IEM dengan representasi dari game populer seperti Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 , StarCraft II, dan Fortnite.

9. Internasional

Arena pertempuran online multipemain, atau MOBA, telah menjadi salah satu kisah sukses genre terbesar dalam beberapa tahun terakhir, dan dua nama duduk di puncak: League of Legends dan Defense of the Ancients, atau Dota. Yang terakhir adalah fokus dari salah satu acara tahunan paling menarik di e-sports, The International . Dengan hadiah lebih dari $10 juta, International membawa 16 tim kelas atas dari seluruh dunia ke Seattle untuk menunjukkan keahlian mereka.

10. Kejuaraan Dunia League Of Legends

Banyak turnamen dalam daftar ini terbuka untuk hampir semua orang. Anda membayar biaya pendaftaran Anda, dan Anda berada di braket. Untuk tim yang bersaing di Kejuaraan Dunia League of Legends setiap tahun, semuanya sedikit berbeda. Pertama-tama mereka harus melewati kompetisi regional bahkan untuk mendapatkan undangan, dan begitu mereka masuk, itu adalah permainan tingkat tinggi seharga $1 juta dan piala Summoner’s Cup seberat 70 pon.

11. Grand Final Liga Overwatch

Liga Overwatch profesional , diawasi oleh Blizzard Entertainment , dimodelkan setelah liga olahraga tradisional; 20 tim dari tiga benua bersaing untuk memperebutkan satu tempat di Grand Final dan All-Star Game. Setiap tim di dukung oleh grup esports; musim perdana memiliki kumpulan hadiah sebesar $3,5 juta, dan Grand Final dua hari memiliki penonton lebih dari 22.000 penonton. Acara ini disiarkan di Twitch, ESPN, dan Disney XD, dengan 10,8 juta pemirsa yang dilaporkan.

Baca juga : Mengenal Game Casual Stroll to Mordor

12. Kejuaraan Dunia Pokemon

Nintendo terlambat memasuki dunia game yang kompetitif, tetapi salah satu waralaba yang mengikuti perubahan lanskap adalah Pokemon. Bermain! Turnamen Pokemon dimulai di tingkat lokal dan diakhiri dengan Kejuaraan Dunia Pokemon khusus undangan untuk yang terbaik dari yang terbaik.

Pemain bersaing dengan rekan-rekan mereka dalam permainan kartu perdagangan dan seri video game untuk beasiswa dan hadiah lainnya. Jika Anda ingin bersaing, periksa kalender acara Seri Kejuaraan dan tunjukkan barang-barang Anda di tingkat lokal sebelum naik peringkat.

13. Seri Kejuaraan Dunia StarCraft II

Seri StarCraft Blizzard adalah salah satu video game paling dicintai sepanjang masa, jadi masuk akal jika game ini juga menjadi salah satu esports yang paling banyak dimainkan. Setelah peluncuran StarCraft II , permainan ini diubah menjadi serangkaian turnamen kompetitif yang disebut Seri Kejuaraan Dunia StarCraft II .

Kompetisi ini membawa pemain di seluruh dunia, tetapi hanya yang terbaik yang mencapai final, yang diadakan setiap tahun di BlizzCon di Anaheim, California. Hal ini menjadikan acara tersebut sebagai ajang pamer bagi para pemain terbaik dan kesempatan bagi para penggemar untuk mengotori tangan mereka dalam kompetisi game Blizzard kasual. Ini adalah acara yang harus dihadiri oleh setiap gamer kompetitif, serta penggemar berat game Blizzard seperti StarCraft, World of Warcraft, Diablo , Overwatch, Hearthstone, serta Heroes of the Storm. Untungnya, pemain AI tidak diizinkan (belum).

14. World Cyber Games

The World Cyber Games yang kembali! Setelah beberapa tahun tidak aktif, Olimpiade Esports akan kembali menjadi tuan rumah kompetisi untuk menentukan pemain terbaik di dunia. Empat final regional akan berlangsung sebelum mempersempit lapangan pada waktunya untuk Grand Final di Xi’an, Cina.

Pada tahun-tahun sebelumnya, para gamer telah berkompetisi satu sama lain di Street Fighter, FIFA, WarCraft, Tekken, League of Legends, dan banyak lagi. WCG 2019 akan menjadi tuan rumah kompetisi untuk Dota 2, Honor of Kings, Clash Royale, Warcraft III: The Frozen Throne, Hearthstone, dan CrossFire.

Daftar Tim Esport Paling Sukses Di Competition Game Esport
Game Informasi

Daftar Tim Esport Paling Sukses Di Competition Game Esport

Daftar Tim Esport Paling Sukses Di Competition Game Esport – Kata esports bisa jadi masil perihal yang asing di kuping beberapa orang. Tetapi pula perihal yang sering di dengar untuk sebagian orang, penggemar film permainan spesialnya. Semacam survey yang aku jalani sebagian durasi kemudian, aku menanya pada sebagian sahabat yang kerap menjuluki dirinya selaku gamer.

Daftar Tim Esport Paling Sukses Di Competition Game Esport

ftia – Mereka betul dalam mendeskripsikan tutur esports yang serupa wujudnya dengan tutur email. Dengan jelas mereka menanggapi kalau esports merupakan berolahraga yang dicoba lewat alat elektronik semacam pc, konsol, hp, serta serupanya.

Dikutip dari gamebrott, Tetapi, kala aku menanya apakah game Mobile Legends yang mereka mainkan tiap harinya merupakan bagian dari esports? Balasan mereka, tidak. Ternyata bentrok alasan, mereka justru berinterpretasi kalau ilustrasi esports ini merupakan gimnastik yang dituntun oleh seseorang olahragawan gimnastik lewat tv.

Faktanya beberapa mahasiswa yang mengklaim dirinya selaku gamer, nyatanya tidak mengerti dengan penafsiran esports. Lalu, apakah sesungguhnya esports itu?

Baca juga : Gameplay dan Perkembangan Game Among US yang Sangat Populer

Buat mereka yang mencintai bumi game, gelar Esport pasti sudah tidak asing lagi. Esport atau olahraga elektronik disaat ini amat digemari, terjamin dari tingginya peminat dalam masing- masing perlombaan yang diadakannya.

Mengambil dari Game Pelacak, Esports yakni sesuatu perlombaan game. Pemain Esport terdiri dari golongan yang bermain game untuk melawan satu seragam lain pada kadar profesional untuk memenangkan sebagian besar uang berlaku seperti hadiah.

Kejuaraan Esport diiringi dan ditonton oleh jutaan penggemaar di seluruh alam yang menghadiri kejuaraan dengan metode langsung atau melihatnya dengan metode online. Sebagian game yang dipertandingkan di perlombaan Esport di antara lain ialah Overwatch, Fortnite, Counter- Strike, League of Legends, Call of Duty, dan Madden NFL.

Geliat pabrik esports sebetulnya sudah berkembang dari dini tahun 2012, namun kemajuannya terbaru dapat dicermati dan naik kilat pada akhir tahun 2013. Tim- regu esports pada lama itu lagi yakni tim- regu kecil yang dibuat oleh komunitas sendiri untuk menduga ajakan kadar nasional atau garis besar.

Dikala ini golongan esports profesional di Indonesia sudah berjibun dan diatur dengan baik oleh pemiliknya. Setelah itu dari dekat 7 tahun kemudian itu, golongan esports mana saja yang dapat dibilang tersukses di Indonesia? Dan agen game apa saja yang mereka memiliki? Berikutnya ini daftarnya:

1. ONIC Esports

Onic Esports yakni golongan esports yang berfokus pada game Mobile Legends, dikala saat sebelum akhirnya menyebar game esports yang lain di Indonesia. Meski hanya berfokus pada satu atau 2 game saja namun hasil Onic Esports amat mencengangkan didunia Mobile Legends.

Hasil yang berhasil digapai oleh golongan Onic Esports antara lain finalis MPL ID Season 2 serta juara 1 MPL ID Season 3. Tidak cuma itu Onic Esport pula berhasil memenangkan ajakan Mobile Legends paling banyak di Asia Tenggara yakni MSC 2019 dan Piala Kepala negeri Esports 2019.

2. PG. Barracx

Barracx yakni salah satu golongan yang dimiliki oleh Pondok Gaming yakni sesuatu internet cafe di Jakarta. Golongan esports PG berfokus pada game- permainan untuk program Pc sejenis Dota 2 dan PUBG, meski dikala ini pula tengah melebarkan kapak kedalam game program mobile.

Barracx yakni golongan adres atas Dota 2 Indonesia. Kiprahnya dikancah garis besar pula cukup handal karena luang menduga beberapa kali kualifikasi ajakan major atau minor Dota 2. Tidak cuma itu PG. Barracx pula berhasil jadi deputi Indonesia diajang SEA Game 2019 di Filipina bulan depan.

3. Aerowolf

Walaupun tidak mempunyai hasil mentereng, namun golongan esports Aerowolf tetap tidak berubah- ganti dipapan atas beberapa perlombaan game esports di Indonesia. Tim- regu esports yang telah dimiliki oleh Aerowolf Antara lain untuk bagian CSGO, Mobile Legends, PUBG atau PUBG Mobile, serta Free Fire.

Terlebih untuk game PUBG sendiri Aerowolf mempunyai 3 golongan yakni Aerowof Team One, Aerowolf Team Seven, dan Aerowolf Team Eight. Hasil yang digapai golongan itu ialah masuk kedalam ajakan PUBG jenis international sejenis Asia Pacific Predator League 2019, FACEIT Garis besar Summit: PUBG Classic, serta PUBG Southeast Asia Championship 2019– Phase 1.

4. Bigetron Esports

Golongan esports Bigetron dini kali dikenal dikalangan khalayak lewat game League of legends. Namun sesudah peminat game MOBA itu memudar di Indonesia, Bigetron Esports memilah tingkatkan jalannya kearah game yang lain sejenis AOV, PUBG Mobile, Mobile Legends, Free fire, hingga Auto Chess.

Hasil yang berhasil digapai Bigetron Esports antara lain ialah juara 1 PUBG Mobile Indonesia National Championship 2018 dan PUBG Mobile Club Open Indonesia 2019, serta lolos kebabak grand akhir PUBG Mobile Club Open– Spring Split 2019.

Tidak cuma itu untuk perlombaan Mobile Legends, Free Fire, dan AOV Bigetron Esports tetap tidak berubah- ganti dipapan atas masing- masing ajakan nasional yang diiringi.

5. BOOM ID

BOOM ID ialah salah satu golongan esports Indonesia yang berfokus pada game Dota 2 dikala saat sebelum tergiur untuk tingkatkan sayapnya kedalam game lain sejenis Mobile Legends, CSGO, AOV, Free Fire, hingga Apex Legends. Masing- masing golongan yang dimiliki oleh BOOM ID tetap sukses dikawasan nasional atau garis besar.

Berlaku seperti game golongan kuncinya BOOM ID bagian Dota 2 telah memberikan berbagai macam hasil buat Indonesia sejenis juara ESL Indonesia Championship Season 1, serta lolos ajakan jenis garis besar sejenis Dota PIT Minor 2019, StarLadder ImbaTV Dota 2 Minor Season 1, The Bucharest Minor, dan loloskebabak kualifikasi Asia Tenggara Dota 2 The Intrnational 2019.

6. RRQ

RRQ atau Rex Regum Qeon ialah salah satu golongan esports tertua di Indonesia. Terlebih golongan RRQ sudah ada dari game Dota 1 atau umum diucap Dota All Star dipertandingkan di Indonesia.

Dikala ini RRQ tidak hanya berfokus pada game Dota 2 saja, namun menyebar kedalam game esports besar yang lain sejenis PUBG, Free Fire, Mobile Legends, AOV, dan Auto Chess.

Bukan Cuma itu saja, RRQ pula tingkatkan cabangnya keberbagai negara di Asia Tenggara sejenis Thailand. Tidak cuma itu RRQ pula luang bekerja seragam dengan PSG salah satu golongan sepak bola terkenal di Perancis untuk agen Mobile Legends.

Hasil yang luang digapai oleh golongan esports RRQ antara lain lolos kedalam ajakan PUBG Asia Invitational 2019, PUBG Southeast Asia Championship 2019 phase 1 dan 2, serta MET Asia Series: PUBG Classic untuk golongan PUBG, Juara ketiga MPL Season 1 untuk golongan Mobile Legends, serta berhasil lolos menduga kualifikasi alam Asia Tenggara Dota 2 International pada tahun 2014, 2016, dan 2018.

Baca juga : Permainan Elektronik Shadow Fight 2 yang Legendaris

7. Evos Esports

Evos Esports yakni golongan yang dini kali terwujud tahun 2016 dulu untuk game Dota 2 sesudah sebelumnya bernama Kosong Latitude. Dikala ini golongan esports Evos lalu jadi berkembang dan hampir masing- masing game esports di Indonesia, Evos Esports hampir mempunyai semua agen timnya. Terlebih golongan Evos Esports pula telah membuka cabangnya kenegara orang sisi yakni Singapura dan Vietnam.

Hasil yang telah dimiliki oleh Evos Esports ini antara lain Runner- up MPL Season 1 serta Juara MPL Season 2 untuk perlombaan Mobile Legends. Juara Pertandingan Free Fire World Cup 2019 untuk game Free Fire.

Juara AOV Star League Season 1 dan Season 2, ESL Indonesia Championship Season 1, dan ESL Clash of Nations 2019 untuk bagian AOV, serta lolos berbagai macam ajakan kadar garis besar untuk perlombaan game Dota 2.

Gameplay dan Perkembangan Game Among US yang Sangat Populer
Game Informasi

Gameplay dan Perkembangan Game Among US yang Sangat Populer

Gameplay dan Perkembangan Game Among US yang Sangat Populer – Among Us merupakan permainan inferensi sosial multipemain online tahun 2018 yangdikembangkan serta diterbitkan oleh sanggar permainan Amerika, Innersloth.

Gameplay dan Perkembangan Game Among US yang Sangat Populer

ftia – Ini diluncurkan di fitur iOS serta Android pada Juni 2018 serta di Windows pada November 2018, menunjukkan game rute program antara program ini.

Permainan ini pula diporting buat Nintendo Switch pada Desember 2020, serta sudah merancang luncurkan buat Xbox One, Xbox Series X serta Series S, PlayStation 4 serta PlayStation 5 pada tahun 2021.

Dikutip dari wikipedia, Permainan ini termotivasi oleh permainan acara Mafia serta fantasi objektif film hororThe Thing, serta semenjak luncurkan denah pertamanya, The Skeld, 3 denah yang lain tercantum MIRA HQ serta Polus dipublikasikan. Terakhir, denah keempat,” The Airship” bersumber pada Henry Stickmins Infiltrating the Airship diluncurkan pada Maret 2021.

Game berjalan dalam pengaturan berjudul ruang angkasa, di mana player tiap- tiap mengutip salah satu dari 2 kedudukan, beberapa besar jadi Crewmates, serta no yang sudah didetetapkan jadi Pembohong.

Tujuan Crewmates merupakan buat mengenali Pembohong, melenyapkan mereka, serta menuntaskan kewajiban di dekat denah; tujuan pembohong merupakan buat bisik- bisik menyabotase serta menewaskan Crewmates saat sebelum mereka menuntaskan seluruh kewajiban mereka.

Baca juga : Gameplay Hingga Pengembangan Game Ludo King yang Populer

Player yang dicurigai selaku Pembohong bisa dieliminasi lewat pemungutan suara jamak, yang bisa diawali oleh player mana juga dengan melangsungkan pertemuan gawat( melainkan sepanjang darurat) ataupun memberi tahu jenazah.

Crewmates berhasil bila seluruh pembohong dikeluarkan ataupun seluruh kewajiban dituntaskan, sebaliknya pembohong berhasil bila terdapat jumlah yang serupa dari pembohong serta teman, ataupun bila penjegalan kritis tidak teratasi.

Walaupun game ini awal mulanya diluncurkan pada tahun 2018 dengan sedikit atensi arus penting, game ini menyambut gelombang ketenaran megah pada tahun 2020 sebab banyak pita Twitch serta YouTuber populer yang membawakannya.

The COVID- 19 endemi pula sudah dikreditkan ke perkembangan game. Game ini menemukan keterangan positif dari para komentator, dipuji sebab gameplay serta pengaturannya, walaupun dikritik sebab permasalahan teknisnya.

Menjawab ketenaran permainan itu, Among Us 2 diumumkan pada Agustus 2020. Tetapi, sekuel yang direncanakan dibatalkan sebulan setelah itu, serta regu alihkan fokusnya buat tingkatkan permainan aslinya.

Benda barangan bersumber pada game, semacam mainan, gamis, dan lain- lain., Diumumkan serta diluncurkan. Di antara kitajuga sudah menginspirasi meme internet serta mencapai banyak pengikut dengan cara online.

Gameplay

Among Us merupakan game multipemain buat 4 sampai 10 player. Sampai 3 player dengan cara random diseleksi buat jadi pembohong di tiap putaran. Suatu putaran bisa terjalin di salah satu dari 4 denah: pesawat luar angkasa yang diucap” The Skeld”; bangunan markas besar yang diucap” MIRA HQ”; dasar planet yang diucap” Polus”; ataupun” The Airship”, yang didasarkan pada seri Henry Stickmin dari InnerSloth.

Di dini game, Crewmates diberi” kewajiban” buat dituntaskan di dekat denah dalam wujud minigame, terdiri dari profesi perawatan pada sistem vital semacam membenarkan kabel serta mengunduh informasi.

Pembohong diberi catatan kewajiban ilegal buat digabungkan dengan Crewmates. Tetapi, mereka tidak bisa melaksanakan kewajiban dengan cara legal. Pembohong bisa menyabotase sistem vital( semacam cadangan zat asam kapal), dengan cara bisik- bisik melaksanakan ekspedisi lewat jendela, serta bertugas dengan Pembohong lain buat menewaskan Crewmates.

Bila seseorang player mati, mereka jadi makhluk halus. Makhluk halus dapat mendobrak tembok, melihat player lain, serta rumpi dengan makhluk halus lain. Player hidup mempunyai runjung pandangan yang terbatas, namun makhluk halus tidak mempunyai batas ini.

Ghosts menolong kawan satu regu mereka yang sedang hidup dengan menuntaskan kewajiban mereka( selaku Crewmate) ataupun melaksanakan penjegalan( selaku Pembohong). Para Pembohong berhasil kala mereka menewaskan lumayan Crewmates buat jadi serupa jumlahnya, ataupun kala Crewmates kandas buat menuntaskan penjegalan besar.

Crewmates berhasil dengan menuntaskan seluruh kewajiban, ataupun dengan mengenali serta menghasilkan seluruh Pembohong. Permainan pula bisa diakhiri dengan player yang menyudahi dari perlombaan bila perihal itu penuhi ketentuan berhasil( bila kerabat kerja menyudahi dari permainan, kewajiban mereka dengan cara otomatis dikira berakhir).

Buat menolong Crewmates mengenali Pembohong, ada bermacam sistem pengawasan di tiap denah, semacam sistem kamera keamanan di The Skeld, doorlog di MIRA HQ, serta penanda vital di Polus.

Kawan kerabat kerja pula bisa mengonfirmasi bukti diri mereka lewat kewajiban visual, yang tidak bisa dipalsukan oleh Pembohong. Tiap player yang hidup bisa melangsungkan pertemuan golongan dengan memberi tahu jenazah, ataupun dengan memencet tombol Pertemuan Gawat bila saja( melainkan sepanjang penjegalan besar, kala Pertemuan Gawat tidak bisa dipanggil, namun jenazah sedang bisa dikabarkan).

Sepanjang rapat, player membahas siapa yang mereka yakini selaku Pembohong bersumber pada fakta yang ada. Voting jamak diadakan, serta player yang diseleksi dikeluarkan dari denah serta mereka jadi makhluk halus.

Player bisa berbicara dalam percakapan bacaan, namun cuma sepanjang rapat, serta cuma bila mereka sedang hidup( walaupun makhluk halus bisa berdialog satu serupa lain bila saja). Walaupun game ini tidak mempunyai sistem percakapan suara bawaan, player umumnya memakai program eksternal semacam Discord.

Di tiap lobi permainan, bermacam alternatif bisa dicocokkan buat membiasakan pandangan gameplay, semacam kecekatan pergerakan player, jumlah pertemuan gawat yang diizinkan, jumlah kewajiban, apakah hendak terdapat kewajiban visual, ataupun apakah pembohong itu ataupun tidak terbongkar sehabis tersaring.

Terdapat pula banyak opsi kosmetik, tercantum warna busana antariksa, kulit, topi, serta binatang piaraan, sebagian di antara lain merupakan konten berbayar yang bisa diunduh.

Pengembangan dan rilis

Among Us termotivasi oleh game acara langsung Mafia, serta film horor fantasi objektif The Thing. Ilham buat rancangan ini awal mulanya diserahkan oleh Marcus Bromander, salah satu penggagas Innersloth, yang sudah berfungsi selaku Mafia semenjak ia sedang kecil.

Dalam game aslinya, kartu guna dibagikan serta player berkeliaran di dekat rumah, tanpa tujuan, sedangkan orang lain bisik- bisik menewaskan para player, melukis jemari di leher mereka.

Beberapa besar mekaniknya sedang terdapat di Among Us, namun regu mau” kurangi keinginan buat membuat bentuk rumah yang menarik serta memohon seorang berkeliaran di area yang menjenuhkan”.

Jadi, mereka menyudahi kalau permainan itu hendak berjudul luar angkasa serta pula meningkatkan kewajiban, yang bagi Forest Willard, programmer di Innersloth,” berganti sebagian kali sepanjang pengembangan”.

Pengembangan diawali pada November 2017. Game ini awal mulanya dimaksudkan selaku game multipemain lokal spesial seluler dengan satu denah. Bromander mengakhiri pengembangan permainan Innersloth yang lain, The Henry Stickmin Collection, buat membuat denah awal Di Antara Kita, The Skeld.

Kala mereka mulai meningkatkan denah awal, mereka berarti kalau kapal senantiasa dalam darurat serta para Pembohong bisa melaksanakan tugas- tugas. Tetapi, mereka menciptakan pengaturan ini” membuat tekanan pikiran” serta menyudahi kalau”banyak durasi buat profesi intel serta obrolan rapat yang terinformasi”.

Willard menarangkan pengetesan bermainsama menyakitkan serta membuat frustrasi, sebab permainan hendak cacat sepanjang tahap yang memaksanya buat mengirim pengetes tipe terkini dari Google Play. Regu mencoba game dengan 8 orang sahabat mereka serta tidak sempat mencoba game dengan 9 ataupun maksimum 10 player. Permainan ini dibesarkan memakai mesin Unity.

Permainan ini diluncurkan pada Juni 2018 buat Android serta iOS di dasar AppID” spacemafia”. Tidak lama sehabis luncurkan, Among Us mempunyai pada umumnya jumlah player 30 sampai 50 player berbarengan.

Bromander mempersalahkan luncurkan kurang baik game pada Innersloth jadi” amat kurang baik dalam penjualan”. Regu nyaris meninggalkan cetak biru sebagian kali, namun lalu mengerjakannya sebab” dasar player bunyi kecil”, meningkatkan multiplayer online, kewajiban terkini, serta alternatif adaptasi.

Game ini diluncurkan di Steam pada 16 November 2018. Game rute platformdidukung sehabis luncurkan tipe Steam. Awal mulanya, permainan ini tidak mempunyai audio buat menjauhi mengatakan data tersembunyi dalam pengaturan lokal, serta Willard menggabungkan suara dari bermacam paket suara buat menata SFX sepanjang luncurkan Steam permainan.

Pada 8 Agustus 2019, Innersloth mengeluarkan denah kedua, MIRA HQ, suatu” markas besar yang padat kurang lebih sebesar The Skeld”. Denah ketiga, Polus, ditambahkan pada 12 November 2019 serta dipasang di stasiun riset.

Denah keempat, Airship, diluncurkan pada 31 Maret 2021 serta didasarkan pada posisi di alam sarwa Henry Stickmin. MIRA HQ serta Polus awal mulanya memberati player US$ 4 lewat pembelian dalam aplikasi.

Harga mereka diturunkan jadi US$ 2 pada 6 Januari 2020, setelah itu dibebaskan pada 11 Juni 2020. Sementara paket denah sedang ada buat dibeli di seluruh program, mereka saat ini cuma sediakan player skin yang dibundel dengan denah.

Bagi programmer Forest Willard, regu” bertahan dengan[permainan] jauh lebih lama dari yang sepatutnya kita punya dari ujung penglihatan bidang usaha asli”, menghasilkan pembaruan teratur ke game sesering sepekan sekali.

Perihal ini menimbulkan kenaikan player yang normal, menimbulkan dasar player permainan jadi bola salju. Bromander menyangkutkan perihal ini dengan sanggar yang mempunyai dana yang lumayan buat lalu melakukan permainan itu walaupun penjualannya tidak sangat bagus.

Pada medio Oktober 2020, seseorang hacker yang diketahui selaku” Eris Loris” mulai mematok server Amerika Utara. Sebagian player di subreddit Among Us serta Twitter memberi tahu kalau player ini memutuskan lobi mereka serta melaksanakan spamming dalam percakapan permainan dengan advertensi buat saluran YouTube- nya, tautan ke server Discord- nya, serta pesan- pesan politik yang kontroversial.

Eris Loris pula mengecam hendak memutuskan dengan cara individu player yang menyangkal berlangganan saluran YouTube- nya. Server Discord nyatanya bermuatan konten yang menyinggung dalam jumlah besar, semacam bahasa rasis, bengis, pornografi, serta lukisan yang melukiskan pelecehan binatang.

Suatu Eurogamer informasi dari 23 Oktober, 2020, fitur tanya jawab dengan orang yang berterus terang selaku Eris Loris, dicoba lewat server Discord dari salah satu link yang diadakan dalam game diretas.

Dalam tanya jawab itu, Loris mengklaim ia menghasilkan bot yang bertanggung jawab atas peretasan” cuma dalam 6 jam”, serta sudah memohon sampai 50 volunter buat membuat botnet yang tingkatkan daya serbuan mereka.

Loris mengklaim kalau peretasan itu berakibat pada 4, 9 juta player dalam 1, 5 juta permainan. Ia pula meningkatkan kalau peretasan merupakan bagian dari kelakuan publisitas buat mempengaruhi player supaya memilah Donald Trump dalam penentuan kepala negara Amerika Serikat 2020.

Baca juga : Game Arena of valor Pengembangan Dari Strike of Kings

Innersloth meningkatkan catatan dalam permainan yang mengingatkan player mengenai peretasan pada 22 Oktober serta mengeluarkan statment di Twitter pada hari selanjutnya.

Mereka berkata kalau mereka” amat siuman” hendak permasalahan peretasan, serta melaporkan kalau” pembaruan server gawat” hendak didorong buat melawan peretasan. Mereka mendesak player buat senantiasa memakai permainan individu serta menjauhi main di permainan khalayak hingga pembaruan diluncurkan.

Regu berencana buat menanggulangi kerentanan peretasan selaku bagian dari koreksi yang direncanakan buat permainan itu. Pada akhir Januari 2021, para player memberi tahu di Twitter kembalinya serbuan hack Eris Loris, yang saat ini megedarkan hacks serta cheat Among Us.

Gameplay Hingga Pengembangan Game Ludo King yang Populer
Game

Gameplay Hingga Pengembangan Game Ludo King yang Populer

Gameplay Hingga Pengembangan Game Ludo King yang Populer – Ludo King merupakan India free- to- play permainan mobile aplikasi yang dibesarkan oleh India sanggar Gametion Technologies Pvt Ltd, yang berplatform di Mumbai, India. Gametion dipunyai oleh Vikash Jaiswal.

Gameplay Hingga Pengembangan Game Ludo King yang Populer

ftia – Ini dibesarkan pada mesin permainan Unity serta ada di program Android, iOS, Kindle, Windows Phone serta Microsoft Windows. Game ini merupakan pembaharuan dari game kediaman, Ludo, yang pada gilirannya didasarkan pada game Pachisi India kuno.

Gameplay

Dikutip dari wikipedia, Ludo Raja merupakan India free- to- play permainan mobile aplikasi yang dibesarkan oleh India sanggar Gametion Technologies Pvt Ltd, yang berplatform di Mumbai, India. Gametion dipunyai oleh Vikash Jaiswal.

Ini dibesarkan pada mesin permainan Unity serta ada di program Android, iOS, Kindle, Windows Phone serta Microsoft Windows. Game ini merupakan pembaharuan dari game kediaman, Ludo, yang pada gilirannya didasarkan pada game Pachisi India kuno.

Ludo King awal kali diluncurkan pada 20 Februari 2016 di Apple App Store, serta dengan cara tidak berubah- ubah mendiami tingkatan Nomor. 1 di Bagian Permainan Free Paling atas di Apple App Store serta Google Play Store. Ini merupakan aplikasi permainan India awal yang melampaui 500 juta unduhan.[9][10][11][12] Ludo King dimainkan di 30 negeri serta ada dalam 14 bahasa.

Baca juga : Turnamen Liga dan Gameplay Game Clash Royale

Ludo King didasarkan pada game kediaman, Ludo, yang berawal dari game Pachisi India kuno. Tujuan game ini merupakan buat memindahkan 4 token dari titik dini di dekat kediaman ke tengah kediaman, yang pula diketahui selaku rumah. Orang awal yang melaksanakan ini memenangkan game.

Ludo King mempunyai 4 bentuk: vs Pc, Bentuk Lokal( ialah lolos serta main), Multiplayer Online( main dengan player lain di semua bumi) serta Multiplayer Individu( main dengan sahabat di kamar individu).

Dalam bentuk Pc vs, player bisa main offline melawan AI pc; dalam Bentuk Lokal, banyak player bisa main bersama dengan cara offline; dalam Multiplayer Online, konsumen bisa main dengan player lain dengan cara online namun tidak mempunyai opsi atas siapa player mereka; serta di Multiplayer Individu, konsumen bisa main dengan banyak player dengan cara online serta bisa memilah player lain. Di mari, player bisa memilah buat main dengan sahabat Facebook mereka dalam bentuk online, serta bisa main dengan sampai 6 player dalam bentuk multipemain lokal.

Pengembangan

Saat sebelum Ludo King, Gametion paling utama berpusat pada pengembangan permainan browser buat konsumen desktop. Pada 2013, industri alihkan fokus ke permainan seluler.

Itu menerbitkan sebagian permainan, tercantum Ular Tangga serta Petualangan Besar Bocah, namun ini seluruh pada umumnya. Industri jadi populer dengan dirilisnya Ludo King.

Pada bulan September 2019, Ludo King meluncurkan pembaruan yang melibatkan serangkaian tema terkini semacam Alam, Mesir, Disko, Kue, Permen, serta Pinball, dan lain- lain.

Ludo King meningkatkan 7 Up Down, sub- game dalam permainan, tidak hanya dalam permainan Ular& Tangga. Pada Agustus 2020, Ludo King meningkatkan fitur Voice Chat serta fitur buat mengirim E- Greetings.

Ludo King ada dalam 15 bahasa- Inggris, Malayalam, Bengali, Tamil, Bahasa Indonesia, Jerman, Hindi, Spanyol, Gujarati, Prancis, Arab, Telugu, Kannada, Marathi, serta Italia.

Ludo King memberitahukan bentuk terkini bernama Rush Ludo, yang ialah tipe permainan yang lebih kilat. Pada Januari 2021, Ludo King meluncurkan bentuk multiplayer online 6 player serta Bentuk Kilat.

Ludo King memakai program mLab pihak ketiga buat hosting. Tetapi, sehabis mLab dimerger oleh MongoDB Inc, permainan dipindahkan ke MongoDB Denah, layanan database cloud garis besar.

Ludo King pula memakai Amazon Website Services( AWS), serta Flentas Technologies, Kawan kerja Jaringan Kawan kerja AWS, buat” membuat sistem backend multipemain dalam buat mengatur kenaikan kemudian rute konsumennya dengan lebih berdaya guna serta dengan metode yang irit bayaran.”

Penerimaan

Semenjak peresmian Ludo King pada 20 Februari 2016, pada Mei 2017, permainan itu sudah diunduh 50 juta kali di handphone Android. Game ini dimainkan” mayoritas oleh 18- 35 tahun namun pula purnakaryawan.

Serta pada umumnya, seseorang player menghabiskan 15- 16 menit satu hari pada game.” Pada 2016, Ludo King menulis 4 juta pemasangan serta naik jadi 57 juta pada 2017, melewati 118 juta pada 2018.

Bagi POKKT, program periklanan film seluler terkenal di India, Ludo King merupakan salah satu permainan sangat terkenal di India. Game ini mempunyai DAU( Konsumen Aktif Setiap hari) dari 10 juta serta 70 juta konsumen bulanan.

Semenjak Mei 2017, Ludo King mendiami pucuk tangga lagu unduhan Google Play. Pada September 2017, permainan itu sudah diunduh 120 juta kali, dekat 70% di antara lain, ialah dekat 100 juta, terletak di India, diiringi oleh Indonesia, Nepal, Arab Saudi, Pakistan, serta Brasil.

Ludo King merupakan aplikasi game India awal yang melampaui 100 juta unduhan. Pada bulan April 2018, selaku pengganti kasus informasi Facebook– Cambridge Analytica, Ludo King terdaftar selaku salah satu aplikasi yang seimbang di antara 5 aplikasi paling atas di Google Play di India yang tidak memohon permisi kelewatan pada fitur.

Bagi Vishal Gondal, penggagas GOQii, Ludo King merupakan salah satu dari sedikit permainan India yang berhasil yang betul- betul otentik serta tidak” diganti kulitnya”.

Ludo King dikira selaku game yang terkenal sebab” pandangan multipemain lokalnya” yang membolehkan sampai 6 orang main di satu telepon, tiap- tiap dengan dadu mereka sendiri. Amat menarik buat memandang alangkah mulusnya” beliau sudah mendobrak anak tangga dasar dari bagian sosio- ekonomi, membangkitkan jenjang yang belum terbiasa dengan game digital”.

Permainan kasual serta hiper- kasual, semacam Ludo King,” enteng buat sistem player serta mempunyai metode simpel. Mereka bisa dipelajari lewat bimbingan pendek, ataupun tidak serupa sekali, apalagi oleh pendatang baru. Tidak hanya itu, perkembangan yang kilat membagikan rasa pendapatan yang kilat, mendesak player buat melompat dari tingkat ke tingkat.”

Pada Januari 2020, Ludo King sudah diunduh 300 juta kali, dengan 6 juta konsumen aktif setiap hari serta 75 juta main dalam sebulan. Konsumen menghabiskan pada umumnya dekat 45 menit buat main Ludo King.

Ludo King memandang kenaikan penonton 50- 75% sepanjang Penguncian COVID- 19 India, menggapai 5 Aplikasi Unduhan Paling atas di India antara 25 Maret serta 10 April 2020, dengan 9, 5 juta unduhan.

Nilai unduhan setiap hari Ludo King berganti dari 150. 000 pada dini Februari jadi lebih dari 450. 000 di India pada 13 April 2020.[46] Unduhan itu bertambah 142% antara Februari serta April 2020. Pada bulan April saja, permainan ini mengakulasi 26 juta unduhan.

Bagi informasi AppsFlyer, Ludo King memandang kenaikan 100% dalam game sepanjang Lockdown. Durasi pada umumnya setiap hari yang dihabiskan buat game bertambah dari 32 menit jadi 49 menit.

News18 memberi tahu kalau Ludo King hadapi” kenaikan kemudian rute 5 kali bekuk sepanjang penguncian. Beliau mempunyai lebih dari 330 juta unduhan, dengan dekat 50 juta konsumen aktif setiap hari.”

Pada Mei 2020, ini merupakan permainan keenam yang sangat banyak diunduh di semua bumi serta pendapatannya dekat$ 922. 000 di semua bumi. Pada dini Mei 2020, Ludo King mempunyai 251 juta konsumen aktif setiap hari; jumlahnya pada umumnya 40 sampai 45 juta pada Juni 2020. Gametion wajib tingkatkan dasar server dari 8 jadi 200 server buat penuhi permohonan.

Bagi Pemeriksaan Menara, Ludo King memandang 48, 3 juta unduhan antara April serta Juni 2020, menaklukkan permainan terkenal yang lain semacam PUBG Mobile, yang menaiki tingkatan ke- 3 dengan 30, 8 juta unduhan.

Bagi Craig Chapple, Pakar Strategi Pengetahuan Seluler, Pemeriksaan Menara,” Pada bulan Februari, kepala karangan itu menciptakan 10, 8 juta unduhan, sebaliknya pada bulan April beliau mengakulasi 26 juta unduhan, bertambah 140, 7%.” Ludo King merupakan salah satu dari 5 permainan seluler sangat banyak diinstal di semua bumi.

Ludo King awal mulanya mempunyai nisbah 80%- 20% buat pemasukan Periklanan serta Pembelian Dalam Aplikasi( IAP), yang berganti jadi 60%- 40% buat pemasukan Periklanan serta IAP, tiap- tiap pada Juni 2020.

Dekat 50% dari pemasukan berawal dari India serta 50% dari luar India semacam Indonesia, Bangladesh, Arab Saudi, UEA, Jerman, AS serta Inggris. Aplikasi ini memperoleh kemudian rute maksimal antara 2: 00 serta 4: 00 siang hari, serta 8: 00- 11: 00 malam. 75% pemirsa berawal dari India.

Ludo King melewati 400 juta unduhan pada 16 Juni 2020. Bagi informasi Pemeriksaan Menara, Ludo King memasukkan 1, 52 juta unduhan antara 2 September serta 5 September 2020 di gerai aplikasi iOS serta Android, menjadikannya permainan yang sangat banyak diunduh sepanjang durasi itu.

Kenaikan ini terjalin sehabis penguasa India memublikasikan pantangan 118 aplikasi Cina, tercantum PUBG Mobile. Ludo King pula ialah permainan ke- 7 yang sangat banyak diunduh di Google Play store pada Agustus 2020.

Baca juga : Game Arena of valor Pengembangan Dari Strike of Kings

Bagi Inc42, Ludo King dikala ini merupakan permainan seluler yang sangat banyak diunduh di India dengan 10, 3 juta unduhan sepanjang bulan September 2020. Ludo King melewati 500 juta unduhan pada Desember 2020.

Pada akhir tahun, Ludo King mempunyai 32 juta konsumen aktif setiap hari( DAU), bertambah dari 15 juta, sedangkan konsumen pada umumnya bulanan( Ingin) naik dari 110 jadi 142 juta.

Sebab kenaikan jumlah unduhan serta atensi konsumen pada game itu, Gametion Technologies, industri benih Ludo King sudah mendapatkan pemasukan$ 20 juta pada tahun 2020. Dikala ini, Google Playstore sudah berikan tingkatan pada permainan ini 4, 3 bintang.

Turnamen Liga dan Gameplay Game Clash Royale
Game

Turnamen Liga dan Gameplay Game Clash Royale

Turnamen Liga dan Gameplay Game Clash Royale – Clash Royale adalah game film strategi real- time freemium yang dibesarkan serta diterbitkan oleh Supercell. Game ini mencampurkan bagian dari game kartu koleksi, pertahanan tower, serta arena pertempuran daring multipemain.

Turnamen Liga dan Gameplay Game Clash Royale

ftia – Permainan ini diluncurkan dengan cara garis besar pada 2 Maret 2016. Clash Royale menggapai pemasukan$ 1 miliyar dalam durasi kurang dari satu tahun di pasar. Dalam 3 tahun, Clash Royale menciptakan$ 2, 5 miliyar pemasukan bagi industri intelijen pasar Pemeriksaan Menara.

GamePlay Clash Royale

Dikutip dari wikipedia, Clash Royale merupakan film permainan menara rush yang mengadu pemeran dalam permainan yang menunjukkan 2 ataupun 4 pemeran( 1v1 ataupun 2v2) di mana tujuannya merupakan buat memusnahkan tower yang sangat bertentangan, dengan penghancuran” Tower Raja” jadi kemenangan praktis.

Sehabis 3 menit, bila kedua pemeran atau regu mempunyai jumlah kekuasaan yang serupa ataupun tidak serupa sekali, perlombaan bersinambung ke rentang waktu durasi bonus 2 menit serta pemeran yang memusnahkan tower rival berhasil dengan cara praktis.

Bila tidak terdapat tower yang sirna sepanjang lewat waktu, hendak terjalin tiebreaker, di mana seluruh tower dengan kilat kehabisan kesehatan, serta tower dengan kesehatan sangat sedikit dihancurkan.

Bila 2 tower mempunyai kesehatan yang serupa, hendak terdapat hasil timbal. Sehabis pembaruan pada akhir 2018, meninggalkan perlombaan 2v2 sebagian kali menghindari pemeran main 2v2 dengan pemeran random buat sebagian durasi.

Di Clash Royale, pemeran diberi tingkatan bersumber pada jumlah beker mereka. Pemeran naik tingkat dengan memperoleh nilai Experience( ataupun King Tingkat) lewat kontribusi serta upgrade kartu.

Tingkat paling tinggi yang bisa jadi merupakan tingkat 13. Pembaruan Desember 2018 meningkatkan Nilai Bintang buat Pengalaman yang kelewatan kala pemeran menggapai tingkat 13, serta hendak membagikan Nilai Bintang buat Pengalaman yang tertinggal tadinya.

Baca juga : Omega Legends Permainan Gratis Terbaik

Beker dimenangkan ataupun dikalahkan lewat pertempuran multipemain, pemeran memenangkan pertempuran dengan memusnahkan lebih banyak tower dari rival( tiap tower yang sirna direpresentasikan selaku kekuasaan), ataupun dengan memusnahkan Tower Raja rival, menciptakan” 3 kekuasaan” otomatis” Kemenangan( melainkan Tower Raja dihancurkan pada dikala yang serupa oleh kedua pemeran, menciptakan seri).

Terdapat keseluruhan 3 simpati arena main( tidak tercantum arena bimbingan, Barak Penataran pembibitan): Barbarian Bowl,Stadion Goblin, Bone Pit, PEKKAs Playhouse, Spell Valley, Royal Arena, Builders Workshop, Frozen Peak, Hog Mountain, Jungle Arena, Electro Valley, Kota Mengerikan, serta Arena Ketigabelas( julukan arena ini berganti tiap masa), dengan tiap arena cocok dengan kisaran beker khusus. Seseorang pemeran menggapai aliansi sehabis menggapai 4000 Beker.

Cards

Gerombolan, gedung, serta jampi- jampi yang bisa dimainkan direpresentasikan selaku kartu. Saat sebelum tiap pertempuran( dengan dispensasi pertempuran awal di Barak Penataran pembibitan), pemeran membuat setumpuk 8 kartu yang mereka maanfaatkan buat melanda serta bertahan melawan kartu rival mereka. Di dini tiap game, kedua pemeran mulai dengan 4 kartu yang diseleksi dengan cara random dari gundukan 8 mereka, melainkan Mirror serta Elixir Collector.

Tiap kartu menginginkan beberapa obat ampuh buat dimainkan. Pemeran mengawali pertempuran dengan 5 nilai elixir( nihil dalam bentuk Double serta Triple Elixir), serta satu nilai elixir diisi balik tiap 2, 8 detik( ataupun 1, 4 detik dalam 60 detik terakhir game serta menit awal perpanjangan durasi, serta tiap 0, 7 detik sepanjang bentuk Triple Elixir serta menit terakhir perpanjangan durasi), dengan maksimal 10 nilai elixir. Sehabis kartu dimainkan, kartu terkini dengan cara otomatis didapat dari gundukan 8 kartu kepunyaan pemeran.

Clash Royale awal kali dikeluarkan dengan 42 kartu, ada 14 kartu buat tiap- tiap dari 3 kelangkaan yang terdapat dikala itu: Biasa, Sangat jarang, serta Epik. Pembaruan Februari 2016 meningkatkan kelangkaan terkini: Legendaris, dengan identifikasi 2 kartu legendaris terkini ke dalam game.

Pada Desember 2020, terdapat 102 kartu dalam game, tiba dalam 4 kelangkaan: Lazim, Sangat jarang, Epik, serta Legendaris. Pembaruan September 2018 mengganti tingkat kartu supaya tidak membuntukan pemeran terkini.

Seluruh kartu saat ini dibatasi pada tingkat 13, dengan kartu biasa mulai dari tingkat 1, kartu sangat jarang mulai dari tingkat 3, kartu epik mulai dari tingkat 6, serta kartu legendaris mulai dari tingkat 9.

Seluruh kartu mempunyai tingkat 9 buat seluruh invitasi. Pembaruan Desember 2018 meningkatkan Nilai Bintang buat membuka kosmetik kencana spesial buat kartu Tingkat Maks.

Pembaruan Juni 2018 meningkatkan dek emote, membolehkan pemeran buat memakai sampai 8 emote dari koleksi emote mereka. Pemeran mulai dengan 4 emote King free, namun mereka dapat memperoleh lebih banyak dari gerai ataupun tantangan.

Token perdagangan dipublikasikan pada pembaruan September 2018. Mereka bisa dipakai buat beralih kartu biasa, sangat jarang, epik, serta legendaris dengan kawan satu famili alhasil pemeran dapat memperoleh lebih banyak kartu yang mereka butuhkan serta menghilangkan kartu yang tidak mereka mau.

Mereka bisa dimenangkan dari tantangan, hadiah perang famili, serta dibeli dari Gerai dalam ijab spesial. Pada Oktober 2019, emote free ada untuk siapa saja yang mempertautkan akun mereka ke email mereka lewat Supercell ID.

Klan

Mulai dari Experience tingkat 1, pemeran bisa berasosiasi ataupun membuat famili. Berasosiasi ataupun membuat famili membolehkan pemeran buat ikut serta dalam pertempuran pertemanan serta perang famili. Itu pula membuka fitur perdagangan serta memohon kartu dari sahabat famili sehabis jadi tingkat 2. Badan famili pula bisa rumpi serta memberi emote dengan sahabat famili mereka. Famili mempunyai batasan pemeran maksimum 50 orang.

Pada 25 April 2018, Perang Famili ditambahkan. Perang famili dipisahkan jadi 2 hari: Hari Pengumpulan serta Hari Perang. Buat main dalam Perang Famili, Famili wajib mempunyai minimun 10 pemeran yang berlevel 8 ke atas.

Pada Hari Pengumpulan, tiap pemeran dalam Famili bisa melaksanakan 3 pertempuran dalam bermacam bentuk game, yang berotasi tiap bulan. Sehabis menuntaskan pertempuran, pemeran memperoleh kartu, yang hendak dimasukkan ke dalam koleksi kartu Famili mereka.

Lebih banyak kartu diserahkan sehabis memenangkan pertempuran, serta pemeran memperoleh lebih banyak kartu di Arena yang lebih besar. Supaya Perang Famili bersinambung ke Hari Perang, minimun 10 pemeran wajib melaksanakan paling tidak satu pertempuran.

Pada Hari Perang, Famili dicocokkan dengan 4 Famili lain dengan jumlah partisipan serta Piala Famili yang serupa. Tiap partisipan bisa membuat dek cuma dengan memakai kartu yang dibuka Famili mereka pada Hari Pengumpulan.

Tingkat kartu dibatasi pada tingkat kartu pemeran serta jumlah kartu imitasi yang didapat pada Hari Pengumpulan, dengan tingkat terendah mempunyai prioritas. Pemeran pula wajib mempunyai kartu yang tidak terkunci di koleksinya sendiri buat memakainya.

Pemeran memakai dek yang mereka untuk dalam satu pertempuran( sering- kali 2). Tiap famili diberi tingkatan dari posisi 1 sampai 5 bersumber pada jumlah kemenangan yang mereka punya, dengan tingkatan didetetapkan oleh jumlah Kekuasaan yang dipunyai tiap- tiap Famili bila 2 Famili mempunyai jumlah kemenangan yang serupa.

Di akhir Hari Perang, seluruh pemeran yang ikut serta dalam Perang menyambut Bounty Perang yang bermuatan Kencana serta sering- kali Adiratna ataupun Token Perdagangan. Bersumber pada tingkatan Perang, Famili kehabisan ataupun memperoleh beberapa Beker Famili.

Famili maju lewat Aliansi Famili dengan memperoleh Piala Famili, serta aliansi yang lebih besar menciptakan hadiah yang lebih bagus. Masa Famili 2 minggu terakhir, serta pada akhir tiap masa, boks dihadiahkan pada tiap pemeran yang ikut serta dalam perang sepanjang masa, dengan jumlah kartu di boks didetetapkan oleh tingkatan perang paling tinggi yang dipunyai Famili sepanjang masa itu serta aliansi paling tinggi Clan turut sepanjang masa.

Turnamen dan Liga

Pada Juli 2016, Supercell memberitahukan fitur Invitasi terkini. Invitasi mendekati dengan pertempuran lazim, namun seluruh kartu dibatasi pada tingkat 9. Fitur ini dibuka pada pengalaman pemeran Tingkat 5, namun cuma bisa dimainkan dari pengalaman tingkat 8.

Invitasi cuma bisa terbuat dengan memakai adiratna, serta inventor bisa memilah buat buatnya dilindungi ataupun dibuka tutur isyarat. Bersumber pada kemampuan invitasi, pemeran diberi hadiah boks invitasi.

Tidak hanya invitasi, terdapat 2 tipe Tantangan Kemenangan, satu di mana tujuannya merupakan buat berhasil 2 simpati kali sedangkan takluk tidak lebih dari 2 kali serta tujuan yang lain merupakan buat main hingga Kamu menuntaskan semua tantangan dengan memenangkan seluruh kekuasaan ataupun pertempuran, terbebas dari kehilangan.
Tantangan Besar bernilai 100 adiratna buat dimasuki, serta Tantangan Klasik bernilai 10. Menuntaskan( ataupun memperoleh 12 kemenangan dalam) Tantangan Besar berikan Kamu 22. 000 kencana serta 1100 kartu, serta menuntaskan Tantangan Klasik hendak berikan Kamu 2. 000 kencana serta 100 kartu.

Supercell pula sudah meningkatkan bermacam tantangan kegiatan, buat rentang waktu durasi terbatas, yang meningkatkan fitur spesial ke pertempuran, ataupun membolehkan pemeran buat menyambut kartu spesial. Tantangan kegiatan ini sering- kali pula dapat dimainkan dalam Pertempuran Pertemanan.

Mulai pembaruan Oktober 2017, pemeran tidak hendak lagi memperoleh pengembalian anggaran buat adiratna bila tidak terdapat perlombaan yang berjalan di invitasi spesial mereka. Pada pembaruan Desember 2018 meningkatkan Invitasi Garis besar sedangkan Invitasi Kustom diganti namanya jadi Invitasi Individu yang menghilangkan hadiah namun meningkatkan lebih banyak alternatif.

Pada Maret 2017,” Aliansi” ditambahkan ke permainan. Sehabis di atas 4000 beker, pemeran ditempatkan di salah satu dari 9 aliansi berlainan mulai dari Challenger I sampai Ultimate Champion.

Baca juga : Game Clash of Clash yang Memiliki Fakta dan Hal Istimewa

Di akhir tiap masa, pemeran menyambut hadiah bersumber pada aliansi paling tinggi yang digapai sepanjang masa itu. Sehabis masa selesai, pemeran disetel balik jadi separuh dari beker yang mereka dapat di atas 4000 beker.

Jadi bila mereka memperoleh 6400 mereka hendak diatur balik jadi 5200 beker di akhir masa. Fitur lain yang dipublikasikan merupakan Pertempuran Famili. 2 pemeran dapat bertempur berdampingan dengan badan lain dari famili mereka mengalami 2 rival lain dari famili lain. Ini merupakan pembaruan awal yang melibatkan bentuk game terkini. Mulai November 2018, pertempuran famili sudah dialihkan ke perang famili selaku pertempuran 2v2.

Omega Legends Permainan Gratis Terbaik
Game

Omega Legends Permainan Gratis Terbaik

Omega Legends Permainan Gratis Terbaik – Permainan Android Battle Royale Berlatar Futuristis Sah Luncurkan di Indonesia. IGG tidak cuma berfungsi di aspek permainan penting semacam Lords Mobile serta Castle Clash, tetapi saat ini pula melebarkan sayapnya ke salah satu jenis permainan sangat terkenal di Tanah Air, ialah Omega Legends The Great Escape kill.

Omega Legends Permainan Gratis Terbaik

ftia – Omega Legends hendak sah diluncurkan buat para gamer di Indonesia serta sebagian area Asia Tenggara yang lain di Google Play Store

Dikutip dari omega-legends, Sambil meluncurkan server Singapore buat menampung para pemeran Asia Tenggara, Omega Legends pula melangsungkan kegiatan peresmian serta membagikan hadiah- hadiah yang cinta buat dilewatkan, semacam iPhone 12, PlayStation 5, dan lain- lain.

Omega Legends Permainan Gratis Terbaik

Di Indonesia, kompetisi tipe battle royale memanglah lumayan hebat, tetapi IGG percaya dapat memperkenalkan keadaan terkini melalui Omega Legends yang telah luncurkan tadinya di Amerika Latin.

Omega Legends sendiri ialah suatu permainan yang dimainkan di bumi virtual di era depan, di mana kalian hendak melawan puluhan pemeran lain serta jadi yang terakhir. Walaupun belum sah diluncurkan di Indonesia, tetapi antusiasme gamer Indonesia dapat diperiksa lewat bermacam konten yang diunggah di YouTube pada Omega Legends.

Baca juga : Garena Free Fire Dengan Tiga Mode Permainan

Diagram gamenya banyak warna serta style animasi, tetapi tidak kelu. Dibanding dengan permainan battle royale yang terdapat di pasaran dikala ini, permainan ini nampak amat terkini.

Buat main, Kamu menginginkan paling tidak 2GB RAM serta Android 7. 0 atau iOS 8. 0( minimun iPhone 6s). Pemeran yang tadinya berupaya Omega Legends di server Brasil( ini merupakan server awal dalam permainan) sedang bisa memakai akun lama mereka, yang dengan cara otomatis beralih ke server Singapore bersumber pada ping serta preferensi posisi.

Fitur Penting Omega Legends

1. Hero itu mempunyai keahlian istimewa serta performa cantik

Salah satu pesona hikayat Omega merupakan para pahlawannya dengan konsep yang istimewa. Seluruh hero mempunyai kedudukan tiap- tiap di area perang. Sebagian hero bisa memakai perisai buat memindai posisi kompetitor di dasar tembok, serta sebagian apalagi bisa menyembunyikan sekelilingnya.

Tidak terdapat hero yang sangat kelewatan, sebab seluruhnya mempunyai keunggulan serta kekurangan tiap- tiap. Oleh sebab itu, apakah Kamu seseorang pemeran yang senang kebisingan serta keganasan, bersembunyi di rumput, ataupun menjajaki sahabat jadi bawang, terdapat hero.

2. Gerai style MOBA, kamu bisa tingkatkan item dikala main game

Inilah salah satu perihal yang membuat Omega Legends lebih bagus dari permainan battle royale in- game yang lain( in- game store). Kalian dapat membeli item serta mengupgrade armor di dalam permainan, semacam dikala main MOBA.

Pasti saja, Kamu hendak jadi nasib mata duit gerai dalam permainan, alhasil Kamu bisa tingkatkan pakaian besi ataupun senjata, namun ini sesungguhnya hendak menaikkan keseruan serta penyeimbang untuk para pemeran di dalam permainan.

3. Penembak ampuh yang realistis, beberapa barang inovatif

Senjata di“ Omega Legends” didesain bersumber pada senjata asli, yang membuat permainan terasa lebih jelas. Dari senjata klasik semacam SMG serta Rifle sampai senjata futuristik semacam beceng berenergi laser, tiap- tiap senjata mempunyai karakteristik tertentu.

Tidak hanya itu, terdapat tipe item lain yang tidak ada di kompetitor permainan semacam. Misalnya, item“ Omega Legend” bisa membaik dengan sendirinya dikala dijatuhkan oleh rival. Terdapat pula item yang bisa mengganti bentuk kepribadian serta membuat subjek dalam permainan( semacam tong ataupun rumput) jadi mati.

4. Bermacam bentuk denah dinamis

Memakai Omega Legends tentu tidak hendak membuat kalian jenuh, sebab banyak sekali tipe bentuk yang dapat dimainkan dengan cara orang ataupun bersama- sama. Tidak hanya bentuk rangking penting, terdapat pula bentuk inovatif yang cuma timbul di hari- hari khusus.

Misalnya, seseorang pemeran bisa main dalam bentuk“ pembedahan tersembunyi”, di mana pemeran lain tidak hendak nampak melainkan difilmkan ataupun didapat. Kamu bisa memainkan seluruh bentuk di denah energik. Area denah hendak berganti dengan pergantian game, membuat Kamu senang dikala memainkan permainan dalam durasi yang lama.

Panduan main Omega Legends

Untuk yang pendatang baru tentu ketahui tipsnya! Selanjutnya 5 panduan yang wajib dikenal pendatang baru buat main Omega Legends! Guys, kalian dapat menjajaki panduan di dasar ini, mulai dengan posisi loot yang baik, tangkal penyebaran timah panas, serta yang lain! Pasti kamu penasaran amat sangat kan? Supaya kita kian penasaran, ayo ikuti postingan pembahasannya di dasar ini!

1. Seleksi tempat dengan loot tinggi

Pertama- tama guys, sebagian perihal yang bisa jadi wajib kalian cermati merupakan kala memilah suatu tempat dikala turun dari bis. Upayakan buat memilah tempat dengan loot yang besar, sebab terdapat benda baik disitu.

Tetapi efek kepergiannya lebih besar, sebab pastinya banyak player yang hendak mencermati posisi loot yang berbahaya besar. Bila mau main dengan nyaman, dianjurkan buat turun di tempat yang hening.

2. Masuk alam nyaman lebih awal

Guys, berikutnya kamu wajib masuk safe zone ataupun safe zone. Pasti saja, ini hendak menghindarkan Kamu dari kehancuran oleh zona ungu itu. Tidak hanya itu dengan metode merambah alam nyaman secepat bisa jadi, kalian hendak aman dari serbuan kompetitor, serta pastinya kalian pula hendak sedia dikala mengalami kompetitor kala dari balik.

3. Penentuan senjata

Guys, berikutnya opsi senjata pula berarti. Buat“ Omega Legend”, bila Kamu merupakan senapan mesin enteng, silakan coba SMG atau SG. Buat jarak menengah, maanfaatkan senapan serang ataupun senapan sniper. Cobalah pula buat memperoleh serta memakai senjata legendaris semacam RPG.

4. Kumpulkan bermacam bom

Kamu pula wajib mengakulasi bermacam pembom. Sebab kalian tidak dapat menyepelehkan pemakaian bom di permainan ini. Seluruh tipe bom amat bermanfaat, namun Kamu wajib bawa bom lempar serta Tripmine. Sebab kedua bom ini amat bermanfaat dalam permainan ini.

5. Seleksi hero yang tepat

Terakhir, kalian wajib memilah hero ataupun kepribadian yang cocok dengan gameplay kalian guys. Kamu bisa memakai Spectre dengan kilat. Bila kalian support, maanfaatkan Aurora, serta terakhir bila senang memakai siasat, kalian dapat memakai hero yang bernama Haxx.

Fakta Menarik Omega Legends

Pada peluang kali ini aku hendak mangulas suatu permainan yang amat menarik ialah jenis battle royale ialah OMEGA LEGENDS. Semacam yang kita tahu bersama, pengembang ini pula amat populer sebab sukses meningkatkan permainan mobile semacam Texas Hold’ em Deluxe Edition serta Lords Mobile, dan sedang banyak permainan yang lain yang dapat kalian amati di web sah IGG. com.

Oleh sebab itu dalam permainan“ Omega Legends” banyak perihal yang membuat aku menyangka permainan ini amat menarik, saat ini ayo kita ikuti keadaan menarik dalam permainan ini:

1. Permainan itu ialah permainan battle royale yang berkonsep kombinasi antara permainan endless serta permainan apex legendaris yang bertumbuh jadi permainan legendaris alhasil membuat kepribadian permainan yang futuristik, mendekati dengan permainan endless.

Keterampilan tiap- tiap kepribadian mendekati dengan permainan“ Legend of Legends”. Metode membeli item serta mengupgrade item mendekati dengan“ Call of Duty: Battlefield”, seperti itu penyebabnya aku terpikat dengan permainan mobile ini.

Baca juga : PlayerUnknowns Battlegrounds(PUBG) Game Terpopuler

2. Terdapat banyak item menarik di dalam permainan ini, semacam skin, drone, stripes, flags, mimik muka serta kill report, seluruh item itu dapat kalian beli dengan memakai pembelian maksimum up gold, apalagi memperoleh komplemen. Pastinya dengan menyaksikan promosi di sistem gatchanya, kamu dapat memperoleh item sangat jarang serta aksi dengan free.

3. Dalam permainan ini ada sistem tingkat, tingkat levelnya mencakup Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Ace, Legend, serta tingkat paling tinggi merupakan Legend Omega. Dikala kalian memperoleh ranking Omega yang legendaris, kalian hendak memperoleh bingkai masa ikonik yang amat aksi.

4. Tiap hero ataupun kepribadian dalam permainan ini mempunyai keterampilan serta ability yang berlainan, dikala ini dibagi jadi 3 role ialah rusher hero, defender hero serta last healer hero.

Dalam permainan ini kita dapat main dengan 3 pemeran, serta saat ini jumlah pemeran dalam permainan itu dapat menggapai 90 orang per permainan. Dalam permainan ini perihal yang sangat menarik merupakan hendak terdapat pergantian siang serta malam tiap 4 menit sekali dalam permainan itu.

Saat ini, tiap kepribadian yang kalian senang mempunyai carrernya tiap- tiap. Kamu dapat membeli carrer ini dengan memakai Omega Silver Coins, serta memperoleh Omega Silver Coins dengan menuntaskan kewajiban setiap hari, event, serta gacha di dalam permainan. Tiap hero handal yang Kamu tingkatkan hendak membuat hero Kamu lebih kokoh dalam pemakaian senjata serta keahlian.

Garena Free Fire Dengan Tiga Mode Permainan
Game

Garena Free Fire Dengan Tiga Mode Permainan

Garena Free Fire Dengan Tiga Mode Permainan – Garena Free Fire kerap disingkat FF merupakan game battle royale yang dibesarkan oleh 111 Dots Studio serta diterbitkan oleh Garena buat Android serta iOS. Itu jadi game seluler yang sangat banyak diunduh dengan cara garis besar pada tahun 2019.

Garena Free Fire Dengan Tiga Mode Permainan

ftia – Sebab popularitasnya, game ini menyambut apresiasi buat” Best Popular Vote Permainan” oleh Google Play Store pada tahun 2019. Pada Mei 2020, Free Fire sudah mengecap rekor dengan lebih dari 80 juta konsumen aktif setiap hari di semua bumi.

Dikutip dari wikipedia, Pada November 2019, Free Fire sudah menemukan lebih dari US$1 miliyar di semua bumi. Garena dikala ini lagi melakukan tipe Free Fire yang disempurnakan yang hendak diucap Free Fire Max.

Gameplay

Gameplay Free Fire ialah dimana semua aktor dikerahkan dengan pesawat dan wajib melakukan turun lapang. Masing- masing aktor pula harus mencari senjata dan perkakas medis kala dikirim untuk berkelahi melawan aktor lain dan bertahan hidup.

Di tengah game esok hendak terdapat pesawat yang melalui serta meluncurkan airdrop dalam wujud kotak besar bermuatan rompi kontra timah panas, helm, senjata spesial semacam AWM, Groza, M79 serta M249 atau senapan mesin.

Menciptakan airdrop pula tidak sulit. Kotak ini akan mengucurkan garis lurus terlihat dari langit dengan cahaya berwarna kuningnya. Untuk dapat lebih memanjakan aktor, Gratis Fire bagikan indikator untuk sebagian benda dalam airdrop.

Bila seluruhnya sudah didapat, cahayanya hendak lenyap, serta kebalikannya cahayanya hendak senantiasa menyala bila terdapat bagian yang belum didapat. Pada waktu- waktu khusus game, Alam Ancaman hendak timbul, bundaran alam ancaman hendak bercorak merah bila diamati dari denah.

Di daerah- daerah khusus dari alam ancaman hendak terjalin dentuman. Dalam bentuk squad, seseorang yang terkena denotasi akan terdapat dalam suasana hit tetapi apabila itu terangkai pada wujud solo, aktor itu akan langsung mati.

Durasi main yang lama serta denah yang besar tidak hendak membuat game ini selesai bila tidak terdapat alam ancaman. Di luar alam nyaman, darah pemeran hendak lalu menurun.

Bila pemeran terletak di zona nyaman yang sangat kecil, adrenalin pemeran hendak turut bertambah mengenang sesaat lagi pemeran wajib pindah ke alam lain. Di sinilah kalian bisa memandang mutu pemeran. Tidak hanya keinginan hendak keahlian perang serta keahlian buat bertahan hidup, game bertahan hidup ini pula menginginkan kenyamanan serta keberhasilan.

Baca juga : Gameplay Esport PlayerUnknowns Battlegrounds

Penerimaan Game

Diagram itu ditafsirkan mempunyai” profit buat handphone dengan detail menengah serta kecil”, namun seseorang komentator melaporkan kalau” bila pedengan grafis yang baik merupakan kegemaran Kamu hingga kita tidak menganjurkan Kamu buat main Free Fire Battlegrounds.

Namun bila Kamu menggemari game battle royale serta mau berhura- hura dengan sahabat Kamu, Kamu tentu wajib main. Tais Carvalho dari TechTudo berpendapat Free Fire” memprioritaskan penampilan, menjadikannya opsi yang sesuai buat seluruh tipe fitur.

Pandangan permainannya muncul serta mempunyai konten yang lumayan buat menghibur serta menawarkan pertarungan yang berguna.” Hal kemajuan kepribadian serta keahlian, ia berkata itu merupakan” add- on yang mencolok.”

Dalam catatan tahunan Google Play” Best Apps of the Year”, Free Fire memenangkan jenis” Best Popular Vote Permainan” tahun 2019, jadi yang sangat banyak diseleksi dengan cara khalayak di Brasil serta di Thailand.

Garena Free Fire merupakan salah satu game mobile battle royale sangat terkenal setelahnya PUBG Mobile, Fortnite Battle Royale, serta Call of Duty: Mobile. Free Fire merupakan game keempat yang sangat banyak diunduh di Google Play Store pada suku tahun keempat tahun 2018, serta ialah game keempat yang sangat banyak diunduh di semua bumi pada tahun 2018 di iOS serta Google Play Store dengan cara berbarengan.

Kepala karangan ini mendapatkan dekat 182 juta unduhan pada tahun 2018, menjadikannya game seluler battle royale kedua yang sangat banyak diunduh( di atas Fortnite Battle Royale serta di belakangnya saja PUBG Mobile), serta menemukan dekat$19, 3 juta pemasukan bulanan sampai Desember 2018, jadi keberhasilan keuangan yang penting Garena.

Pada Februari 2020, Free Fire mempunyai 500 juta unduhan di Google Play Store. Free Fire menemukan apresiasi selaku permainan Battle Royale terbaik di Pocket Gamer Awards 2021.

Pada waktu- waktu khusus game, Alam Ancaman hendak timbul, bundaran alam ancaman hendak bercorak merah bila diamati dari denah. Di daerah- daerah khusus dari alam ancaman hendak terjalin dentuman.

Dalam bentuk squad, seorang yang terserang dentuman hendak terletak dalam situasi hit namun bila itu terjalin pada bentuk solo, pemeran itu hendak langsung mati. Durasi main yang lama serta denah yang besar tidak hendak membuat game ini selesai bila tidak terdapat alam ancaman.

Di luar alam aman, darah aktor akan kemudian menyusut. Apabila aktor terdapat di alam aman yang amat kecil, adrenalin aktor akan ikut meningkat mengenang sedetik lagi aktor harus alih ke alam lain.

Di sinilah kalian bisa memandang mutu pemeran. Tidak hanya keinginan hendak keahlian perang serta keahlian buat bertahan hidup, game bertahan hidup ini pula menginginkan kenyamanan serta keberhasilan.

Bentuk permainan

Dalam Free Fire, ada 3 bentuk game:

Solo: dimainkan sendiri serta cuma mempunyai 1 tujuan, ialah berhasil bertahan hidup dari 49 pemeran yang lain.

Duo: main dalam regu, serta masing- masing regu dapat beranggotakan 1 ataupun maksimum 2 pemeran. Pemeran mempunyai keahlian buat membangkitkan ataupun memulihkan sahabat yang jatuh. Ada 25 regu dalam bentuk ini.

Squad: main dalam regu, serta masing- masing regu dapat beranggotakan 1 sampai 4 pemeran. Pemeran mempunyai keahlian buat membangkitkan ataupun memulihkan sahabat yang jatuh. Ada 13 regu dalam bentuk ini, serta dengan cara keseluruhan terdapat 52 pemeran.

Bentuk yang ada pada durasi khusus:

Death Race: berkelahi dengan alat transportasi amfibi semenjak dini melompat dari pesawat sampai akhir perlombaan. Dimainkan dalam regu yang bermuatan 2 pemeran( duo), dimana satu pemeran berperan selaku juru mudi serta yang yang lain jadi penembak.

Mad Dog: berkelahi seorang diri dalam denah yang lebih kecil serta pula bekal yang lebih terbatas. Bentuk ini cuma dapat dimainkan oleh 20 pemeran, serta ialah bentuk game yang sangat pendek.

Karakter

Sampai dikala Juli 2019, ada 16 kepribadian dalam sarwa Free Fire yang tiap- tiap terdiri dari 8 kepribadian wanita serta 8 kepribadian pria. Sebagian dari mereka mempunyai keahlian spesial, semacam berlari lebih kilat, kecekatan mengemudi yang lebih besar, keahlian bertahan hidup di luar alam nyaman serta sedang terdapat keahlian yang lain.

Masing- masing kepribadian juga dilengkapi dengan kerangka balik narasi tiap- tiap yang membuat para pemeran dapat mempunyai ketertarikan perorangan dengan kepribadian yang dimainkan.

Free Fire&Esports

Pada Oktober 2018 kemudian, Garena Free Fire Indonesia memublikasikan suatu invitasi Free Fire yang berjudul Jakarta Invitationals 2018. Invitasi itu diadakan selaku salah satu upaya Garena dalam membuat ekosistem esports di Indonesia.

Sehabis Jakarta Invitationals 2018, Garena hendak melangsungkan invitasi Free Fire yang lain yang berjudul Indonesian Masters 2019. Invitasi ini hendak memperkenalkan keseluruhan hadiah duit kas senilai Rp500 juta.

Tidak hanya itu, slot buat regu pendaftar juga hendak ditingkatkan jadi 5. 000 regu. Tidak hanya memperoleh duit, juara Indonesian Masters 2019 hendak menggantikan Indonesia di Garena Worlds 2019.

Untuk kalian yang lagi bimbang mencari permainan battle royale mana yang wajib diunduh ke ponsel pintar kalian, keterangan Free Fire di dasar ini dapat menolong kalian buat mengutip ketetapan!

1. Emosi yang sama

Free Fire menawarkan marah serta ketegangan yang serupa semacam mayoritas permainan bersensasi pertempuran jelas. Si pemeran hendak mengawali game dengan melaksanakan turun parasut dari pesawat dengan sesama pemeran lain serta memilah tempat pendaratan sendiri.

Sehabis itu, si pemeran wajib mencari senjata serta bekal yang terhambur di semua denah buat bertahan hidup. Kesempatan bertahan hidup hendak terus menjadi besar kala sukses memperoleh senjata yang cocok dengan keahlian kalian.

2. Lebih sedikit bukan berarti tidak bersenang- senang

Bila dibanding dengan permainan pertempuran yang lain, jumlah maksimal pemeran di Free Fire tidak menggapai ratusan. Tetapi, marah serta adrenalin yang kalian rasakan sedang serupa, walaupun kalian cuma berkompetisi dengan 49 orang yang lain.

Bisa jadi terasa sedikit kurang kaku bila aktornya sedikit. Tetapi, saat sebelum kalian berasumsi begitu, cobalah buat memandang bagian positifnya terlebih dulu.

Jumlah maksimal pemeran cuma 50 orang. Buat menanganinya, Free Fire membagikan ganti rugi dalam wujud dimensi denah yang relatif lebih kecil. Pasti saja, ini hendak membuat kalian tidak merasa seorang diri di denah yang besar.

3. Cocok buat sang sibuk

Dalam perihal lama, Free Fire lebih kilat berakhir dari permainan seragam yang lain. Tidak hanya zona denah yang relatif kecil, penyempitan zona pula terjalin dengan lebih kilat. Sistem cuma berikan kalian durasi dekat 4 menit saat sebelum alam merah timbul.

Lama game yang lebih pendek sesuai buat sebagian pemeran spesialnya mereka yang tidak memiliki banyak durasi buat main. Paling tidak, kalian cuma butuh durasi dekat 15 sampai 20 menit buat main penuh durasi.

Baca juga : Game Arena of valor Pengembangan Dari Strike of Kings

4. Karakteristik yang sedang terbatas

Fitur yang ditawarkan oleh Free Fire kira- kira terbatas dibanding dengan kompetitor mereka dalam jenis battle royale. Walaupun terdapat sebagian fitur standar, semacam kustomisasi kepribadian; sayangnya tidak terdapat fitur kustomisasi senjata semacam yang ada di kepala karangan yang lain.

Fitur“ sahabat” pula ialah permasalahan besar. Simbol kecil membuat guna ini tidak nampak, paling utama buat pemeran pendatang baru yang berupaya memainkan game ini.

Terbebas dari realitas kalau terdapat suatu yang lenyap, Free Fire nyata mempunyai keunggulan dalam bidang statistiknya. Seluruh informasi perlombaan, bagus itu solo, duo atau squad, dari penampilan main kalian direkam dengan cara penuh! Informasi itu pasti dapat menolong menilai diri.

Gameplay Esport PlayerUnknowns Battlegrounds
Game Informasi

Gameplay Esport PlayerUnknowns Battlegrounds

Gameplay Esport PlayerUnknowns Battlegrounds – PlayerUnknowns Battlegrounds(PUBG) merupakan permainan battle royale multipemain online yangdikembangkan serta diterbitkan oleh PUBG Corporation, anak industri dari industri film permainan Korea Selatan, Bluehole.

Gameplay Esport PlayerUnknowns Battlegrounds

ftia – Gimini didasarkan pada mod sebelumnyayang terbuat oleh Brendan” PlayerUnknown” Greene buat game lain, yang termotivasi oleh film Jepang tahun 2000, Battle Royale, serta bertumbuh jadi permainan mandiri di dasar bimbingan inovatif Greene.

Dalam game, sampai seratus pemeran turun parasut ke suatu pulau serta mencakar- cakar senjata serta perlengkapan buat menewaskan orang lain sembari menjauhi bunuh diri.

Zona nyaman yang ada dari denah game menurun ukurannya bersamaan durasi, memusatkan pemeran yang aman ke zona yang lebih kencang buat memforsir pertemuan. Pemeran ataupun regu terakhir yang bertahan memenangkan ronde itu.

Dikutip dari wikipedia, PUBG awal kali diluncurkan buat Microsoft Windows lewat Steam s akses dini program beta Maret 2017, dengan luncurkan penuh pada bulan Desember 2017. Game ini pula diluncurkan oleh Microsoft Studios buat Xbox One lewat nya Xbox Game Preview program yang bulan yang serupa, serta sah diluncurkan pada September 2018.

PUBG Mobile, tipe permainan seluler free buat main buat Android serta iOS, diluncurkan pada 2018, tidak hanya port buat PlayStation 4. Suatu tipe buat program streaming Stadia diluncurkan pada April 2020.

PUBG merupakan salah satu film permainan terlaris, berpendapatan paling tinggi, serta sangat banyak dimainkan sejauh era. Game ini sudah terjual lebih dari 70 juta kopi di pc individu serta konsol game pada tahun 2020, tidak hanya itu PUBG Mobile mengakulasi 1 miliyar unduhan pada Maret 2021 serta meraup lebih dari$ 4, 3 miliyar pada fitur seluler pada Desember 2020.

Baca juga : Gameplay Game Grand Theft Auto

PUBG menyambut keterangan positif dari para komentator, yang menciptakan kalau walaupun game ini mempunyai sebagian kekurangan teknis, game ini menyuguhkan tipe game terkini yang bisa dengan gampang dihampiri oleh pemeran dengan tingkatan kemampuan apa juga serta amat bisa diputar balik.

Game ini berhubungan dengan memopulerkan jenis battle royale, dengan beberapa klon tidak sah Cina pula dibuat sehabis kesuksesannya. Game ini pula menyambut sebagian pencalonan Permainan of the Year, di antara apresiasi yang lain.

PUBG Corporation sudah melaksanakan sebagian invitasi kecil serta memberitahukan perlengkapan dalam permainan buat menolong memberitakan permainan pada pemirsa, sebab mereka mau permainan itu jadi esport yang terkenal. Game pula sudah dilarang di sebagian negeri sebab diprediksi beresiko serta membuat ketagihan untuk pemeran yang lebih belia.

Gameplay

Battlegrounds merupakan game pemeran versus pemeran penembak di mana sampai seratus pemeran berkelahi dalam battle royale, semacam perlombaan kematian bernilai besar di mana pemeran berjuang buat senantiasa hidup.

Pemeran bisa memilah buat menjajaki perlombaan solo, duo, ataupun dengan regu kecil sampai 4 orang. Orang ataupun regu terakhir yang sedang hidup memenangkan perlombaan.

Tiap perlombaan diawali dengan pemeran turun parasut dari pesawat ke salah satu dari 4 denah, dengan besar dekat 8× 8 km( 5, 0× 5, 0 mil), 6× 6 km( 3, 7× 3, 7 mil), serta 4× 4 km(2, 5× 2, 5 mil) dalam dimensi.

Rute penerbangan pesawat melewati denah berbeda- beda pada tiap putaran, mewajibkan pemeran buat dengan kilat memastikan durasi terbaik buat melemparkan serta turun parasut ke tanah.

Pemeran mulai tanpa perkakas tidak hanya opsi busana yang dicocokkan yang tidak mempengaruhi ceruk permainan. Sehabis berlabuh, pemeran bisa mencari bangunan, kota makhluk halus, serta web lain buat menciptakan senjata, alat transportasi, pakaian besi, serta perlengkapan yang lain.

Beberapa barang inididistribusikan dengan cara prosedural di semua denah pada dini perlombaan, dengan alam beresiko besar khusus umumnya mempunyai perlengkapan yang lebih bagus.

Pemeran yang terbunuh bisa dijarah buat memperoleh perkakas mereka pula. Pemeran bisa memilah buat main bagus dari ujung penglihatan orang awal ataupun orang ketiga, tiap- tiap mempunyai keunggulan serta kekurangan mereka sendiri dalam pertempuran serta pemahaman situasional; walaupun pengaturan spesial server bisa dipakai buat memforsir seluruh pemeran ke dalam satu perspektif buat melenyapkan sebagian profit.

Tiap sebagian menit, zona yang bisa dimainkan dari denah mulai menurun mengarah posisi random, dengan tiap pemeran yang terjebak di luar zona nyaman menyambut kehancuran dengan cara berangsur- angsur, serta kesimpulannya tereleminasi bila alam nyaman tidak dimasukkan pas durasi;

Dalam game, para pemeran memandang batasan selaku bilik biru bersinar- sinar yang berkontraksi bersamaan durasi. Ini menciptakan denah yang lebih terbatas, yang pada gilirannya tingkatkan kesempatan pertemuan.

Sepanjang perlombaan, area random dari denah disorot dengan warna merah serta dibom, memunculkan bahaya untuk pemeran yang senantiasa terletak di zona itu. Dalam kedua permasalahan, pemeran diperingatkan sebagian menit saat sebelum kegiatan ini, berikan mereka durasi buat alih ke tempat yang nyaman.

Sebuah pesawat hendak melambung di atas bermacam bagian denah yang bisa dimainkan sesekali dengan cara random, ataupun di mana juga pemeran memakai beceng suar, serta menjatuhkan paket rampasan, bermuatan item yang umumnya tidak bisa didapat sepanjang game wajar.

Paket ini menghasilkan asap merah yang amat nampak, menarik pemeran yang terpikat mendekatinya serta menghasilkan peperangan lebih lanjut. Pada umumnya, satu ronde penuh menginginkan durasi tidak lebih dari 30 menit.

Pada penanganan tiap putaran, pemeran memperoleh mata duit dalam permainan bersumber pada kemampuan mereka. Mata duit ini dipakai buat membeli boks yang bermuatan item kosmetik buat kustomisasi kepribadian ataupun senjata.

Suatu” bentuk kegiatan” berkeliling sudah ditambahkan ke game pada Maret 2018. Insiden ini mengganti ketentuan game wajar, semacam membuat regu ataupun golongan yang lebih besar, ataupun mengganti penyaluran senjata serta pakaian besi di semua denah game.

Esport PUBG

Buat memperingati permainan yang terjual lebih dari 2 juta kopi, Bluehole memublikasikan kegiatan Charity Invitational 2017, mengundang 128 pemeran buat bersaing memperebutkan saluran sah Twitch mereka untuk mengakulasi duit untuk Gamers Outreach Foundation, dengan Bluehole membandingkan seluruh kontribusi sampai US$ 100.000.

Pertandingan ini berjalan pada dini Mei 2017, serta mengakulasi paling tidak US$ 120.000 dari penonton bersama dengan perlombaan Bluehole senilai US$ 100.000, serta berperan selaku prototipe buat kegiatan esports di era kelak buat permainan itu.

Sepanjang kegiatan Gamescom Agustus 2017, Bluehole serta ESL menyelenggarakan yang pertamaTurnamen ajakan Battlegrounds, dengan berkas hadiah$ 350. 000. Kegiatan terpisah diadakan buat pemeran solo, regu 2 pemeran, regu 2 pemeran yang diresmikan ke perspektif orang awal, serta golongan 4 pemeran. Tiap kegiatan menunjukkan 3 perlombaan, dengan pemeran ataupun regu mengecap angka paling tinggi di antara ketiga juara yang dituturkan.

Greene berkata kalau walaupun ia sudah memikirkan bentuk battle royale jadi berolahraga pemirsa semenjak mod ARMA II kepunyaannya, pendekatan mereka buat menghasilkan Battlegrounds selaku esport hendak jadi permasalahan mengutip” tahap kecil”.

Greene berkata kalau mereka tidak hendak dengan cara aktif mengejar esports hingga permainan itu diluncurkan seluruhnya serta seluruh bug penting sudah dihilangkan. Kegiatan Gamescom 2017 mendemonstrasikan permasalahan sekeliling peralatan melaksanakan invitasi Battlegrounds besar dengan banyak pemeran yang ikut serta, serta mereka sudah bertugas serupa dengan ESL buat mempelajari gimana melaksanakan ini dengan cara efisien di era depan.

Lebih lanjut, Greene melaporkan kalau terdapat pula keinginan buat memutuskan bentuk buat memperkenalkan Battlegroundscocok buat buatnya menarik untuk pemirsa, yang baginya hendak menginginkan durasi buat dibesarkan mengenang watak dari gameplay yang timbul, membandingkannya dengan permainan first- person shooter serta multiplayer online battle arena esport permainan. Suatu invitasi 20 regu, 80 pemeran dengan berkas hadiah US$ 200. 000 diselenggarakan oleh Intel di Oakland pada November 2017.

Penjualan dan unduhan

Battlegrounds menciptakan US$ 11 juta dalam 3 hari awal peresmian akses dini Windows pada Maret 2017. Pada minggu kedua April, permainan itu sudah terjual lebih dari satu juta kopi, dengan jumlah pemeran pucuk 89.000, SuperData Research berspekulasi kalau pemasaran permainan itu pada bulan April melampaui US$ 34 juta, menjadikannya selaku salah satu dari 10 permainan dengan pemasukan kotor paling tinggi buat bulan itu serta melampaui pemasukan dari Overwatch serta Counter- Strike: Garis besar Offensive.

Pada Mei 2017, permainan itu sudah terjual lebih dari 2 juta kopi, dengan keseluruhan pemasukan kotor diperkirakan menggapai US$ 60 juta. Dalam durasi 3 bulan semenjak akses dini diluncurkan, penjualannya sudah melewati lebih dari 5 juta copy, serta Bluehole memublikasikan pemasukan penjualannya sudah melewati US$ 100 juta.

Battlegrounds menggapai nilai 4 juta ini lebih kilat dari Minecraft, yang menginginkan durasi lebih dari satu tahun buat menggapai nilai pemasaran yang serupa dikala sedang dalam rentang waktu pengembangan beta berbayar.

Pada September 2017, angka Bluehole, semacam yang dilacak oleh industri yang melacak industri swasta Korea, bertambah 5 kali bekuk dari Juni tahun itu jadi angka US$ 4, 6 miliyar, paling utama sebab Battlegrounds.

Pada Desember 2017, PUBG Corporation memberi tahu kalau terdapat lebih dari 30 juta pemeran di semua bumi antara tipe Windows serta Xbox. Film riset SuperData berspekulasi kalau Battlegrounds menarik pemasukan lebih dari US$ 712 juta dalam tahun 2017.

Pada Februari 2018, permainan itu sudah terjual lebih dari 3 puluh juta di Steam bagi Steam Spy. Bulan selanjutnya, Gabe Newellmenyatakan kalau permainan itu merupakan permainan dengan pemasukan kotor paling tinggi ketiga sejauh era di program.

Dalam 3 hari sehabis disiarkan di Program Pratinjau Xbox Live pada medio Desember 2017, Microsoft memublikasikan kalau Battlegrounds sudah menjual lebih dari satu juta kopi di program itu.

Berbarengan dengan ini, Microsoft memublikasikan kalau Battlegrounds hendak ditawarkan selaku add- on free untuk mereka yang membeli konsol Xbox One X sampai akhir 2017.

Sebulan sehabis luncurkan, tipe Xbox sudah terjual lebih dari 4 juta kopi serta sudah terjual. permainan terlaris keempat di Amerika Sindikat, bagi The NPD Group. Pada Maret 2018, permainan ini sudah terjual 4 puluh juta kopi di seluruh program, yang sudah bertambah jadi lebih dari 5 puluh juta pada bulan Juni, dengan pada umumnya lebih dari 87 juta pemeran tiap hari dengan keseluruhan lebih dari 400 juta pemeran. Tipe seluler spesialnya mempunyai lebih dari 100 juta unduhan pada Agustus 2018, serta melampaui 225

juta pada Oktober 2018, nilai yang lebih besar dari dasar pemeran kombinasi buat Fortnite pada titik yang nyaris serupa di durasi. Pada 2018, beberapa besar pemeran ini terletak di negara- negara Asia semacam Tiongkok serta India, di mana PUBG Mobile diluncurkan saat sebelum Fortnite serta bisa berjalan pada fitur keras seluler berenergi kecil.

Cina mempunyai dasar pemeran permainan terbanyak. PUBG merupakan permainan online sangat terkenal di India pada tahun 2018( namun dilarang oleh penguasa India pada tahun 2020; amati di dasar).

PUBG merupakan permainan bermutu terlaris tahun 2017, sudah terjual 30 juta kopi di semua bumi serta meraup dekat$ 900 juta. Pada Juni 2018, itu sudah terjual lebih dari 50 juta kopi di semua bumi.

PUBG kembali jadi permainan bermutu terlaris tahun 2018, tingkatkan pemasukan pemasaran tahunannya jadi$ 1, 028 miliyar. Tidak hanya itu, PUBG Mobile yang bisa dimainkan dengan cara free jadi permainan mobile battle royale awal yang menciptakan pemasukan kotor lebih dari$ 1 miliyar, menggapai lebih dari$ 1, 5 miliyar pada tahun 2019.

PUBG Mobile merupakan permainan seluler kedua yang sangat banyak diunduh tahun 2018, dengan nyaris 300 juta unduhan di semua bumi. Pasar terbanyak game ini merupakan Tiongkok, yang beramal 29% dari unduhan game, diiringi oleh India serta Amerika Sindikat tiap- tiap dengan dekat 10%( 30juta) unduhannya.

Baca juga : Grand Theft Auto(GTA), Game Aksi Terpopuler Dikalangan Anak

Itu merupakan permainan battle royale yang sangat banyak diinstal pada tahun 2018, dengan dekat 200 juta lebih banyak penginstalan dari Fortnite, yang menyambut 82juta penginstalan di fitur seluler.

Pada 2019, PUBG Mobile sudah menggapai 555juta unduhan di semua bumi, dengan India beramal 116 juta( 21%) unduhan, Cina dengan 108 juta( 19%) unduhan, serta Amerika Sindikat dengan 42 juta( 8%) unduhan.

Di Jepang, PUBG merupakan permainan Komputer sangat terkenal sepanjang 2017. PUBG Mobile meraup¥ 3, 58 miliyar($ 32, 42 juta) di Jepang sepanjang 2018. Pada Januari 2019, Battlegrounds tipe PlayStation 4 terjual 7.447 eksemplar dalam tipe pertamanya minggu di Jepang, yang menempatkannya di no 4 simpati pada diagram pemasaran seluruh bentuk.

Pada Desember 2019, tipe Komputer serta konsol dari permainan itu sudah terjual lebih dari 60 juta kopi, tidak hanya itu PUBG Mobile sudah melewati 600 juta unduhan. Pada Juli 2020, pemasaran fitur lunak pc serta konsol sudah melewati 70 juta bagian terjual, tidak hanya PUBG Mobile yang mengakulasi 734 juta unduhan.

PUBG Mobile meraup pemasukan kotor lebih dari$ 3, 5 miliyar pada Agustus 2020. PUBG Mobile meraup pemasukan kotor lebih dari$ 2, 6 miliyar pada tahun 2020, menjadikannya permainan dengan pemasukan kotor paling tinggi tahun ini serta menghasilkan keseluruhan pendapatannya lebih dari$ 4, 3 miliyar pada Desember 2020. Pada Maret 2021, dikabarkan kalau PUBG Mobile sudah mengakulasi 1 miliyar unduhan di luar Cina semenjak dikeluarkan.

Gameplay Game Grand Theft Auto
Game Informasi

Gameplay Game Grand Theft Auto

Gameplay Game Grand Theft Auto – Grand Theft Auto(GTA) ialah lapisan game aksi- petualangan yang dibuat oleh David Jones dan Mike Dailly. Titel selanjutnya dibesarkan di dasar pengawasan saudara Dan dan Sam Houser, Leslie Benzies dan Aaron Garbut.

Gameplay Game Grand Theft Auto

ftia – Ini sangat penting dibesarkan oleh rumah pengembangan Inggris Rockstar North( sebelumnya DMA Design), dan diterbitkan oleh pabrik biangnya, Rockstar Game. Julukan seri merujuk pada gelar” grand theft auto”, yang digunakan di Amerika Perkongsian untuk perampokan perlengkapan pemindahan bermotor.

Dikutip dari rockstargames, Gameplay berfokus pada alam terbuka di mana aktor dapat menangani tujuan untuk tingkatkan deskripsi dengan metode keseluruhan, serta turut dan dalam berbagai aktivitas dalih.

Sebagian besar gameplay berkelana di dekat mengemudi dan menembak, dengan sesekali bermain peran dan bagian siluman. Seri ini pula memiliki bagian dari game beat em up sebelumnya dari era 16- bit.

Game dalam seri Grand Theft Auto berlatar posisi khayalan yang menjiplak kota kehidupan nyata, pada berbagai titik lama dari dini 1960- an hingga 2010- an. Atlas game aslinya melingkupi 3 kota— Liberty City( berasal pada New York City), San Andreas( berasal pada San Francisco), dan Vice City( berasal pada Miami)—tetapi kepala karangan selanjutnya membidik berfokus pada satu kerangka;

Baca juga : Permainan Online Arena of Valor

Biasanya salah satu dari 3 lokal asli, meski direnovasi dan diperluas dengan metode berarti. Serial ini berpusat pada protagonis berbeda yang berusaha naik melalui barisan alam kejahatan, meski corak mereka untuk melaksanakannya berbeda- beda di masing- masing kepala karangan.

Antagonis biasanya ialah karakter yang melukai protagonis atau organisasinya, atau karakter yang memiliki dampak amat besar yang menghalangi kemajuan protagonis. Beberapa purnakaryawan film dan bunyi telah menyuarakan karakter dalam permainan, tertera Debbie Harry, Ray Liotta, Samuel L. Jackson, Dennis Hopper, James Woods, Axl Rose dan Peter Fonda.

DMA Design membuka seri ini pada tahun 1997, dengan dirilisnya Grand Theft Auto. Pada tahun 2020, seri ini terdiri dari 7 kepala karangan mandiri dan 4 paket ekspansi. Kepala karangan berarti ketiga, Grand Theft Auto III, dikeluarkan pada tahun 2001, dikira berlaku seperti game berarti, karena membawa seri ini ke pengaturan 3 bentuk( 3D) dan pengalaman yang lebih imersif.

Kepala karangan selanjutnya telah menduga dan membuat konsep yang ditetapkan di Grand Theft Auto III, dan menyongsong pengakuan yang berarti. Mereka telah pengaruhi game lagak alam terbuka yang lain, dan memunculkan merk Grand Theft Auto mengkloning pada kepala karangan sebentuk.

Serial ini telah diakui dengan metode kritis dan sukses dengan metode profitabel, telah mengirimkan lebih dari 280 juta bagian dengan estimasi pendapatan kotor lebih dari$ 9 miliar, menjadikannya franchise film game terlaris keempat sepanjang masa, di balik Nintendo s Mario dan Pokémon waralaba, dan Tetris.

Pada tahun 2006, Grand Theft Auto diperlihatkan dalam memo ikon rancangan Inggris di Great British Design Quest yang diselenggarakan oleh BBC dan Design Museum.

Pada 2013, The Telegraph menciptakan tingkatan Grand Theft Auto yakni salah satu ekspor amat sukses di Inggris. Serial ini pula jadi kontroversial karena karakter berumur dan tema kekerasannya.

Pengaturan

Sebagian besar game Grand Theft Auto berlatar balik parodi khayalan kota- kota terkenal di Amerika Perkongsian, dalam sebagian bentang durasi lama yang berbeda. Permainan ini dipecah jadi 3 alam sarwa berbeda( 2D, 3D, dan HD), tiap- masing- masing dengan uraian balik sendiri dari pengaturan yang telah ditetapkan sebelumnya.

Alam sarwa berikan julukan kota, beberapa merek, dan karakter kerangka balik yang tidak luang mencuat dengan metode badan dalam game( dengan beberapa keringanan), tetapi dikira berlaku seperti kesinambungan terpisah.

Gameplay

Masing- masing permainan dalam seri ini mengizinkan aktor untuk berperan berlaku seperti penjahat di kota besar, biasanya seorang orang yang berencana untuk naik melalui barisan kekeliruan terorganisir sejauh permainan.

Aktor diserahkan berbagai tujuan oleh gembong dan kesukaan berarti di kota alam dasar yang harus diselesaikan untuk maju melalui rute deskripsi. Pembunuhan dan kekeliruan kekerasan yang lain diperlihatkan dengan metode teratur.

Sering- kali mengemudi taksi, pemadam kebakaran, balap jalanan, mengemudi bus, atau belajar melayangkan helikopter dan pesawat kapak tetap pula turut dan dalam permainan.

Dalam kepala karangan selanjutnya, sangat penting yang dikeluarkan sesudah Grand Theft Auto 2, aktor diberi jelukan deskripsi yang lebih berkembang di mana mereka dituntut untuk mengatasi kejadian yang tidak profitabel( misalnya, dikhianati dan didiamkan mati), yang berfungsi berlaku seperti desakan buat karakter untuk memajukan tangga kejahatan dan akhirnya membidik pada kemenangan karakter di akhir jelukan deskripsi.

Seri Grand Theft Auto tertera dalam tipe film game role- playing roaming lapang yang diucap game alam terbuka, dan memberikan sebagian besar kedaulatan pada aktor.

Game lagak konvensional disusun berlaku seperti lapisan arah tunggal tingkatan dengan gameplay linier, tetapi di Grand Theft Auto aktor dapat membenarkan tujuan yang ingin mereka lakukan, dan jalinan mereka dengan berbagai karakter ditukar berasal pada alternatif ini.

Dipengaruhi oleh game Turbo Esprit sebelumnya, kota- kota dalam game dapat dijelajahi dengan lapang di titik mana pula dalam game, dan yakni coretan alam terbukalingkungan film game yang menawarkan bangunan yang dapat diakses dengan tujuan kecil tidak cuma jelukan deskripsi berarti. Ada keringanan: tujuan menduga ceruk linier dan garis besar. Tujuan ini harus diselesaikan untuk membuka alam terbaru dalam game.

Grand Theft Auto III dan game berikutnya memiliki lebih banyak akting suara dan stasiun radio, yang mensimulasikan mengemudi ke bunyi dengan disc jockey, bentuk radio, advertensi, radio bincang- bicara, bunyi pop, dan adat Amerika.

Konsumsi perlengkapan pemindahan di zona perkotaan yang mudah dieksplorasi memberikan tiruan dasar kota aktivitas, komplit dengan pejalan kaki yang pada umumnya mematuhi pancang setelah itu arah.

Detail lebih lanjut digunakan untuk memenuhi suasana terbuka yang telah digunakan di beberapa game lain, sejenis The Simpsons: Hit& Run, yang kurang menekankan pada kekeliruan atau kekerasan, dan Lego City Undercover, yang membalikkan peran polisi. petugas dan penjahat, meski aktor bertopeng di golongan untuk sebagian dari permainan.

Aktivitas kejahatan dalam game Grand Theft Auto tidak leluasa dari minat polisi. Disaat aktor turut dan dalam aktivitas dasar tangan dalam game ini, mereka dapat memperoleh” tingkatan yang di idamkan”, yang diwakili oleh maksimal 5 atau 6 bintang.

Kekeliruan kecil, sejenis menabrak karakter non- pemeran, dapat membuat atmosfer tingkatan yang di idamkan bintang satu, sebaliknya menembak seorang opsir dapat memperoleh lebih banyak bintang.

Disaat jumlah bintang bertambah, jumlah dan energi balasan akan meningkat; bintang tunggal dapat jadi memiliki beberapa mobil polisi yang mengejar aktor itu, kebalikannya pada bintang 5 atau 6, tank dan helikopter serang akan mengejar aktor itu.

Banyak tujuan dalam game yang dengan metode otomatis akan bagikan aktor tingkatan yang di idamkan sesudah menangani aktivitas spesial yang sehabis itu harus mereka hindarkan dikala saat sebelum tujuan selesai.

Kerapkali, berusaha untuk menjauh dari polisi disaat di idamkan akan memunculkan aktor mendapatkan tingkatan Buronan yang lebih besar. Aktor dapat melenyapkan tingkatan yang di idamkan karakter mereka dengan menghindari temuan atau menghabiskan uang dalam game di posisi spesial untuk menghindari polisi( sejenis kedai mod untuk memberi warna balik mobil mereka).

Atau, apabila karakter aktor mati, mereka akan matirespawn di rumah sakit dan tingkatan yang di idamkan akan dihapus, meski aktor dapat jadi kehilangan uang, senjata, dan manfaat lain yang mereka memiliki dikala saat sebelum dikejar. Konsep gameplay” tingkatan yang di idamkan” telah jadi lazim di game alam terbuka sebentuk.

Pengaturan yang lainnya

The London 1969 dan London 1961 paket ekspansi untuk Grand Theft Auto mengambil tempat dalam jenis khayalan dari London sejauh 1960- an. Dengan sedemikian itu, mereka ialah salah satunya game dalam seri yang akan ditetapkan di luar AS.

Bagian kota yang digunakan dalam game itu didasarkan pada London Pusat, meski amat padat dan sebagian besar tidak teliti dengan metode geografis. Ini terdiri dari 2 bumi, dipisahkan oleh Sungai Thames dan dihubungkan oleh beberapa jembatan rute raya.

Grand Theft Auto 2 berlatar di Anywhere City, sesuatu metropolis retrofuturistik khayalan AS tanpa buah pikiran yang jelas dari kota kehidupan nyata mana pula. Latarnya terdiri dari 3 alam, di mana aktor akan beralih di antara lain disaat deskripsi berjalan: Zona Pusat Kota, Zona Perumahan, dan Zona Pabrik.

Masing- masing zona ditafsirkan berlaku seperti pulau khusus. Permainan ini diatur dalam bentang durasi lama yang tidak didetetapkan— akar yang bertentangan menyarankan apa pula dari” 3 minggu ke depan”, hingga tahun 2013, sebaliknya permainan itu sendiri membuktikan beberapa referensi ke” milenium terbaru” yang akan datang, menyiratkan jika tahun itu ialah 1999.

Baca juga : Daftar Game Aksi Terpopuler di Kalangan Anak

Grand Theft Auto V membuktikan kota khayalan Ludendorff di negara bagian North Yankton( parodi North Dakota), yang yakni kerangka dari 2 tujuan dan tidak dapat diakses di luar jelukan deskripsi.

Teman kegiatan daringnya, Grand Theft Auto Online, memberitahukan pulau khayalan Cayo Perico di Kolombia, yang yakni kerangka berarti perampokan yang diperlihatkan dalam pembaruan 2020 The Cayo Perico Heist. Cayo Perico ialah setting dini dalam seri yang tidak terletak di Amerika Perkongsian dari London.

Permainan Online Arena of Valor
Game

Permainan Online Arena of Valor

Permainan Online Arena of Valor – Arena of Valor tadinya Strike of Kings, merupakan menyesuaikan diri global dari Honor of Kings, arena pertempuran online multipemain yang dibesarkan oleh TiMi Studios serta diterbitkan oleh Tencent Permainan buat Android, iOS serta Nintendo Switch buat pasar di luar Cina Darat.

Permainan Online Arena of Valor

ftia – Pada September 2018, permainan ini sudah meraup lebih dari$ 140 juta di luar Cina. Arena of Valor merupakan salah satu dari 6 Esports film permainan tampak di Asian Permainan 2018, 2019 Tenggara Asian Permainan, serta 2021 Asian Indoor serta Martial Arts Game selaku bagian dari berolahraga unjuk rasa.

Dilansir dari wikipedia, Arena of Valor merupakan permainan multiplayer online battle arena( MOBA) yang dibesarkan buat seluler. Gameplay Arena of Valor dengan cara totalitas amat mendekati dengan League of Legends, suatu permainan MOBA di Komputer yang dibesarkan serta diterbitkan oleh Riot Permainan, yang pula ialah anak industri Tencent.

Pemeran mengendalikan kepribadian, diucap selaku hero, serta tiap- tiap hero ini mempunyai selengkap keahlian yang istimewa. Hero mengawali game dari tingkat yang kecil, serta bisa mendapatkan kencana serta pengalaman(XP) dengan bermacam metode: Menewaskan insan non- pemain semacam anak buah ataupun monster, menaklukkan pemeran lain, memusnahkan bentuk, dengan cara adem ayem lewat durasi serta lewat item spesial yang dapat dibeli lewat gerai.

Baca juga : GamePlay Game Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Memperoleh pengalaman membuka serta menaikkan keahlian, membuat hero lebih kokoh. Item yang dibeli di gerai tidak bisa dibawa- bawa dalam perlombaan, serta oleh sebab itu seluruh pemeran mempunyai peran yang serupa di dini tiap perlombaan.

Perlombaan berikan pemeran hadiah, semacam kencana, yang setelah itu bisa dipakai buat membeli bermacam hero ataupun arcana. Tidak hanya itu, pemeran bisa memainkan tipe perlombaan Tingkatan, yang membolehkan mereka buat dicocokkan dengan pemeran yang terletak pada tingkatan kemampuan mereka serta ditaksir lewat tingkatan dalam permainan. Bintang didapat buat kemenangan, serta lenyap dikala pemeran takluk.

Mode permainan

Terdapat bermacam bentuk game di Arena of Valor, dengan” 5v5″ sangat kerap diucap selaku Grand Battle ataupun Ranked Match, dimainkan di Antaris Battlefield serta jadi yang sangat terkenal.

Pemeran berkompetisi dalam perlombaan ini yang pada umumnya berjalan dekat 12- 18 menit. Pemeran bermaksud buat memusnahkan tower kompetitor di denah serta mengamankan tujuan semacam menewaskan Dragon Abyssal serta Pembunuh Hitam, dengan ketentuan kemenangan buat memusnahkan inti kompetitor.

Black City Arena merupakan bentuk game 1v1 dengan cuma satu rute, 2 gosok di bagian kiri serta kanan area pertempuran mendatar, jambangan HP, satu tower serta satu inti buat biru serta merah.

Shadow Beradu merupakan bentuk game 3v3 di Flatland Battlefield, memakai map yang jauh lebih kecil. Dalam tipe permainan ini, cuma terdapat satu turret serta dasar inti buat kedua regu. Game ini didesain buat jadi lebih kilat, serta umumnya berjalan sepanjang 4- 6 menit.

Abyssal Clash merupakan bentuk game 5v5 dimana pemeran diserahkan hero yang diseleksi dengan cara random. Pemeran bisa memilah buat memutar balik satu kali serta menyambut hero yang berlainan. Denah game, Abyss Canyon, cuma mempunyai satu rute, dengan 2 tower serta satu dasar inti yang tersambung di kedua akhir rute.

Terdapat batas khusus yang tidak timbul dalam bentuk default 5v5: Item cuma bisa dibeli saat sebelum meninggalkan dasar ataupun sehabis kematian serta pengobatan hero di dasar regu dinonaktifkan. Terdapat rune re- genarisi kesehatan yang timbul di sisi tiap- tiap turret, yang berikan hero dampak re- genarisi kecil.

Hook Wars merupakan salah satu bentuk game arcade. Denah game, Treasure Bay, terdiri dari 2 kapal besar yang silih tersambung. Walaupun bentuk permainan ini pula 5v5, tidak terdapat minion, turret, ataupun pos dalam bentuk ini. Tiap pemeran bisa memakai Hook selaku keahlian spesial, yang bisa membekuk kompetitor di perahu yang bertentangan ataupun dari jarak jauh.

Pemeran bermaksud buat membekuk Alam Pengawasan, yang terdapat di tengah denah, serta menahan alam sepanjang lama khusus( sampai penghitung menggapai 100%). Tingkatan penahanan bertambah dengan jumlah pemeran yang berdiri di dalam alam itu.

Football Fever merupakan bentuk permainan arcade 3v3. Denah game Fantasy Island mendekati dengan alun- alun sepak bola kehidupan jelas dengan atmosfer tepi laut masa panas.

Buat menggapai kemenangan, Kamu wajib mengecap beberapa berhasil dengan Kemampuan istimewa yang diucap Kick, yang ialah keahlian linier semata, namun bisa diseret. Memakai keahlian ini hendak menendang bola dari jarak jauh ke arah yang didetetapkan.

Death Match merupakan bentuk permainan arcade 2v2v2v2v2 di denah permainan yang diketahui selaku Death Realm. Berlainan dengan denah 5v5 konvensional, spawn poin yang berlainan dipunyai oleh regu yang berlainan di denah, dan event pentas berlainan yang terjalin pada istirahat senantiasa tercantum monster berlainan yang membagikan bermacam tipe buff.

Kelima regu silih berdekatan di area perang. Pemeran memperoleh nilai dengan menaklukkan hero dari regu lain. Pengatur durasi buat pentas diresmikan pada 8 menit. Sehabis 8 menit habis, regu diberi tingkatan cocok dengan angka keseluruhan mereka, serta angka denah diperlihatkan dari tempat ke- 1 sampai ke- 5.

Gladiators Summit merupakan bentuk game arcade 5v5. Independensi memilah hero terbatas dalam bentuk ini sebab pemeran menyambut hero random di dini perlombaan dengan satu kesempatan alterasi. Cooldown buat kemampuan serta keahlian menurun 70% serta tidak terdapat bayaran mana ataupun bayaran tenaga buat seluruh hero.

Mayhem Bentuk merupakan bentuk permainan arcade 10v10. Denah game, Cakrawala Valley, merupakan tipe Antaris Battlefield yang lebih besar. Para pemeran bisa tingkatkan kemampuan hero mereka dengan Koin Astral buat tingkatkan hero aktif, keahlian serta ciri adem ayem.

Duo- Race merupakan bentuk balap co- op. Tiap regu mempunyai 2 pemeran, berkompetisi melawan 4 regu yang lain. Regu awal yang menuntaskan 2 lap memenangkan kejuaraan. Pemeran bisa berganti jadi alat transportasi sedangkan serta berkendara bersama dengan kawan satu regu mereka sepanjang bentuk ini.

Tipe pahlawan

Ada 108 hero di Arena of Valor per 10 April 2021. Arena of Valor memilah hero ke dalam bermacam jenis yang tiap- tiap memainkan kedudukan berlainan. Perbandingan yang sangat mencolok merupakan tipe kehancuran yang diserahkan pahlawan- beberapa hero membagikan kehancuran raga, yang bisa dijajari dengan stat armor, sedangkan hero lain menanggulangi kehancuran guna- guna, yang dijajari dengan statistik resistensi guna- guna.

Sebagian hero membagikan kedua tipe kehancuran, serta sebagian membagikan kehancuran sesungguhnya, yang tidak bisa dijajari dengan armor ataupun resistensi guna- guna. Seluruh hero diklasifikasikan selaku salah satu dari 6 jenis, dengan sebagian hero menumpang bertumpukan dengan sebagian jenis.

1. Penembak jitu : Pula diketahui selaku” Angkatan darat(AD) Carry atau ADC”, penembak ampuh merupakan hero jarak jauh yang umumnya membagikan kehancuran raga beberapa besar lewat serbuan otomatis mereka.

Tipe hero ini membagikan kehancuran yang berkepanjangan, serta sebab itu bermanfaat dalam pertarungan regu buat kurangi kesehatan rival. Mereka pula amat berdaya guna dalam mengutip tujuan semacam tower. Tetapi, mereka kerapkali lemah serta rentan. Ilustrasi penembak ampuh merupakan TelAnnas, Valhein, serta Yorn.

2. Mage: Mages sering- kali diketahui selaku” AP Carry atau APC”. Heroini membagikan damage guna- guna burst dalam jumlah besar. Sebagian mage lemah sedangkan sebagian mage lebih kuat lama terkait pada spesifikasi tiap- tiap.

Penyihir merupakan kombinasi dari hero jarak jauh, yang membagikan kehancuran dari jauh, ataupun hero jarak dekat, yang membagikan kehancuran dari jarak dekat. Ilustrasi penyihir merupakan Lauriel, Liliana, serta Asli.

3. Assassin: Ini merupakan hero yang didesain buat menanggulangi kehancuran dalam jumlah besar dengan kilat, serta kerapkali tidak mempunyai banyak kesehatan. Assassin kerap mencari marksman ataupun mage kompetitor dan hero lemah yang lain buat dihabisi dengan kilat.

Mereka pula bertanggung jawab buat memadamkan kompetitor yang lagi melaksanakan pembantaian megah. Mereka mempunyai pergerakan besar serta kehancuran dentuman buat mementingkan sasaran kompetitor yang bernilai. Ilustrasi pembunuh biaya merupakan Murad, Nakroth, serta Zill.

4. Tank: Tank ialah hero yang mempunyai HP dalam jumlah besar serta umumnya build full defensive buat dapat menggenangi damage regu. Akhirnya, mereka kerap hadapi sedikit kehancuran. Tetapi, mereka kerapkali mempunyai keahlian yang diketahui selaku crowd control yang membolehkan mereka buat membatasi pergerakan regu kompetitor.
Tidak hanya itu, mereka bisa memakai keahlian ini buat mengawali pertarungan regu, ataupun buat menghindari regu kompetitor melanda sasaran prioritas besar semacam penembak ampuh ataupun penyihir kawan. Ilustrasi tank merupakan Xeniel, Thane, serta Toro.

5. Warrior: Hero yang mencampurkan ciri damage dealer serta tank, mencampurkan survivabilitas lagi dengan damage yang lumayan besar. Warriors umumnya mempunyai jumlah health, defense, serta attack damage yang balance, yang ialah gelar biasa buat duelist jarak dekat.

Dengan begitu, mereka sanggup bertahan dalam rentang waktu pertempuran yang lama serta menang dalam melaksanakan kehancuran berkepanjangan. Prajurit serba dapat serta mengarah amat kokoh dalam skrip 1v1. Ilustrasi prajurit merupakan Florentino, Rourke, serta Omen.

6. Support: Hero yang kemampuannya menolong badan regu yang lain dengan membagikan pengobatan, buff pada kawan( semacam buff kecekatan aksi), debuffing regu kompetitor( semacam pemingsanan), ataupun campuran keadaan di atas.

Hero support kerap dipasangkan dengan marksman di dini tahap laning permainan dimana support itu tidak menewaskan minion melainkan berpusat buat menolong partnernya serta melecehkan hero kompetitor.

Baca juga : Game Puzzle Sangat Membantu Motorik Anak

Hero pendukung umumnya menolong penembak ampuh kawan sebab mereka kerapkali lebih lemas sepanjang tahap dini game serta menginginkan dorongan buat bertahan hidup. Ilustrasi pendukung merupakan Alice, Annette, serta Krizzix.

Pemeran bisa membeli item, yang berakibat besar pada statistik serta style main Hero. Ilustrasinya merupakan Zephys, kategori prajurit atau pembunuh dobel. Ia mempunyai keahlian adem ayem yang tingkatkan penurunan kehancuran kepada kehancuran yang masuk bersumber pada nisbah kesehatan yang lenyap.

Bila cuma item ofensif yang dibeli, ia hendak membagikan banyak kehancuran namun hendak mempunyai jumlah HP serta pertahanan yang kecil, yang berakibat pada survivabilitas. Bila Zephys membeli kombinasi item ofensif serta melindungi, ia bisa membagikan damage buat regu sembari senantiasa membagikan damage yang lumayan besar.

Bila Zephys cuma membeli item melindungi, beliau bisa tingkatkan penurunan kehancuran adem ayem ke kemampuan maksimumnya, dengan cara literal nyaris tidak bisa jadi mati dalam banyak suasana semacam kepribadian kategori Tank, namun hendak membagikan jumlah kehancuran yang jauh lebih kecil.

Style main semacam ini dapat diaplikasikan pada seluruh hero, membolehkan tank berfungsi selaku pejuang, penyihir berfungsi selaku pendukung, serta kebalikannya.

1 2 3
Ftia - Informasi Forum Berita & Info Kompetisi Game