Dilemma Any International Adoptive Parents Might Face

Dilemma Any International Adoptive Parents Might Face – Being parent is not easy, both for biological and adoptive parents. Each of them has different challenges and dilemma. If you think that adoptive parents face fewer problems, wait until you see the reality. You might be freed from pregnancy and birth labor, but dealing with family member is never easy.
– Did I Do The Right Thing?
Adoptive parents must have sensed changes before and after the arrival of the child. It could be either encouraging or discouraging. To have new family members from another country means that you will learn about new culture and ethics. As parents, you want to give them better chance and future. However, have you given what is needed?

It is no secret that adoptive children might compare their past and current life. Hearing this for a while, you might also question yourself. Is adopting him or her a good decision? What if you actually pull children further from their best life and potentials? These thought is common when you bet big online in  and it will haunt your night, but it is common among adoptive parents.

– So My Kids Have This Condition?
Even with your biological children, there is no guarantee that they will be healthy. The problem with adopted children is their unexpected conditions. Before the adoptions, many parents avoid any children with FASD (Fetal Alcohol Spectrum Disorder) and clearly write it in their form. It usually happens when pregnant mother consumes alcohol.

Unfortunately, not all conditions could be avoided easily. Conditions like RAD (Reactive Attachment Disorder), PTSD (Post Traumatic Stress Disorder) and SPD (Sensory Processing Disorder) could show up years after adoption. You as parents have no choice but help them deal with their condition. It might come out as the biggest shocking news about your children.

– Am I The Right Person?
Discussing about parenting adopted children, you will reach some points where you question yourself; am I the right person? What if there is somebody out there who can be better parents for my children? What if I slow down their progress instead?

Once again, dealing with children adopted from different country and culture is not for those with weak hearts. You need unconditional love, never ending care and opened point of view. Otherwise, you might lose your sanity one day.

Though you have chance to meet angel-like-children, there is equal possibilities to meet children with trauma in the past. As a family member, backing up is not an option. You have to deal with them, If you have ever experiences break down, remember that this is part of your parental journey.

Adopsi Anak di Sri Lanka
Adopsi Anak Informasi

Adopsi Anak di Sri Lanka

Adopsi Anak di Sri Lanka – Hukum Adopsi Sri Lanka diatur berdasarkan ketentuan Undang-undang Adopsi Anak No. 24 tahun 1941.

Adopsi Anak di Sri Lanka

ftia – Adopsi anak adalah suatu metode di mana hubungan antara orang tua dan anak yang tidak terhubung secara biologis satu sama lain dibuat dengan mekanisme buatan.

Melansir cmathew, Setiap orang dapat mengajukan permohonan pengangkatan anak ke Pengadilan Negeri dimana pemohon atau anak tersebut bertempat tinggal, maka Pengadilan Negeri tersebut akan membuatkan penetapan pengangkatan anak.

Baca juga : Management Adopsi Anak di Rusia

Usia Anak

– Anak harus berusia di bawah 14 tahun. – Dalam hal anak telah berusia di atas 10 tahun maka diperlukan persetujuan anak tersebut untuk melanjutkan pengangkatan anak. – Anak harus merupakan penduduk Sri Lanka.

Siapa yang bisa mengadopsi anak? Pelamar harus berusia minimal 25 tahun Atau Pemohon harus berusia 21 tahun lebih tua dari anak, Namun pembatasan tersebut tidak akan berlaku jika;

– Anak merupakan keturunan langsung dari pemohon. – Saudara laki-laki atau perempuan pemohon dengan darah penuh atau setengah atau keturunan dari saudara laki-laki atau perempuan tersebut. – Anak dari istri atau suami pemohon oleh ayah atau ibu lain.

Dengan demikian, seorang saudara perempuan, pengganggu, paman dan atau bibi dapat mengajukan permohonan untuk mengadopsi anak saudara mereka.

Adopsi oleh orang asing

– Orang asing dapat mengangkat anak berdasarkan ketentuan Undang-Undang Pengangkatan Anak (Amandemen), No. 38 Tahun 1979.

– Setiap orang yang tidak tinggal di Sri Lanka dapat mengajukan adopsi anak yang tinggal di Sri Lanka jika tidak ada penduduk Sri Lanka lainnya yang telah mengajukan untuk mengadopsi anak tersebut.

Adopsi oleh orang yang sudah menikah

– Pengadilan mungkin tidak mengizinkan untuk mengadopsi anak perempuan jika pemohon tunggal adalah laki-laki, kecuali ada alasan untuk membenarkan aplikasi tersebut.

– Namun ayah biologis dari anak perempuan yang lahir di luar perkawinan yang belum menikah yang menerima ayah dari anak tersebut dapat mengadopsi sebagai satu-satunya anak angkat.

– Seseorang yang sudah menikah tidak dapat mengadopsi anak tanpa persetujuan dari pasangannya. Namun Pengadilan dapat mengizinkan aplikasi adopsi jika pernikahan tersebut dibubarkan oleh Pengadilan yang kompeten atau jika pasangan lain tidak dapat ditemukan atau tidak waras.

– Pengangkatan bersama anak yang sama dapat dilakukan jika pemohon telah menikah secara sah.

Adopsi oleh seorang Muslim

– Muslim di Sri Lanka dapat mengadopsi anak di bawah ketentuan

Izin

– Pengadilan akan mencatat persetujuan anak jika anak tersebut berusia di atas 10 tahun, oleh karena itu Pengadilan akan mempertimbangkan keinginan anak tersebut. Namun, tergantung pada kedewasaan anak tersebut, Pengadilan dapat mempertimbangkan persetujuan anak tersebut yang berusia di bawah 10 tahun.

– Pengadilan sebagai wali atas tidak dapat memberikan perintah pengangkatan anak meskipun telah diperoleh persetujuan anak oleh para pemohon jika pengadilan menemukan bahwa pengangkatan anak bukanlah demi kepentingan terbaik anak.

– Jika anak itu bersama orang tuanya, maka persetujuan orang tua harus diperoleh dengan pemahaman yang tepat tentang sifat dan akibat dari adopsi.

– Jika anak tersebut tidak sah maka persetujuan ibu (wali tunggal) diperlukan dan persetujuan ayah biologis tidak diperlukan.

– Persetujuan dari,Setiap wali/orang tua dari anak yang akan diangkat;

– Persetujuan dari,Siapa yang memiliki hak asuh anak;

– Persetujuan dari,Siapa yang bertanggung jawab untuk memberikan nafkah kepada anak, harus diperoleh sebelum pengangkatan anak karena pengangkatan itu akan menghilangkan sepenuhnya hak-hak mereka atas anak tersebut .

Namun, Pengadilan dapat mengabaikan persetujuan tersebut jika Pengadilan yakin bahwa orang yang persetujuannya akan diperoleh,

– Telah menelantarkan atau menelantarkan anak, – Tidak dapat ditemukan, – Diucapkan pikiran tidak sehat oleh Pengadilan atau – Menolak untuk memelihara anak.

Prosedur

– Pengadilan Negeri memiliki yurisdiksi untuk membuat perintah adopsi sebagai wali atas. – Setelah Pengadilan Negeri menerima permohonan adopsi, Pengadilan akan menunjuk petugas masa percobaan dari Departemen Layanan Percobaan dan Perawatan Anak sebagai wali untuk menjaga kepentingan anak dan Pengadilan akan mempertimbangkan kesejahteraan anak. – Pengadilan juga dapat menunda perintah adopsi dan membuat perintah sementara memberikan hak asuh anak kepada pemohon untuk masa percobaan dua tahun. – Semua pihak dalam adopsi harus hadir di pengadilan baik pada tanggal panggilan maupun tanggal penyelidikan. – Pengadilan dapat menganugerahkan nama keluarga pengadopsi kepada anak dengan perintah adopsi.

Konsekuensi hukum

– Atas perintah adopsi oleh Pengadilan, itu menganugerahkan anak angkat status anak yang lahir dalam perkawinan yang sah dari pengadopsi. – Anak angkat akan memperoleh hak, kepemilikan, dan kepentingan atas properti apa pun dari Pengadopsi. – Anak angkat akan menjadi berhak atas suksesi dari Pengangkat. – Hak, kewajiban, dan kewajiban dan kewajiban orang tua kandung sehubungan dengan hak asuh, pemeliharaan, dan pendidikan di masa depan berada di tangan pengadopsi. – Setelah adopsi, anak angkat berhak untuk menuntut pemeliharaan dari orang tua angkat berdasarkan ketentuan Bagian 22 Undang-Undang Pemeliharaan 1999.

Management Adopsi Anak di Rusia
Adopsi Anak Informasi

Management Adopsi Anak di Rusia

Management Adopsi Anak di Rusia – Rusia adalah rumah bagi lebih dari 143 juta orang dan merupakan negara terbesar di dunia berdasarkan luas daratan. Meskipun bahasa Rusia adalah bahasa nasional, dan sebagian besar penduduk mengklaimnya sebagai bahasa ibu mereka, ada lebih dari 100 kelompok etnis yang berbeda, banyak di antaranya berbicara bahasa yang berbeda di seluruh Rusia. Jatuhnya Uni Soviet membawa Rusia ke dalam kemerosotan ekonomi, menyebabkan banyak pekerja terampil dan keluarga mereka jatuh ke dalam kemiskinan.

Management Adopsi Anak di Rusia

ftia – Ini menurunkan rentang hidup negara, ukuran keluarga, dan tingkat kelahiran. Kondisi di Rusia perlahan membaik, memberikan masa depan yang menjanjikan bagi penduduknya.Moskow adalah ibu kota Rusia dan kota terbesar, dengan populasi lebih dari 10 juta orang. Ini sebagian besar strategis sebagai pusat ekonomi dan bisnis, karena telah menjadi pusat investasi dan bisnis asing, sebagian besar mendorong Rusia dalam ekonomi global.

Baca juga : Memahami Hukum Adopsi di Texas

Melansir childrenofallnations, Moskow hidup dengan tradisi budaya yang kaya, dengan banyak museum yang didedikasikan untuk seni, sastra, musik, tari, sejarah, dan sains. Ini juga menawarkan arsitektur yang menakjubkan dengan ratusan gereja dan katedral. Rusia adalah salah satu negara paling populer di dunia untuk adopsi internasional. Pada tahun 2011, orang Amerika mengadopsi 962 anak-anak Rusia yang cantik, menempati urutan ketiga dalam jumlah adopsi ke AS di belakang Cina dan Ethiopia.

Rusia bukan pihak dalam Perjanjian Den Haag tentang adopsi Internasional, tetapi pada tahun lalu, para pejabat Rusia telah mengadakan diskusi dengan ASDepartemen Luar Negeri untuk memastikan bahwa lembaga diawasi dengan benar di AS

Tata Kelola Adopsi Rusia

Otoritas Adopsi Rusia adalah Kementerian Pendidikan dan Ilmu Pengetahuan, yang mewajibkan setiap lembaga yang ingin memfasilitasi adopsi di Rusia harus diakreditasi penuh oleh pemerintah Rusia. Children of All Nations bermitra dengan agen Rusia yang terakreditasi penuh dengan pengalaman lebih dari 13 tahun, dan hubungan yang sangat baik dengan otoritas adopsi Rusia, untuk membantu keluarga menyambut pulang anak-anak mereka yang diadopsi dari Rusia.

Jika Anda ingin informasi lebih lanjut tentang program Rusia kami, konsultan adopsi kami siap membantu! Hubungi kami hari ini di 1.877.827.5226 atau kirimkan email kepada kami !

Anak-anak Tersedia

Anak-anak Rusia ditempatkan di panti asuhan karena pelepasan sukarela oleh orang tua mereka, pemindahan paksa dari rumah mereka, atau kematian orang tua mereka. Kemiskinan adalah alasan utama bagi orang tua untuk menelantarkan atau melepaskan anak-anak mereka karena mereka tidak dapat memberi makan atau pakaian kepada mereka. Anak-anak yang tersedia untuk diadopsi dari Rusia berkisar dari bayi hingga remaja. Anak-anak Rusia memiliki etnis yang beragam, dan mungkin Kaukasia, Asia, atau Roma. Namun, sebagian besar akan memiliki kulit yang cerah dan rambut atau mata yang lebih terang. Sebagian besar anak-anak sehat sementara beberapa lainnya memiliki kebutuhan khusus yang kecil dan dapat diperbaiki.

Ketika memilih seorang anak, pertimbangkan bahwa Anda dapat mengadopsi hal-hal berikut:

– Anak laki-laki dan perempuan berusia 1 hingga 15 tahun (catatan: keluarga yang secara khusus meminta seorang wanita tidak diizinkan di Rusia)
– Anak berkebutuhan khusus dan anak yang lebih besar
– Dua atau lebih saudara dalam satu waktu

Saat mengadopsi dari Rusia, melalui CAN, keluarga tidak diperbolehkan untuk melakukan adopsi pada saat yang sama melalui agen yang berbeda. Jika Anda ingin informasi lebih lanjut, silakan hubungi kami hari ini di 1.877.827.5226 atau kirim email kepada kami !

Persyaratan Adopsi Rusia

Selain persyaratan kelayakan USCIS untuk calon orang tua angkat, Rusia memiliki persyaratan berikut, yang mungkin berbeda di setiap wilayah. Jika Anda merasa tidak memenuhi syarat untuk mengadopsi dari Rusia, atau Anda tidak yakin, kami mungkin dapat bekerja sama dengan Anda. Silakan hubungi kami untuk konsultasi kasus per kasus gratis.

– Kewarganegaraan: Satu orang tua angkat harus warga negara AS.
– Usia: Orang tua angkat harus berusia minimal 25 tahun. Orang tua termuda umumnya tidak boleh lebih dari 45 tahun lebih tua dari anak angkatnya. Beberapa daerah lebih fleksibel daripada yang lain.
– Anak Sebelumnya: Tidak ada batasan jumlah anak yang sudah ada di rumah.
– Status Pernikahan: Pasangan yang sudah menikah memenuhi syarat untuk mengadopsi. Tidak ada batasan perceraian sebelumnya. Wanita lajang memenuhi syarat untuk mengadopsi anak dari kedua jenis kelamin. Silakan hubungi konsultan CAN untuk mendiskusikan kelayakan bagi wanita lajang sebelum melamar.
– Penghasilan: Tidak ada penghasilan minimum yang disyaratkan oleh Rusia. Namun, Anda harus memenuhi persyaratan pendapatan yang disediakan oleh USCIS agar anak dapat berimigrasi.
– Riwayat Medis: Ada beberapa batasan medis. Jika Anda mengonsumsi obat resep atau memiliki kondisi medis, silakan hubungi konsultan adopsi kami untuk menentukan kelayakan Anda.
– Riwayat Pidana: Pelamar dengan riwayat kriminal pelecehan anak, kekerasan atau kekerasan dalam rumah tangga tidak memenuhi syarat untuk mengadopsi.

Persyaratan kelayakan adopsi Rusia dapat berubah sesuai dengan undang-undang adopsi Rusia. CAN memperbarui pedoman ini seperlunya.

Jika Anda ingin informasi lebih lanjut tentang program kami, konsultan adopsi khusus kami siap membantu! Untuk mendapatkan jawaban atas pertanyaan Anda, hubungi kami hari ini di 1.877.827.5226 atau email kami.

Garis Waktu Adopsi

erangka waktu untuk menyelesaikan adopsi internasional dari Rusia saat ini sekitar 12 hingga 16 bulan, tergantung pada waktu yang dibutuhkan keluarga untuk menyelesaikan dokumen dokumen mereka, preferensi mereka untuk usia dan jenis kelamin, dan proses negara. Jangka waktu ini dapat berubah; silakan berkonsultasi CAN untuk waktu pemrosesan terkini untuk adopsi Anda dari Rusia.

Ikhtisar Biaya

Biaya adopsi Rusia kami termasuk yang terendah. Kami berusaha untuk menjaga agar biaya tetap rendah sehingga kami dapat membantu sebanyak mungkin anak untuk menemukan keluarga mereka yang penuh kasih dan selamanya. Untuk daftar lengkap biaya program untuk adopsi Anda dari Rusia, silakan minta Panduan Penjangkauan Anak-anak Semua Bangsa kami.

Proses

1. Application dan Persetujuan

Untuk mengadopsi anak, harap lengkapi aplikasi agensi kami. Untuk kenyamanan Anda, Anda dapat mengakses aplikasi secara online. Kami akan segera meninjau kelayakan Anda untuk mengadopsi dari Rusia setelah kami menerima aplikasi Anda. Jika disetujui, kami akan memberi Anda kontrak agensi kami yang menguraikan biaya, layanan, dan informasi penting kami terkait proses adopsi Rusia. Setelah menerima kontrak yang Anda tandatangani, CAN akan mulai memberi Anda layanan penempatan untuk anak-anak dari Rusia.

2. Pengejaran Kertas

Setelah kontrak agensi Anda berlaku, sekarang saatnya untuk mulai menyusun berkas Anda. Ini akan mencakup studi di rumah, yang akan menilai kesiapan Anda untuk adopsi internasional dari Rusia dan membantu mempersiapkan Anda untuk menjadi orang tua angkat, mengajukan ke USCIS untuk persetujuan adopsi internasional, dan mengumpulkan dokumen berkas Anda. Silakan berkonsultasi dengan CAN sebelum memulai studi di rumah Anda, karena lembaga studi di rumah tertentu tidak akan diterima oleh MED.

Semua dokumen berkas harus melalui proses notaris, sertifikasi dan otentikasi yang sesuai sebelum dikirim ke Rusia. Kami menawarkan Layanan Persiapan Berkas yang lengkap untuk memudahkan proses adopsi internasional Anda dan memberi Anda ketenangan pikiran.

Untuk memastikan bahwa calon orang tua angkat siap untuk perjalanan adopsi internasional mereka, agensi kami mengharuskan orang tua menyelesaikan 80 jam pelatihan adopsi sebagaimana diamanatkan oleh Konvensi Den Haag. Untuk memenuhi jam-jam ini, kami telah mengembangkan program pelatihan orang tua online yang dengan bangga kami sertakan dalam rencana layanan CAN. Untuk gambaran program, silakan klik di sini . Silakan hubungi kami untuk informasi lebih lanjut mengenai adopsi dari Rusia.

3. Mengidentifikasi Anak

Setelah Kementerian Pendidikan meninjau berkas Anda, mereka akan mengeluarkan informasi awal tentang seorang anak berdasarkan spesifikasi keluarga. Ini biasanya disebut sebagai “rujukan”, tetapi pemerintah Rusia tidak menganggapnya seperti itu sampai Anda bertemu dengan anak tersebut dan setuju untuk mengadopsinya. Proses pencocokan dapat memakan waktu mulai dari satu bulan hingga sembilan bulan, tergantung pada wilayah dan usia serta jumlah anak yang ingin Anda adopsi, atau jika mereka memiliki kebutuhan khusus.

4. Menjemput Anak Anda

Setelah Anda dijodohkan dengan seorang anak, Anda akan merencanakan perjalanan pertama Anda ke Rusia untuk bertemu dengan anak Anda dan memutuskan apakah Anda ingin melanjutkan adopsi. Anda kemudian akan kembali ke rumah sampai tiba saatnya untuk kembali ke Rusia untuk sidang pengadilan Anda. Kedua orang tua diharuskan melakukan perjalanan ke Rusia untuk menghadiri sidang pengadilan, tetapi dalam keadaan khusus kehadiran salah satu orang tua pada perjalanan pertama atau kedua dapat diabaikan.

Setelah putusan dan surat pembebasan diterima, orang tua akan mengajukan dokumen imigrasi ke Kedutaan Besar AS di Moskow serta Pendaftaran Konsulat. Setelah persyaratan ini dipenuhi dan Anda menerima visa anak Anda, Anda boleh membawa pulang anak Anda!

5. Persyaratan Pasca Adopsi

Rusia mengharuskan Anda mengirimkan empat laporan pasca adopsi pada 6, 12, 24, dan 36 bulan setelah Anda kembali ke rumah dari Rusia. Laporan pertama akan diselesaikan oleh keluarga Anda dan tidak memerlukan pekerja sosial. Laporan-laporan ini menunjukkan kepada pemerintah Rusia manfaat adopsi internasional bagi anak-anak mereka. Selain itu, laporan yang lebih sederhana pada 2, 4, 8, dan 10 bulan diperlukan, yang mungkin kurang mendalam daripada laporan utama. Staf pasca-adopsi CAN akan memandu Anda melalui proses pasca-adopsi. Anda sekarang dapat memulai hidup baru Anda dengan anak-anak Anda!

Panti Asuhan

Panti asuhan di Rusia tersebar di seluruh negeri, dengan beberapa wilayah, dan otoritas sub-pusat mengendalikan panti asuhan di wilayah tersebut. Pengasuhan yang diterima anak-anak di panti asuhan sangat bervariasi, tergantung pada wilayah di mana anak-anak tersebut berada. Ada sekitar 250 anak di setiap panti asuhan. Anak-anak di bawah usia tiga tahun tinggal di rumah bayi. Anak-anak usia 3 sampai 15 tahun tinggal di panti asuhan. Ada dokter di staf di setiap panti asuhan. Anak-anak dengan kondisi kesehatan yang serius umumnya ditempatkan di rumah sakit untuk memungkinkan mereka menerima perawatan yang memadai.

Memahami Hukum Adopsi di Texas
Adopsi Anak Informasi

Memahami Hukum Adopsi di Texas

Memahami Hukum Adopsi di Texas – Calon orang tua kandung yang hamil dan orang tua angkat yang penuh harapan sama-sama bertanya, “Apa undang-undang adopsi di Texas?”

Memahami Hukum Adopsi di Texas

ftia – Kami memiliki ikhtisar dasar tentang undang-undang terpenting yang perlu Anda ketahui di sini. Berikut ini adalah 10 pertanyaan paling umum tentang pembatasan dan peraturan adopsi Texas , sehingga Anda dapat menemukan jawaban untuk pertanyaan Anda sendiri:

Baca juga : Sulitnya Mengadopsi Anak di Jerman

1. Siapa yang bisa mengadopsi di Texas?

Melansir dari consideringadoption, Setiap orang dewasa, asalkan mereka memenuhi persyaratan. Tidak ada batasan usia minimum atau batas untuk orang tua angkat dalam undang-undang Texas, tetapi profesional adopsi individu Anda kemungkinan akan memiliki persyaratan usia mereka sendiri untuk diadopsi di Texas.

Anda tidak harus menikah untuk mengadopsi di Texas. Tapi, jika Anda sudah menikah, Anda harus mengadopsi dengan pasangan Anda. Hal ini juga berlaku bagi siapa saja yang berpisah tetapi tidak secara sah bercerai dari pasangannya, serta siapa saja yang ingin mengadopsi anak pasangannya melalui adopsi orang tua tiri.

Semua orang tua angkat potensial harus disetujui oleh studi rumah adopsi Texas. Proses pra-adopsi ini mencakup pemeriksaan latar belakang kriminal, kunjungan rumah, wawancara, dan banyak lagi.

Meskipun undang-undang adopsi di Texas mengizinkan sebagian besar orang dewasa untuk mengadopsi, Anda tetap harus memenuhi persyaratan adopsi individu dari profesional yang bekerja dengan Anda, serta persyaratan untuk jenis adopsi yang Anda kejar, baik itu pengasuhan internasional, domestik, atau asuh. adopsi. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang persyaratan adopsi Texas di sini.

2. Siapa yang bisa diadopsi di Texas?

Setiap anak di bawah umur yang orang tuanya sebelumnya telah dicabut haknya sebagai orang tua , secara sukarela atau tidak sukarela oleh pengadilan, dapat memenuhi syarat untuk diadopsi. Anak-anak di atas usia 12 tahun harus memberikan persetujuan untuk diadopsi.

Orang dewasa juga dapat diadopsi. Mereka harus memberikan persetujuan mereka untuk adopsi, atau mereka harus dianggap tidak dapat memberikan persetujuan karena cacat medis atau mental, dan pengadilan harus memutuskan bahwa adopsi adalah demi kepentingan terbaik orang itu.

3. Apakah ada undang-undang Texas tentang adopsi yang mendiskriminasikan calon orang tua LGBTQ+?

Khususnya untuk pasangan sesama jenis, seringkali ada ketakutan bahwa undang-undang negara bagian akan mencegah mereka mengadopsi. Meskipun tidak ada undang-undang adopsi Texas yang membatasi orang tua LGBTQ+ untuk mengadopsi, ada undang-undang adopsi Texas tahun 2017 , House Bill 3859 , yang memungkinkan kelompok berbasis agama yang bekerja dengan sistem kesejahteraan anak Texas ( asuhan ) untuk menolak layanan “dalam keadaan yang bertentangan dengan keyakinan agama yang dipegang teguh oleh penyedia.”

Jadi, meskipun merupakan kebijaksanaan agen asuh untuk memilih apakah akan bekerja dengan pasangan sesama jenis atau tidak, tidak ada bahasa khusus yang akan mencegah pasangan sesama jenis mengadopsi sebagai akibat dari RUU adopsi itu. Orang tua Texas LGBTQ+ harus selalu bekerja dengan profesional adopsi Texas yang dikenal menyambut orang tua angkat sesama jenis, untuk memastikan bahwa mereka tidak akan ditolak oleh seseorang yang mungkin mengutip undang-undang adopsi Texas itu.

4. Dapatkah calon orang tua kandung menerima bantuan keuangan di Texas?

Ya, bantuan diterima oleh hukum adopsi Texas. Namun, biaya ibu bersalin yang dibayarkan oleh agen adopsi dan/atau orang tua angkat harus ditinjau oleh hakim agar dianggap “perlu dan wajar”. Setiap negara bagian mengatur pengeluaran yang dapat dibayarkan oleh orang tua angkat selama proses adopsi. Di Texas, orang tua angkat diperbolehkan untuk membayar sebagai berikut:

– Biaya orang tua kandung, meliputi:

Biaya yang dibayarkan kepada pengacara, pekerja sosial, profesional kesehatan mental, atau dokter untuk layanan hukum, medis, atau konseling. Penggantian biaya hukum atau pengobatan yang dikeluarkan untuk kepentingan anak. Biaya terkait kehamilan yang diperlukan yang dibayarkan oleh agen penempatan anak selama kehamilan atau setelah kelahiran anak

– Biaya yang dibebankan oleh agen penempatan anak berlisensi untuk layanan yang diberikan
– Biaya layanan belajar di rumah

Sesuai dengan hukum Texas, tidak ada orang yang dapat menawarkan atau menerima pembayaran uang atau apa pun yang berharga sebagai imbalan untuk melepaskan seorang anak untuk diadopsi. Menawarkan atau menerima segala bentuk pembayaran sebagai imbalan atas penempatan seorang anak dapat dianggap sebagai perdagangan manusia dan merupakan pelanggaran pidana yang serius.

5. Bagaimana cara kerja persetujuan adopsi Texas?

Sesuai dengan masa tunggu undang-undang adopsi Texas, seorang ibu kandung harus menunggu setidaknya 48 jam setelah kelahiran sebelum persetujuan dapat dilaksanakan. Ayah kandung dapat melakukan persetujuan setiap saat sebelum atau setelah kelahiran anak. (Lihat “Hak Ayah Lahir di Texas” untuk informasi lebih lanjut tentang kapan persetujuan orang tua mungkin tidak diperlukan.)

Persetujuan harus diberikan oleh orang tua yang hak orang tuanya akan dilepaskan, ditandatangani oleh dua orang saksi dan dibuktikan di hadapan orang yang berwenang untuk mengambil sumpah. Orang tua kandung yang masih di bawah umur juga dapat menyetujui adopsi di Texas, selama mereka mengikuti prosedur yang sama.

Jika seorang anak berusia 12 tahun atau lebih, dia harus menyetujui untuk diadopsi kecuali jika pengadilan menganggapnya demi kepentingan terbaik anak untuk melepaskan persetujuan. Dalam kasus adopsi orang tua tiri, Texas Family Code menyatakan bahwa orang tua harus bergabung dengan orang tua tiri dalam petisi untuk adopsi, tetapi persetujuan lebih lanjut dari orang tua tersebut tidak diperlukan.

6. Dapatkah orang tua kandung mencabut persetujuan mereka untuk adopsi di Texas? Berapa lama periode pencabutan adopsi Texas untuk orang tua kandung?

Menurut periode pencabutan adopsi hukum negara bagian, orang tua kandung Texas yang sebelumnya menyetujui adopsi diizinkan untuk menarik persetujuan dalam waktu 10 hari. Setelah 10 hari pelaksanaan persetujuan mereka, itu menjadi tidak dapat ditarik kembali kecuali ada bukti bahwa persetujuan diperoleh melalui penipuan atau paksaan.

7. Dapatkah hak orang tua dipulihkan setelah adopsi di Texas?

Biasanya, tidak. Tidak jika hak-hak orang tua telah dilepaskan dan telah lewat jangka waktu 10 pencabutan, atau jika anak telah ditempatkan dalam keluarga angkat karena pengadilan telah menganggapnya “demi kepentingan terbaik” anak.

8. Apakah fasilitator adopsi legal di Texas, atau legal untuk mengiklankan adopsi sendiri?

Tidak. Aturan adopsi di Texas melarang iklan oleh orang atau entitas mana pun selain departemen layanan sosial negara bagian atau agen penempatan anak berlisensi.

9. Apakah ada undang-undang adopsi tertutup Texas yang melindungi anonimitas orang tua kandung?

Calon orang tua yang ingin menempatkan anak untuk diadopsi secara anonim telah menanyakan apakah ada undang-undang kerahasiaan adopsi Texas yang dapat menjamin privasi. Sebagian besar adopsi DCFPS yang tercakup dalam undang-undang adopsi tertutup. Profesional adopsi Texas dapat membantu calon orang tua kandung dengan adopsi tertutup jika itu adalah keinginan orang tersebut, tetapi 95% adopsi modern saat ini terbuka. Hal ini sangat dianjurkan, karena keterbukaan yang lebih besar telah terbukti bermanfaat bagi anak.

Setelah catatan adopsi dalam adopsi tertutup telah disegel, orang dewasa yang diadopsi dapat meminta salinan catatan mereka yang telah diedit, tetapi informasi identitas orang tua kandung dihapus.

10. Apakah adopsi terbuka dapat ditegakkan secara hukum di Texas?

Tidak ada undang-undang adopsi terbuka khusus di Texas. Oleh karena itu, perjanjian kontak pasca adopsi (PACA) tidak dapat dipertahankan di pengadilan.

Sulitnya Mengadopsi Anak di Jerman
Adopsi Anak

Sulitnya Mengadopsi Anak di Jerman

Sulitnya Mengadopsi Anak di Jerman – Saat ini di Jerman, orang-orang yang berharap untuk mengadopsi anak lebih mungkin daripada sebelumnya untuk mencari di luar negeri. Terkadang alasan mereka altruistik, tetapi di lain waktu hanya bermuara pada satu hal: penawaran dan permintaan.

Sulitnya Mengadopsi Anak di Jerman

ftia – Ralf Bockstedte, seorang pengacara sukses dari Essen yang mewakili klub dan pemain sepak bola, mengatakan bahwa dia dan istrinya Tanja memutuskan 15 tahun lalu untuk memiliki anak, tetapi “hancur” ketika mereka mengetahui bahwa mereka tidak dapat melakukannya secara biologis. Mereka pertama kali memutuskan untuk mengadopsi seorang anak empat tahun lalu, tetapi mereka tidak pernah mempertimbangkan adopsi di Jerman.

Baca juga : Adopsi Anak di Kazakhstan

Melansir dw.com, “Untuk mengadopsi di Jerman di zaman kita ini cukup sulit,” katanya. “Anak itu mungkin akan menjadi sesuatu sejak 10 tahun kemudian. Dan kami lebih menginginkan bayi.” Hukum Jerman mengizinkan perbedaan usia maksimum 40 tahun antara orang tua angkat dan anak. Sementara Ralf dan Tanja berusia 39 tahun, berada di ujung atas kelompok usia kemungkinan akan membuat segalanya lebih sulit – waktu tunggu yang lebih lama, atau tidak ada bayi sama sekali.

Mereka juga bisa mencoba untuk adopsi terbuka di Jerman, di mana orang tua kandung atau orang tua memelihara beberapa kontak dengan anak sepanjang hidupnya, tetapi Ralf mengatakan bahwa tidak memiliki daya tarik yang sama seperti mengadopsi bayi. “Jelas bagus jika ada keluarga yang melakukan itu, tapi itu bukan cara kami,” katanya.

Dunia berkembang

Jadi keluarga Bockstedtes pergi untuk diadopsi dari Kolombia, dan empat tahun kemudian pulang dengan putri baru mereka Maria – anak kedelapan dari seorang pembantu rumah tangga dan yang keempat untuk diadopsi. Kolombia adalah salah satu negara paling umum untuk diadopsi oleh pasangan Jerman. Negara ini telah mengembangkan sistem perlindungan yang relatif kuat untuk anak-anak yatim piatu dan terlantar, dan merupakan salah satu penganut paling ketat Konvensi Den Haag 1993, yang mengatur adopsi internasional.

Adopsi dari Kolombia membutuhkan waktu lebih lama daripada adopsi dari negara-negara yang lebih dekat seperti Rusia, yang juga populer di kalangan orang Jerman. Tetapi mereka juga cenderung lebih transparan dan terstruktur, menurut Susana Katz, pendiri dan direktur AdA, agen adopsi yang bekerja dengan Bockstedtes.

“Adopsi antar negara sedang berjalan sekarang karena negara asal anak-anak itu miskin,” kata Katz. “Di Jerman, hampir tidak ada anak untuk diadopsi. Anak-anak tidak lapar; mereka dibiayai oleh negara. Di negara lain, misalnya Kolombia, negara membutuhkan adopsi antar negara untuk memberikan hak-hak dasar kepada anak-anak, seperti makan.”

Penawaran dan permintaan

Sementara Kolombia memiliki lebih banyak anak tanpa orang tua daripada yang dapat diasuhnya, meningkatkan pasokannya, Jerman tidak hanya memiliki tingkat kelahiran yang rendah, tetapi juga sistem kesejahteraan sosial yang lebih kuat. Anak-anak dari orang tua yang tidak bisa merawat mereka ditempatkan di panti asuhan, didukung oleh uang negara, atau dengan kerabat lainnya, kata Katz.

Ini telah berkontribusi pada tingkat adopsi yang terus menurun di Jerman selama dekade terakhir. Pada tahun 2009, hanya di bawah 4.000 adopsi terjadi – sekitar setengah dari mereka dari orang tua tiri. Tetapi bagi pasangan yang memilih untuk melewati sistem adopsi Jerman dan pindah ke luar negeri, biaya juga bisa menjadi faktor penghalang. Terjemahan, konsultasi, tinjauan hukum, perjalanan, dll. berjumlah antara 15.000 dan 20.000 euro untuk adopsi asing dari Jerman.

Meskipun persediaan anak-anak untuk diadopsi terbatas, sistem adopsi domestik Jerman hampir seluruhnya dibiayai oleh negara – orang tua hanya membayar sedikit biaya untuk pemeriksaan latar belakang dan pemeriksaan medis.

Proses

Agar memenuhi syarat untuk adopsi, domestik atau internasional, pasangan atau individu harus menjalani serangkaian pemeriksaan dan konsultasi dengan perwakilan negara bagian untuk memastikan kelayakan mereka menjadi orang tua.

David Fermer, seorang penulis berusia 36 tahun yang tinggal di Cologne, dan istrinya Phillis, seorang pembuat film berusia 42 tahun, relatif lebih awal dalam proses aplikasi. Mereka mengatakan mereka juga diberitahu bahwa adopsi dari dalam Jerman bisa memakan waktu lebih lama dan jauh lebih sulit daripada pergi ke luar negeri. Dan setelah Phillis mengunjungi panti asuhan di Mali untuk bekerja, mereka memutuskan untuk mengadopsi seorang anak dari Afrika.

“Hal yang menyenangkan tentang proses adopsi yang saya temukan adalah membuat Anda merefleksikan siapa Anda, dari mana Anda, dari mana Anda berasal,” kata David. “Dan itu juga memulai dialog sebagai pasangan.”

Dia mengatakan pada pertemuan dengan pekerja sosial negara, dia dan istrinya harus menulis laporan tentang keluarga asal mereka, merinci bagaimana sejarah mereka telah mempengaruhi mereka. Dia mengatakan datang dari masa kecilnya sendiri yang bermasalah, dia menemukan inspirasi dari kisah istrinya. “Saya sangat tersentuh karena saya bisa melihat betapa bahagianya dia dari keluarga,” katanya. “Itulah yang ingin kamu lakukan untuk anak-anakmu, pastikan mereka sebahagia mungkin.”

Adopsi Domestik vs Internasional
Adopsi Anak Informasi

Adopsi Domestik vs Internasional

Adopsi Domestik vs Internasional – Ini akan menentukan dengan siapa Anda akan bekerja dan memastikan bahwa Anda mengikuti jalur adopsi yang benar dalam membangun keluarga Anda. Tiga isu penting pada saat ini dalam proses:

Adopsi Domestik vs Internasional

BIAYA

ftia – Domestik – Menurut Survei Biaya dan Waktu Keluarga Adopsi 2010-11, adopsi bayi baru lahir domestik swasta dapat menelan biaya antara $ 30.000 hingga $ 50.000 dolar, dan adopsi internasional dapat menelan biaya antara $ 32.000 hingga $ 66.000 dolar, tergantung pada negara asal anak. Biaya perjalanan ke negara tempat Anda mengadopsi perlu diperhitungkan ke dalam total, serta kunjungan berulang, dan masa inap yang diperpanjang. Adopsi juga dapat dibayar dengan kredit pajak adopsi, hibah, pinjaman, bantuan adopsi, dan penggalangan dana pribadi.

Baca juga : Adopsi Anak di Kazakhstan

Melansir adoptionnetwork, – Internasional – Bergantung pada negara tempat Anda mengadopsi, adopsi internasional bisa sangat mahal, berkisar antara $32.000 hingga $66.000 dolar, tergantung pada negara asal anak. Biaya perjalanan ke negara tempat Anda mengadopsi perlu diperhitungkan ke dalam total, serta kunjungan berulang, dan masa inap yang diperpanjang. Sebagian besar agen dapat membantu Anda memperkirakan total biaya/biaya sebelum Anda memulai perjalanan. Selain biaya sendiri, adopsi internasional biasanya akan membutuhkan lebih banyak biaya perjalanan dan waktu jauh dari rumah/kantor.

USIA ANAK YANG DIINGINKAN

– Domestik – Jika Anda ingin mengadopsi bayi yang baru lahir atau bayi, Anda sedang mencari adopsi domestik. Sesederhana itu.

– Internasional – Adopsi internasionaladalah non-bayi. Mari kita perjelas. Anak-anak yang diadopsi dari luar negeri harus disetujui untuk diadopsi. Mereka harus memenuhi pedoman lokal dan ditawarkan kepada keluarga lokal sebelum memenuhi syarat untuk penempatan internasional. Akibatnya, selalu ada jangka waktu beberapa bulan sebelum rujukan untuk adopsi.

Selain itu, semua adopsi membutuhkan waktu untuk diproses. Pada saat anak akan datang ke Amerika Serikat, 6-12 bulan telah berlalu. Kecuali untuk beberapa program di mana anak-anak di bawah usia 8 bulan dirujuk untuk penempatan, mayoritas anak-anak setidaknya berusia 1 tahun pada saat rujukan dan hampir 2 tahun ketika mereka berimigrasi ke Amerika Serikat. Jika Anda ingin mengadopsi balita atau anak yang lebih tua, Anda dapat memilih untuk mengadopsi secara internasional atau melalui sistem asuh AS.

– Jika mempertimbangkan panti asuhan AS, Anda akan dapat mengadopsi secara lokal atau dari negara bagian lain. Sebagian besar anak-anak lebih tua dan telah ditempatkan di panti asuhan karena pelecehan atau penelantaran anak. Mereka mungkin telah berada di beberapa tempat penitipan anak sebelum “dibebaskan” untuk diadopsi. Jika Anda setuju untuk membawa bayi ke rumah Anda, periksa untuk melihat apakah anak tersebut telah dibebaskan untuk diadopsi atau apakah itu adalah penempatan asuh dengan tujuan reunifikasi keluarga atau adopsi.

Jika anak tersebut tidak dibebaskan untuk diadopsi, itu adalah penempatan yang berisiko—artinya anak tersebut dapat dipindahkan dari rumah Anda dan ditempatkan bersama anggota keluarga atau bahkan anak asuh atau keluarga angkat lainnya. Anak-anak yang dibebaskan untuk diadopsi dalam sistem asuh biasanya berusia 4 tahun ke atas.

WAKTU TUNGGU

Waktu tunggu untuk adopsi internasional sebanding dengan adopsi domestik swasta, jika tidak lebih lama. Dengan meningkatnya jumlah dokumen yang diperlukan untuk mengadopsi anak dari negara lain, dan kepatuhan terhadap proses adopsi Konvensi Den Haag, kesenjangan antara adopsi swasta domestik dan waktu tunggu adopsi internasional telah ditutup. Menurut Survei Biaya dan Waktu Keluarga Adopsi 2010-11, adopsi internasional rata-rata dapat memakan waktu mulai dari 6 bulan hingga beberapa tahun untuk diselesaikan.

LATAR BELAKANG ANAK DIBUTUHKAN

– Domestik – Jika penting bagi Anda untuk memiliki latar belakang medis, keluarga dan sosial pada seorang anak – Anda sedang melihat adopsi domestik. Dalam kasus adopsi domestik pribadi, Ibu Kelahiran dicocokkan dengan Orang Tua Angkat dan dapat memberikan riwayat medis, informasi genetik, riwayat obat, dan informasi kesehatan lain yang relevan kepada orang tua angkat. Orang Tua Kelahiran akan diminta untuk mengisi kuesioner yang panjang. Ada pertanyaan tentang medis, keluarga besar (3 generasi), pendidikan yang dicapai dan bakat dan hobi. Anda akan memiliki kesempatan bagi dokter untuk meninjau catatan pra-kelahiran dan mengajukan pertanyaan langsung kepada OBGYN atau personel rumah sakit.

– Internasional –Mungkin ada lebih banyak yang tidak diketahui dengan adopsi internasional. Adopsi internasional umumnya melibatkan fasilitas asuh dan panti asuhan, bukan Ibu Kelahiran, ibu kandung dari anak angkat. Dalam adopsi internasional, sejarah anak biasanya dimulai ketika mereka “ditinggalkan” di rumah sakit bersalin atau panti asuhan. Catatan tersebut akan berisi janji atau perawatan medis apa pun pada saat itu. Jika itu adalah anak yang lebih besar, itu akan mencakup informasi sosial dan pendidikan.

Luas dan kualitas informasi bervariasi dari satu negara ke negara dan lembaga ke lembaga. Sementara seorang dokter di AS dapat meninjau informasi yang diberikan, dalam beberapa kasus ada kemampuan untuk menghubungi Orang Tua Kelahiran untuk informasi lebih lanjut.Anak adopsi internasional mungkin kurang diimunisasi dan berisiko terkena infeksi karena kondisi hidup yang sering penuh sesak, malnutrisi, kekurangan air bersih, dan paparan penyakit endemik yang tidak umum di AS. Riwayat medis dan riwayat keluarga biologis seringkali tidak tersedia atau sangat terbatas untuk orang yang diadopsi secara internasional. Perhatikan juga bahwa anak-anak yang diadopsi secara internasional akan lebih sulit menemukan keluarga kandung mereka di kemudian hari, jika mereka ingin menghubungi mereka.

PERJALANAN DIPERLUKAN UNTUK MENYELESAIKAN PROSES ADOPSI

– Domestik – Adopsi domestik mengharuskan Orang Tua Adopsi untuk melakukan perjalanan ke tempat kelahiran anak untuk mendapatkan hak asuh anak. Banyak Orang Tua Adopsi melakukan perjalanan untuk bertemu Orang Tua Kelahiran sebelum kelahiran. Beberapa adopsi mengharuskan Orang Tua Adopsi untuk melakukan perjalanan kembali ke negara bagian di mana anak tersebut lahir untuk menyelesaikan adopsi. Jika orang tua tidak dapat terbang, mereka dapat memilih untuk mengadopsi dari negara bagian terdekat, sehingga dapat mengemudi daripada terbang. Saat mengadopsi di dalam negeri, perjalanan Anda akan dibatasi ke AS, ke negara bagian di mana Ibu Kelahiran Anda tinggal.

– Internasional – Adopsi internasional sering kali mengharuskan Anda dan/atau pasangan Anda untuk melakukan perjalanan ke negara tempat Anda mengadopsi selama beberapa minggu. Perjalanan mungkin berlangsung selama beberapa hari atau beberapa minggu. Seringkali dengan adopsi internasional, lebih dari satu perjalanan diperlukan. Penting jika mempertimbangkan adopsi internasional yang Anda tanyakan tentang perjalanan dan persyaratan tinggal di dalam negeri. Jika Orang Tua Adopsi tidak dapat terbang atau tinggal jauh untuk waktu yang lama, opsi ini mungkin bukan untuk Anda.

PERATURAN PEMERINTAH

– Domestik – Di AS, undang-undang adopsi berbeda di setiap negara bagian. Jadi, itu tergantung pada negara bagian tempat tinggal Orang Tua yang Mengadopsi dan negara bagian tempat Orang Tua Kelahiran tinggal. Untuk informasi lebih lanjut tentang undang-undang adopsi negara bagian Anda, klik di sini .

– Internasional – Undang-undang adopsi berubah dari tahun ke tahun, dan dari satu negara ke negara lain. Perubahan larangan dan peraturan adopsi antar negara di berbagai negara dapat menyebabkan tantangan tak terduga bagi calon orang tua angkat internasional. Misalnya, Kamboja, yang tidak mematuhi Konvensi Den Haag, telah mempertahankan haknya untuk terus melarang adopsi antara Amerika Serikat dan Kamboja hingga 2013. Sedangkan, Lesotho, sebuah negara Afrika, telah mencabut larangan adopsi antar negara mulai Februari. 28, 2013. Saat memilih negara mana yang akan diadopsi, waktu dapat memainkan peran penting.

UMUR

Pada saat individu atau pasangan beralih ke adopsi, sebagian besar telah menghabiskan waktu mengejar anak kandung, termasuk perawatan kesuburan. Tahun-tahun telah berkembang dan Anda mungkin berusia akhir 30-an atau 40-an. Beberapa dari Anda bahkan mungkin berusia 50-an. Bagaimana usia Anda memengaruhi opsi dan pilihan adopsi Anda?

– Domestik – Di sebagian besar adopsi domestik, Ibu Kelahiran akan memilih Orang Tua yang Mengadopsi. Jika dia tidak memiliki masalah dengan usia Anda, adopsi dapat dilanjutkan. Namun, dalam adopsi rumah tangga, beberapa agensi membatasi usia Orang Tua Adopsi, biasanya pada usia 40 tahun. Mengapa? Jika agensi menunjukkan profil Anda kepada Ibu Kelahiran dan Anda bersaing dengan para lajang dan pasangan yang lebih muda, agensi mungkin merasa peluang Anda untuk terpilih rendah. Meskipun tampaknya tidak bagi Anda, mereka sebenarnya membantu Anda dengan tidak menjadikan Anda sebagai klien ketika peluang keberhasilannya kecil. Anda dapat bertanya kepada agen jika Anda menemukan Ibu Kelahiran Anda sendiri, apakah mereka akan menyediakan layanan yang dibutuhkan. Sebagian besar agensi akan setuju untuk melakukannya.

– Internasional – Dalam adopsi internasional, setiap negara (dan agensi domestik) memiliki pedoman dan batasan usia. Banyak yang menjaga perbedaan usia antara anak dan orang tua termuda pada 40 tahun. Ini tidak berarti Anda tidak dapat mengadopsi, hanya saja tergantung pada usia Anda, Anda akan dirujuk sebagai anak yang lebih tua.

STATUS PERNIKAHAN

Single dan pasangan bisa mengadopsi.

– Domestik – Adopsi domestik tidak memiliki batasan, meskipun stabilitas perkawinan harus terbukti.
– Internasional – Ada peraturan yang lebih ketat dalam adopsi internasional. Beberapa negara mengharuskan pernikahan atau pernikahan dengan durasi beberapa tahun, dan beberapa membatasi adopsi untuk individu dengan beberapa perceraian.

PENYAKIT MEDIS ATAU PSIKIATRI

Jika saat ini atau ada riwayat penyakit medis atau psikiatris, Orang Tua yang Mengadopsi perlu memberikan bukti stabilitas saat ini. Ini akan membutuhkan surat dari dokter yang merawat. Beberapa negara tidak akan mengizinkan individu dengan kondisi medis atau psikiatri tertentu, termasuk penggunaan obat psikiatri, untuk mengadopsi.

SEJARAH PENANGKAPAN

Jika ada riwayat atau penangkapan, apakah Anda dihukum atau tidak karena kejahatan tersebut, Orang Tua yang Mengadopsi perlu memberikan disposisi penangkapan dan penjelasan tentang keadaannya. Jika DUI atau DWI, bukti rehabilitasi (yaitu kelas, perawatan, dll.) juga akan dibutuhkan. Beberapa negara tidak akan mengizinkan siapa pun dengan riwayat penangkapan untuk mengadopsi.

RIWAYAT PENYALAHGUNAAN ATAU PENGALAMAN ANAK

Jika pernah didakwa sebagai pelaku pelecehan anak, tergantung pada hasil izin pelecehan anak, Anda mungkin tidak dapat mengadopsi, baik di dalam negeri maupun di luar negeri.

RIWAYAT KEKERASAN DALAM RUMAH TANGGA, PENYALAHGUNAAN SEKSUAL ATAU ANAK

Jika Anda adalah korban dari salah satu hal di atas, Anda perlu mendiskusikan keadaan dan rehabilitasi yang diterima. Stabilitas emosional saat ini diperlukan untuk melanjutkan adopsi. Beberapa negara internasional tidak akan mengizinkan individu untuk mengadopsi dengan sejarah seperti itu.
AGAMA

Individu dari semua agama mengadopsi. Namun, jika mengadopsi anak yang lebih tua yang sudah taat, orang tua angkat harus fleksibel dalam membiarkan anak tetap menjalankan agamanya. Beberapa lembaga domestik dan program internasional lebih memilih keluarga dari agama tertentu.

PENGHASILAN

Keluarga dari semua tingkat pendapatan dapat mengadopsi.

– Lokal – Di dalam negeri, mereka yang memiliki sumber daya yang sangat terbatas harus melihat adopsi dari panti asuhan. Orang lain dapat mengejar adopsi pribadi.
– Internasional – Untuk mengadopsi secara internasional, sebuah keluarga harus menunjukkan pendapatan 125% di atas Tingkat Kemiskinan selama minimal 3 tahun.

KESIMPULAN

Ada masalah yang dapat memengaruhi proses adopsi Anda sejak awal. Adopsi domestik adalah bayi yang baru lahir atau anak yang lebih tua dalam pengasuhan. Adopsi internasional adalah balita dan anak-anak yang lebih tua. Dengan membuat keputusan Anda di awal perjalanan adopsi Anda, Anda akan dapat memilih agen adopsi atau pengacara dengan siapa untuk mengejar adopsi.

Penting agar Orang Tua yang Mengadopsi memenuhi pedoman yang dibahas di atas untuk usia, status perkawinan, riwayat medis, kriminal, dan pelecehan anak, serta persyaratan lain untuk jenis proses adopsi tertentu.

Penting bahwa semua bidang yang termasuk dalam artikel ini didiskusikan dengan agen adopsi atau pengacara mana pun sebelum proses adopsi dimulai. Area-area ini juga akan didiskusikan dengan pekerja sosial yang melakukan Studi Rumah Adopsi. Mengetahui keterbatasan pilihan, dan kejujuran sejak awal akan menghilangkan penundaan dan hambatan yang tidak terduga untuk adopsi.

Adopsi Internasional di Ontario
Adopsi Anak

Adopsi Internasional di Ontario

Adopsi Internasional di Ontario – Pelajari cara mengadopsi anak dari luar Kanada, termasuk anak yang terkait dengan Anda yang tidak tinggal di Kanada.

Adopsi Internasional di Ontario

ftia – Adopsi internasional memungkinkan anak-anak yatim piatu atau terlantar dari luar Kanada, yang tidak memiliki kesempatan untuk diadopsi di dalam negara mereka, untuk menemukan rumah permanen dengan orang tua angkat di Ontario.

Anak-anak yang terkait dengan Anda dapat ditempatkan dengan keluarga besar di Ontario melalui adopsi internasional, jika adopsi adalah demi kepentingan terbaik anak tersebut.

Baca Juga : 5 Agensi Adopsi Internasional Paling Populer 

Anak dari adopsi internasional dapat berupa bayi, balita atau usia sekolah dan dapat juga memiliki saudara kandung. Sebagian besar anak-anak ini telah menghabiskan waktu di panti asuhan.

Untuk mengatur adopsi internasional, hubungi:

– sebuah badan atau individu yang dilisensikan oleh pemerintah untuk memfasilitasi adopsi internasional
– seorang praktisi adopsi swasta untuk melakukan penilaian homestudy

1. Biaya

Agensi atau individu yang dilisensikan untuk adopsi internasional biasanya mengenakan biaya $20.000 hingga $50.000 untuk layanan adopsi internasional mereka. Ada juga biaya tambahan untuk:

– penilaian belajar di rumah
– program pelatihan orang tua wajib
– biaya perjalanan dan akomodasi di luar negeri

2. Saatnya menyelesaikan proses

Waktu tunggu bervariasi tergantung pada negara tempat Anda mengadopsi. Konsultasikan dengan agen Anda yang berbasis di Ontario tentang jadwal saat ini.

3. Mengingat

Anda harus melakukan perjalanan untuk bertemu dengan anak yang Anda adopsi di negara asal mereka dan mungkin perlu bertemu dengan mereka lebih dari sekali. Sebagian besar adopsi internasional diselesaikan di negara asal anak. Anak tersebut harus tetap berada di negara asalnya sampai proses imigrasi Kanada selesai.

4. Proses adopsi internasional

Sebagian besar adopsi internasional diselesaikan di negara asal anak dan diatur oleh Undang-Undang Adopsi Antar Negara Ontario, 1998 ( IAA ). Beberapa adopsi internasional diselesaikan di Ontario setelah kedatangan anak di Kanada, dan ini diatur oleh Child, Youth and Family Services Act, 2017 ( CYFSA ). Aturan dan proses adopsi di luar Kanada sama untuk mengadopsi anggota keluarga di bawah 18 tahun dan mengadopsi non-anggota keluarga. Kamu harus:

– bekerja secara langsung dengan individu atau agen Ontario yang memiliki lisensi untuk memfasilitasi adopsi internasional
– menyelesaikan penilaian studi rumah adopsi, yang dilakukan oleh praktisi adopsi yang disetujui Ontario
– menyelesaikan program pelatihan orang tua wajib, Sumber Daya Orang Tua untuk Informasi, Pengembangan, dan Pendidikan ( PRIDE )

Sebelum Anda dapat membawa anak ke Ontario, Kementerian Anak, Komunitas, dan Layanan Sosial harus menyetujui:

– kelayakan dan kesesuaian Anda untuk mengadopsi
– penempatan yang diusulkan

Hanya lembaga bantuan anak atau penerima lisensi adopsi yang dapat menempatkan seorang anak dengan orang lain untuk diadopsi di Ontario.

Langkah 1: Hubungi agensi atau individu yang memiliki lisensi untuk adopsi internasional

Hubungi agen atau individu yang memiliki lisensi di Ontario untuk memfasilitasi adopsi anak dari negara atau negara tempat Anda ingin mengadopsi. Saat Anda menghubungi penerima lisensi adopsi, mintalah:

– garis waktu
– informasi tentang negara tempat mereka dapat memfasilitasi adopsi dan persyaratan khusus negara
– sesi orientasi dan perubahan terkait

Anda akan menggunakan informasi ini untuk memilih negara tempat mengadopsi anak dan memilih agen untuk membantu Anda dalam proses adopsi. Ketika Anda yakin dengan pilihan Anda, Anda harus menandatangani perjanjian layanan dengan agen tersebut.

Langkah 2: Temukan praktisi adopsi pribadi

Anda harus menemukan praktisi adopsi pribadi yang akan:

– membantu Anda menyelesaikan homestudy dan pelatihan wajib
– memberi Anda informasi tentang biaya yang diperlukan dan waktu yang diperlukan

Langkah 3: Selesaikan studi rumah dan pelatihan wajib

Praktisi adopsi Anda akan membantu memandu Anda melalui dua fase proses persetujuan, yang meliputi studi di rumah dan pelatihan persiapan adopsi.
Belajar di rumah. The Terstruktur Analisis Keluarga Evaluasi homestudy :

– menilai keterampilan dan kesiapan Anda untuk membesarkan anak angkat
– mengevaluasi lingkungan rumah Anda
– membantu Anda lebih memahami apa yang terlibat dalam membesarkan anak angkat

Ini adalah proses wajib dan dapat mencakup empat hingga enam wawancara selama empat hingga enam bulan. Homestudy membantu menentukan apakah Anda siap menjadi orang tua angkat dan tipe anak apa yang paling cocok untuk Anda adopsi. Pelajari lebih lanjut tentang dokumen yang Anda butuhkan dan apa yang diharapkan selama homestudy .

Setelah homestudy selesai, agen adopsi Anda akan menyerahkannya ke Kementerian Anak, Masyarakat dan Layanan Sosial untuk ditinjau dan disetujui. Jika disetujui, Anda akan menerima surat persetujuan dari kementerian, yang mengonfirmasi kelayakan dan kesesuaian Anda untuk mengadopsi. Itu berlaku selama dua tahun.

Pelatihan persiapan adopsi

Program Sumber Daya Orang Tua untuk Informasi dan Pengembangan dan Pendidikan ( PRIDE ) membantu mempersiapkan Anda untuk tanggung jawab membesarkan anak angkat. Program pelatihan wajib dan standar yang memiliki kurikulum 27 jam, program PRIDE membantu Anda menavigasi proses adopsi yang lancar ketika seorang anak ditempatkan di rumah Anda. Anda dapat menyelesaikan pelatihan pada saat yang sama dengan belajar di rumah Anda.

Langkah 4: Menemukan kecocokan

Agen adopsi Anda akan:

– siapkan file dengan semua informasi yang diperlukan, termasuk terjemahan
– kirimkan ke negara tempat Anda melamar untuk diadopsi

Waktu tunggu untuk menerima tanggapan mengenai anak yang tersedia untuk diadopsi bervariasi dari satu negara ke negara lain. Jika Anda tidak menerima proposal mengenai anak yang tersedia untuk diadopsi dalam waktu dua tahun, maka Anda harus memperbarui studi rumah Anda dan mendapatkan surat persetujuan baru dari kementerian, karena surat persetujuan Anda akan berakhir setelah dua tahun.

Homestudy harus diperbarui untuk memastikan keadaan Anda tidak berubah. Dokumentasi tambahan, seperti izin polisi dan medis, hanya berlaku selama dua tahun. Beberapa negara mungkin mengharuskan Anda memperbarui dokumen tertentu sebelum periode dua tahun berakhir. Praktisi adopsi atau penerima lisensi Anda dapat memberi Anda informasi tentang berapa lama dokumen Anda tetap berlaku untuk negara tempat Anda mengadopsi.

Langkah 5: Dicocokkan

Saat penerima lisensi adopsi Anda menerima proposal dari negara asing untuk anak yang secara hukum tersedia untuk diadopsi, penerima lisensi akan meninjau detail proposal untuk memastikannya sesuai dengan rekomendasi dari studi di rumah Anda. Praktisi adopsi Anda akan menghubungi Anda untuk membahas rincian proposal.

Penerima lisensi adopsi akan meminta Anda untuk meninjau detail proposal dengan praktisi adopsi Anda dan memutuskan apakah Anda ingin melanjutkan. Jika Anda menerima proposal, praktisi adopsi Anda akan menyiapkan laporan persetujuan dan mengirimkan proposal ke kementerian untuk persetujuan. Anda harus melakukan perjalanan ke negara asal anak untuk bertemu dan menjalin ikatan dengan anak. Anda dapat menghubungi praktisi adopsi atau penerima lisensi adopsi Anda dengan pertanyaan apa pun yang mungkin Anda miliki saat Anda bepergian untuk menemui anak tersebut.

Langkah 6: Finalisasi

Pihak berwenang di negara asal anak akan mengatur agar Anda bertemu dengan anak yang akan Anda adopsi. Beberapa negara mungkin mengharuskan Anda untuk melakukan dua kunjungan atau tetap untuk jangka waktu tertentu. Penerima lisensi adopsi Anda atau perwakilan mereka di negara asal anak akan membantu Anda menyelesaikan langkah-langkah yang diperlukan untuk adopsi di negara asal anak.

Dalam kebanyakan kasus, anak harus tetap berada di negara kelahirannya sampai Anda menerima perintah adopsi akhir dan dokumentasi izin imigrasi anak yang memungkinkan Anda membawa pulang anak Anda. Kedutaan Kanada setempat mengeluarkan keputusan tentang status anak di Kanada. Sampai Anda menerima ini, anak tersebut tidak akan diizinkan untuk bepergian ke Kanada. Sebagian besar adopsi internasional diselesaikan di pengadilan di negara asal anak dan perintah adopsi dikeluarkan di sana.

Imigrasi Kanada

Anda harus mengajukan permohonan ke Citizenship and Immigration Canada agar anak Anda dapat memasuki Kanada. Penerima lisensi adopsi Anda dapat membantu Anda menavigasi proses imigrasi dan akan memberi tahu Anda kapan harus mengajukan aplikasi untuk imigrasi anak ke Kanada. Pelajari tentang proses imigrasi untuk adopsi antar negara .

Jika Anda menyelesaikan di pengadilan Ontario

Beberapa adopsi internasional diselesaikan di pengadilan Ontario. Dalam situasi ini, ada periode enam bulan di mana praktisi adopsi Anda akan melakukan kunjungan pengawasan ke rumah Anda untuk melihat bagaimana anak itu menyesuaikan diri. Pada akhir periode ini, praktisi akan menyiapkan laporan tentang penyesuaian anak di rumah ( ROACH ), yang mereka serahkan ke kementerian untuk disetujui. Penerima lisensi adopsi Anda kemudian akan mengajukan, atas nama Anda, ke pengadilan Ontario untuk mengeluarkan perintah adopsi, yang menyelesaikan prosesnya.

Laporan pasca adopsi

Sebagian besar negara memerlukan laporan pasca adopsi. Penerima lisensi adopsi Anda dapat memberi Anda detail dan bantuan dengan laporan pasca-adopsi.

5 Agensi Adopsi Internasional Paling Populer
Adopsi Anak

5 Agensi Adopsi Internasional Paling Populer

5 Agensi Adopsi Internasional Paling Populer – Jika Anda mempertimbangkan adopsi internasional, ada baiknya Anda memulai dengan agen yang memiliki reputasi kuat dengan kliennya di seluruh AS.

5 Agensi Adopsi Internasional Paling Populer

ftia – Berikut adalah beberapa agen adopsi internasional yang bagus untuk diperhatikan saat Anda memulai perjalanan Anda:

1. Nightlight Christian Adoptions

Agensi yang berkembang pesat ini dikenal dengan stafnya yang ramah, pengertian, dan bantuan menyeluruh dalam perjalanan. Nightlight menawarkan program adopsi internasional di Ukraina, Inggris, dan India. Situs web agensi ini akan memberi Anda gambaran menyeluruh tentang kelayakan, perjalanan, dan anak-anak yang tersedia di setiap negara.

Baca Juga : Adopsi Anak di Kazakhstan

Menurut Lisa Prather, Wakil Presiden Operasi, “kami menemukan rumah untuk anak-anak, bukan anak-anak untuk rumah. Kami mencoba mencari keluarga yang sedang menunggu anak-anak yang cocok. Kami bekerja secara etis dengan orang-orang dalam negeri, melakukan penyelidikan pribadi penuh sehingga kami tahu persis apa yang sedang terjadi.” Nightlight memiliki agensi di sepuluh negara bagian dan dapat bekerja dengan keluarga dari seluruh AS

2. Spence-Chapin

Agen terakreditasi Den Haag dan salah satu yang paling populer di negara ini, Spence-Chapin menawarkan program di Bulgaria, Kolombia, dan Afrika Selatan. Menyediakan layanan belajar di rumah, pembinaan pra-adopsi, dan dukungan pasca-adopsi, Spence-Chapin adalah “toko serba ada” bagi mereka yang tinggal di daerah New York-New Jersey dan juga dapat melayani mereka yang tinggal di bagian lain negara itu.

Menurut Samantha Moore, Associate Director of International Adoption, “kami bekerja dengan semua jenis keluarga: pasangan menikah, pasangan yang belum menikah, orang tua LGBTQ, wanita dan pria lajang, keluarga yang sudah mengasuh anak, keluarga yang sedang dalam transisi dari kesuburan.perawatan, dan keluarga dari segala usia, tingkat pendapatan, etnis, dan agama.

Organisasi kami mendirikan program Nenek di Afrika Selatan, yang membawa sukarelawan dari komunitas lokal ke rumah anak-anak untuk mencurahkan waktu dan perhatian kepada anak-anak yang sama setiap hari. Anak-anak kecil ini dengan cepat mulai berkembang berkat keterikatan satu-satu…Dalam beberapa tahun terakhir, lanskap adopsi dari Afrika telah melihat beberapa perubahan besar…tetapi program Afrika Selatan kami tetap stabil.”

3. Holt International Adoptions

Melayani di negara-negara seperti Korea, Kolombia, dan Filipina, Holt menyediakan perawatan medis di dalam negeri kepada anak yatim piatu saat mereka menunggu rumah selamanya. Dengan enam kantor di seluruh negeri, termasuk California dan New Jersey, Holt berwenang untuk bekerja di 50 negara bagian dan dapat menjawab pertanyaan Anda tentang persyaratan adopsi serta memberi Anda studi di rumah dan konseling pra-adopsi.

4. Children’s Home Society and Lutheran Social Service

Judith Eckerle, seorang dokter anak dan direktur Klinik Pengobatan Adopsi di Fakultas Kedokteran Universitas Minnesota, mengatakan salah satu pilihan utamanya adalah Children’s Home Society and Lutheran Services (CHLSS) karena “terkemuka dan transparan.” CHLSS adalah lembaga adopsi dan layanan keluarga yang menonjol dengan dukungan multifaset sebelum dan sesudah adopsi.

Program bayi domestik di CHLSS melayani orang-orang yang tinggal di Minnesota, Maryland, dan Virginia, sementara program adopsi asuhnya hanya melayani individu yang tinggal di Minnesota. Program internasionalnya terbuka untuk warga AS yang tinggal di seluruh negeri dan luar negeri.

CHLSS bekerja dengan negara-negara Jamaika, St. Vincent dan Grenadines, Honduras, Kolombia, Ekuador, India, Cina, dan Korea Selatan.

Jika Anda tidak tinggal di salah satu negara bagian yang dilayani, agen tersebut masih dapat membantu Anda dengan penempatan dari salah satu agen internasionalnya saat Anda bekerja dengan grup berlisensi di negara bagian Anda.

Saat menyelesaikan adopsi internasional, tidak jarang menggunakan dua agensi.

Meskipun program domestiknya terbatas pada beberapa negara bagian, pendekatan keseluruhannya terhadap proses adopsi dan dukungan untuk keluarga luar biasa, itulah sebabnya CHLSS adalah agen adopsi terbaik secara keseluruhan.

Untuk adopsi bayi domestik, biaya dapat berkisar dari sekitar $15.000 hingga $22.000, tergantung pada layanan yang Anda butuhkan. Biaya adopsi internasional dapat berkisar dari sekitar $7.000 hingga $26.000, tergantung pada program negara.

5. American Adoptions

American Adoptions adalah agen nasional berlisensi penuh yang hadir di setiap negara bagian kecuali New York dan New Jersey. Menyelesaikan lebih dari 300 adopsi domestik setiap tahun, American Adoptions memiliki rekam jejak keberhasilan yang terbukti.

Sementara lembaga nasional mungkin merasa terlalu besar untuk beberapa keluarga, ada manfaat untuk mengambil rute ini.

Waktu tunggu yang lebih rendah, perkiraan yang lebih akurat, ketersediaan 24/7, dukungan pekerjaan sosial yang lebih baik, dan stabilitas yang lebih baik hanyalah beberapa manfaat dari memilih agensi nasional seperti American Adoptions.

Faktanya, waktu tunggu yang lebih rendah itulah yang membuat American Adoptions begitu populer.

Mereka mengiklankan penantian satu hingga 12 bulan untuk keluarga mulai dari saat mereka bergabung dengan agensi hingga saat mereka menggendong bayi mereka.

Mereka juga menawarkan asuransi gangguan adopsi, yang mengembalikan semua biaya yang hilang langsung kepada Anda (yaitu jika ibu kandung yang cocok memutuskan untuk mengakhiri rencana adopsinya dengan keluarga angkat). Dengan kata lain, mereka memiliki kebijakan pengembalian uang yang paling aman.

Biaya untuk adopsi berkisar dari sekitar $50.000 hingga $60.000.

6. Children of All Nations

Bekerja di negara-negara seperti Burundi, Latvia, dan Republik Dominika, agen yang berbasis di Texas ini memiliki program yang mengkhususkan diri dalam menunggu anak-anak dan adopsi internasional orang tua tunggal. Mereka menawarkan studi di rumah, program rujukan medis dengan dokter berpengalaman yang menyaring laporan internasional untuk informasi penting, dan tur warisan untuk orang yang diadopsi.

7. Open Door International Adoptions

Dikenal karena jenisnya, staf pribadi, Open Door menawarkan sumber daya seperti pelatihan keuangan dan perawatan pasca-adopsi. Dengan program internasional di Latvia, Meksiko, dan Cina, lembaga ini bertujuan untuk membantu orang tua angkat melalui proses penempatan internasional yang rumit dan perjalanan melalui prosedur langkah demi langkah yang jelas.

Artis Holllywood Pendukung Agensi International Dunia Adopsi Anak
Adopsi Anak

Artis Holllywood Pendukung Agensi International Dunia Adopsi Anak

Penampilan anak yang lucu dan menggemaskan membuat banyak orang merasa luluk ketika melihatnya. Hal ini pula yang membuat seorang ibu merasa sebagai sosok paling bahagia di dunia terlepas dari rasa lelah dan tanggung jawab yang dimilikinya. Tidak hanya ibu, perasaan tersebut juga dialami oleh para pesohor dunia. Banyak artis Hollywood yang menunjukkan rasa ketertarikan mereka kepada anak-anak. Karena rasa cinta mereka kepada anak kecil, tak jarang jika mereka memberikan dukungan kepada agensi internasional yang berhubungan dengan dunia adopsi. Bentuk dukungan yang artis Hollywood lakukan adalah dengan cara mengadopsi anak. Ada banyak attis Hollywood yang mengadopsi anak dan menjadikannya bagian di dalam keluarga. Untuk mengetahui artis-artis tersebut, simak ulasannya di bawah ini.

Angelina Jolie merupakan artis tersohor dunia yang namanya sangat dikenal baik oleh para pecinta film asing. Selain memiliki paras yang cantik, Angelina Jolie juga memiliki hati yang amat baik. Ia dikenal sebagai artis yang gemar mengadopsi anak. Anak-anak yang ia adopsi berasal dari negara-negara yang pernah ia kunjungi. Anak-anak yang diadopsi oleh Jolie bernama Maddos Chivan asal Kamboja, Pax asal Vietnam dan Zahara yang berasal dari Ethiopia. Ketiga anak adopsi tersebut tinggal dan hidup dengan rukun bersama dengan anam biologis Angelina Jolie. Pada sebuah kesempatan, sang artis pernah menyampaikan bahwa ia sangat mencintai anak-anak. Ia juga memiliki rasa terpendam untuk memberikan perlindungan bagi anak-anak. Tidak hanya Angelina Jolie, berikut artis Hollywood lainnya yang memberikan dukungan kepada agensi internasional anak adopsi dengan cara mengadopsinya:

Artis Holllywood Pendukung Agensi International Dunia Adopsi Anak

a. Madonna
Penyanyi Madonna juga gemar mengadopsi anak. Bisa dibilang, Madonna memiliki kemiripan dengan Angelina Jolie dalam urusan adopsi anak. Ia mengadopsi dua orang anak bernama David dan Mercy James. Kedua anak adopsi ini berasal dari Afrika. Mereka juga sangat akur dengan kedua anak kandung Madonna yang bernama Louder dan Rocco. Menurut sang penyanyi terkenal ini, mengadopsi anak bukanlah ajang meniru melainkan rasa koneksi yang terhubung dengan anak-anak yang ia adopsi.

b. Nicole Kidman
Tidak hanya dikenal sebagai artis berprestasi, Nicole Kidman juga dikenal sebagai sosok yang mencintai anak-anak. Keberhasilannya dalam dunia akting tidak dapat disamakan dengan keberadaan anak dalam hidupnya. Hal ini pula yang mendorong dirinya untuk mengadopsi anak. Ketika masih berasama dengan Tom Cruise, ia mengadopsi anak bernama Connor Antony dan Isabella Jane. Mereka juga memiliki hubungan yang sangat baik dengan Faith Margareth dan Sunday Rose yang merupakan anak kandung sang artis.

c. Cate Blanchett
Artis profesional yang pernah mendapatkan penghargaan Oscar ini juga sosok yang mendukung adopsi anak. Ia mengadopsi Edith Vivian Patricia yang merupakan anak perempuan mungil. Rasa cintanya ia bagikan secara merata bersama dengan 3 anak kandungnya.

Naiknya angka anak yang diadposi telah menjadi sorotan media dan dunia, karena kesenjangan sosial seperti orang tua yang kecanduan obat terlarang hingga judi online sehingga banyak anak-anak yang terlantar dan membuat para artis untuk mencoba membantu dan mengadpsi anak. Artis Hollywood lainnya yang mengadopsi anak adalah Sandra Bullock. Ia mengadopso anak lelaki asal New Orleans yang bernama Louis Bardo Bullock. Ia mengasuh anak adopsinya seorang diri tanpa kehadiran sosok suami. Michelle Pfeiffer menjadi artis lainnya yang mengadopsi anak perempuan. Anak yang diadopsinya tersebut bernama Claudia Rose. Anak angkat dan anak kandungnya memiliki selisih umur satu tahun sehingga memiliki hubungan yang sangat baik. Anak adopsinya ini ia asuh bersama dengan sang suami. Claudia dan John Henrry tumbuh dengan baik bersama dengan asuhan Michelle Pfeiffer.

Adopsi Anak di Kazakhstan
Adopsi Anak

Adopsi Anak di Kazakhstan

Adopsi Anak di Kazakhstan – Menurut Kode Republik Kazakhstan “Tentang Pernikahan dan Keluarga”, seorang anak dapat dipindahkan ke keluarga untuk diadopsi, perwalian, asuh atau keluarga asuh.

Adopsi Anak di Kazakhstan

ftia – Adopsi adalah bentuk hukum pemindahan anak untuk dibesarkan dalam keluarga berdasarkan putusan pengadilan, sehingga hak dan kewajiban non-milik dan milik pribadi sama dengan hak dan kewajiban kerabat menurut asal.

Melansir egov.kz, Asuhan asuh adalah suatu bentuk pengasuhan di mana anak yatim piatu, anak-anak yang ditinggalkan tanpa pengasuhan orang tua, dipindahkan ke pengasuhan dalam keluarga di bawah kontrak yang dibuat oleh badan yang menjalankan fungsi perwalian atau perwalian dan orang yang telah menyatakan keinginan untuk mengambil anak (anak-anak) untuk diasuh.

Perwalian adalah bentuk perlindungan hukum terhadap hak dan kepentingan anak di bawah usia 14 tahun dan mereka yang diakui tidak cakap secara hukum oleh pengadilan. Perwalian adalah suatu bentuk hukum perlindungan hak dan kepentingan seorang anak (anak-anak) yang berusia antara 14 sampai dengan 18 tahun, serta orang dewasa yang dibatasi oleh pengadilan karena penyalahgunaan minuman beralkohol atau obat-obatan narkotika.

Jadi, tergantung pada situasinya, perlu dipahami bahwa jika Anda ingin mengambil anak ke dalam keluarga dan memikul tanggung jawab penuh untuk itu, seolah-olah anak itu adalah saudara sedarah, bersiaplah untuk memperoleh hak milik mereka di masa depan, maka ada baiknya berhenti pada adopsi.

Keluarga angkat adalah suatu bentuk organisasi dalam keluarga yang telah menerima untuk mengasuh setidaknya empat dan tidak lebih dari sepuluh anak yatim, anak-anak yang ditinggalkan tanpa pengasuhan orang tua, dalam organisasi pendidikan untuk anak yatim, anak-anak yang ditinggalkan tanpa pengasuhan orang tua.

1. Anak mana yang akan diadopsi?

Menurut Pasal 84 Kitab Undang – undang Hukum, anak-anak yang akan diangkat adalah satu-satunya atau kedua orang tuanya:

– mati;
– meninggalkan anak;
– dirampas dan tidak dipulihkan dalam hak-hak orang tua;
– memberikan persetujuan pengangkatan anak kepada kerabat, orang yang kawin (menikah) dengan ibu atau ayah dari anak angkat (anak);
– diakui tidak kompeten secara hukum, hilang atau dinyatakan meninggal;
– tidak diketahui.

Dimungkinkan untuk mengadopsi hanya anak-anak di bawah umur, yang kelahirannya dicatat dengan benar. Perlu juga diingat bahwa adopsi hanya dapat dilakukan untuk kepentingan mereka, dengan mempertimbangkan peluang untuk memastikan perkembangan fisik, mental, spiritual, dan moral anak secara penuh. Ini memperhitungkan usia, kedewasaan dan persetujuan anak untuk diadopsi.

Dalam hal ini, jika orang tua menolak anak tersebut, kerabat dapat mengadopsinya terlepas dari kewarganegaraan dan tempat tinggal mereka. Keluarga yang berbeda tidak dapat mengadopsi saudara laki-laki atau perempuan. Dalam hal ini, adopsi hanya dimungkinkan jika anak-anak tidak tahu tentang hubungan mereka, tidak hidup dan tidak dibesarkan bersama.

Di Kazakhstan, bank data Republik tentang anak yatim, anak-anak yang ditinggalkan tanpa pengasuhan orang tua, dan orang-orang yang ingin mengadopsi anak-anak untuk dibesarkan dalam keluarga mereka (selanjutnya – Bank Data Republik) berfungsi.

Situs web Komite Perlindungan Hak Anak Kementerian Pendidikan dan Ilmu Pengetahuan Republik Kazakhstan berisi informasi turunan tentang anak yatim dan anak-anak yang ditinggalkan tanpa pengasuhan orang tua, yang dibesarkan dalam organisasi untuk anak yatim dan anak-anak yang ditinggalkan tanpa pengasuhan orang tua.

Informasi tentang jenis kelamin, usia, keadaan kesehatan, karakteristik alam, alasan tidak adanya pengasuhan orang tua, keberadaan saudara laki-laki dan perempuan, kerabat dewasa, serta kemungkinan bentuk penempatan pengasuhan di rumah anak, termasuk informasi tentang anak yatim, anak-anak dibiarkan tanpa perawatan orang tua. foto keluarga dan anak-anak yang ada di Republican Data Bank.

Tujuan pembentukan dan penggunaan Bank Data Republik adalah:

– Akuntansi anak-anak yang tunduk pada penempatan dalam keluarga (adopsi, perwalian, asuh, keluarga asuh);
– Menyediakan akses ke informasi non-rahasia tentang anak yatim dan anak-anak yang ditinggalkan tanpa pengasuhan orang tua dalam organisasi untuk anak-anak dari kategori ini untuk tujuan penempatan mereka dalam keluarga;
– Mengurangi jumlah anak yatim dan anak-anak yang ditinggalkan tanpa pengasuhan orang tua dalam pengasuhan negara dalam organisasi untuk anak-anak dari kategori ini melalui penempatan dalam keluarga warga negara Kazakh melalui kemungkinan pengaturan anak-anak dalam keluarga (adopsi, perwalian, asuh, asuh keluarga);
– Mempromosikan peningkatan literasi hukum warga negara Republik Kazakhstan dalam perlindungan hak-hak anak, penempatan anak dalam keluarga;
– Propaganda nilai-nilai keluarga yang tinggi dari warga negara Republik Kazakhstan, yang bertujuan untuk menumbuhkan patriotisme warga negara, tingkat tanggung jawab sosial yang tinggi, norma-norma moral, dan masyarakat moral yang positif-aktif.

2. Siapa yang bisa menjadi pengadopsi atau persyaratan bagi mereka yang ingin mengadopsi anak

Pengangkatan anak diperbolehkan jika ada syarat-syarat bagi perkembangan fisik, mental, spiritual dan moral yang normal, pengasuhan dan pendidikan anak dalam keluarga orang tua angkat. Orang tua angkat mungkin orang dewasa, dengan pengecualian daftar orang-orang yang tercantum di bawah ini.

Berikut ini tidak dapat mengadopsi anak di Kazakhstan:

1) orang-orang yang diakui oleh pengadilan sebagai orang yang tidak mampu atau cakap secara terbatas;
2) pasangan suami istri, yang salah satunya telah diakui oleh pengadilan sebagai tidak mampu atau cakap secara terbatas;
3) orang-orang yang dirampas oleh pengadilan hak-hak orang tua atau dibatasi oleh pengadilan dalam hak-hak orang tua;
4) orang-orang yang diberhentikan dari tugas wali atau wali karena pelaksanaan tugas yang diberikan kepadanya oleh hukum Republik Kazakhstan;
5) bekas orang tua angkat, jika pengangkatan dicabut oleh pengadilan karena kesalahannya;
6) orang-orang yang karena alasan kesehatan tidak dapat menjalankan hak-hak orang tua*;
7) orang yang tidak memiliki tempat tinggal tetap;
8) orang-orang yang menganut orientasi seksual non-tradisional;
9) orang-orang yang memiliki keyakinan yang luar biasa atau tidak dihapuskan karena melakukan kejahatan yang disengaja pada saat adopsi ( memperoleh sertifikat tidak adanya catatan kriminal secara online );
10) orang tanpa kewarganegaraan;
11) seorang laki-laki yang tidak terdaftar dalam perkawinan, kecuali untuk kasus-kasus pengasuhan anak yang sebenarnya selama setidaknya tiga tahun sehubungan dengan kematian ibu atau perampasan hak-hak orang tuanya;
12) orang yang pada saat adopsi tidak memiliki penghasilan yang memberikan upah layak kepada anak yang akan diadopsi, yang ditetapkan oleh undang-undang Republik Kazakhstan;
13) orang yang terdaftar di apotek narkologis atau psiko-neurologis.
14) orang-orang yang telah atau telah dipidana, dikenai atau dikenai tuntutan pidana (kecuali orang-orang yang penuntutan pidananya dihentikan berdasarkan ayat 1 dan bagian pertama Pasal 35 KUHAP Republik Kazakhstan) untuk tindak pidana: pembunuhan, kerusakan yang disengaja terhadap kesehatan, terhadap kesehatan penduduk dan moralitas, seksual yang tidak dapat diganggu gugat, untuk kejahatan ekstremis atau teroris, perdagangan manusia.

Pada saat yang sama, perlu diketahui bahwa pasangan harus menikah, untuk membesarkan satu anak. Sepasang suami istri tidak dapat mengadopsi satu anak, karena belum menikah.

Tak lupa juga soal perbedaan usia. Perbedaan usia antara anak angkat dan anak angkat harus minimal 16 tahun. Untuk alasan yang diakui oleh pengadilan sebagai sah, perbedaan usia dapat dikurangi.

Ketika mengadopsi anak oleh salah satu pasangan, persetujuan tertulis dari pasangan lain untuk adopsi diperlukan jika anak tidak diadopsi oleh kedua pasangan. Pada saat yang sama, jika pasangan benar-benar memutuskan hubungan keluarga atau telah hidup terpisah selama lebih dari 1 tahun, izin tidak diperlukan.

3. Dokumen yang diperlukan untuk adopsi anak

Warga negara tunduk pada badan yang menjalankan fungsi perwalian dan perwalian di tempat tinggal mereka atau melalui Bank Data Republik anak yatim, anak-anak yang ditinggalkan tanpa pengasuhan orang tua, dan orang-orang yang ingin mengadopsi anak untuk dibesarkan dalam keluarga mereka (selanjutnya – Data Republik Bank) surat pernyataan keinginan untuk mengadopsi anak (dalam bentuk sewenang-wenang) dengan dokumen sebagai berikut:

– salinan dokumen identitas;
– persetujuan tertulis dari kerabat dekat untuk adopsi anak (dalam bentuk sewenang-wenang);
– informasi tentang jumlah pendapatan agregat (sertifikat upah dari tempat kerja, pendapatan dari kegiatan wirausaha dan pendapatan lain dari semua anggota keluarga yang tinggal bersama);
– sertifikat status perkawinan (salinan akta nikah (cerai), salinan akta kelahiran anak (jika ada anak);
– sertifikat tentang keadaan kesehatan warga negara, yang menegaskan tidak adanya penyakit sesuai dengan sub-ayat 6) dari bagian 1 Pasal 91 Kode Etik, serta sertifikat tentang kurangnya informasi tentang keadaan pendaftaran di narkologi dan psikiatri apotik;
– sertifikat ketersediaan atau kurangnya informasi tentang catatan Komite Statistik Hukum dan Akun Khusus Kantor Kejaksaan Agung Republik Kazakhstan tentang dilakukannya tindak pidana oleh seseorang;
– salinan dokumen yang menegaskan kepemilikan rumah atau hak untuk menggunakan rumah;
– salinan elektronik sertifikat penyelesaian pelatihan orang-orang yang ingin mengadopsi anak yatim dan anak-anak tanpa pengasuhan orang tua (dengan pengecualian kerabat dekat anak) ke panti asuhan (mulai 1 Juli 2020).

4. Prosedur langkah demi langkah untuk adopsi anak

Pengajuan aplikasi dan dokumen yang diperlukan ke badan yang menjalankan fungsi perwalian dan perwalian atau perwalian, atau melalui bank data Republik dengan memperkenalkan data di portal web: www. rbd-kopd.kz.

Pendaftaran di Bank Data Republik. Pendaftaran orang yang ingin mengadopsi anak di Bank Data Republik. Dengan kesimpulan positif tentang kemungkinan (ketidakmungkinan) untuk menjadi calon orang tua angkat dan kewajiban adopsi atas kerahasiaan informasi Bank Data Republik, calon adopsi dapat melihat kuesioner anak-anak untuk adopsi selanjutnya.

Bank Data Republik membentuk rujukan ke panti asuhan untuk berkenalan dan komunikasi selanjutnya dengan anak tersebut. Menurut arah yang tersedia perlu untuk secara pribadi:

  • – menjalin kontak langsung dengan seorang anak (kenalan pribadi dengan anak, kebiasaannya, selera, sifat karakter, jalan-jalan, permainan) setidaknya 2 minggu di tempat tinggal permanen anak dengan memperhatikan persyaratan rezim sesuai dengan posisi organisasi pendidikan, medis, dan organisasi lain yang relevan di hadapan badan perwakilan yang menjalankan fungsi perwalian dan perwalian;
  • – menerima informasi terperinci tentang anak dan berkenalan dengan dokumennya;
  • – untuk mengkonfirmasi secara tertulis fakta kenalan dengan laporan medis tentang keadaan kesehatan anak;
  • – mengajukan permohonan ke lembaga medis untuk pemeriksaan kesehatan independen terhadap anak angkat dengan partisipasi perwakilan dari organisasi pendidikan, medis, dan organisasi lain tempat anak tersebut berada;
  • – secara tertulis untuk mengkonfirmasi penolakan atau partisipasi lebih lanjut dalam prosedur adopsi (untuk mengetahui seperti apa formulir konfirmasi).

Setelah persiapan semua dokumen, pemohon untuk pengadopsi mengajukan aplikasi dengan aplikasi dokumen ke pengadilan. Badan-badan yang menjalankan fungsi perwalian dan perwalian menyerahkan ke pengadilan izin untuk memindahkan anak untuk diadopsi berdasarkan kesimpulan komisi, yang menunjukkan informasi tentang komunikasi pribadi pengadopsi dengan anak.

Di pengadilan, kehadiran pribadi Anda, kehadiran perwakilan badan yang menjalankan fungsi perwalian dan perwalian dan jaksa adalah wajib. Mengambil anak angkat dari panti asuhan, sekolah asrama atau organisasi lain, dengan menunjukkan dokumen yang membuktikan identitas dan keputusan pengadilan. Pendaftaran ulang dokumen untuk anak di Rekaman departemen Vital atau NJSC Negara Corporation “Pemerintah untuk Warga ” penugasan IIN.

Menyerahkan laporan pasca pengangkatan anak sekurang-kurangnya setahun sekali sebelum anak mencapai usia 18 tahun di tempat pengadilan memutuskan pengangkatan anak. Laporan harus berisi informasi tentang kondisi kehidupan, pendidikan, pengasuhan dan keadaan kesehatan anak angkat. Hal ini juga dibatasi untuk mencegah inspeksi oleh perwalian dan perwalian tubuh, yang akan dilakukan secara sistematis.

Jepang Ingin Masuk ke Kompetisi Esports pada Tahun 2025
Esport Game Kompetisi Game

Jepang Ingin Masuk ke Kompetisi Esports pada Tahun 2025

Jepang Ingin Masuk ke Kompetisi Esports pada Tahun 2025 – Acara esports terus berkembang selama beberapa tahun terakhir, dengan pendapatan global tumbuh menjadi lebih dari $1 miliar dan jumlah pemirsa mencapai lebih dari 443 juta pada tahun 2019. Maka, tidak mengherankan jika pemerintah Jepang melihat esports sebagai cara baru untuk mendongkrak perekonomiannya. Setidaknya, itu menurut sumber yang dekat dengan Japan Times .

Jepang Ingin Masuk ke Kompetisi Esports pada Tahun 2025

ftia – Pemerintah Jepang berharap untuk menghasilkan $2,6 miliar per tahun pada tahun 2025. Kementerian Ekonomi, Perdagangan, dan Industri bermaksud untuk bekerja dengan perusahaan dan pakar hukum untuk mempromosikan industri esports Jepang yang sedang berkembang.

Melansir dailyesports, Untuk melakukannya, mereka akan memanfaatkan sektor swasta untuk meningkatkan ekonomi lokal dan meningkatkan partisipasi penyandang disabilitas. Kementerian juga ingin membuat pedoman untuk mempromosikan dan menyelenggarakan turnamen dan acara besar.

Baca juga : Valve Mungkin Akan Berhenti di Esports Dota 2

Pasar esports Jepang rusak

Kementerian mengharapkan untuk membuat tujuan tahunan sebesar $2,6 miliar dari tiket fisik dan digital, iklan, dan hosting turnamen. Menurut riset pemasaran dan perusahaan layanan berita BCN Inc., pasar esports Jepang sedang berkembang.

Pada tahun 2019, pendapatan esports Jepang lebih dari $56 juta, dan diperkirakan akan tumbuh menjadi $141 juta pada tahun 2023. BCN Inc. mengharapkan layanan telekomunikasi 5G dan lebih banyak pengembang game masuk ke pasar untuk mendorong pertumbuhan ini.

Secara historis, pasar game Jepang berfokus pada pengalaman pemain tunggal dan seluler. Pada tahun 2018, diperkirakan ada 67,6 juta pemain di Jepang, menjadikannya pasar terbesar ketiga di dunia . 73% dari mereka yang disurvei memainkan game seluler, dengan 45% yang lebih kecil secara teratur bermain game konsol. Street Fighter adalah franchise esports yang paling banyak ditonton saat itu. Namun, dengan game seluler menjadi kekuatan yang mendominasi di industri ini, esports mengalami kesulitan untuk mendapatkan daya tarik di wilayah tersebut.

Dampak JeSU pada pemain

Japan Esports Union (JeSU) ingin mengubah cara pandang esports di negara ini. Mengklaim untuk membantu pemain menghindari undang-undang yang membatasi, JeSU memberikan lisensi untuk gamer sehingga mereka dapat terdaftar sebagai pro-pemain. Lisensi ini memungkinkan pemain untuk mendapatkan lebih dari $895 batas hadiah yang ditetapkan oleh undang-undang anti-perjudian.

Lisensi bukanlah solusi untuk situasi tersebut, dan tidak semua orang senang dengan JeSU. Pada akhir 2019, juara Street Fighter V dan kritikus JeSU Yusuke Momochi menyerahkan kumpulan hadiah 5 juta karena dia menolak untuk menjadi pemain berlisensi. Kritik terhadap JeSU ini dibagikan oleh banyak orang yang percaya bahwa satu organisasi seharusnya tidak memiliki kendali atas siapa yang dianggap pro.

Rumitnya masalah ini lebih jauh adalah fakta bahwa Badan Urusan Konsumen Jepang menyatakan bahwa penghargaan uang dari sebuah turnamen tidak tunduk pada undang-undang anti-perjudian.

Di Yahoo! Laporan Jepang dari 2019 , Agensi mengklasifikasikan kemenangan ini sebagai barang dan jasa yang dibayarkan sebagai kompensasi kerja, yang berarti bahwa penghasilan tersebut akan dianggap sebagai gaji. Dengan demikian, Badan tersebut menyatakan bahwa pembatasan perizinan dan klasifikasi JeSU tidak diperlukan. Meskipun demikian, JeSU terus beroperasi seolah-olah lisensi diperlukan untuk menerima kemenangan dan akan menahan kompensasi kepada mereka yang tidak berlisensi.

Namun, ini tidak menghentikan organisasi lain untuk menyelenggarakan acara permainan mereka sendiri. Organisasi lokal, seperti Jaringan Sosial Warga Kota Saitama, telah bekerja untuk menyelenggarakan acara esports untuk meningkatkan kesehatan kognitif. Jejaring sosial mengklaim sebagai yang pertama dari jenisnya di dunia. Organisasi lain menyediakan turnamen esports khusus untuk penyandang cacat, menggunakan pengontrol khusus sesuai dengan kebutuhan individu.

Mengingat pertumbuhan pasar esports yang eksplosif, tidak mengherankan jika pemerintah Jepang akan berupaya memperluas pasar. Saat dunia esports tumbuh dan turnamen menarik banyak orang, Jepang berharap dapat memanfaatkan pasar itu.

Valve Mungkin Akan Berhenti di Esports Dota 2
Esport Informasi Kompetisi Game

Valve Mungkin Akan Berhenti di Esports Dota 2

Valve Mungkin Akan Berhenti di Esports Dota 2 – Kompetitif Dota 2 tampaknya berada di tempat yang buruk saat ini. Meskipun itu bukan keadaan yang tidak biasa, karena permainan ini tampaknya telah gagal pada beberapa kesempatan, sejumlah indikator menunjukkan bahwa Valve siap untuk benar-benar keluar dari kancah esports pendukung permainan.

Valve Mungkin Akan Berhenti di Esports Dota 2

ftia – Bahkan di saat-saat terbaik, Valve jauh tidak tertarik, dan kaku dalam menangani esports Dota 2. Tetapi beberapa bulan terakhir telah terlihat Valve membuat perubahan besar dalam cara mengubah sesuatu agar bisa menjadi penghasilan, judul MOBA-nya dan esports Dota 2 tampaknya tidak cocok lagi dengan rencana itu.

Melansir dari win.gg, Berikut adalah perubahan besar yang telah terjadi.

1. Tanggal TI10, lokasi tidak diketahui setelah masalah Stockholm

Masalah terbesar yang dihadapi Dota 2 saat ini adalah yang mengejutkan. Tidak ada yang tahu kapan atau di mana The International akan diadakan. Pada bulan Juni, Valve mengungkapkan bahwa acara tersebut dipaksa keluar dari Stockholm dan menyalahkan mitra lokal Visit Stockholm dan Stockholm Live karena tidak dapat menyortir acara secara birokratis dengan cara yang memungkinkan pesaing mendapatkan visa secara wajar.

Baca juga : 6 Esports PC/Konsol Terpopuler

Sementara Valve mencatat bahwa ada kemungkinan acara itu masih bisa berlangsung, pintu ditutup sepenuhnya seminggu kemudian. Pemerintah Swedia telah menanggung beban kesalahan atas apa yang tampaknya menjadi keengganan untuk mengakui legitimasi esports sebagai disiplin kompetitif yang serius, tetapi untuk pemain dan penggemar Dota 2, kesalahan pada akhirnya masih ada pada Valve.

Meskipun mungkin Visit Stockholm dan Stockholm Live yang salah, dan bahkan sekarang tampaknya dipertanyakan, kenyataannya adalah bahwa Valve membiarkan apa pun untuk menggagalkan acara tersebut adalah kelalaian langsung dari pihak pengembang. Satu-satunya penjelasan yang mungkin untuk tanggal dan lokasi turnamen senilai $ 40 juta yang dibuang hanya dengan pemberitahuan enam minggu adalah bahwa Valve hanya mencuci tangan dari peran apa pun dalam mengatur acara dan tidak berusaha untuk melacak kemajuan Visit Stockholm dan Stockholm Live.

Jika ada alasan mengapa The International 2021 tidak dapat diadakan di Stockholm atau jika kemajuan dalam mempersiapkan acara tersebut mandek, Valve seharusnya mengetahui dan mengambil tindakan yang berarti beberapa bulan yang lalu.

Ya, ini adalah saat yang canggung untuk menjadi tuan rumah acara internasional dalam bentuk apa pun, tetapi League of Legends, PlayerUnknown’s Battlegrounds, Valorant, Overwatch, dan game lainnya semuanya berhasil dan aman menjalankan acara kejuaraan. WePlay melakukan hal yang sama dengan WePlay AniMajor untuk Dota 2. Jadi mengapa Valve tidak dapat mencapai apa yang tampaknya mampu dilakukan oleh orang lain?

2. Valve tidak memiliki bagian dalam kualifikasi TI10

Sementara masalah logistik seputar TI10 dapat dianggap sebagai ketidakmampuan, itu bukan satu-satunya hal yang menunjukkan bahwa perusahaan tidak tertarik lagi dengan esports Dota 2. Valve tidak memainkan peran apa pun dalam penyiaran kualifikasi untuk TI10.

Kastor yang bekerja untuk Beyond the Summit menyampaikan berita bahwa Valve secara efektif mencuci tangan dari peran apa pun dalam kualifikasi, finansial atau lainnya. Ini dapat dilihat dengan salah satu dari dua cara, tidak ada yang menyanjung untuk Valve.

Ini bisa dilihat sebagai tindakan pemotongan biaya yang agresif dan eksploitasi pemangku kepentingan Dota 2 lainnya. Valve tahu bahwa, bahkan jika itu benar-benar menarik diri dari pekerjaan di sekitar kualifikasi The International, orang lain akan mengambil alih.

Kemungkinan lainnya adalah Valve menjatuhkan dukungannya terhadap esports Dota 2 pada tahun 2020 dan tidak mengumumkannya. Sementara perusahaan mungkin harus menjadi tuan rumah turnamen untuk menyingkirkan $40 juta dari TI10 Battle Pass, mungkin tidak tertarik untuk melakukan apa pun di luar itu.

3. Nemestice Battle Pass mungkin menandakan berakhirnya TI Battle Pass

Masa depan Dota 2 jangka pendek sangat goyah karena masalah yang dihadapi TI10, tetapi peristiwa seperti Nemestice yang membuat esports Dota 2 terlihat dipertanyakan dalam jangka panjang. Selama bertahun-tahun, jadwal acara Dota 2 berkisar pada TI Battle Pass, yang biasanya berlangsung dari Mei hingga Agustus setiap tahun. Pass pertempuran telah secara efektif menjadi singularitas untuk pengembangan Valve dari Dota 2, dengan sebagian besar rilis kulit utama dan LTM diserap ke dalamnya.

Itu berubah pada tahun 2020 dengan Diretide. Sementara Valve telah menjalankan sejumlah acara musiman yang lebih kecil dalam beberapa tahun terakhir, Diretide adalah yang terbesar di Dota 2 dalam waktu yang lama dan mungkin yang paling banyak dimonetisasi di luar TI Battle Pass. Detail pasti tentang pendapatan yang dihasilkan tidak diketahui, tetapi aman untuk menganggap itu sukses besar karena Valve sekarang berputar ke arah acara yang lebih musiman.

“Kami sebelumnya telah menyebutkan tujuan kami untuk mengirimkan konten pada jadwal yang lebih teratur sepanjang tahun daripada membuang semuanya selama satu periode untuk Battle Pass tradisional. Kami telah bereksperimen dengan gaya ini untuk Diretide, Pembaruan Pemain Baru, dan pembaruan Dota Plus musiman kami yang berkelanjutan, ” kata Valve dalam posting blog.

Proposisi nilai untuk Valve sangat mudah. TI10 Battle Pass menghasilkan sekitar $ 160 juta, dengan Valve memberikan $ 40 juta dari itu kepada pemain Dota 2. Jika Valve malah dapat menghasilkan dua acara seperti Diretide dan menghasilkan $65 juta dari masing-masing, itu pada akhirnya mewakili lebih banyak pendapatan langsung untuk Valve. Meskipun protes keras dari penggemar telah keras terhadap Nemestice, semua tanda masih menunjukkan bahwa acara tersebut merupakan kesuksesan komersial lainnya untuk Valve.

Ini bisa menjadi hal yang positif bagi rata-rata pemain Dota 2 karena ini berarti pembaruan konten yang lebih teratur, tetapi berpotensi menjadi bencana bagi siapa pun di dalam dan sekitar esports Dota 2.

Seluruh adegan esports game ini berkisar pada The International, yang secara fungsional didanai oleh pemain Dota 2 biasa melalui TI Battle Pass. Antara 70 dan 80% dari uang yang dibayarkan kepada pemain pro Dota 2 setiap tahun penuh berasal dari satu acara: The International. Menghapus The International dari kalender adalah bencana bagi pro Dota 2 pada tahun 2020. Melakukannya secara permanen kemungkinan akan menghancurkan permainan seperti yang diketahui penggemar hari ini.

4. Nemestice Battle Pass tidak mendanai The International 2021, atau apa pun

Sayangnya, kisah umum tahun 2020 adalah entitas bisnis menggunakan bencana generasi untuk meningkatkan kekayaan pribadi mereka. Sayangnya, sepertinya Dota 2 akan merasakannya melalui Nemestice Battle Pass. Valve mengeluarkan semua perhentian untuk membuat TI10 Battle Pass sukses, dan sebagai hasilnya menghasilkan lebih dari $ 100 juta. Sementara itu sesuatu yang harus dirayakan, masalahnya adalah Valve akhirnya menggunakan pembatalan acara untuk menyedot uang dari esports Dota 2.

Meskipun memiliki nama yang berbeda, Nemestice Battle Pass secara efektif setara dengan The International 2021 Battle Pass. Ini memiliki kerangka kerja yang sama, sebagian besar fitur yang sama, dan tumpang tindih dengan tanggal yang diumumkan sebelumnya untuk The International 2021. Kuncinya adalah bahwa perubahan nama memungkinkan Valve untuk mengantongi puluhan juta dolar yang seharusnya diberikan kepada pemain pro.

Seandainya Valve mengambil $40 juta dari The International 2020, memasukkan tambahan $8 juta ke dalam adegan pro Dota 2 selama lima tahun ke depan, dan meluncurkan battle pass untuk The International 2021, itu akan menjadi langkah transformatif untuk Dota 2 olahraga. Sebagai gantinya, Valve mentransplantasikan uang dari tahun lalu dan mengambil selisihnya untuk dirinya sendiri.

Sementara Valve tidak berkewajiban untuk membagikan keuntungan dari acara dalam gamenya, Valve telah berupaya keras untuk membuatnya sehingga seluruh ekonomi Dota 2 mengalir melalui The International. 2020 adalah tahun bencana yang melihat jumlah uang yang diambil oleh pemain Dota 2 menurun lebih dari 80% dari 2019, yang diperburuk lebih lanjut oleh banyak organisasi esports yang menarik diri dari Dota 2.

Alih-alih mencoba membantu adegan esports Dota 2 pulih dari bencana yang diciptakannya, Valve mengambil bagian atas dari apa yang seharusnya menjadi bayaran pemain pro.

5. Valve sudah melupakan Bundel Klub Pendukung Dota 2

Imbalan dari Valve karena mengambil uang dari Nemestice seharusnya adalah Bundel Klub Pendukung. Bundel ini memungkinkan penggemar untuk membeli item dalam game bertema sekitar tim dengan biaya mahal yang dibagi 50-50 antara tim dan Valve. Masalahnya adalah Valve sudah melupakan mereka.

Banyak tim telah melangkah maju di media sosial yang menyatakan bahwa Valve tidak repot-repot menambahkan Bundel Klub Pendukung mereka ke dalam permainan. Ini terjadi setelah membayar seniman sendiri untuk mengerjakannya.

“Valve membalas secara sporadis dan kapan pun mereka mau, tidak ada bentuk komunikasi atau bantuan yang konsisten. Saya berbicara dengan orang-orang dari [DreamHack] dan mereka telah bertanya kepada Valve tentang ini tiga minggu lalu dan tidak mendapat jawaban. Kami juga diarahkan ke PGL karena mereka menangani kualitas TI dan tampaknya memiliki lebih banyak komunikasi. Kami disuruh bersabar saja,” ujar salah satu anggota No Bounty Hunter.

Ini seharusnya terdengar akrab bagi penggemar lama Dota 2. Pada tahun 2012, Valve memperkenalkan kemampuan untuk membeli dan menampilkan spanduk tim papan atas, tetapi pengembang meninggalkan fitur tersebut tidak lama kemudian. Sejarah Valve menunjukkan bahwa ada kemungkinan nyata ini akan terjadi dengan fitur apa pun yang diperkenalkannya yang tidak menghasilkan arus kas besar-besaran bagi perusahaan, dan kemungkinan fitur terbaru ini akan dihapus jika penggemar tidak muncul berbondong-bondong. membayar $60 untuk tiga saluran suara.

Jika Valve tidak melupakan fitur yang baru saja diterapkan sebulan yang lalu, mungkin saja perusahaan tidak tertarik untuk membantu tim pesaing yang belum menjadi pemain besar di kancah Dota 2, terkutuklah pertumbuhannya.

6. Apa yang terjadi jika Valve menjatuhkan esports Dota 2 ?

Pada intinya, esports adalah alat pemasaran untuk game. Jika penerbit tidak lagi mendapatkan keuntungan dari pemasaran game melalui kompetisi, mereka kemungkinan akan berhenti menempatkan uang dan upaya di belakang acara esports game. Ini adalah fakta terlepas dari genre, dan berlaku untuk segala hal mulai dari game pertarungan hingga judul strategi waktu nyata.

Ini bukan untuk mengatakan bahwa Dota 2 adalah “permainan mati.” Valve sebenarnya diatur untuk memperluas penawaran konten baru dalam game ini ke depan. Pertanyaannya adalah apakah esports Dota 2 dan The International dapat dilihat sebagai sarana berkelanjutan untuk mendatangkan pengguna baru yang membayar. Untuk Valve, jawabannya mungkin tidak. Dan itu mungkin berarti akhir dari esports Dota 2 seperti yang kita ketahui.

Dota 2 memiliki basis penggemar yang mapan. Tujuan utama Valve adalah untuk mengekstrak sebanyak mungkin dolar dari pengikut fanatik itu. Menumbuhkan permainan lebih jauh tidak selalu menjadi perhatian. Ini mungkin telah membawa Valve pada kesimpulan bahwa ia tidak perlu lagi memberikan puluhan juta dolar setiap tahun, dan bahwa ia dapat fokus pada acara dalam game untuk membuat penggemar tetap ketagihan dan kartu kredit mereka tetap aktif.

Baca juga : Permainan Online yang Dapat Berkompetisi Secara Online

Jika Valve memutuskan untuk mencuci tangan dari Dota 2, itu tidak serta merta menjadi pukulan mematikan untuk adegan kompetitif permainan. Sebagian besar uang di esports Dota 2 akan hilang dalam jangka pendek, tetapi uang itu dapat diisi kembali seiring waktu jika penyelenggara turnamen memiliki pengaruh lebih besar tanpa harus dibandingkan dengan The International, dan jika organisasi esports yang berpartisipasi mengambil peran yang lebih jelas. Penghapusan turnamen senilai $40 juta pada akhirnya dapat membuat permainan lebih stabil, bahkan jika itu berarti hilangnya pendapatan besar bagi beberapa pemain terpilih setiap tahun.

Meskipun langkah ini sebagian besar disebabkan oleh keserakahan Valve, itu masih bisa bermanfaat bagi dunia esports Dota 2 dalam jangka panjang. Tapi tidak ada jaminan di sini.

6 Esports PC/Konsol Terpopuler
Esport Game

6 Esports PC/Konsol Terpopuler

6 Esports PC/Konsol Terpopuler – Industri esports berkembang pesat – berkembang ke kategori dan genre baru, memperkenalkan struktur liga global, dan semakin mendekati arus utama. Sementara sebagian besar esports utama telah berdiri selama bertahun-tahun, sifat industri video game yang selalu berubah berarti bahwa sebagian besar game akan melihat popularitasnya surut dan mengalir saat game baru datang.

6 Esports PC/Konsol Terpopuler

ftia – Tahun 2020 akan menjadi tahun yang penting untuk perubahan. Saya telah menyaksikan beberapa esports terus tumbuh selama bertahun-tahun yang sekarang siap meledak, sementara yang lain berharap untuk meraih kesuksesan dengan ekosistem yang dirombak.

Melansir archive, Dengan mengingat hal itu, ini adalah 6 besar esports PC/konsol yang sedang naik daun di tahun 2020 – game yang saya prediksi akan melihat perubahan positif terbesar tahun ini.

Baca juga : Game eSports Seluler Terbaik

1. Call of Duty

Activision Blizzard mengambil pertaruhan besar pada tahun 2020 dengan melompat langsung ke acara pasar dalam negeri dengan musim perdana Call of Duty League . Meskipun sangat mungkin bahwa seluruh usaha pada akhirnya akan berantakan, itu tidak mungkin terjadi di tahun pertama.

Di antara popularitas merek Call of Duty , sumber daya yang diinvestasikan untuk memulai liga ini, dan kekuatan mentah dari rasa takut ketinggalan, CDL kemungkinan akan mendorong esports Call of Duty ke ketinggian pemirsa dan sponsor yang belum pernah ada. terlihat sebelumnya. Pertanyaannya kemudian menjadi apakah Activision Blizzard dapat mempertahankan tingkat minat itu, tapi itu pertanyaan untuk artikel tahun depan.

2. TEKKEN 7

Sementara saya mengakui bias bawaan saya terhadap game fighting, pertumbuhan TEKKEN 7 yang stabil selama tiga tahun terakhir tidak bisa lagi diabaikan. Game pertarungan tidak tumbuh seperti tahun-tahun ini setelah diluncurkan. Melihat jumlah peserta turnamen game fighting tahunan terbesar dan paling banyak ditonton, Evo, TEKKEN adalah satu-satunya franchise game yang jumlahnya terus bertambah dari tahun ke tahun sejak 2015 tanpa judul baru yang dirilis.

Setelah kisah pesaing Pakistan Arslan “Arslan Ash” Siddique mengguncang lanskap global esports, TEKKEN 7 menjadi salah satu kompetisi internasional paling menarik di industri ini. Sekarang dengan tur pro yang mapan dan tempat yang hampir dijamin di final hari Minggu di Evo 2020, TEKKEN 7 siap untuk memiliki tahun terbaiknya.

3. Rainbow Six: Siege

Seperti TEKKEN 7 , Rainbow Six: Siege terus menentang ekspektasi umum dengan terus tumbuh dari tahun ke tahun. Tidak hanya jumlah pemirsa yang meningkat, tetapi organisasi esports telah berbondong-bondong ke permainan karena komitmennya untuk memberikan peluang berbagi pendapatan untuk tim dan kumpulan hadiah crowdfunded. R6 adalah gim unik dalam genre penembak, dan popularitasnya di pasar berkembang seperti Brasil hanya menambah potensi jangka panjang gim ini.

Pemilik tim sudah berbicara tentang kegembiraan mereka untuk perubahan struktural baru yang diharapkan akan diumumkan di Six Invitational pada bulan Februari, yang dapat membantu mengatasi beberapa hambatan permainan yang tersisa seperti kemampuan menonton. Sejauh ini, perbaikan struktural Ubisoft telah membantu game tumbuh dalam jumlah penonton, aktivitas organisasi, dan hadiah uang. Jika tren itu berlanjut, 2020 bisa menjadi tahun R6 benar-benar pecah.

4. Rocket League

Rocket League seharusnya sudah menjadi esport yang jauh lebih besar dari itu. Antara menjadi judul yang paling aman untuk merek di industri, paling mirip dengan “olahraga nyata”, dan menjadi esport yang paling dapat ditonton untuk non-pemain, gim ini memiliki semua alat yang dibutuhkan untuk menjadi esport teratas.

Sementara permainan belum mencapai potensi penuhnya, 2020 adalah tahun yang semuanya bisa berubah. Setelah diakuisisi oleh Epic Games , pengembang Psyonix sekarang memiliki semua sumber daya yang diinginkannya untuk mengembangkan struktur untuk Rocket League yang secara tepat memberi insentif kepada tim, mendorong keterlibatan merek, dan mendatangkan pemirsa baru.

Selain itu, gim ini akan langsung dikaitkan dengan Olimpiade 2020 di Tokyo, membawa liputan arus utama yang luas ke esport yang belum pernah dilihatnya. Psyonix memiliki kesempatan untuk memanfaatkan tingkat kesadaran merek yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk produk esports-nya dan menjadikan para pemainnya menjadi bintang internasional. Jika Rocket League tidak dapat menciptakan pertumbuhan yang signifikan dengan keunggulan ini tahun ini, kemungkinan besar tidak akan pernah.

5. Teamfight Tactics

Genre auto-battler secara keseluruhan sangat baru sehingga entri terbaik untuk esports mungkin belum dikembangkan, tetapi saat ini Teamfight Tactics dari Riot Games memiliki peluang terbaik untuk menjadi gelar kompetitif utama. Riot telah mengkonfirmasi bahwa game tersebut akan menerima dukungan esports pada tahun 2020, dan mengingat rekam jejak perusahaan dalam membangun ekosistem global untuk League of Legends , masuk akal untuk berpikir bahwa dukungan untuk TFT akan mendorong partisipasi organisasi, mendistribusikan hadiah uang tingkat tinggi , dan menarik merek untuk mensponsori acara.

Di atas semua itu, TFT akan dirilis di ponsel, yang akan meledakkan basis pemainnya. Semakin besar kumpulan pemain aktif, semakin besar pula kumpulan untuk menarik pemirsa esports baru.

Seperti battle royale, masih belum jelas apakah auto-battler benar-benar “berfungsi” sebagai esport, dan itu pada akhirnya bisa menyebabkan kejatuhan TFT , tetapi tantangan kemampuan menonton jauh lebih mudah diatasi dengan delapan pemain daripada 100. Dengan IP yang kuat, operator esports berpengalaman, dan kebaruan genre baru di belakangnya, Teamfight Tactics memiliki segalanya untuk menjadikan genre auto-battler sebagai pesaing esports sejati.

6. Honorable Mention – CrossFire

Seperti Call of Duty , CrossFire adalah esport yang sudah mapan (walaupun kemungkinan besar belum pernah mendengarnya karena popularitasnya yang hampir secara eksklusif ada di China) pindah ke model waralaba. Dengan China yang menjulang begitu besar di industri esports, popularitas relatif game di pasarnya penting untuk memantau apakah ada game yang memperluas jangkauannya ke luar negeri atau tidak.

CrossFire sepertinya tidak akan berdampak pada pasar esports global pada tahun 2020, tetapi langkah ke waralaba dapat mendatangkan sponsor baru dan mengguncang lanskap di China, yang akan memiliki efek riak di seluruh dunia.

Game eSports Seluler Terbaik
Esport Game Informasi

Game eSports Seluler Terbaik

Game eSports Seluler Terbaik – Meskipun Anda sering menganggap game PC sebagai eSports, ini juga bisa sangat berbeda. Banyak game eSports untuk seluler telah dirilis dan juga memiliki audiens dan jumlah pemain yang sangat besar.

Game eSports Seluler Terbaik

ftia – Karenanya kami membuatkan Anda daftar game eSports seluler terbaik hari ini. Ya, ada banyak game hebat di luar sana, tetapi kami mempersempitnya menjadi 7 Teratas dari yang terbaik.

1. Clash Royale (Android dan iOS)

Melansir topgamersguide, Clash Royale adalah game yang dikembangkan oleh Supercell dan memiliki banyak variasi, membuatnya menjadi yang teratas dalam daftar game eSports terbaik kami untuk perangkat Seluler. Dalam permainan, Anda memiliki setumpuk 8 kartu yang berbeda. Kartu memiliki berbagai ‘unit’ di dalamnya, Anda dapat menelurkan unit-unit ini dan dengan melakukan ini Anda ingin menjatuhkan tiga menara lawan dan pada saat yang sama mempertahankan menara Anda sendiri.

Baca juga : 10 Game Xbox Kompetisi Terbaik Untuk Dimainkan

Setiap putaran membutuhkan waktu maks. 3 menit, setelah 3 menit ini pemain yang memiliki sisa menara paling sedikit, kalah. Jika semua menara turun lebih awal, mereka menang lebih cepat.

Ada 2 mata uang yang berbeda dalam permainan. Emas dan Permata. Emas digunakan untuk membuka peti lebih awal dan untuk membeli kartu di toko. Dengan membuka peti dan memenangkan pertandingan, Anda akan menerima emas. Permata digunakan untuk membuka peti lebih awal, semakin banyak waktu yang tersisa pada hitungan mundur untuk membuka peti, semakin banyak permata yang harus dikeluarkan untuk membukanya. Permata juga ditemukan di peti. Baik peti dan emas dapat dibeli dengan uang sungguhan melalui pembelian dalam aplikasi.

Clash Royale tersedia untuk Android dan iOS

Beberapa tim eSports Clash Royale besar adalah Queso, Liquid, SK Gaming, Misfits, G2, FNATIC, Dignitas, dan Allegiance.

2. Mobile Legends (Android dan iOS)

Mobile Legends adalah game yang dirancang untuk ponsel. Gim ini multipemain (5v5) . Kedua tim lawan berjuang untuk mencapai dan menghancurkan basis musuh sambil mempertahankan basis mereka sendiri untuk mengontrol jalan, tiga ‘jalur’ yang dikenal sebagai “atas”, “tengah” dan “bawah” yang terhubung ke pangkalan. Bot yang dikendalikan komputer yang lebih lemah, yang dikenal sebagai “minion” muncul di basis tim dan mengikuti tiga jalur ke pangkalan tim lawan, melawan musuh dan menara. Ada Hero yang berbeda, yaitu: Marksman, Assassin, Mage, Support, Fighter dan Tank.

Mobile Legends juga menyediakan tutorial ramah pemula yang hebat dan fitur live streaming bawaan. Dengan itu, tidak heran mengapa game Mobile eSports ini adalah salah satu game terbaik di luar sana.

3. Vainglory (Android, iOS dan PC)

Vainglory adalah game pertama dalam daftar kami yang juga mendukung PC. Ini tersedia secara gratis dari Steam. Vainglory adalah MOBA lintas platform dengan kedalaman strategis dan keterampilan mekanis yang Anda harapkan dari judul khusus PC. Anda dapat memainkan game ini di mana saja, di mana saja dan dengan teman-teman Anda. Itu adalah sesuatu yang sangat membantu kami dalam keputusan memberikan Vainglory sebagai salah satu game eSports seluler terbaik seperti yang terlihat hari ini

Permainan Meta

Game ini memiliki tampilan grafis yang menakjubkan dan kontrol yang luar biasa. Karena fitur lintas platform, Anda dapat bergabung dengan pesta dari teman yang menggunakan PC, saat Anda bermain di ponsel. Ini adalah bagian penting mengapa kami menganggap Vainglory sebagai salah satu game eSports seluler terbaik saat ini.

Anda dapat memilih dari sekitar 50 pahlawan unik untuk mencocokkan gaya bermain Anda. Vainglory on Steam saat ini dalam Akses Awal, dengan pesan berikut dari pengembang Super Evil Megacorp. “Kami memutuskan untuk meluncurkan pengalaman lintas platform Vainglory di Early Access karena kami percaya bahwa umpan balik komunitas kami sangat penting untuk kesuksesan Vainglory. Bergabunglah bersama kami saat kami mengoptimalkan dan memoles pengalaman lintas platform Vainglory.”

4. Lords Mobile (Android dan iOS)

Lords Mobile benar-benar menginvestasikan uang untuk menjadi salah satu game eSports seluler terbesar di dunia, dan itu sangat berharga! Game ini, dikembangkan dan diterbitkan oleh IGG, gratis untuk dimainkan dan menawarkan pembelian dalam aplikasi. Di iOS App Store, Android Google Play dan Xiaomi App Store, ini adalah salah satu aplikasi terlaris, dalam iOS App Store jumlah unduhan yang tidak diketahui, tetapi strategi #40, di Google Play Store 100.000.000+ unduhan dan di Xiaomi App Store 338.400.000+ unduhan.

Lords Mobile menggabungkan mekanisme pembangunan dunia, strategi waktu nyata, dan RPG ruang terbuka satu sama lain. Gim ini memiliki beberapa mode gim, yang paling terkenal adalah pertarungan PVP. Pemain mengembangkan basis mereka sendiri dan membangun pasukan untuk menghancurkan basis musuh. Anda juga dapat menangkap lokasi di peta untuk mendapatkan bonus.

Mode permainan di Lords Mobile adalah:

Colosseum (PvE)
Tahapan Pahlawan (PvP)
Labirin (PvE)
Raja Kerajaan (PvE)

5. Arena of Valor (Android dan iOS)

Arena of Valor jelas bukan game Arena of Failure, game Cina (lainnya) ini dibuat dan diterbitkan oleh Tencent Games . Meskipun ada kemungkinan Anda belum pernah mendengar tentang Tencent, mereka adalah perusahaan internet terbesar ke-3 di dunia, setelah Google.

AoV adalah game pertama dalam daftar kami yang merupakan orang ketiga 3D . Gim Multiplayer ini hanya memiliki beberapa mode dengan tiga mode utama adalah Abyssal Clash, Valley SKirmish, dan Grand Battle. Satu pertandingan memakan waktu sekitar 12 hingga 18 menit dan mereka bertujuan untuk menghancurkan menara di peta untuk menghancurkan apa yang disebut inti.

Ada hero-hero yang berbeda di dalam game, dan ini sangat mirip dengan hero-hero di Mobile Legends sebelumnya. Pahlawan-pahlawan tersebut adalah: Penembak jitu, Mage, Assassin, Tank, Warrior dan Support. Gim ini (sebelumnya disebut Strike of Kings) memiliki 10.000.000 unduhan di Google Play Store dan jumlah unduhan yang tidak diketahui di App Store.

6. Fortnite (Android dan iOS)

Anda mungkin tahu Fortnite oleh Epic Games . Penembak orang ketiga ini menggabungkan bangunan dengan Battle Royale, dan itu bagus. Setelah memahami kontrol ‘mudah dipelajari, sulit dikuasai’ dari game ini oleh Epic Games. Game ini tidak mendukung semua ponsel Android, berikut daftar ponsel yang mereka dukung. Untuk mengunduh game ini, kunjungi situs web Epic Games di Android dan kunjungi App Store di iOS.

Baca juga : Mengulas Lebih Jauh Tentang Game Hole.io

7. PUBG Mobile (Android dan iOS)

Game Cina lainnya, juga dari Tencent, adalah salah satu game Battle Royale terbesar di dunia untuk Android dengan lebih dari 100 juta unduhan di Google Play. Ini adalah game PvE yang sangat sulit untuk dijalankan, tetapi di paragraf berikutnya, kami akan memberi tahu semua tentang ponsel terbaik untuk eSports di tahun 2020!

10 Game Xbox Kompetisi Terbaik Untuk Dimainkan
Game

10 Game Xbox Kompetisi Terbaik Untuk Dimainkan

10 Game Xbox Kompetisi Terbaik Untuk Dimainkan – Mengingat Microsoft membantu mempopulerkan permainan online, tidak heran jika Xbox One memiliki banyak multipemain yang hebat.

10 Game Xbox Kompetisi Terbaik Untuk Dimainkan

ftia – Misalnya, multiplayer DOOM Eternal menghibur. Berikut ini 10 Game Xbox Kompetisi Terbaik Untuk Dimainkan:

1. Fortnite

Melansir gamerant, Fortnite dari Epic Games berjalan di antara permainan  kompetitif. Game battle royale dirancang agar mudah dipahami tetapi sulit untuk dikuasai, tetapi pemain berpengalaman pasti memiliki keunggulan dibandingkan pendatang baru dalam genre ini.

Baca juga : 6 Game Esports dengan Pembayaran Tertinggi

Fortnite mengadu 100 pemain satu sama lain dalam pertarungan pamungkas untuk bertahan hidup. Menampilkan gameplay penembak orang ketiga yang lurus ke depan tetapi layak, mekanik bangunan yang menyenangkan , dan jarahan yang cukup untuk membenarkan pengambilan risiko, Fortnite adalah cara yang menyenangkan (dan murah) untuk menghabiskan beberapa jam atau bulan.

2. Halo: Koleksi Master Chief

Halo: Master Chief Collection memulai dengan awal yang sulit, dengan adegan online yang tidak dapat dimainkan untuk beberapa pengguna. Meskipun paket ini masih belum sempurna, dan Halo 5: Guardians bahkan mungkin memiliki keunggulan dalam hal multipemainnya, Halo: The Master Chief Collection telah meningkat pesat dan menawarkan cara untuk mengalami salah satu waralaba FPS kompetitif paling berpengaruh dari semuanya. waktu.

Multiplayer masih cukup aktif, jadi ini patut dicoba bagi mereka yang ingin merasakan kembali masa lalu yang indah atau pendatang baru di seri Halo.

3. Forza Motorsport 7

Meskipun bukan entri terbaik dalam waralaba, Forza Motorsport 7 tetap menjadi salah satu pembalap sim terbaik di Xbox One. Forza Horizon 4 bisa dibilang game yang lebih menghibur , tetapi gameplay arcade-nya tidak cocok untuk sistem peringkat; namun, hal yang sama tidak dapat dikatakan untuk Forza Motorsport 7.

4. Mortal Kombat 11

Game pertarungan cenderung mendominasi wacana dalam hal permainan kompetitif, dan generasi konsol ini telah menghasilkan beberapa hal yang solid. Sementara judul-judul seperti Street Fighter V dan Marvel vs. Capcom: Infinite mengecewakan, Tekken 7 dan SoulCalibur VI terbukti menjadi tambahan yang berharga untuk genre ini. Juga harus dikatakan bahwa Street Fighter V memiliki kehadiran online dan basis pemain yang kuat, bahkan jika konten pemain tunggalnya tidak layak untuk dilihat kedua kali.

Sebagai penerus Mortal Kombat X yang fantastis , sekuel NetherRealm Studios 2019 menampilkan sistem pertarungan terkuat di waralaba. Mortal Kombat 11 memperlambat segalanya dengan menghilangkan tombol run untuk menekankan pentingnya mendekati pertandingan secara strategis.

5. Dragon Ball FighterZ

Dengan pengecualian Super Smash Bros. Ultimate, Dragon Ball FighterZ memiliki alasan yang meyakinkan untuk menjadi game fighting paling hyped generasi saat ini . Arc System Works tahu satu atau dua hal tentang membuat petarung yang spektakuler secara visual, tetapi Dragon Ball FighterZ juga diuntungkan karena dapat diakses dan sangat seimbang.

Penggemar manga dan anime Akira Toriyama pasti akan menyukai adaptasi yang menakjubkan ini, tetapi Dragon Ball FighterZ tidak hanya untuk yang diinisiasi. Ini adalah game pertarungan yang sangat kompetitif yang bisa dinikmati siapa saja.

6. Liga Roket

Umumnya, permainan kompetitif membutuhkan ratusan jam untuk benar-benar dikuasai. Game pertarungan dan MOBA sangat terkenal karena timesink yang tak ada habisnya, karena siapa pun yang ingin bersaing di luar pertandingan kasual harus sangat akrab dengan game utama yang mereka pilih.

Rocket League terasa mudah, meski cukup kompetitif . Ini adalah jenis permainan yang mungkin dimainkan ketika mereka memiliki beberapa menit untuk dibunuh dan tidak ada judul lain untuk di-boot. Dengan kontrol yang tepat, gimmick yang terdengar konyol di atas kertas tetapi bekerja dengan sangat baik dalam praktik, dan basis pemain yang besar, Rocket League adalah sensasi.

7. Legenda Puncak

Dari banyak penembak EA di Xbox One, Apex Legends adalah yang paling layak mendapat perhatian. Respawn Entertainment menindaklanjuti Titanfall 2 yang diabaikan dengan royale pertempuran gratis yang berfokus pada regu tiga daripada tipikal gratis untuk semua.

Apex Legends menyuntikkan elemen strategi dan kerja tim ke genre yang jarang diprioritaskan, membuat FPS yang kejam tetapi juga dapat diakses oleh pendatang baru. Xbox One memiliki banyak penembak fantastis dengan adegan multipemain aktif , tetapi Apex Legends adalah sesuatu yang istimewa.

8. Ketidakadilan 2

Karena sudah berusia lebih dari tiga tahun dan telah direbut oleh pejuang yang lebih baru, Ketidakadilan 2 secara alami tidak lagi menjadi komoditas panas. Bagaimanapun, judul NetherRealm Studios 2017 tetap menjadi judul brilian yang tidak hanya menampilkan kampanye yang solid tetapi juga opsi online yang kuat.

Permainan kompetitif sebagian besar terbatas pada pertandingan berperingkat dan turnamen, yang menghilangkan perlengkapan ekstra untuk memastikan lapangan permainan yang seimbang.

9. F1 2020

Baik itu seri DiRT atau Grid , Codemasters telah memojokkan pasar dalam hal game balap . Judul F1 studio secara konsisten memberikan pengalaman realistis yang seharusnya menyenangkan penggemar olahraga dan pembalap sim. F1 2020 mungkin saja yang terbaik dalam seri ini, menawarkan tingkat kedalaman baru dalam karier pemain tunggal dan multipemain daringnya.

F1 2020 membutuhkan banyak latihan dan pembalap diharapkan tampil “profesional”, jadi ini bukan gelar kompetitif yang bisa diikuti oleh seseorang yang hampir tidak bisa berlatih.

Baca juga : Review World of Warcraft Classic: Perkembangan Pada Para Pemain

10. Overwatch

Overwatch sulit untuk direkomendasikan di zaman sekarang ini karena tidak terlalu ramah bagi yang tidak berpengalaman dan pertandingan cenderung tak kenal ampun. Dirilis pada tahun 2016, penembak berbasis tim Blizzard Entertainment mengukuhkan dirinya sebagai salah satu judul multipemain yang menentukan pada zamannya dan contoh paling populer dari “penembak pahlawan.”

Bahkan jika konten tambahan diabaikan, daftar Overwatch tetap fantastis dan menampilkan banyak karakter yang telah menjadi ikon tersendiri. Mengizinkan seseorang bersedia meluangkan waktu, Overwatch mungkin layak untuk dilihat, terutama karena tidak akan dianggap usang setelah sekuelnya dirilis .

6 Game Esports dengan Pembayaran Tertinggi
Esport Game Informasi Kompetisi Game

6 Game Esports dengan Pembayaran Tertinggi

6 Game Esports dengan Pembayaran Tertinggi – Meskipun dunia terhenti, esports terus berkembang. Pada tahun 2019, pendapatan global dari esports mencapai $1 miliar dan dengan popularitas peningkatan kompetitif, gamer dan sponsor terus melihat manfaatnya.

6 Game Esports dengan Pembayaran Tertinggi

ftia – Tapi, bagaimana dengan saat pandemi?

Melansir europeangaming, Meskipun banyak turnamen besar telah dibatalkan, permainan berlangsung di rumah dan angka tontonan meningkat setiap bulan.

Penelitian baru dari perusahaan game esports Unikrn telah mengungkapkan esports terbesar tahun 2020 sejauh ini berdasarkan hadiah uang yang dimenangkan.

Baca juga : Top 10 Game Esports Mendatang Tahun 2021

1. DOTA 2

Hadiah uang (2020): $6.000.000

Turnamen: 54

Hadiah rata-rata: $ 111.111

Hadiah uang (sepanjang waktu): $224.300.000

Game dengan bayaran tertinggi di esports terus memimpin dalam hal hadiah uang pada tahun 2020.

Tahun lalu, game ini mengeluarkan hadiah uang senilai $52 juta dengan The International 2019 menyumbang $34,3 juta dari jumlah itu.

Tim pemenang OG mengumpulkan $ 15,6 juta di antara lima anggota mereka, masing-masing membawa pulang lebih banyak dari Tiger Woods di 2019 Masters ($ 2,07 juta)

2. CS:GO

Hadiah uang (2020): $4,900,000

Turnamen: 96

Hadiah rata-rata: $51.042

Hadiah uang (sepanjang waktu): $96.200,000

Game paling aktif di tahun 2020, CS:GO mengadakan turnamen hampir setiap minggu.

Sejak awal tahun, jumlah rata-rata penonton Twitch yang menonton streamer dan pertandingan meningkat hampir tiga kali lipat dari 45.000 penonton di bulan Januari menjadi 120.000 penonton di bulan April.

3. Rainbow Six Siege

Hadiah uang (2020): $4.000.000

Turnamen: 18

Hadiah rata-rata: $222,222

Hadiah uang (sepanjang waktu): $12.100.000

Enam Undangan 2020 tahun ini pada bulan Februari melihat pot hadiah $ 3 juta, lebih tinggi dari tahun sebelumnya.

Meski dirilis pada tahun 2015, popularitas Rainbow Six Siege terus meningkat.

Pada bulan ini, game ini telah melampaui 60 juta pemain di seluruh dunia.

4. League of Legends

Hadiah uang (2020): $2,900,000

Turnamen: 26

Hadiah rata-rata: $111,538

Hadiah uang (sepanjang waktu): $75.600.000

Game strategi real-time yang dikembangkan oleh Riot Games adalah game dengan bayaran tertinggi keempat dalam sejarah dengan hadiah uang lebih dari $75 juta.

Penerbit mengumumkan bulan lalu bahwa mereka harus membatalkan Undangan Pertengahan Musim (MSI) tahun ini, acara tahunan internasional terbesar kedua game tersebut.

Namun, penggemar akan bersemangat untuk memulai LPL yang dimulai akhir pekan ini.

5. Rocket League

Hadiah uang (2020): $1,500,000

Turnamen: 17

Hadiah rata-rata: $88,235

Hadiah uang (sepanjang waktu): $8,900,000

Rocket League baru-baru ini melangkah ke arus utama dengan siaran BBC Seri Musim Semi Eropa bulan lalu.

Sebelumnya, Musim 9 dari Seri Kejuaraan Liga Roket (RLCS) melihat hampir $ 1 juta dibayarkan di seluruh turnamen dari Februari hingga April.

6. PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG)

Hadiah uang (2020): $1,500,000

Turnamen: 21

Hadiah rata-rata: $71,429

Hadiah uang (sepanjang waktu): $22.000.000

Esports lain yang harus membatalkan turnamen besar. Dalam kasus PUBG, PGS 2020 di Berlin akan berlangsung pada bulan April.

Sejak saat itu, para pembuat konten berkomitmen untuk menyelenggarakan empat acara di seluruh dunia pada tahun 2020 selama mematuhi saran pemerintah.

Baca juga : Review Game Simpsons Arcade

Seorang juru bicara Unikrn mengatakan: “Menunda The International 2020 adalah pilihan yang bertanggung jawab dari Valve, dan itu hanya membuat acara ini lebih besar dan lebih diantisipasi.

“Dalam 24 jam pertama, The International compendium memperoleh $24.000.000 dari penggemar yang mendukung acara tersebut, menjadikannya sebagai hadiah esports terbesar dalam sejarah.

“Antusiasme ini tidak unik untuk DOTA 2. Esports terus meningkat popularitasnya, terutama selama masa yang belum pernah terjadi sebelumnya ini.”

Top 10 Game Esports Mendatang Tahun 2021
Esport Game

Top 10 Game Esports Mendatang Tahun 2021

Top 10 Game Esports Mendatang Tahun 2021 – Esports adalah binatang yang sangat besar dan beragam yang membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk berkembang.

Top 10 Game Esports Mendatang Tahun 2021

ftia – Sebagian besar game esports yang sukses telah menemukan kesuksesan mereka karena minat yang tinggi dari komunitas di sekitar mereka, atau berkat dukungan silsilah pengembang yang kuat, saat mereka bertransisi ke atas melalui tingkatan.

Melansir setupgamers, Selain itu, cita-cita di balik esport yang sempurna sering disebut sebagai “mudah dipelajari, tetapi sulit dikuasai”.

Ini menyiratkan ada hambatan masuk yang rendah untuk pemain baru, sementara pada saat yang sama masih menawarkan batas level keterampilan tinggi bagi mereka yang lebih berpengalaman.

Jadi dengan mempertimbangkan kriteria ini, kami telah mengumpulkan beberapa “game esports yang akan datang” di radar kami sekarang, dengan *possible* potensi masa depan!

Baca juga : 10 Game Esports Terbaik Tahun 2020 Berdasarkan Total Kemenangan

1. Quake Champions

“Quake Champions” adalah penembak Arena serba cepat yang dikembangkan oleh id Software.

Waralaba telah dicintai oleh para gamer selama lebih dari dua dekade dan entri terbaru ini telah memberikan gameplay yang sudah dicoba dan benar dari penembak veteran kehidupan baru di bidang esports.

Iterasi dari franchise Quake telah dimainkan secara kompetitif oleh tim pro selama seri ini ada, dan ini tidak akan berubah dalam waktu dekat!

Baru-baru ini, penerbit “Bethesda Softworks” mengumumkan di situs resmi mereka bahwa mereka mengadakan Quake Pro League, yang berlangsung dari QuakeCon 2019 hingga QuakeCon 2020.

Tidak mengherankan jika para pemain dari seluruh dunia telah menjawab panggilan tersebut, bersemangat untuk memamerkan keterampilan mereka di kompetisi yang sangat ditunggu-tunggu ini.

Quake adalah favorit bagi para puritan FPS dan secara luas dianggap sebagai penembak berbasis keterampilan yang sangat penting dalam video game.

2. Dragon Ball FighterZ

“ Dragon Ball FighterZ ” dirilis pada awal 2018, dan merupakan salah satu tambahan terbaru untuk kanon game pertarungan Dragon Ball Z.

Permainan ini lahir dari apa yang membuat pertunjukan DRAGON BALL begitu dicintai dan terkenal yang mencakup pertarungan spektakuler tanpa akhir dengan 40 petarung yang sangat kuat.

Mekanik pertarungan jadul sangat mengingatkan pada franchise Street Fighter, bahan pokok esports lainnya. Variasi gaya bermain telah membuat ini menjadi game pilihan untuk pertarungan kompetitif selama beberapa tahun terakhir.

Meskipun ada game pertarungan terbaru yang dibuat dari waralaba, seperti “Dragonball Z: Kakarot” – mekanisme pertarungan sederhana dan intuitif yang menyenangkan dari “Dragonball FighterZ” terus menyerang pemain kompetitif.

Dengan Turnamen Dunia Dragonball FighterZ (2019/2020) yang diadakan oleh penerbit Bandai Namco baru-baru ini selesai di Paris, masa depan petarung kompetitif ini sepertinya akan tumbuh.

3. Halo Infinite

Halo Infinite adalah babak selanjutnya dari franchise Halo legendaris yang telah mendominasi lingkaran esports selama bertahun-tahun. Game ini akan dirilis pada “Liburan 2020”.

Beberapa waralaba FPS telah memicu fanatisme yang ditemukan di penggemar daripada waralaba Halo, dan para gamer sangat menantikan iterasi berikutnya.

Entri baru ini sedang dikembangkan bersama oleh 343 Industries dan SkyBox Labs – keduanya veteran waralaba Halo, dan akan dirilis secara internal oleh Xbox Game Studios. Anda dapat mengharapkannya untuk turun pada akhir 2020 di Xbox One dan Xbox Scarlet yang akan datang.

“Halo Infinite” sepertinya merupakan fenomena kompetitif pertama yang tersedia di konsol generasi berikutnya. Jika semuanya berjalan dengan baik, dan kemungkinan besar akan terjadi, “Halo Infinite” akan semakin memperkuat waralaba Halo sebagai tiang tenda di lingkaran esports hingga dekade baru.

Kami tidak sabar menunggu yang satu ini, dan tidak diragukan lagi ini adalah game esports mendatang yang akan mengambil alih kompetisi di masa depan!

4. Warcraft III: Reforged

“Warcraft III: Reforged” adalah edisi remaster dari game strategi real-time klasik “Warcraft III: Reign of Chaos”. Ini dikembangkan dan diterbitkan oleh Blizzard Entertainment dan dirilis pada akhir Januari 2020.

“Warcraft III: Reign of Chaos” tetap berada di hati para gamer selama hampir 20 tahun hingga sekarang, jadi para penggemar sangat senang karena versi remaster baru ini memungkinkan minat baru dalam waralaba ketika datang ke game kompetitif.

Aspek gimnya pada umumnya merupakan formula yang sama yang menjadikan gim orisinal sebagai salah satu RTS terhebat sepanjang masa, tetapi dengan beberapa penyesuaian kecil untuk menyeimbangkan mode multipemain yang seharusnya membuat iterasi Warcraft ini menjadi hit yang lebih besar daripada kompetisi di masa lalu.

Blizzard telah bermitra dengan ESL untuk mengadakan kompetisi global untuk permata yang baru di-remaster ini sepanjang tahun 2020, yang akan diunggulkan pada pertandingan kejuaraan yang berlangsung di akhir tahun!

5. Diabotical

“Diabotical” adalah penembak arena orang pertama yang akan datang yang diatur dalam alam semesta robot yang penuh warna. Gim ini terkenal karena didanai oleh penggemar di Kickstarter , dan diperkirakan akan dirilis pada akhir 2020 atau awal 2021.

Anda akan senang mengetahui bahwa kampanye Kickstarter berfokus pada janji pembuat konten untuk mengembangkan “game FPS kompetitif jadul yang sempurna”.

Ternyata orang-orang yang bertanggung jawab atas proyek ini adalah penggemar lama esports (seperti: Quake dan Unreal Tournament), dan ingin memanfaatkan pengalaman mereka dalam esports dengan menciptakan puncak penembak kompetitif.

Gim ini dengan mudah mencapai tujuan penggalangan dana dan sekarang dalam tahap akhir pengembangan. Saat ini sedang dikembangkan menggunakan mesin permainan asli yang dibangun dari bawah ke atas, dan rekaman awal terlihat sangat menjanjikan.

Penggemar dunia esports harus mewaspadai game ini akan turun – karena kemungkinan akan membuat beberapa gelombang besar di kancah game – seperti yang diinginkan oleh pembuatnya!

6. Valorant

“Valorant” adalah penembak orang pertama yang dikembangkan oleh Riot Games.

Jika Anda belum tahu, Riot Games adalah raksasa di bidang esports, yang telah mengembangkan dan menerbitkan “League of Legends” yang legendaris serta “Teamfight Tactics”.

Sementara “League of Legends” menampilkan permainan role-playing fantasi yang lebih mirip dengan franchise Warcraft. Riot Games mengambil inspirasi dari game FPS lain yang sudah teruji seperti franchise Counterstrike yang sangat populer untuk game baru mereka.

Karena penghargaan di mana Riot Games diadakan, para gamer yang kompetitif sangat bersemangat untuk rilis baru ini, yang akan dirilis sekitar tahun 2020.

Seperti halnya “Diabotical”, ini sepertinya home run yang sudah jadi untuk para penggemar game FPS di kalangan esports, dan game ini harus mendapatkan sedikit perhatian setelah akhirnya dirilis.

Waralaba Counterstrike telah memiliki kehadiran monolitik di industri ini, dan penerus spiritual ini sepertinya akan mengambil mahkota itu dalam waktu dekat!

7. Brawlhalla

“Brawlhalla” adalah game platform-fighter epik yang menarik bagi penggemar waralaba Super Smash Bros, khususnya iterasi “Super Smash Bros: Melee”.

Itu diluncurkan pada 2017/18, dan tersedia untuk ‘cross-play’ di Nintendo Switch, Xbox One, PS4 dan Steam, hingga 8 pemain lokal atau online.

Seperti Super Smash Bro’s, “Brawlhalla” menampilkan banyak karakter populer dan favorit yang dapat Anda pilih untuk bertarung, namun ini berbeda karena sebagian besar dari waralaba Ubisoft daripada yang ditemukan di Nintendo.

Pemain game yang kompetitif menyukai gameplay gaya jarak dekat yang ‘kacau’ dengan twist, dan kemampuan untuk bermain sebagai karakter dari waralaba luar, seperti Hellboy dan Adventure Time.

Brawlhalla sendiri menjadi favorit esports di turnamen kecil dan besar. Ada empat Kejuaraan Dunia entri terbuka hingga saat ini, dan sepertinya ritual tahunan ini masih jauh dari berjalan!

8. Clash Royale

“Clash Royale”, adalah game strategi real-time yang berlatar di Clash Universe. Ini pertama kali dirilis oleh penerbit Supercell pada tahun 2016, dan dikembangkan terutama untuk perangkat seluler.

Dari segi gameplay, ini adalah varian head-to-head dari genre ‘Tower Rush’, namun juga memiliki mekanik kartu yang memungkinkan Anda memanggil pasukan dan pasukan.

Seperti game freemium lainnya, seperti “League of Legends” – “Clash Royale” telah diluncurkan dengan cara obsesif yang sama, dan dipuji oleh pemain yang menganggap game ini sebagai outlet sempurna untuk keunggulan kompetitif mereka.

Gim ini telah menghasilkan beberapa liga “Clash Royale” kompetitif yang patut dicatat dan masih sangat aktif di kalangan esports hingga hari ini. Tim dari liga yang mereka hormati berharap untuk bersaing dalam kompetisi tahunan, “Clash Royale League Challenge” yang diselenggarakan oleh Supercell.

Banyak pemain yang masih tertarik dengan game tower rush strategi real-time ini, dan terus terlihat menjanjikan untuk masa depan.

9. Gwent: The Witcher Card Game

“Gwent: The Witcher Card Game” mengambil tiga hal yang sangat populer di kalangan eSports: franchise Witcher, game freemium, dan permainan kartu, dan memadukan semuanya menjadi satu paket unik yang membuat penggemar Witcher terobsesi sejak dirilis di akhir 2018.

Dikembangkan dan diterbitkan oleh CD Projekt, game freemium ini menggunakan IP Witcher dengan baik dengan gameplay berbasis kartu yang dalam yang sangat cocok untuk penggemar game kartu perdagangan, seperti: Magic: the Gathering dan Pokémon.

Seperti permainan kartu perdagangan populer itu, “Gwent: The Witcher Card Game” telah melihat popularitasnya melambung tinggi dalam persaingan, dengan banyak pemain bekerja tanpa lelah untuk menguasai permainan ini dan mendapatkan keunggulan kompetitif atas yang lain.

“Gwent: The Witcher Card Game” saat ini sedang memasuki musim esports untuk tahun 2020, dan telah menarik perhatian banyak pemain kompetitif di seluruh dunia.

Baca juga : Mengulas Lebih Jauh Tentang Game Anak Nintendo Switch

10. TrackMania

TrackMania diatur di dunia balap arcade terbaik, di mana semuanya tentang mencapai waktu balapan yang sempurna.

Ada banyak iterasi dari waralaba, dengan entri terbaru “TrackMania: Lagoon” telah dirilis pada tahun 2017.

“TrackMania” menawarkan banyak aspek unik dan dapat disesuaikan yang membuatnya menonjol dari game balap lainnya di bidang eSports. Beberapa di antaranya termasuk: kemampuan untuk membangun trek Anda sendiri, mode balap dua pengemudi, dan bahkan kulit untuk menghias mobil Anda.

Aspek gimnya juga berorientasi pada aksi, yang berarti Anda dapat meningkatkan skor mereka dengan melakukan trik dan aksi gila di lintasan.

Waralaba TrackMania telah melihat pangsa eksposur yang adil di kalangan eSports sejak awal, dan acara mendatang termasuk TrackMania Grand League Winter 2020.

Untuk penggemar game balap yang ingin masuk ke esports, Anda tidak dapat melakukan jauh lebih baik dari waralaba tercinta ini dalam hal popularitas dan jangkauan kompetisi!

10 Game Esports Terbaik Tahun 2020 Berdasarkan Total Kemenangan
Esport Informasi Kompetisi Game

10 Game Esports Terbaik Tahun 2020 Berdasarkan Total Kemenangan

10 Game Esports Terbaik Tahun 2020 Berdasarkan Total Kemenangan – Ruang esports mengalami kontraksi besar dalam hadiah uang pada tahun 2020 karena pandemi virus corona, menghentikan jumlah dompet yang mulai menarik perhatian arus utama.

10 Game Esports Terbaik Tahun 2020 Berdasarkan Total Kemenangan

ftia – Setelah lompatan hampir 30% dari 2018 ke 2019 yang menyisakan hadiah uang tahun lalu berjumlah $211 juta USD, tahun ini masuk dengan harga $65,5 juta yang relatif kecil. Itu adalah penurunan sekitar 69% dalam satu tahun.

Dilansir dari archive, Pembayaran yang tertekan kemungkinan akan berlanjut pada tahun 2021 karena dunia diperkirakan tidak akan kembali normal sampai pertengahan tahun, menutup banyak peristiwa yang bisa terjadi di Q1 dan Q2.

Baca juga : 12 Kompetisi Game AI Aktif yang Akan Dicoba di 2021

No. 10 – Rocket League: $2.63M

Yang baru masuk dalam daftar tahun ini adalah judul Rocket League dari Psyonix Studios , yang membagikan hadiah uang sebesar $2,63 juta selama tahun ini melalui Seri Kejuaraan Liga Rocket . Pertandingan sepak bola mobil, yang membayar hadiah uang $3,040 juta tahun lalu, dipandang sebagai judul dengan potensi pertumbuhan yang baik.

Psyonix berkomitmen $4,5 juta untuk musim RLCS terbaru, yang akan berakhir pada 2021. Dengan lebih banyak hadiah uang mengalir ke ekosistem terbuka yang dirubah, Rocket League siap untuk naik peringkat tahun depan.

No. 9 – Hearthstone: $3,73M

Game kartu koleksi digital Activision Blizzard masuk ke dalam daftar tahun ini setelah absen tahun lalu. Hearthstone , yang dijual dengan harga $3,73 juta, adalah satu-satunya game dalam kategori kartu koleksi digital yang masuk ke dalam daftar, meskipun ada kompetisi baru yang harus diwaspadai dari Legends of Runeterra dari Riot Games .

Sementara Activision Blizzard terus memfokuskan sebagian besar energi dan sumber dayanya pada liga waralaba, Riot Games dengan mantap dan cermat meningkatkan investasi esports dalam judul-judul barunya , termasuk LoR . Ditambah dengan maraknya kompetisi lain seperti Magic Arena (yang masuk daftar tahun lalu) membuat status Hearthstone sebagai raja permainan kartu yang tak terbantahkan kini semakin dipertanyakan daripada sebelumnya.

No.8 – PUBG: $4M

Ada suatu masa ketika PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS memiliki potensi untuk menjadi pemimpin di ruang esports. Namun, setelah beberapa restrukturisasi infrastruktur esports dan kepergian beberapa tim esports terkemuka dari luar angkasa, permainan tampaknya telah menetap di tingkat yang lebih rendah. Tahun 2020 dimaksudkan sebagai peluang baru bagi PUBG untuk fokus pada kompetisi internasional, tetapi pandemi COVID-19 mengacaukan rencana itu sebelum sempat diluncurkan.

Gim ini hanya membayar sekitar sepertiga pada tahun 2020 dari apa yang dilakukannya pada 2019, turun di peringkat empat slot dari tahun ke tahun dari No. 4 pada 2019.

No. 7 – Overwatch: $4,36 juta

The Overwatch Liga harus bergeser ke online-hanya bermain tahun ini karena pandemi, torpedoing aspirasi rumah model-tim-nya yang seharusnya lepas landas dengan kekuatan penuh tahun ini. Olahraga ini masih memiliki pembayaran hadiah yang solid, tetapi uangnya kurang dari setengah dari hasil tangkapan tahun lalu, yang mencapai $9,59 juta, dan sebagai hasilnya telah turun dari peringkat No. 5 tahun lalu.

Sementara Activision Blizzard mendistribusikan jumlah yang sama lebih dari $3 juta untuk turnamen akhir musimnya, perubahan yang diperlukan ke permainan online berdampak pada siklus kompetisi berbasis panggung permainan, mengurangi jumlah kompetisi di seluruh liga yang sebelumnya mencapai puncaknya dengan pembayaran besar itu sendiri.

No. 6 – Rainbow Six Siege: $5,02M

Rainbow Six Siege adalah salah satu dari sedikit judul yang membayar lebih banyak di tahun yang dilanda pandemi daripada tahun lalu, dengan $5,02 juta pada 2020 versus $4,1 juta pada 2019. Hal ini sebagian besar disebabkan oleh kejuaraan dunia game, Six Invitational, diadakan pada awal Februari sebelum mayoritas lockdown COVID dunia. Acara itu sendiri membayar $3 juta, naik dari $2 juta di tahun sebelumnya.

Rainbow Six adalah satu-satunya game di sepanjang tahun 2020 yang menjadi tuan rumah turnamen terbesarnya secara langsung, dan oleh karena itu menikmati hasil dari pertumbuhan tahun ke tahun yang berkelanjutan lebih dari kebanyakan judul.

No. 5 – Call of Duty: $6,27 juta

Dengan debut Call of Duty League yang baru berlokasi geografis dan waralaba pada tahun 2020, game ini sebagian besar bertahan di peringkat tahun ini dibandingkan dengan yang terakhir, dengan lompatan tiga slot dan hanya sedikit penurunan dalam pembayaran hadiah. Berbeda dengan Overwatch League, Call of Duty League berkomitmen sejak awal untuk mempertahankan struktur gaya turnamen yang mirip dengan model pra-waralabanya.

Ini berarti bahwa setiap minggu kompetisi perlu membayar kumpulan hadiahnya sendiri selain Activision Blizzard senilai $4,6 juta yang dibagikan untuk kejuaraan CDL perdana. Dalam jeda lain dari OWL, Activision Blizzard juga memberikan sumber daya yang signifikan ke ekosistem semi-pro terbuka agar Call of Duty berjalan paralel dengan CDL. Turnamen terbesar ini membayar $250K.

No. 4 – Fortnite: $7.87M

Judul battle royale populer Epic Games turun dari slot teratas tahun lalu ke No. 4 tahun ini sebagian besar karena tidak ada Piala Dunia Fortnite pada tahun 2020 karena pandemi. Acara pada tahun 2019 mendapatkan, yah, perhatian media yang epik setelah memberikan $ 3 juta kepada pemenang berusia 16 tahun Kyle “Bugha” Giersdorf.

Tetapi Epic selalu memiliki apa yang dianggap di industri sebagai hubungan yang rumit dengan esports, dan sekarang perusahaan terus mundur dari posisi mendominasi sebelumnya. Epic telah mengumumkan tidak akan ada turnamen offline untuk Fortnite pada tahun 2021, yang berarti tidak ada Piala Dunia sekali lagi. Sementara penerbit memiliki sumber daya untuk meningkatkan Fortnite kembali ke puncak kapan saja, tanpa investasi ulang yang signifikan pada tahun 2022, game tersebut kemungkinan akan terus jatuh dan keluar dari relevansi esports.

No. 3 – League of Legends: $8.00M

Metrik esport paling populer di dunia berdasarkan jumlah pemirsa sebagian besar mampu bertahan melalui pandemi – meskipun melalui sebagian besar pertandingan hanya online – dan League of Legends dengan demikian melompat dari No. 6 tahun lalu ke slot ketiga tahun ini karena tidak melihat penurunan besar dalam hadiah uang. Setelah membayar $9M tahun lalu, League hanya melihat sedikit penurunan menjadi $8M tahun ini.

League of Legends adalah salah satu dari sedikit esports di mana, meskipun jumlah totalnya besar, hadiah uang umumnya mengambil tempat di belakang prestise kompetisi. Lewatlah sudah hari-hari piala paling penting yang diberikan pada sebuah acara menjadi cek raksasa baru yang bernilai ribuan. Sebagai gantinya, piala Summoner’s Cup yang sangat didambakan menjadi pusat perhatian di Kejuaraan Dunia sementara penerimanya diam-diam meraup lebih dari $ 100K masing-masing setelah confetti selesai jatuh.

No. 2 – Dota 2: $8,87M

Dengan pandemi yang memaksa penundaan The International tahun ini, Dota 2 mengalami penurunan besar-besaran dari tahun lalu seperti yang diharapkan. Setelah membagikan hasil tangkapan besar-besaran tahun lalu yang hampir mencapai $50 juta, tahun ini hanya menghasilkan $8,87 juta yang relatif kecil.

2020 mengungkapkan betapa bergantungnya relevansi esports Dota tanpa kumpulan hadiah TI yang memecahkan rekor setiap tahun. Tanpa tekanan komunitas yang signifikan dan peningkatan penyelenggara pihak ketiga, Dota akan jatuh lebih jauh ke bawah daftar.

Pertanyaan besar yang dihadapi gelar ini pada tahun 2021 adalah apa yang akan terjadi pada dompet kejuaraan yang terlalu besar itu. Valve masih mengumpulkan lebih dari $ 40 juta untuk TI 2020 sebelum menunda hingga Agustus 2021 dan belum menyatakan apa yang akan terjadi dengan uang itu. Mungkin ada skenario di mana uang itu dimasukkan ke dalam upaya crowdfunding tahun depan dan kami melihat kumpulan hadiah acara tunggal melampaui $80 juta.

No. 1 – Counter-Strike: Global Offensive: $14,75M

OG dari game FPS lama mengambil slot teratas tahun ini meskipun memiliki penurunan hadiah uang dari 2019. Ekosistem terbuka, berbasis pihak ketiga CS:GO bisa dibilang paling cocok untuk beradaptasi dengan sifat esports 2020 yang hanya online dan retak kompetisi. Tidak ada infrastruktur liga untuk diperdebatkan di luar Flashpoint yang baru diluncurkan, yang tidak memiliki tantangan OWL untuk mencoba menavigasi liga dengan tim yang beroperasi di empat benua.

Baca juga : Review Game Yonder: The Cloud Catcher Chronicles

Penyelenggara turnamen CS:GO dengan cepat mengalihkan acara mereka ke sistem kompetisi regional dan terus memompa konten sepanjang tahun. Satu-satunya hal yang hilang untuk ekosistem permainan adalah pembayaran jutaan dolar dari sistem Major Valve, yang tidak diragukan lagi akan kembali saat acara langsung dapat dilanjutkan dengan aman.

Tips dan Trik Terbaik Untuk Memulai Karir Game Esports Anda
Esport Game Informasi

Tips dan Trik Terbaik Untuk Memulai Karir Game Esports Anda

Tips dan Trik Terbaik Untuk Memulai Karir Game Esports Anda – Esports adalah dunia yang sangat besar dan berkembang yang penuh dengan kemungkinan.

Tips dan Trik Terbaik Untuk Memulai Karir Game Esports Anda

ftia – Apakah Anda siap untuk memulai perjalanan esports kompetitif Anda tetapi tidak tahu harus mulai dari mana? Berikut adalah beberapa tips dan trik terbaik untuk memulai perjalanan esports Anda.

Dilansir dari coastline, Video game telah menjadi fenomena booming sejak Pong menghiasi layar komputer di tahun 70-an. Sejak itu, video game telah berevolusi menjadi ekosistem hiburan yang terus berkembang dan sulit dipahami. Esports, olahraga profesional yang berkembang untuk bersaing dalam berbagai video game, mulai menjadi pusat perhatian saat penonton dan peserta berkumpul bersama di bawah jarak sosial yang telah berlalu.

Baca juga : Game Square Esports Mengakuisisi Complexity Gaming seharga $27 juta

Dari kompetitif hingga kasual, komputer hingga konsol, dengan ratusan video game yang kontras untuk dipilih di antaranya, esports adalah industri yang meledak karena pilihannya yang beragam dan profitabilitasnya yang melonjak. Sebagai salah satu mempertimbangkan keterlibatan dan minat dalam video game kompetitif tetapi terlambat untuk naik kereta esports, pertanyaan mungkin muncul: di mana saya mulai? Nah, inilah tiket emas Anda. Biarkan saya menjadi pemandu Anda Willy Wonka melalui Pabrik Coklat esports ini! Mari mulai dengan memilih platform untuk jalur esports Anda.

1. Dimana Saya Bermain?

Untuk mulai bersaing di esports, keputusan pertama yang harus diambil adalah perangkat apa yang harus Anda mainkan: PC atau Konsol?

1, PC

PC, seperti Mac atau Microsoft, memiliki banyak alasan mengapa mereka menjadi platform utama untuk dunia esports . Pertama, PC dibuat untuk menjadi perangkat yang kuat yang dapat ditingkatkan kapan pun karena PC dan komponen PC baru keluar beberapa kali dalam setahun. Kartu grafis yang dapat diupgrade (chip yang dimasukkan ke komputer yang mengubah kejernihan gambar) dan frame rate yang kokoh (kecepatan per detik yang ditampilkan gambar layar) adalah dua keuntungan terbesar dibandingkan konsol yang dimiliki PC.

Seperti helm, cleat, dan sarung tangan terbaik adalah pendorong performa yang penting bagi pemain sepak bola, hal-hal seperti grafik dan kecepatan bingkai sangat penting bagi pemain esports karena mereka mengandalkan gambar yang stabil untuk memproyeksikan gameplay penting dari detik ke detik. Alasan lain mengapa PCadalah hub utama untuk esports adalah bahwa PC adalah rumah bagi game eksklusif yang tidak dapat diakses oleh konsol seperti Dota 2 , League of Legends , dan StarCraft II .

Ketiga game ini secara konsisten berada di antara sepuluh game esports teratas setiap tahun. Game lintas platform (game yang dapat dimainkan melalui PC dan konsol) seperti Fortnite memiliki pesaing profesional dari PC dan konsol yang mencoba turnamen Piala Dunia mereka, tetapi sebagian besar waktu, tidak ada pemain konsol yang berhasil melewati kualifikasi. Semua ini untuk mengatakan, PC adalah tempat terbaik untuk esports.

2, Console

Hanya karena PC adalah standar untuk esports, bukan berarti konsol esports tidak ada. Tiga konsol utama: PlayStation 5, Xbox Series X, dan Nintendo Switch, semuanya menjadi tuan rumah untuk kompetisi esports tertentu yang tidak dapat diakses oleh PC. PlayStation adalah rumah bagi liga Call of Duty yang terkenal di dunia, Xbox menghadirkan Seri Kejuaraan Halo yang kompetitif, dan Nintendo Switch adalah satu-satunya tempat untuk menemukan kompetisi Super Smash Bros. Konsol tidak sekompetitif PC karena mereka keluar setiap tujuh hingga sepuluh tahun, yang berarti grafik, kecepatan bingkai, dan kinerja umum konsol ditetapkan hingga versi berikutnya keluar.

Bersaing untuk konsol berusia tujuh tahun yang tidak dapat diupgrade melewati model dasarnya versus PC yang dapat diupgrade tahunan dengan merek dan model bercabang tidak menghasilkan kontes. Namun, konsol umumnya jauh lebih murah daripada PC,menawarkan landasan peluncuran bagi para gamer untuk membasahi kaki mereka dengan esports. Jika Anda tidak yakin harus mulai dari mana untuk memulai perjalanan esports Anda, PC adalah tempatnya; tetapi, jika Anda menginginkan game tertentu atau mencari lebih banyak pengalaman kasual, konsol adalah cara yang tepat. (Jika Anda memerlukan bantuan untuk memutuskan konsol mana, lihat sayaPS5 vs. blog Xbox Series X ).

2. Menemukan Game yang Tepat

Setelah Anda memutuskan platform apa yang tepat untuk Anda, memilih game (atau game) mana yang Anda minati untuk bersaing bisa jadi rumit. Karena banyaknya permainan kompetitif, dua kategori dapat membantu Anda memutuskan ke mana harus mencari: genre permainan dan hadiah uang (…jangan melihat saya seperti itu. Kita semua memikirkannya!). The genre Esports game adalah:

  • Game pertarungan (seperti Mortal Kombat )
  • Penembak orang pertama (seperti Call of Duty )
  • Penembak orang ketiga (seperti Fortnite )
  • MOBA atau arena pertempuran online multipemain (seperti League of Legends )
  • Game balap (seperti Gran Turismo )
  • Game strategi waktu nyata (seperti StarCraft II )
  • Permainan olahraga (seperti FIFA )
  • Game kategori lainnya (seperti Hearthstone )

Cara terbaik untuk mengetahui permainan dan jenis permainan apa yang terbaik untuk Anda adalah serangkaian lompatan dan lompatan yang sangat melumpuhkan yang membutuhkan ekstra— tidak, hanya bercanda, jawabannya adalah memainkannya . Kita semua tertarik pada apa yang kita sukai dan esports adalah cara yang sama. Melihat game mana yang paling populer (AKA menghasilkan uang paling banyak) juga dapat membantu Anda memilih.

Dengan game baru yang dirilis setiap tahun, setiap tahun esports terlihat sedikit berbeda, tetapi lima besar yang konsisten seperti Dota 2 , League of Legends, dan Counter-Strike: Global Offensive menghasilkan (berlipat) ratusan ribu hadiah uang untuk pemenang dan pecundang.. Menemukan genre game pilihan Anda dan melihat game apa yang menawarkan keuntungan terbesar adalah cara yang bagus untuk mempersempit game mana yang ingin Anda fokuskan pada keahlian Anda.

3. Bergabung dengan Klub (dan Berteman!)

Setiap olahraga lebih menyenangkan dengan teman-teman. Esports tidak berbeda. Jika Anda ingin mulai berlari, cara terbaik untuk melakukannya dan menaatinya adalah dengan pergi bersama pasangan. Jika Anda ingin memulai bowling, Anda harus mencari teman yang ingin bersaing dengan Anda. Saya belum pernah mendengar ada orang yang mengatakan bahwa sepak bola lebih baik sendirian daripada bersama teman. Berikut daftar keuntungan bergabung dengan klub esports :

– Teman-teman yang mendukung, membimbing, membimbing, dan mengkritik sekaligus merayakan kemenangan dan kekalahan yang menyakitkan atas semangat bersama Anda

– Pelatihan yang tersedia

– Jam latihan terjadwal di lingkungan yang tidak mengganggu

– Perlengkapan klub atau sekolah seperti komputer dan headset

– Keuntungan finansial dari kemenangan turnamen dan beasiswa perguruan tinggi potensial

– Ruang aman untuk berlatih dan berkembang

Bergabung dengan klub esports adalah langkah menuju kesuksesan jika Anda ingin masuk ke esports .

4. Tonton dan Belajar dari Profesional

Mirip dengan bagaimana tim sepak bola menonton cuplikan pertandingan mereka untuk meningkatkan strategi mereka secara keseluruhan, para pemain esports memiliki akses ke perpustakaan video informasi yang tak terbatas pada video game apa pun dari banyak esports profesional. YouTube adalah sumber yang sangat baik bagi mereka yang ingin menonton dan mempelajari pemain esports profesional yang dengan mahir menjalankan keterampilan dalam permainan mereka.

Ada banyak saluran di YouTube yang menawarkan komentar informatif tentang gerakan, keputusan, dan strategi spesifik para pemain esports sehingga para calon pemain dapat mempelajari dan menguji keterampilan mereka sendiri. Berkedut, sebuah situs web seperti YouTube tetapi khusus untuk video game, adalah cara lain yang sangat baik bagi pemain yang ingin memperluas pengetahuan dan keahlian mereka tentang game tertentu.

Anda dapat mengikuti gamer atau game tertentu dan menonton secara real-time saat orang-orang memainkan game yang ingin Anda kuasai. Dari sana, Anda dapat menilai strategi mana yang ingin Anda coba sendiri atau melihat kesalahan yang sekarang Anda ketahui harus dihindari. Menonton esporter profesional akan memberi Anda pengetahuan untuk meningkatkan pengalaman permainan Anda sendiri.

5. Latihan, Latihan, Latihan

Anda pernah mendengarnya sebelumnya, “latihan menjadi sempurna”. Sekali lagi, dalam esports, itu tidak berbeda. Jika Anda ingin masuk ke esports, obat terbaik adalah berlatih dan berlatih lagi. Ian Steenbergen, anggota Coastline Esports Club kami sendiri , yang memulai hasratnya untuk bermain esports di Rainbow Six Siege mengatakan bahwa “membutuhkan waktu untuk mempelajari permainan dan menjadi sangat mahir, jadi jangan berkecil hati jika Anda tidak ‘ t … berkinerja baik”.

Semuanya membutuhkan waktu; Anda tidak dapat berharap untuk beralih dari ulat hijau yang santai menjadi kupu-kupu yang berpengalaman dan tidak terkekang dalam beberapa hari, atau bahkan beberapa bulan ketika berbicara tentang esports. Jika Anda bergabung dengan klub esports, dapatkan saran dari teman esports, tonton cuplikan pertandingan esports, dan berlatih, Anda akan siap bersaing di turnamen esports dan menciptakan kenangan abadi di komunitas yang Anda sukai.

Baca juga : Tips Tips Yang Mudah Untuk Dapat Membuat Komunitas Game Online Makin Kompak

6. Tingkat Selanjutnya (Babak Bonus!)

Setelah Anda menaiki tangga pengantar esport, pemandangan dari atas menawarkan banyak hal. Setelah Anda mulai bermain di klub dan mendapatkan tempat Anda dalam permainan berperingkat profesional, Anda dapat berpartisipasi dalam acara dan turnamen esports global yang menawarkan hadiah uang untuk peserta dan pemenang. Karena esports adalah olahraga online, acara dapat berlangsung di seluruh dunia dan masih berlangsung di ruang tamu Anda.

Anda dapat menemukan acara dan turnamen esports dengan pencarian Google cepat dari semua esports secara umum, atau, jika Anda tahu game apa yang ingin Anda ikuti, Anda dapat menyelami game tersebut dan mempelajari semua tentang acara dan turnamen di sekitarnya untuk berpartisipasi . Seperti yang telah disinggung sebelumnya, uang di sekitar esports semakin cepat.

Universitas Syracusememproyeksikan bahwa pada tahun 2021 “akan ada 84 juta pemirsa esports, lebih tinggi dari 79 juta pemirsa MLB atau 63 juta pemirsa NBA”. Dengan lebih banyak pemirsa datang lebih banyak sponsor dan dengan lebih banyak sponsor datang lebih banyak pendapatan. Dan setiap tahun, dengan esporter top mengumpulkan lebih dari satu juta dolar , peringkat para pemain menuju lima ratus area berjalan pergi dengan sekitar lima puluh ribu dolar, dan liga menawarkan gaji kepada pemain mereka, masa depan untuk esports profesional adalah besar, cerah, dan hijau.

Tidak ada kata terlambat untuk bergabung dengan esports . Sekarang setelah Anda selamat dari tur dan mempelajari semua tentang cara terlibat dan sukses dalam esports, saya, Willy Wonka, memberi Anda kunci Pabrik. Pengetahuan tentang bagaimana memulai ekspedisi esports Anda adalah milik Anda. Anda sekarang dapat menjelajahi dunia esports yang indah. Baik itu melalui PC atau konsol, kompetitif atau kasual, balapan atau pertarungan, atau apa pun, pilihan ada di tangan Anda. Ke mana pun Anda memilih untuk pergi, kegembiraan menanti Anda dan perjalanan esports Anda.

Game Square Esports Mengakuisisi Complexity Gaming seharga $27 juta
Esport Game Informasi Kompetisi Game

Game Square Esports Mengakuisisi Complexity Gaming seharga $27 juta

Game Square Esports Mengakuisisi Complexity Gaming seharga $27 juta – Organisasi esports Amerika Utara Complexity Gaming telah diakuisisi oleh GameSquare Esports , perusahaan induk dari agensi esports Code Red Esports.

Game Square Esports Mengakuisisi Complexity Gaming seharga $27 juta

ftia – Akuisisi ini akan menelan biaya total $27 juta (~ £19,5 juta) dalam transaksi semua saham. Akibatnya, grup kepemilikan Complexity saat ini akan menjadi ‘pemegang saham utama’ GameSquare Esports.

Dikutip dari esportsinsider, Pendiri dan CEO Complexity Gaming Jason Lake juga ditunjuk sebagai Global Head of Esports GameSquare sebagai hasil dari kesepakatan tersebut.

Baca juga : 12 Kompetisi Game AI Aktif yang Akan Dicoba di 2021

Menurut rilis, GameSquare akan menggunakan posisinya sebagai perusahaan publik untuk mendorong Kompleksitas ke ‘fase berikutnya’ pertumbuhan. Ini termasuk mendapatkan dukungan dari ‘jaringan global’ dan layanan GameSquare untuk mendiversifikasi penawarannya, menskalakan operasi bisnisnya, dan memperluas ke vertikal baru.

Justin Kenna, CEO GameSquare, berkomentar: “Kompleksitas telah membangun fondasi luar biasa yang diposisikan secara sempurna untuk fase pertumbuhan dan profitabilitas berikutnya.

“Kami melihat potensi besar untuk memonetisasi konten luar biasa yang dibuat oleh Kompleksitas setiap tahun dan banyak peluang untuk membuat barang dagangan yang memungkinkan penggemar menunjukkan kesetiaan mereka kepada salah satu tim esports terbesar di Amerika.”

Organisasi Amerika Utara akan terus beroperasi di luar kantor pusatnya di Frisco, Texas. Semua daftar nama esports Complexity, yang mencakup banyak judul, juga akan terus bersaing di bawah spanduk yang sama.

Tom Walker, CFO Dallas Cowboys , dan Travis Goff, Presiden Goff Capital dan anggota Dewan Kompleksitas, juga akan bergabung dengan Dewan Direksi GameSquare sebagai hasil dari akuisisi. Selain itu, GameSquare telah menjadi agen rekor untuk bisnis esports dan game Dallas Cowboys melalui kemitraan multi-tahun.

Selain menjadi perusahaan induk dari Code Red Esports dan Gaming Community Network, GameSquare juga memiliki kepemilikan minoritas di tim League of Legends Rainbow7 dan franchise Crossfire LGD.REC.

Pada akuisisi tersebut, Lake menambahkan: “Complexity sudah menjadi salah satu merek esports paling terkenal di dunia. Mendapatkan akses ke kekayaan pengalaman dan sumber daya GameSquare akan membawa kita melalui fase pertumbuhan berikutnya.

“Kami berkomitmen penuh untuk membangun mentalitas pemain pertama kami dan memenangkan lebih banyak kejuaraan untuk penggemar kami sambil memperluas merek kami secara internasional.”

Esports Insider mengatakan: Meskipun pengumuman ini secara teknis merupakan akuisisi, rasanya seperti merger mengingat seberapa terlibatnya grup kepemilikan Complexity. Berita tersebut melihat Kompleksitas menjadi publik, bersama dengan perusahaan GameSquare lainnya, yang merupakan waktu yang menyenangkan bagi organisasi. Akan menarik untuk melihat bagaimana upaya esports organisasi diperkuat sebagai hasil dari akuisisi.

Organisasi esports Amerika Utara Complexity Gaming telah mengumumkan kemitraan dengan Dairy MAX , dewan perusahaan susu regional di Amerika.

Kemitraan multifaset menyebut Dairy MAX sebagai mitra nutrisi resmi Kompleksitas, dengan kedua entitas berkolaborasi dalam aktivasi pendidikan untuk menunjukkan pentingnya membangun kebiasaan sehat, di samping mempromosikan kesejahteraan secara keseluruhan.

Sebagai bagian dari kemitraan, Complexity dan Dairy MAX akan memproduksi seri memasak edukatif lima episode yang disebut ‘Memasak dengan Kompleksitas’, di mana pemain dan influencer belajar menyiapkan makanan sehat.

Menurut rilis tersebut, kemitraan ini juga akan fokus untuk mengoptimalkan kinerja pemain dan memperpanjang umur panjang karir melalui nutrisi yang tepat.

Mike Konkle, CEO Dairy Max berkomentar: “Susu memainkan peran penting dalam nutrisi dan kinerja atletik – dan itu adalah pesan utama yang kami berkomitmen untuk berbagi dengan para atlet, penggemar, dan seluruh industri esports.

“Esports adalah mahasiswi, inklusif dan melibatkan siswa yang mungkin tidak berpartisipasi dalam atletik atau kegiatan sekolah. Kemitraan ini memungkinkan peternak sapi perah yang kami wakili untuk menjangkau anak-anak berdasarkan minat mereka dan bekerja dengan generasi muda untuk belajar tentang manfaat buku harian untuk kinerja pikiran dan tubuh.”

Kedua perusahaan akan bekerja sama untuk memberikan panduan tentang cara menjalani gaya hidup sehat yang didorong oleh kinerja dalam esports. Selain itu, sumber daya dan panduan nutrisi Dairy MAX akan memungkinkan para pemain organisasi untuk mendapatkan wawasan tentang dampak nutrisi pada otak dan tubuh.

Kemitraan Complexity dengan Dairy MAX dibangun di atas komitmen organisasi yang sudah ada untuk fokus pada kesehatan mental dan fisik pemain. Sebagai tim saudara dari waralaba NFL Dallas Cowboys, Kompleksitas memiliki akses ke fasilitas tim, termasuk menyiapkan makanan yang sama untuk pemain American Football profesional, serta gym.

Jason Lake, Pendiri dan CEO Complexity Gaming menambahkan: “Melalui visi kami tentang ‘Esports 3.0,’ Complexity memiliki komitmen jangka panjang untuk memprofesionalkan lanskap esports dan meningkatkan perawatan pemain secara keseluruhan, dan kemitraan kami dengan Dairy MAX adalah langkah selanjutnya dalam mencapai tujuan itu.

“Dengan Dairy MAX sebagai mitra nutrisi resmi kami, kami tidak hanya akan menambahkan lapisan kunci dukungan kesehatan dan kebugaran bagi para atlet kami, tetapi juga kami akan dapat berbagi pembelajaran kami dengan penggemar kami dan industri esports pada umumnya.”

Baca juga : Permainan Online yang Dapat Berkompetisi Secara Online

Esports Insider Mengatakan: Kompleksitas telah merintis kancah esports dalam hal kesehatan mental dan fisik untuk jangka waktu yang lama sekarang, jadi tidak mengherankan melihat tren itu berlanjut dengan menambahkan Dairy MAX ke kemitraan yang ada. Semoga kesehatan mental dan fisik dalam esports terus tertangani secara efisien dan efektif.

12 Kompetisi Game AI Aktif yang Akan Dicoba di 2021
Game Informasi Kompetisi Game

12 Kompetisi Game AI Aktif yang Akan Dicoba di 2021

12 Kompetisi Game AI Aktif yang Akan Dicoba di 2021 – Kompetisi game AI juga dikenal sebagai kompetisi pemrograman AI atau kompetisi pemrograman bot. Mereka berbeda dari kompetisi ilmu data rata-rata Anda.

12 Kompetisi Game AI Aktif yang Akan Dicoba di 2021

ftia – Dalam kompetisi game AI, Anda tidak diberikan kumpulan data. Sebagai gantinya, Anda mendapatkan permainan atau simulasi dan tugas Anda adalah memprogram agen yang dapat bersaing di dalamnya (terkadang head-to-head melawan agen pemain lain).

Dikutip dari gocoder, Mereka bisa menjadi tempat yang bagus untuk berlatih pemrograman, algoritme, dan AI/ML. Kompetisi sangat bervariasi dalam kesulitan, hadiah, bahasa yang tersedia, dan strategi yang layak. Untuk membantu Anda menemukan yang tepat, saya telah menyusun daftar kompetisi game AI yang sedang berlangsung dan yang akan datang untuk dilihat di bawah (terkini per Mei 2021).

Baca juga : Kompetisi Game Casual “Storm the World 2021” Akan Segera Diadakan

1. Kaggle Simulations (2010)

Anda mungkin pernah mendengar tentang Kaggle. Mereka adalah platform paling populer untuk menyelenggarakan kompetisi ilmu data. Tetapi mereka juga merupakan rumah bagi berbagai taman bermain simulasi seperti ConnectX , Hungry Geese , dan game manajemen sumber daya, Halite oleh Two Sigma . Pemain mengirimkan agen yang bersaing di papan peringkat langsung, dan hadiahnya termasuk merchandise Kaggle dan poin peringkat untuk profil Kaggle Anda.

Kaggle adalah tempat yang bagus untuk memulai jika Anda baru mengenal kompetisi game AI karena mereka menyediakan tutorial dan GPU gratis untuk pelatihan. Saat ini, simulasi mereka hanya mendukung pengiriman dengan Python.

2. AWS DeepRacer (2018)

AWS DeepRacer adalah simulator balap 3D yang dirancang untuk membantu pengembang memulai pembelajaran penguatan. Dengan menggunakan model bawaannya, Anda akan dapat fokus merancang fungsi penghargaan dan menyetel hyperparameter.

Gratis untuk memulai dengan 10 jam pelatihan di AWS. Tetapi jika Anda berencana untuk bersaing secara serius, Anda harus membayar untuk pelatihan, evaluasi, dan penyimpanan model Anda di AWS. Hadiah Anda untuk menjadi serius adalah meningkatkan liga AWS DeepRacer yang sedang berlangsung. Dari bagian FAQ di situs web mereka:

Pengembang akan mulai di Divisi Terbuka liga. Setiap bulan 10% teratas di Divisi Terbuka akan maju ke Divisi Pro pada bulan berikutnya. 16 pembalap teratas di akhir balapan Divisi Pro bulanan memenuhi syarat untuk Pro Finale, di mana mereka akan balapan langsung untuk menentukan pemenang bulan itu. 10 teratas di Pro Finale menerima perangkat AWS DeepRacer Evo, sedangkan 3 teratas akan memenuhi syarat untuk menerima perjalanan berbayar untuk maju bersaing di AWS DeepRacer Championship Cup di re:Invent.

Selain trek balap virtual mereka, ada juga opsi untuk membeli DeepRacer Evo (mobil balap otonom skala 1/18) seharga USD399 untuk mencoba model RL Anda di trek fisik.

3. Coder One (2020)

Coder One adalah platform kompetisi yang akan datang yang akan menampilkan berbagai game AI di berbagai genre yang dirancang untuk kompetisi kasual dan penelitian.

Kompetisi sebelumnya menampilkan permainan aksi dua pemain seperti Bomberman dengan kumpulan hadiah uang tunai AUD5.000-10.000. Kompetisi diadakan di turnamen multi-tahap, dengan aliran final penutup menampilkan tim finalis. Peserta bebas menggunakan bahasa pilihan apapun. Kit pemula disediakan dalam Python dan TypeScript.

Coder One saat ini dalam versi beta tertutup, tetapi Anda dapat mendaftar ke daftar tunggu untuk mendapatkan pemberitahuan tentang kompetisi yang terjadi akhir tahun ini.

4. Battlecode (2003)

Battlecode adalah kompetisi pemrograman terlama di MIT. Tema berubah setiap tahun, tetapi umumnya berpusat di sekitar permainan strategi berbasis giliran. Peserta menulis pemain AI di Jawa mengendalikan pasukan robot untuk menjatuhkan lawan mereka.

Kompetisi ini terbuka untuk siapa saja untuk berpartisipasi. Meskipun, hanya tim mahasiswa penuh waktu (mahasiswa internasional serta mahasiswa MIT) yang memenuhi syarat untuk hadiah turnamen (turnamen tahun 2021 menampilkan kumpulan hadiah USD15.000). Kompetisi ini diadakan dalam format turnamen multi-tahap selama periode satu bulan.

Kompetisi 2021 sudah berakhir tetapi akan kembali pada Januari 2022.

5. Terminal by Correlation One (2018)

Terminal adalah permainan menara pertahanan dua pemain yang diselenggarakan oleh Correlation One . Di Terminal, Anda bergiliran membangun struktur dan unit seluler untuk menjatuhkan lawan.

Terminal menampilkan musim reguler (saat ini di Musim 8), yang membanggakan kumpulan hadiah yang menggelikan (USD200,000+) dan diakhiri dengan aliran turnamen final.

Pemain dapat menggunakan Python, Java, atau Rust untuk membangun agen mereka.

6. CodinGame (2012)

CodinGame adalah platform pelatihan untuk programmer dan menampilkan berbagai latihan berbasis game, IDE bawaan, dan dukungan untuk berbagai bahasa.

Mereka menyelenggarakan kontes musiman yang masing-masing berlangsung selama sekitar 2 minggu. Setiap kontes menampilkan permainan baru, dan sistem peringkat untuk mengukur kemajuan Anda dari Kayu ? Legenda. Hadiah sebelumnya termasuk T-shirt CodinGame, monitor & keyboard, dan kartu hadiah Amazon.

Jika Anda berencana untuk masuk, Anda akan berada di perusahaan yang baik karena setiap kontes menarik ribuan pengembang, dengan beberapa dari mereka secara aktif mengalirkan partisipasi mereka.

7. Russian AI Cup (2012)

Piala AI Rusia adalah kompetisi tahunan yang diselenggarakan oleh Mail.Ru Group dan My.com . Permainan sangat bervariasi antar kompetisi, tetapi tahun-tahun sebelumnya telah menampilkan RTS, aksi/platformer, dan banyak lagi.

Setiap kompetisi diikuti sekitar ~2.000 peserta setiap tahun, dengan hadiah mulai dari merchandise, MacBook, dan uang tunai (hingga 250.000 rubel).

Mode kotak pasir mereka sekarang terbuka untuk latihan, tetapi kompetisi akan kembali pada Desember 2021. Bahasa yang didukung secara resmi adalah: C++, C#, F#, D, Go, Java, Kotlin, Scala, Python, Ruby, JavaScript, Rust.

8. Battlesnake (2015)

Battlesnake adalah gim Ular multipemain (mirip dengan Angsa Lapar Kaggle ). Tujuan Anda adalah untuk bertahan hidup paling lama – baik dengan menghilangkan orang lain atau mencoba untuk tidak kelaparan.

Battlesnake menjalankan liga turnamen musiman yang masing-masing berlangsung beberapa bulan dan hadiahnya termasuk kartu hadiah, penyesuaian, dan barang dagangan.

Untuk berpartisipasi, Anda harus meng-host agen Anda di server Anda sendiri yang mengimplementasikan Battlesnake API. Anda akan dapat menggunakan bahasa apa pun, dengan starter kit resmi yang tersedia untuk Python, Go, Java, JavaScript, dan Ruby.

9. Lux AI Challenge (2021)

Lux AI Challenge adalah kompetisi yang akan datang, dengan target tanggal peluncuran Juni 2021 dan akan berlangsung selama sekitar satu bulan. Ini akan menampilkan game RTS 2 pemain dan papan peringkat peringkat. Dari situs web:

Kompetisi melibatkan optimasi multi-variabel dan pengumpulan sumber daya dan masalah alokasi dalam skenario 1v1 melawan bot pesaing.

Ini akan di-host dalam kemitraan dengan Kaggle, dan mendukung Python, JavaScript, Go, dan Java di luar kotak.

10. IEEE Conference on Games (2019)

Ini bukan situs kompetisi, tapi IEEE Conference on Games (CoG) layak untuk dicoba. CoG adalah acara tahunan yang diadakan untuk para peneliti di domain umum AI dalam game. Ini bertujuan untuk membantu para peneliti menghasilkan makalah dan penelitian baru dalam game AI, tetapi juga menampilkan jalur kompetisi dengan game AI yang terbuka untuk umum.

Di sini Anda akan menemukan berbagai game AI yang digunakan dalam penelitian, seperti Dota 2, StarCraft, Angry Birds, Space Invaders, dan banyak lagi. Beberapa kompetisi juga akan menampilkan hadiah uang tunai dalam kisaran USD500.

11. AI Coliseum (2018)

AI Coliseum adalah kompetisi tahunan di Jawa yang kembali pada Juli 2021. Setiap tahun menampilkan tema baru, biasanya berpusat di sekitar manajemen sumber daya dan strategi waktu nyata.

Kompetisi dibagi menjadi dua bagian: sprint dan turnamen final, dengan aliran yang menyertainya. Kompetisi penuh akan berlangsung ~3 minggu dengan total hadiah ~EUR1000 untuk dimenangkan.

Baca juga : Mengenal Pengembangan Game Daytona USA

12. CodeCup (2000)

CodeCup diadakan setiap tahun dan diselenggarakan oleh Olimpiade Nasional Belanda di bidang Informatika. Kompetisi 2021 telah berakhir, tetapi CodeCup kemungkinan akan kembali pada awal 2022.

Setiap tahun menampilkan permainan baru. Tahun-tahun sebelumnya termasuk permainan puzzle dan papan seperti varian lima baris dan tic-tac-toe. Bahasa yang didukung adalah Pascal, C, C++, Java, Python, atau Haskell.

Saya telah mencoba membuat ini daftar lengkap dari semua kompetisi game AI yang aktif dan yang akan datang. Saat kompetisi baru muncul, saya akan terus memperbarui daftar ini. Jika ada kompetisi yang saya lewatkan, atau jika Anda memiliki saran dan umpan balik, beri tahu saya .

Terima kasih sudah membaca! Saya harap Anda berhasil menemukan kompetisi yang menarik bagi Anda.