Dilemma Any International Adoptive Parents Might Face

Dilemma Any International Adoptive Parents Might Face – Being parent is not easy, both for biological and adoptive parents. Each of them has different challenges and dilemma. If you think that adoptive parents face fewer problems, wait until you see the reality. You might be freed from pregnancy and birth labor, but dealing with family member is never easy.
– Did I Do The Right Thing?
Adoptive parents must have sensed changes before and after the arrival of the child. It could be either encouraging or discouraging. To have new family members from another country means that you will learn about new culture and ethics. As parents, you want to give them better chance and future. However, have you given what is needed?

It is no secret that adoptive children might compare their past and current life. Hearing this for a while, you might also question yourself. Is adopting him or her a good decision? What if you actually pull children further from their best life and potentials? These thought is common when you bet big online in  and it will haunt your night, but it is common among adoptive parents.

– So My Kids Have This Condition?
Even with your biological children, there is no guarantee that they will be healthy. The problem with adopted children is their unexpected conditions. Before the adoptions, many parents avoid any children with FASD (Fetal Alcohol Spectrum Disorder) and clearly write it in their form. It usually happens when pregnant mother consumes alcohol.

Unfortunately, not all conditions could be avoided easily. Conditions like RAD (Reactive Attachment Disorder), PTSD (Post Traumatic Stress Disorder) and SPD (Sensory Processing Disorder) could show up years after adoption. You as parents have no choice but help them deal with their condition. It might come out as the biggest shocking news about your children.

– Am I The Right Person?
Discussing about parenting adopted children, you will reach some points where you question yourself; am I the right person? What if there is somebody out there who can be better parents for my children? What if I slow down their progress instead?

Once again, dealing with children adopted from different country and culture is not for those with weak hearts. You need unconditional love, never ending care and opened point of view. Otherwise, you might lose your sanity one day.

Though you have chance to meet angel-like-children, there is equal possibilities to meet children with trauma in the past. As a family member, backing up is not an option. You have to deal with them, If you have ever experiences break down, remember that this is part of your parental journey.

Adopsi Internasional di Ontario
Adopsi Anak

Adopsi Internasional di Ontario

Adopsi Internasional di Ontario – Pelajari cara mengadopsi anak dari luar Kanada, termasuk anak yang terkait dengan Anda yang tidak tinggal di Kanada.

Adopsi Internasional di Ontario

ftia – Adopsi internasional memungkinkan anak-anak yatim piatu atau terlantar dari luar Kanada, yang tidak memiliki kesempatan untuk diadopsi di dalam negara mereka, untuk menemukan rumah permanen dengan orang tua angkat di Ontario.

Anak-anak yang terkait dengan Anda dapat ditempatkan dengan keluarga besar di Ontario melalui adopsi internasional, jika adopsi adalah demi kepentingan terbaik anak tersebut.

Baca Juga : 5 Agensi Adopsi Internasional Paling Populer 

Anak dari adopsi internasional dapat berupa bayi, balita atau usia sekolah dan dapat juga memiliki saudara kandung. Sebagian besar anak-anak ini telah menghabiskan waktu di panti asuhan.

Untuk mengatur adopsi internasional, hubungi:

– sebuah badan atau individu yang dilisensikan oleh pemerintah untuk memfasilitasi adopsi internasional – seorang praktisi adopsi swasta untuk melakukan penilaian homestudy

1. Biaya

Agensi atau individu yang dilisensikan untuk adopsi internasional biasanya mengenakan biaya $20.000 hingga $50.000 untuk layanan adopsi internasional mereka. Ada juga biaya tambahan untuk:

– penilaian belajar di rumah – program pelatihan orang tua wajib – biaya perjalanan dan akomodasi di luar negeri

2. Saatnya menyelesaikan proses

Waktu tunggu bervariasi tergantung pada negara tempat Anda mengadopsi. Konsultasikan dengan agen Anda yang berbasis di Ontario tentang jadwal saat ini.

3. Mengingat

Anda harus melakukan perjalanan untuk bertemu dengan anak yang Anda adopsi di negara asal mereka dan mungkin perlu bertemu dengan mereka lebih dari sekali. Sebagian besar adopsi internasional diselesaikan di negara asal anak. Anak tersebut harus tetap berada di negara asalnya sampai proses imigrasi Kanada selesai.

4. Proses adopsi internasional

Sebagian besar adopsi internasional diselesaikan di negara asal anak dan diatur oleh Undang-Undang Adopsi Antar Negara Ontario, 1998 ( IAA ). Beberapa adopsi internasional diselesaikan di Ontario setelah kedatangan anak di Kanada, dan ini diatur oleh Child, Youth and Family Services Act, 2017 ( CYFSA ). Aturan dan proses adopsi di luar Kanada sama untuk mengadopsi anggota keluarga di bawah 18 tahun dan mengadopsi non-anggota keluarga. Kamu harus:

– bekerja secara langsung dengan individu atau agen Ontario yang memiliki lisensi untuk memfasilitasi adopsi internasional – menyelesaikan penilaian studi rumah adopsi, yang dilakukan oleh praktisi adopsi yang disetujui Ontario – menyelesaikan program pelatihan orang tua wajib, Sumber Daya Orang Tua untuk Informasi, Pengembangan, dan Pendidikan ( PRIDE )

Sebelum Anda dapat membawa anak ke Ontario, Kementerian Anak, Komunitas, dan Layanan Sosial harus menyetujui:

– kelayakan dan kesesuaian Anda untuk mengadopsi – penempatan yang diusulkan

Hanya lembaga bantuan anak atau penerima lisensi adopsi yang dapat menempatkan seorang anak dengan orang lain untuk diadopsi di Ontario.

Langkah 1: Hubungi agensi atau individu yang memiliki lisensi untuk adopsi internasional

Hubungi agen atau individu yang memiliki lisensi di Ontario untuk memfasilitasi adopsi anak dari negara atau negara tempat Anda ingin mengadopsi. Saat Anda menghubungi penerima lisensi adopsi, mintalah:

– garis waktu – informasi tentang negara tempat mereka dapat memfasilitasi adopsi dan persyaratan khusus negara – sesi orientasi dan perubahan terkait

Anda akan menggunakan informasi ini untuk memilih negara tempat mengadopsi anak dan memilih agen untuk membantu Anda dalam proses adopsi. Ketika Anda yakin dengan pilihan Anda, Anda harus menandatangani perjanjian layanan dengan agen tersebut.

Langkah 2: Temukan praktisi adopsi pribadi

Anda harus menemukan praktisi adopsi pribadi yang akan:

– membantu Anda menyelesaikan homestudy dan pelatihan wajib – memberi Anda informasi tentang biaya yang diperlukan dan waktu yang diperlukan

Langkah 3: Selesaikan studi rumah dan pelatihan wajib

Praktisi adopsi Anda akan membantu memandu Anda melalui dua fase proses persetujuan, yang meliputi studi di rumah dan pelatihan persiapan adopsi. Belajar di rumah. The Terstruktur Analisis Keluarga Evaluasi homestudy :

– menilai keterampilan dan kesiapan Anda untuk membesarkan anak angkat – mengevaluasi lingkungan rumah Anda – membantu Anda lebih memahami apa yang terlibat dalam membesarkan anak angkat

Ini adalah proses wajib dan dapat mencakup empat hingga enam wawancara selama empat hingga enam bulan. Homestudy membantu menentukan apakah Anda siap menjadi orang tua angkat dan tipe anak apa yang paling cocok untuk Anda adopsi. Pelajari lebih lanjut tentang dokumen yang Anda butuhkan dan apa yang diharapkan selama homestudy .

Setelah homestudy selesai, agen adopsi Anda akan menyerahkannya ke Kementerian Anak, Masyarakat dan Layanan Sosial untuk ditinjau dan disetujui. Jika disetujui, Anda akan menerima surat persetujuan dari kementerian, yang mengonfirmasi kelayakan dan kesesuaian Anda untuk mengadopsi. Itu berlaku selama dua tahun.

Pelatihan persiapan adopsi

Program Sumber Daya Orang Tua untuk Informasi dan Pengembangan dan Pendidikan ( PRIDE ) membantu mempersiapkan Anda untuk tanggung jawab membesarkan anak angkat. Program pelatihan wajib dan standar yang memiliki kurikulum 27 jam, program PRIDE membantu Anda menavigasi proses adopsi yang lancar ketika seorang anak ditempatkan di rumah Anda. Anda dapat menyelesaikan pelatihan pada saat yang sama dengan belajar di rumah Anda.

Langkah 4: Menemukan kecocokan

Agen adopsi Anda akan:

– siapkan file dengan semua informasi yang diperlukan, termasuk terjemahan – kirimkan ke negara tempat Anda melamar untuk diadopsi

Waktu tunggu untuk menerima tanggapan mengenai anak yang tersedia untuk diadopsi bervariasi dari satu negara ke negara lain. Jika Anda tidak menerima proposal mengenai anak yang tersedia untuk diadopsi dalam waktu dua tahun, maka Anda harus memperbarui studi rumah Anda dan mendapatkan surat persetujuan baru dari kementerian, karena surat persetujuan Anda akan berakhir setelah dua tahun.

Homestudy harus diperbarui untuk memastikan keadaan Anda tidak berubah. Dokumentasi tambahan, seperti izin polisi dan medis, hanya berlaku selama dua tahun. Beberapa negara mungkin mengharuskan Anda memperbarui dokumen tertentu sebelum periode dua tahun berakhir. Praktisi adopsi atau penerima lisensi Anda dapat memberi Anda informasi tentang berapa lama dokumen Anda tetap berlaku untuk negara tempat Anda mengadopsi.

Langkah 5: Dicocokkan

Saat penerima lisensi adopsi Anda menerima proposal dari negara asing untuk anak yang secara hukum tersedia untuk diadopsi, penerima lisensi akan meninjau detail proposal untuk memastikannya sesuai dengan rekomendasi dari studi di rumah Anda. Praktisi adopsi Anda akan menghubungi Anda untuk membahas rincian proposal.

Penerima lisensi adopsi akan meminta Anda untuk meninjau detail proposal dengan praktisi adopsi Anda dan memutuskan apakah Anda ingin melanjutkan. Jika Anda menerima proposal, praktisi adopsi Anda akan menyiapkan laporan persetujuan dan mengirimkan proposal ke kementerian untuk persetujuan. Anda harus melakukan perjalanan ke negara asal anak untuk bertemu dan menjalin ikatan dengan anak. Anda dapat menghubungi praktisi adopsi atau penerima lisensi adopsi Anda dengan pertanyaan apa pun yang mungkin Anda miliki saat Anda bepergian untuk menemui anak tersebut.

Langkah 6: Finalisasi

Pihak berwenang di negara asal anak akan mengatur agar Anda bertemu dengan anak yang akan Anda adopsi. Beberapa negara mungkin mengharuskan Anda untuk melakukan dua kunjungan atau tetap untuk jangka waktu tertentu. Penerima lisensi adopsi Anda atau perwakilan mereka di negara asal anak akan membantu Anda menyelesaikan langkah-langkah yang diperlukan untuk adopsi di negara asal anak.

Dalam kebanyakan kasus, anak harus tetap berada di negara kelahirannya sampai Anda menerima perintah adopsi akhir dan dokumentasi izin imigrasi anak yang memungkinkan Anda membawa pulang anak Anda. Kedutaan Kanada setempat mengeluarkan keputusan tentang status anak di Kanada. Sampai Anda menerima ini, anak tersebut tidak akan diizinkan untuk bepergian ke Kanada. Sebagian besar adopsi internasional diselesaikan di pengadilan di negara asal anak dan perintah adopsi dikeluarkan di sana.

Imigrasi Kanada

Anda harus mengajukan permohonan ke Citizenship and Immigration Canada agar anak Anda dapat memasuki Kanada. Penerima lisensi adopsi Anda dapat membantu Anda menavigasi proses imigrasi dan akan memberi tahu Anda kapan harus mengajukan aplikasi untuk imigrasi anak ke Kanada. Pelajari tentang proses imigrasi untuk adopsi antar negara .

Jika Anda menyelesaikan di pengadilan Ontario

Beberapa adopsi internasional diselesaikan di pengadilan Ontario. Dalam situasi ini, ada periode enam bulan di mana praktisi adopsi Anda akan melakukan kunjungan pengawasan ke rumah Anda untuk melihat bagaimana anak itu menyesuaikan diri. Pada akhir periode ini, praktisi akan menyiapkan laporan tentang penyesuaian anak di rumah ( ROACH ), yang mereka serahkan ke kementerian untuk disetujui. Penerima lisensi adopsi Anda kemudian akan mengajukan, atas nama Anda, ke pengadilan Ontario untuk mengeluarkan perintah adopsi, yang menyelesaikan prosesnya.

Laporan pasca adopsi

Sebagian besar negara memerlukan laporan pasca adopsi. Penerima lisensi adopsi Anda dapat memberi Anda detail dan bantuan dengan laporan pasca-adopsi.

5 Agensi Adopsi Internasional Paling Populer
Adopsi Anak

5 Agensi Adopsi Internasional Paling Populer

5 Agensi Adopsi Internasional Paling Populer – Jika Anda mempertimbangkan adopsi internasional, ada baiknya Anda memulai dengan agen yang memiliki reputasi kuat dengan kliennya di seluruh AS.

5 Agensi Adopsi Internasional Paling Populer

ftia – Berikut adalah beberapa agen adopsi internasional yang bagus untuk diperhatikan saat Anda memulai perjalanan Anda:

1. Nightlight Christian Adoptions

Agensi yang berkembang pesat ini dikenal dengan stafnya yang ramah, pengertian, dan bantuan menyeluruh dalam perjalanan. Nightlight menawarkan program adopsi internasional di Ukraina, Inggris, dan India. Situs web agensi ini akan memberi Anda gambaran menyeluruh tentang kelayakan, perjalanan, dan anak-anak yang tersedia di setiap negara.

Baca Juga : Adopsi Anak di Kazakhstan

Menurut Lisa Prather, Wakil Presiden Operasi, “kami menemukan rumah untuk anak-anak, bukan anak-anak untuk rumah. Kami mencoba mencari keluarga yang sedang menunggu anak-anak yang cocok. Kami bekerja secara etis dengan orang-orang dalam negeri, melakukan penyelidikan pribadi penuh sehingga kami tahu persis apa yang sedang terjadi.” Nightlight memiliki agensi di sepuluh negara bagian dan dapat bekerja dengan keluarga dari seluruh AS

2. Spence-Chapin

Agen terakreditasi Den Haag dan salah satu yang paling populer di negara ini, Spence-Chapin menawarkan program di Bulgaria, Kolombia, dan Afrika Selatan. Menyediakan layanan belajar di rumah, pembinaan pra-adopsi, dan dukungan pasca-adopsi, Spence-Chapin adalah “toko serba ada” bagi mereka yang tinggal di daerah New York-New Jersey dan juga dapat melayani mereka yang tinggal di bagian lain negara itu.

Menurut Samantha Moore, Associate Director of International Adoption, “kami bekerja dengan semua jenis keluarga: pasangan menikah, pasangan yang belum menikah, orang tua LGBTQ, wanita dan pria lajang, keluarga yang sudah mengasuh anak, keluarga yang sedang dalam transisi dari kesuburan.perawatan, dan keluarga dari segala usia, tingkat pendapatan, etnis, dan agama.

Organisasi kami mendirikan program Nenek di Afrika Selatan, yang membawa sukarelawan dari komunitas lokal ke rumah anak-anak untuk mencurahkan waktu dan perhatian kepada anak-anak yang sama setiap hari. Anak-anak kecil ini dengan cepat mulai berkembang berkat keterikatan satu-satu…Dalam beberapa tahun terakhir, lanskap adopsi dari Afrika telah melihat beberapa perubahan besar…tetapi program Afrika Selatan kami tetap stabil.”

3. Holt International Adoptions

Melayani di negara-negara seperti Korea, Kolombia, dan Filipina, Holt menyediakan perawatan medis di dalam negeri kepada anak yatim piatu saat mereka menunggu rumah selamanya. Dengan enam kantor di seluruh negeri, termasuk California dan New Jersey, Holt berwenang untuk bekerja di 50 negara bagian dan dapat menjawab pertanyaan Anda tentang persyaratan adopsi serta memberi Anda studi di rumah dan konseling pra-adopsi.

4. Children’s Home Society and Lutheran Social Service

Judith Eckerle, seorang dokter anak dan direktur Klinik Pengobatan Adopsi di Fakultas Kedokteran Universitas Minnesota, mengatakan salah satu pilihan utamanya adalah Children’s Home Society and Lutheran Services (CHLSS) karena “terkemuka dan transparan.” CHLSS adalah lembaga adopsi dan layanan keluarga yang menonjol dengan dukungan multifaset sebelum dan sesudah adopsi.

Program bayi domestik di CHLSS melayani orang-orang yang tinggal di Minnesota, Maryland, dan Virginia, sementara program adopsi asuhnya hanya melayani individu yang tinggal di Minnesota. Program internasionalnya terbuka untuk warga AS yang tinggal di seluruh negeri dan luar negeri.

CHLSS bekerja dengan negara-negara Jamaika, St. Vincent dan Grenadines, Honduras, Kolombia, Ekuador, India, Cina, dan Korea Selatan.

Jika Anda tidak tinggal di salah satu negara bagian yang dilayani, agen tersebut masih dapat membantu Anda dengan penempatan dari salah satu agen internasionalnya saat Anda bekerja dengan grup berlisensi di negara bagian Anda.

Saat menyelesaikan adopsi internasional, tidak jarang menggunakan dua agensi.

Meskipun program domestiknya terbatas pada beberapa negara bagian, pendekatan keseluruhannya terhadap proses adopsi dan dukungan untuk keluarga luar biasa, itulah sebabnya CHLSS adalah agen adopsi terbaik secara keseluruhan.

Untuk adopsi bayi domestik, biaya dapat berkisar dari sekitar $15.000 hingga $22.000, tergantung pada layanan yang Anda butuhkan. Biaya adopsi internasional dapat berkisar dari sekitar $7.000 hingga $26.000, tergantung pada program negara.

5. American Adoptions

American Adoptions adalah agen nasional berlisensi penuh yang hadir di setiap negara bagian kecuali New York dan New Jersey. Menyelesaikan lebih dari 300 adopsi domestik setiap tahun, American Adoptions memiliki rekam jejak keberhasilan yang terbukti.

Sementara lembaga nasional mungkin merasa terlalu besar untuk beberapa keluarga, ada manfaat untuk mengambil rute ini.

Waktu tunggu yang lebih rendah, perkiraan yang lebih akurat, ketersediaan 24/7, dukungan pekerjaan sosial yang lebih baik, dan stabilitas yang lebih baik hanyalah beberapa manfaat dari memilih agensi nasional seperti American Adoptions.

Faktanya, waktu tunggu yang lebih rendah itulah yang membuat American Adoptions begitu populer.

Mereka mengiklankan penantian satu hingga 12 bulan untuk keluarga mulai dari saat mereka bergabung dengan agensi hingga saat mereka menggendong bayi mereka.

Mereka juga menawarkan asuransi gangguan adopsi, yang mengembalikan semua biaya yang hilang langsung kepada Anda (yaitu jika ibu kandung yang cocok memutuskan untuk mengakhiri rencana adopsinya dengan keluarga angkat). Dengan kata lain, mereka memiliki kebijakan pengembalian uang yang paling aman.

Biaya untuk adopsi berkisar dari sekitar $50.000 hingga $60.000.

6. Children of All Nations

Bekerja di negara-negara seperti Burundi, Latvia, dan Republik Dominika, agen yang berbasis di Texas ini memiliki program yang mengkhususkan diri dalam menunggu anak-anak dan adopsi internasional orang tua tunggal. Mereka menawarkan studi di rumah, program rujukan medis dengan dokter berpengalaman yang menyaring laporan internasional untuk informasi penting, dan tur warisan untuk orang yang diadopsi.

7. Open Door International Adoptions

Dikenal karena jenisnya, staf pribadi, Open Door menawarkan sumber daya seperti pelatihan keuangan dan perawatan pasca-adopsi. Dengan program internasional di Latvia, Meksiko, dan Cina, lembaga ini bertujuan untuk membantu orang tua angkat melalui proses penempatan internasional yang rumit dan perjalanan melalui prosedur langkah demi langkah yang jelas.

Artis Holllywood Pendukung Agensi International Dunia Adopsi Anak
Adopsi Anak

Artis Holllywood Pendukung Agensi International Dunia Adopsi Anak

Penampilan anak yang lucu dan menggemaskan membuat banyak orang merasa luluk ketika melihatnya. Hal ini pula yang membuat seorang ibu merasa sebagai sosok paling bahagia di dunia terlepas dari rasa lelah dan tanggung jawab yang dimilikinya. Tidak hanya ibu, perasaan tersebut juga dialami oleh para pesohor dunia. Banyak artis Hollywood yang menunjukkan rasa ketertarikan mereka kepada anak-anak. Karena rasa cinta mereka kepada anak kecil, tak jarang jika mereka memberikan dukungan kepada agensi internasional yang berhubungan dengan dunia adopsi. Bentuk dukungan yang artis Hollywood lakukan adalah dengan cara mengadopsi anak. Ada banyak attis Hollywood yang mengadopsi anak dan menjadikannya bagian di dalam keluarga. Untuk mengetahui artis-artis tersebut, simak ulasannya di bawah ini.

Angelina Jolie merupakan artis tersohor dunia yang namanya sangat dikenal baik oleh para pecinta film asing. Selain memiliki paras yang cantik, Angelina Jolie juga memiliki hati yang amat baik. Ia dikenal sebagai artis yang gemar mengadopsi anak. Anak-anak yang ia adopsi berasal dari negara-negara yang pernah ia kunjungi. Anak-anak yang diadopsi oleh Jolie bernama Maddos Chivan asal Kamboja, Pax asal Vietnam dan Zahara yang berasal dari Ethiopia. Ketiga anak adopsi tersebut tinggal dan hidup dengan rukun bersama dengan anam biologis Angelina Jolie. Pada sebuah kesempatan, sang artis pernah menyampaikan bahwa ia sangat mencintai anak-anak. Ia juga memiliki rasa terpendam untuk memberikan perlindungan bagi anak-anak. Tidak hanya Angelina Jolie, berikut artis Hollywood lainnya yang memberikan dukungan kepada agensi internasional anak adopsi dengan cara mengadopsinya:

Artis Holllywood Pendukung Agensi International Dunia Adopsi Anak

a. Madonna
Penyanyi Madonna juga gemar mengadopsi anak. Bisa dibilang, Madonna memiliki kemiripan dengan Angelina Jolie dalam urusan adopsi anak. Ia mengadopsi dua orang anak bernama David dan Mercy James. Kedua anak adopsi ini berasal dari Afrika. Mereka juga sangat akur dengan kedua anak kandung Madonna yang bernama Louder dan Rocco. Menurut sang penyanyi terkenal ini, mengadopsi anak bukanlah ajang meniru melainkan rasa koneksi yang terhubung dengan anak-anak yang ia adopsi.

b. Nicole Kidman
Tidak hanya dikenal sebagai artis berprestasi, Nicole Kidman juga dikenal sebagai sosok yang mencintai anak-anak. Keberhasilannya dalam dunia akting tidak dapat disamakan dengan keberadaan anak dalam hidupnya. Hal ini pula yang mendorong dirinya untuk mengadopsi anak. Ketika masih berasama dengan Tom Cruise, ia mengadopsi anak bernama Connor Antony dan Isabella Jane. Mereka juga memiliki hubungan yang sangat baik dengan Faith Margareth dan Sunday Rose yang merupakan anak kandung sang artis.

c. Cate Blanchett
Artis profesional yang pernah mendapatkan penghargaan Oscar ini juga sosok yang mendukung adopsi anak. Ia mengadopsi Edith Vivian Patricia yang merupakan anak perempuan mungil. Rasa cintanya ia bagikan secara merata bersama dengan 3 anak kandungnya.

Naiknya angka anak yang diadposi telah menjadi sorotan media dan dunia, karena kesenjangan sosial seperti orang tua yang kecanduan obat terlarang hingga judi online sehingga banyak anak-anak yang terlantar dan membuat para artis untuk mencoba membantu dan mengadpsi anak. Artis Hollywood lainnya yang mengadopsi anak adalah Sandra Bullock. Ia mengadopso anak lelaki asal New Orleans yang bernama Louis Bardo Bullock. Ia mengasuh anak adopsinya seorang diri tanpa kehadiran sosok suami. Michelle Pfeiffer menjadi artis lainnya yang mengadopsi anak perempuan. Anak yang diadopsinya tersebut bernama Claudia Rose. Anak angkat dan anak kandungnya memiliki selisih umur satu tahun sehingga memiliki hubungan yang sangat baik. Anak adopsinya ini ia asuh bersama dengan sang suami. Claudia dan John Henrry tumbuh dengan baik bersama dengan asuhan Michelle Pfeiffer.

Adopsi Anak di Kazakhstan
Adopsi Anak

Adopsi Anak di Kazakhstan

Adopsi Anak di Kazakhstan – Menurut Kode Republik Kazakhstan “Tentang Pernikahan dan Keluarga”, seorang anak dapat dipindahkan ke keluarga untuk diadopsi, perwalian, asuh atau keluarga asuh.

Adopsi Anak di Kazakhstan

ftia – Adopsi adalah bentuk hukum pemindahan anak untuk dibesarkan dalam keluarga berdasarkan putusan pengadilan, sehingga hak dan kewajiban non-milik dan milik pribadi sama dengan hak dan kewajiban kerabat menurut asal.

Melansir egov.kz, Asuhan asuh adalah suatu bentuk pengasuhan di mana anak yatim piatu, anak-anak yang ditinggalkan tanpa pengasuhan orang tua, dipindahkan ke pengasuhan dalam keluarga di bawah kontrak yang dibuat oleh badan yang menjalankan fungsi perwalian atau perwalian dan orang yang telah menyatakan keinginan untuk mengambil anak (anak-anak) untuk diasuh.

Perwalian adalah bentuk perlindungan hukum terhadap hak dan kepentingan anak di bawah usia 14 tahun dan mereka yang diakui tidak cakap secara hukum oleh pengadilan. Perwalian adalah suatu bentuk hukum perlindungan hak dan kepentingan seorang anak (anak-anak) yang berusia antara 14 sampai dengan 18 tahun, serta orang dewasa yang dibatasi oleh pengadilan karena penyalahgunaan minuman beralkohol atau obat-obatan narkotika.

Jadi, tergantung pada situasinya, perlu dipahami bahwa jika Anda ingin mengambil anak ke dalam keluarga dan memikul tanggung jawab penuh untuk itu, seolah-olah anak itu adalah saudara sedarah, bersiaplah untuk memperoleh hak milik mereka di masa depan, maka ada baiknya berhenti pada adopsi.

Keluarga angkat adalah suatu bentuk organisasi dalam keluarga yang telah menerima untuk mengasuh setidaknya empat dan tidak lebih dari sepuluh anak yatim, anak-anak yang ditinggalkan tanpa pengasuhan orang tua, dalam organisasi pendidikan untuk anak yatim, anak-anak yang ditinggalkan tanpa pengasuhan orang tua.

1. Anak mana yang akan diadopsi?

Menurut Pasal 84 Kitab Undang – undang Hukum, anak-anak yang akan diangkat adalah satu-satunya atau kedua orang tuanya:

– mati;
– meninggalkan anak;
– dirampas dan tidak dipulihkan dalam hak-hak orang tua;
– memberikan persetujuan pengangkatan anak kepada kerabat, orang yang kawin (menikah) dengan ibu atau ayah dari anak angkat (anak);
– diakui tidak kompeten secara hukum, hilang atau dinyatakan meninggal;
– tidak diketahui.

Dimungkinkan untuk mengadopsi hanya anak-anak di bawah umur, yang kelahirannya dicatat dengan benar. Perlu juga diingat bahwa adopsi hanya dapat dilakukan untuk kepentingan mereka, dengan mempertimbangkan peluang untuk memastikan perkembangan fisik, mental, spiritual, dan moral anak secara penuh. Ini memperhitungkan usia, kedewasaan dan persetujuan anak untuk diadopsi.

Dalam hal ini, jika orang tua menolak anak tersebut, kerabat dapat mengadopsinya terlepas dari kewarganegaraan dan tempat tinggal mereka. Keluarga yang berbeda tidak dapat mengadopsi saudara laki-laki atau perempuan. Dalam hal ini, adopsi hanya dimungkinkan jika anak-anak tidak tahu tentang hubungan mereka, tidak hidup dan tidak dibesarkan bersama.

Di Kazakhstan, bank data Republik tentang anak yatim, anak-anak yang ditinggalkan tanpa pengasuhan orang tua, dan orang-orang yang ingin mengadopsi anak-anak untuk dibesarkan dalam keluarga mereka (selanjutnya – Bank Data Republik) berfungsi.

Situs web Komite Perlindungan Hak Anak Kementerian Pendidikan dan Ilmu Pengetahuan Republik Kazakhstan berisi informasi turunan tentang anak yatim dan anak-anak yang ditinggalkan tanpa pengasuhan orang tua, yang dibesarkan dalam organisasi untuk anak yatim dan anak-anak yang ditinggalkan tanpa pengasuhan orang tua.

Informasi tentang jenis kelamin, usia, keadaan kesehatan, karakteristik alam, alasan tidak adanya pengasuhan orang tua, keberadaan saudara laki-laki dan perempuan, kerabat dewasa, serta kemungkinan bentuk penempatan pengasuhan di rumah anak, termasuk informasi tentang anak yatim, anak-anak dibiarkan tanpa perawatan orang tua. foto keluarga dan anak-anak yang ada di Republican Data Bank.

Tujuan pembentukan dan penggunaan Bank Data Republik adalah:

– Akuntansi anak-anak yang tunduk pada penempatan dalam keluarga (adopsi, perwalian, asuh, keluarga asuh);
– Menyediakan akses ke informasi non-rahasia tentang anak yatim dan anak-anak yang ditinggalkan tanpa pengasuhan orang tua dalam organisasi untuk anak-anak dari kategori ini untuk tujuan penempatan mereka dalam keluarga;
– Mengurangi jumlah anak yatim dan anak-anak yang ditinggalkan tanpa pengasuhan orang tua dalam pengasuhan negara dalam organisasi untuk anak-anak dari kategori ini melalui penempatan dalam keluarga warga negara Kazakh melalui kemungkinan pengaturan anak-anak dalam keluarga (adopsi, perwalian, asuh, asuh keluarga);
– Mempromosikan peningkatan literasi hukum warga negara Republik Kazakhstan dalam perlindungan hak-hak anak, penempatan anak dalam keluarga;
– Propaganda nilai-nilai keluarga yang tinggi dari warga negara Republik Kazakhstan, yang bertujuan untuk menumbuhkan patriotisme warga negara, tingkat tanggung jawab sosial yang tinggi, norma-norma moral, dan masyarakat moral yang positif-aktif.

2. Siapa yang bisa menjadi pengadopsi atau persyaratan bagi mereka yang ingin mengadopsi anak

Pengangkatan anak diperbolehkan jika ada syarat-syarat bagi perkembangan fisik, mental, spiritual dan moral yang normal, pengasuhan dan pendidikan anak dalam keluarga orang tua angkat. Orang tua angkat mungkin orang dewasa, dengan pengecualian daftar orang-orang yang tercantum di bawah ini.

Berikut ini tidak dapat mengadopsi anak di Kazakhstan:

1) orang-orang yang diakui oleh pengadilan sebagai orang yang tidak mampu atau cakap secara terbatas;
2) pasangan suami istri, yang salah satunya telah diakui oleh pengadilan sebagai tidak mampu atau cakap secara terbatas;
3) orang-orang yang dirampas oleh pengadilan hak-hak orang tua atau dibatasi oleh pengadilan dalam hak-hak orang tua;
4) orang-orang yang diberhentikan dari tugas wali atau wali karena pelaksanaan tugas yang diberikan kepadanya oleh hukum Republik Kazakhstan;
5) bekas orang tua angkat, jika pengangkatan dicabut oleh pengadilan karena kesalahannya;
6) orang-orang yang karena alasan kesehatan tidak dapat menjalankan hak-hak orang tua*;
7) orang yang tidak memiliki tempat tinggal tetap;
8) orang-orang yang menganut orientasi seksual non-tradisional;
9) orang-orang yang memiliki keyakinan yang luar biasa atau tidak dihapuskan karena melakukan kejahatan yang disengaja pada saat adopsi ( memperoleh sertifikat tidak adanya catatan kriminal secara online );
10) orang tanpa kewarganegaraan;
11) seorang laki-laki yang tidak terdaftar dalam perkawinan, kecuali untuk kasus-kasus pengasuhan anak yang sebenarnya selama setidaknya tiga tahun sehubungan dengan kematian ibu atau perampasan hak-hak orang tuanya;
12) orang yang pada saat adopsi tidak memiliki penghasilan yang memberikan upah layak kepada anak yang akan diadopsi, yang ditetapkan oleh undang-undang Republik Kazakhstan;
13) orang yang terdaftar di apotek narkologis atau psiko-neurologis.
14) orang-orang yang telah atau telah dipidana, dikenai atau dikenai tuntutan pidana (kecuali orang-orang yang penuntutan pidananya dihentikan berdasarkan ayat 1 dan bagian pertama Pasal 35 KUHAP Republik Kazakhstan) untuk tindak pidana: pembunuhan, kerusakan yang disengaja terhadap kesehatan, terhadap kesehatan penduduk dan moralitas, seksual yang tidak dapat diganggu gugat, untuk kejahatan ekstremis atau teroris, perdagangan manusia.

Pada saat yang sama, perlu diketahui bahwa pasangan harus menikah, untuk membesarkan satu anak. Sepasang suami istri tidak dapat mengadopsi satu anak, karena belum menikah.

Tak lupa juga soal perbedaan usia. Perbedaan usia antara anak angkat dan anak angkat harus minimal 16 tahun. Untuk alasan yang diakui oleh pengadilan sebagai sah, perbedaan usia dapat dikurangi.

Ketika mengadopsi anak oleh salah satu pasangan, persetujuan tertulis dari pasangan lain untuk adopsi diperlukan jika anak tidak diadopsi oleh kedua pasangan. Pada saat yang sama, jika pasangan benar-benar memutuskan hubungan keluarga atau telah hidup terpisah selama lebih dari 1 tahun, izin tidak diperlukan.

3. Dokumen yang diperlukan untuk adopsi anak

Warga negara tunduk pada badan yang menjalankan fungsi perwalian dan perwalian di tempat tinggal mereka atau melalui Bank Data Republik anak yatim, anak-anak yang ditinggalkan tanpa pengasuhan orang tua, dan orang-orang yang ingin mengadopsi anak untuk dibesarkan dalam keluarga mereka (selanjutnya – Data Republik Bank) surat pernyataan keinginan untuk mengadopsi anak (dalam bentuk sewenang-wenang) dengan dokumen sebagai berikut:

– salinan dokumen identitas;
– persetujuan tertulis dari kerabat dekat untuk adopsi anak (dalam bentuk sewenang-wenang);
– informasi tentang jumlah pendapatan agregat (sertifikat upah dari tempat kerja, pendapatan dari kegiatan wirausaha dan pendapatan lain dari semua anggota keluarga yang tinggal bersama);
– sertifikat status perkawinan (salinan akta nikah (cerai), salinan akta kelahiran anak (jika ada anak);
– sertifikat tentang keadaan kesehatan warga negara, yang menegaskan tidak adanya penyakit sesuai dengan sub-ayat 6) dari bagian 1 Pasal 91 Kode Etik, serta sertifikat tentang kurangnya informasi tentang keadaan pendaftaran di narkologi dan psikiatri apotik;
– sertifikat ketersediaan atau kurangnya informasi tentang catatan Komite Statistik Hukum dan Akun Khusus Kantor Kejaksaan Agung Republik Kazakhstan tentang dilakukannya tindak pidana oleh seseorang;
– salinan dokumen yang menegaskan kepemilikan rumah atau hak untuk menggunakan rumah;
– salinan elektronik sertifikat penyelesaian pelatihan orang-orang yang ingin mengadopsi anak yatim dan anak-anak tanpa pengasuhan orang tua (dengan pengecualian kerabat dekat anak) ke panti asuhan (mulai 1 Juli 2020).

4. Prosedur langkah demi langkah untuk adopsi anak

Pengajuan aplikasi dan dokumen yang diperlukan ke badan yang menjalankan fungsi perwalian dan perwalian atau perwalian, atau melalui bank data Republik dengan memperkenalkan data di portal web: www. rbd-kopd.kz.

Pendaftaran di Bank Data Republik. Pendaftaran orang yang ingin mengadopsi anak di Bank Data Republik. Dengan kesimpulan positif tentang kemungkinan (ketidakmungkinan) untuk menjadi calon orang tua angkat dan kewajiban adopsi atas kerahasiaan informasi Bank Data Republik, calon adopsi dapat melihat kuesioner anak-anak untuk adopsi selanjutnya.

Bank Data Republik membentuk rujukan ke panti asuhan untuk berkenalan dan komunikasi selanjutnya dengan anak tersebut. Menurut arah yang tersedia perlu untuk secara pribadi:

  • – menjalin kontak langsung dengan seorang anak (kenalan pribadi dengan anak, kebiasaannya, selera, sifat karakter, jalan-jalan, permainan) setidaknya 2 minggu di tempat tinggal permanen anak dengan memperhatikan persyaratan rezim sesuai dengan posisi organisasi pendidikan, medis, dan organisasi lain yang relevan di hadapan badan perwakilan yang menjalankan fungsi perwalian dan perwalian;
  • – menerima informasi terperinci tentang anak dan berkenalan dengan dokumennya;
  • – untuk mengkonfirmasi secara tertulis fakta kenalan dengan laporan medis tentang keadaan kesehatan anak;
  • – mengajukan permohonan ke lembaga medis untuk pemeriksaan kesehatan independen terhadap anak angkat dengan partisipasi perwakilan dari organisasi pendidikan, medis, dan organisasi lain tempat anak tersebut berada;
  • – secara tertulis untuk mengkonfirmasi penolakan atau partisipasi lebih lanjut dalam prosedur adopsi (untuk mengetahui seperti apa formulir konfirmasi).

Setelah persiapan semua dokumen, pemohon untuk pengadopsi mengajukan aplikasi dengan aplikasi dokumen ke pengadilan. Badan-badan yang menjalankan fungsi perwalian dan perwalian menyerahkan ke pengadilan izin untuk memindahkan anak untuk diadopsi berdasarkan kesimpulan komisi, yang menunjukkan informasi tentang komunikasi pribadi pengadopsi dengan anak.

Di pengadilan, kehadiran pribadi Anda, kehadiran perwakilan badan yang menjalankan fungsi perwalian dan perwalian dan jaksa adalah wajib. Mengambil anak angkat dari panti asuhan, sekolah asrama atau organisasi lain, dengan menunjukkan dokumen yang membuktikan identitas dan keputusan pengadilan. Pendaftaran ulang dokumen untuk anak di Rekaman departemen Vital atau NJSC Negara Corporation “Pemerintah untuk Warga ” penugasan IIN.

Menyerahkan laporan pasca pengangkatan anak sekurang-kurangnya setahun sekali sebelum anak mencapai usia 18 tahun di tempat pengadilan memutuskan pengangkatan anak. Laporan harus berisi informasi tentang kondisi kehidupan, pendidikan, pengasuhan dan keadaan kesehatan anak angkat. Hal ini juga dibatasi untuk mencegah inspeksi oleh perwalian dan perwalian tubuh, yang akan dilakukan secara sistematis.

Jepang Ingin Masuk ke Kompetisi Esports pada Tahun 2025
Esport Game Kompetisi Game

Jepang Ingin Masuk ke Kompetisi Esports pada Tahun 2025

Jepang Ingin Masuk ke Kompetisi Esports pada Tahun 2025 – Acara esports terus berkembang selama beberapa tahun terakhir, dengan pendapatan global tumbuh menjadi lebih dari $1 miliar dan jumlah pemirsa mencapai lebih dari 443 juta pada tahun 2019. Maka, tidak mengherankan jika pemerintah Jepang melihat esports sebagai cara baru untuk mendongkrak perekonomiannya. Setidaknya, itu menurut sumber yang dekat dengan Japan Times .

Jepang Ingin Masuk ke Kompetisi Esports pada Tahun 2025

ftia – Pemerintah Jepang berharap untuk menghasilkan $2,6 miliar per tahun pada tahun 2025. Kementerian Ekonomi, Perdagangan, dan Industri bermaksud untuk bekerja dengan perusahaan dan pakar hukum untuk mempromosikan industri esports Jepang yang sedang berkembang.

Melansir dailyesports, Untuk melakukannya, mereka akan memanfaatkan sektor swasta untuk meningkatkan ekonomi lokal dan meningkatkan partisipasi penyandang disabilitas. Kementerian juga ingin membuat pedoman untuk mempromosikan dan menyelenggarakan turnamen dan acara besar.

Baca juga : Valve Mungkin Akan Berhenti di Esports Dota 2

Pasar esports Jepang rusak

Kementerian mengharapkan untuk membuat tujuan tahunan sebesar $2,6 miliar dari tiket fisik dan digital, iklan, dan hosting turnamen. Menurut riset pemasaran dan perusahaan layanan berita BCN Inc., pasar esports Jepang sedang berkembang.

Pada tahun 2019, pendapatan esports Jepang lebih dari $56 juta, dan diperkirakan akan tumbuh menjadi $141 juta pada tahun 2023. BCN Inc. mengharapkan layanan telekomunikasi 5G dan lebih banyak pengembang game masuk ke pasar untuk mendorong pertumbuhan ini.

Secara historis, pasar game Jepang berfokus pada pengalaman pemain tunggal dan seluler. Pada tahun 2018, diperkirakan ada 67,6 juta pemain di Jepang, menjadikannya pasar terbesar ketiga di dunia . 73% dari mereka yang disurvei memainkan game seluler, dengan 45% yang lebih kecil secara teratur bermain game konsol. Street Fighter adalah franchise esports yang paling banyak ditonton saat itu. Namun, dengan game seluler menjadi kekuatan yang mendominasi di industri ini, esports mengalami kesulitan untuk mendapatkan daya tarik di wilayah tersebut.

Dampak JeSU pada pemain

Japan Esports Union (JeSU) ingin mengubah cara pandang esports di negara ini. Mengklaim untuk membantu pemain menghindari undang-undang yang membatasi, JeSU memberikan lisensi untuk gamer sehingga mereka dapat terdaftar sebagai pro-pemain. Lisensi ini memungkinkan pemain untuk mendapatkan lebih dari $895 batas hadiah yang ditetapkan oleh undang-undang anti-perjudian.

Lisensi bukanlah solusi untuk situasi tersebut, dan tidak semua orang senang dengan JeSU. Pada akhir 2019, juara Street Fighter V dan kritikus JeSU Yusuke Momochi menyerahkan kumpulan hadiah 5 juta karena dia menolak untuk menjadi pemain berlisensi. Kritik terhadap JeSU ini dibagikan oleh banyak orang yang percaya bahwa satu organisasi seharusnya tidak memiliki kendali atas siapa yang dianggap pro.

Rumitnya masalah ini lebih jauh adalah fakta bahwa Badan Urusan Konsumen Jepang menyatakan bahwa penghargaan uang dari sebuah turnamen tidak tunduk pada undang-undang anti-perjudian.

Di Yahoo! Laporan Jepang dari 2019 , Agensi mengklasifikasikan kemenangan ini sebagai barang dan jasa yang dibayarkan sebagai kompensasi kerja, yang berarti bahwa penghasilan tersebut akan dianggap sebagai gaji. Dengan demikian, Badan tersebut menyatakan bahwa pembatasan perizinan dan klasifikasi JeSU tidak diperlukan. Meskipun demikian, JeSU terus beroperasi seolah-olah lisensi diperlukan untuk menerima kemenangan dan akan menahan kompensasi kepada mereka yang tidak berlisensi.

Namun, ini tidak menghentikan organisasi lain untuk menyelenggarakan acara permainan mereka sendiri. Organisasi lokal, seperti Jaringan Sosial Warga Kota Saitama, telah bekerja untuk menyelenggarakan acara esports untuk meningkatkan kesehatan kognitif. Jejaring sosial mengklaim sebagai yang pertama dari jenisnya di dunia. Organisasi lain menyediakan turnamen esports khusus untuk penyandang cacat, menggunakan pengontrol khusus sesuai dengan kebutuhan individu.

Mengingat pertumbuhan pasar esports yang eksplosif, tidak mengherankan jika pemerintah Jepang akan berupaya memperluas pasar. Saat dunia esports tumbuh dan turnamen menarik banyak orang, Jepang berharap dapat memanfaatkan pasar itu.

Valve Mungkin Akan Berhenti di Esports Dota 2
Esport Informasi Kompetisi Game

Valve Mungkin Akan Berhenti di Esports Dota 2

Valve Mungkin Akan Berhenti di Esports Dota 2 – Kompetitif Dota 2 tampaknya berada di tempat yang buruk saat ini. Meskipun itu bukan keadaan yang tidak biasa, karena permainan ini tampaknya telah gagal pada beberapa kesempatan, sejumlah indikator menunjukkan bahwa Valve siap untuk benar-benar keluar dari kancah esports pendukung permainan.

Valve Mungkin Akan Berhenti di Esports Dota 2

ftia – Bahkan di saat-saat terbaik, Valve jauh tidak tertarik, dan kaku dalam menangani esports Dota 2. Tetapi beberapa bulan terakhir telah terlihat Valve membuat perubahan besar dalam cara mengubah sesuatu agar bisa menjadi penghasilan, judul MOBA-nya dan esports Dota 2 tampaknya tidak cocok lagi dengan rencana itu.

Melansir dari win.gg, Berikut adalah perubahan besar yang telah terjadi.

1. Tanggal TI10, lokasi tidak diketahui setelah masalah Stockholm

Masalah terbesar yang dihadapi Dota 2 saat ini adalah yang mengejutkan. Tidak ada yang tahu kapan atau di mana The International akan diadakan. Pada bulan Juni, Valve mengungkapkan bahwa acara tersebut dipaksa keluar dari Stockholm dan menyalahkan mitra lokal Visit Stockholm dan Stockholm Live karena tidak dapat menyortir acara secara birokratis dengan cara yang memungkinkan pesaing mendapatkan visa secara wajar.

Baca juga : 6 Esports PC/Konsol Terpopuler

Sementara Valve mencatat bahwa ada kemungkinan acara itu masih bisa berlangsung, pintu ditutup sepenuhnya seminggu kemudian. Pemerintah Swedia telah menanggung beban kesalahan atas apa yang tampaknya menjadi keengganan untuk mengakui legitimasi esports sebagai disiplin kompetitif yang serius, tetapi untuk pemain dan penggemar Dota 2, kesalahan pada akhirnya masih ada pada Valve.

Meskipun mungkin Visit Stockholm dan Stockholm Live yang salah, dan bahkan sekarang tampaknya dipertanyakan, kenyataannya adalah bahwa Valve membiarkan apa pun untuk menggagalkan acara tersebut adalah kelalaian langsung dari pihak pengembang. Satu-satunya penjelasan yang mungkin untuk tanggal dan lokasi turnamen senilai $ 40 juta yang dibuang hanya dengan pemberitahuan enam minggu adalah bahwa Valve hanya mencuci tangan dari peran apa pun dalam mengatur acara dan tidak berusaha untuk melacak kemajuan Visit Stockholm dan Stockholm Live.

Jika ada alasan mengapa The International 2021 tidak dapat diadakan di Stockholm atau jika kemajuan dalam mempersiapkan acara tersebut mandek, Valve seharusnya mengetahui dan mengambil tindakan yang berarti beberapa bulan yang lalu.

Ya, ini adalah saat yang canggung untuk menjadi tuan rumah acara internasional dalam bentuk apa pun, tetapi League of Legends, PlayerUnknown’s Battlegrounds, Valorant, Overwatch, dan game lainnya semuanya berhasil dan aman menjalankan acara kejuaraan. WePlay melakukan hal yang sama dengan WePlay AniMajor untuk Dota 2. Jadi mengapa Valve tidak dapat mencapai apa yang tampaknya mampu dilakukan oleh orang lain?

2. Valve tidak memiliki bagian dalam kualifikasi TI10

Sementara masalah logistik seputar TI10 dapat dianggap sebagai ketidakmampuan, itu bukan satu-satunya hal yang menunjukkan bahwa perusahaan tidak tertarik lagi dengan esports Dota 2. Valve tidak memainkan peran apa pun dalam penyiaran kualifikasi untuk TI10.

Kastor yang bekerja untuk Beyond the Summit menyampaikan berita bahwa Valve secara efektif mencuci tangan dari peran apa pun dalam kualifikasi, finansial atau lainnya. Ini dapat dilihat dengan salah satu dari dua cara, tidak ada yang menyanjung untuk Valve.

Ini bisa dilihat sebagai tindakan pemotongan biaya yang agresif dan eksploitasi pemangku kepentingan Dota 2 lainnya. Valve tahu bahwa, bahkan jika itu benar-benar menarik diri dari pekerjaan di sekitar kualifikasi The International, orang lain akan mengambil alih.

Kemungkinan lainnya adalah Valve menjatuhkan dukungannya terhadap esports Dota 2 pada tahun 2020 dan tidak mengumumkannya. Sementara perusahaan mungkin harus menjadi tuan rumah turnamen untuk menyingkirkan $40 juta dari TI10 Battle Pass, mungkin tidak tertarik untuk melakukan apa pun di luar itu.

3. Nemestice Battle Pass mungkin menandakan berakhirnya TI Battle Pass

Masa depan Dota 2 jangka pendek sangat goyah karena masalah yang dihadapi TI10, tetapi peristiwa seperti Nemestice yang membuat esports Dota 2 terlihat dipertanyakan dalam jangka panjang. Selama bertahun-tahun, jadwal acara Dota 2 berkisar pada TI Battle Pass, yang biasanya berlangsung dari Mei hingga Agustus setiap tahun. Pass pertempuran telah secara efektif menjadi singularitas untuk pengembangan Valve dari Dota 2, dengan sebagian besar rilis kulit utama dan LTM diserap ke dalamnya.

Itu berubah pada tahun 2020 dengan Diretide. Sementara Valve telah menjalankan sejumlah acara musiman yang lebih kecil dalam beberapa tahun terakhir, Diretide adalah yang terbesar di Dota 2 dalam waktu yang lama dan mungkin yang paling banyak dimonetisasi di luar TI Battle Pass. Detail pasti tentang pendapatan yang dihasilkan tidak diketahui, tetapi aman untuk menganggap itu sukses besar karena Valve sekarang berputar ke arah acara yang lebih musiman.

“Kami sebelumnya telah menyebutkan tujuan kami untuk mengirimkan konten pada jadwal yang lebih teratur sepanjang tahun daripada membuang semuanya selama satu periode untuk Battle Pass tradisional. Kami telah bereksperimen dengan gaya ini untuk Diretide, Pembaruan Pemain Baru, dan pembaruan Dota Plus musiman kami yang berkelanjutan, ” kata Valve dalam posting blog.

Proposisi nilai untuk Valve sangat mudah. TI10 Battle Pass menghasilkan sekitar $ 160 juta, dengan Valve memberikan $ 40 juta dari itu kepada pemain Dota 2. Jika Valve malah dapat menghasilkan dua acara seperti Diretide dan menghasilkan $65 juta dari masing-masing, itu pada akhirnya mewakili lebih banyak pendapatan langsung untuk Valve. Meskipun protes keras dari penggemar telah keras terhadap Nemestice, semua tanda masih menunjukkan bahwa acara tersebut merupakan kesuksesan komersial lainnya untuk Valve.

Ini bisa menjadi hal yang positif bagi rata-rata pemain Dota 2 karena ini berarti pembaruan konten yang lebih teratur, tetapi berpotensi menjadi bencana bagi siapa pun di dalam dan sekitar esports Dota 2.

Seluruh adegan esports game ini berkisar pada The International, yang secara fungsional didanai oleh pemain Dota 2 biasa melalui TI Battle Pass. Antara 70 dan 80% dari uang yang dibayarkan kepada pemain pro Dota 2 setiap tahun penuh berasal dari satu acara: The International. Menghapus The International dari kalender adalah bencana bagi pro Dota 2 pada tahun 2020. Melakukannya secara permanen kemungkinan akan menghancurkan permainan seperti yang diketahui penggemar hari ini.

4. Nemestice Battle Pass tidak mendanai The International 2021, atau apa pun

Sayangnya, kisah umum tahun 2020 adalah entitas bisnis menggunakan bencana generasi untuk meningkatkan kekayaan pribadi mereka. Sayangnya, sepertinya Dota 2 akan merasakannya melalui Nemestice Battle Pass. Valve mengeluarkan semua perhentian untuk membuat TI10 Battle Pass sukses, dan sebagai hasilnya menghasilkan lebih dari $ 100 juta. Sementara itu sesuatu yang harus dirayakan, masalahnya adalah Valve akhirnya menggunakan pembatalan acara untuk menyedot uang dari esports Dota 2.

Meskipun memiliki nama yang berbeda, Nemestice Battle Pass secara efektif setara dengan The International 2021 Battle Pass. Ini memiliki kerangka kerja yang sama, sebagian besar fitur yang sama, dan tumpang tindih dengan tanggal yang diumumkan sebelumnya untuk The International 2021. Kuncinya adalah bahwa perubahan nama memungkinkan Valve untuk mengantongi puluhan juta dolar yang seharusnya diberikan kepada pemain pro.

Seandainya Valve mengambil $40 juta dari The International 2020, memasukkan tambahan $8 juta ke dalam adegan pro Dota 2 selama lima tahun ke depan, dan meluncurkan battle pass untuk The International 2021, itu akan menjadi langkah transformatif untuk Dota 2 olahraga. Sebagai gantinya, Valve mentransplantasikan uang dari tahun lalu dan mengambil selisihnya untuk dirinya sendiri.

Sementara Valve tidak berkewajiban untuk membagikan keuntungan dari acara dalam gamenya, Valve telah berupaya keras untuk membuatnya sehingga seluruh ekonomi Dota 2 mengalir melalui The International. 2020 adalah tahun bencana yang melihat jumlah uang yang diambil oleh pemain Dota 2 menurun lebih dari 80% dari 2019, yang diperburuk lebih lanjut oleh banyak organisasi esports yang menarik diri dari Dota 2.

Alih-alih mencoba membantu adegan esports Dota 2 pulih dari bencana yang diciptakannya, Valve mengambil bagian atas dari apa yang seharusnya menjadi bayaran pemain pro.

5. Valve sudah melupakan Bundel Klub Pendukung Dota 2

Imbalan dari Valve karena mengambil uang dari Nemestice seharusnya adalah Bundel Klub Pendukung. Bundel ini memungkinkan penggemar untuk membeli item dalam game bertema sekitar tim dengan biaya mahal yang dibagi 50-50 antara tim dan Valve. Masalahnya adalah Valve sudah melupakan mereka.

Banyak tim telah melangkah maju di media sosial yang menyatakan bahwa Valve tidak repot-repot menambahkan Bundel Klub Pendukung mereka ke dalam permainan. Ini terjadi setelah membayar seniman sendiri untuk mengerjakannya.

“Valve membalas secara sporadis dan kapan pun mereka mau, tidak ada bentuk komunikasi atau bantuan yang konsisten. Saya berbicara dengan orang-orang dari [DreamHack] dan mereka telah bertanya kepada Valve tentang ini tiga minggu lalu dan tidak mendapat jawaban. Kami juga diarahkan ke PGL karena mereka menangani kualitas TI dan tampaknya memiliki lebih banyak komunikasi. Kami disuruh bersabar saja,” ujar salah satu anggota No Bounty Hunter.

Ini seharusnya terdengar akrab bagi penggemar lama Dota 2. Pada tahun 2012, Valve memperkenalkan kemampuan untuk membeli dan menampilkan spanduk tim papan atas, tetapi pengembang meninggalkan fitur tersebut tidak lama kemudian. Sejarah Valve menunjukkan bahwa ada kemungkinan nyata ini akan terjadi dengan fitur apa pun yang diperkenalkannya yang tidak menghasilkan arus kas besar-besaran bagi perusahaan, dan kemungkinan fitur terbaru ini akan dihapus jika penggemar tidak muncul berbondong-bondong. membayar $60 untuk tiga saluran suara.

Jika Valve tidak melupakan fitur yang baru saja diterapkan sebulan yang lalu, mungkin saja perusahaan tidak tertarik untuk membantu tim pesaing yang belum menjadi pemain besar di kancah Dota 2, terkutuklah pertumbuhannya.

6. Apa yang terjadi jika Valve menjatuhkan esports Dota 2 ?

Pada intinya, esports adalah alat pemasaran untuk game. Jika penerbit tidak lagi mendapatkan keuntungan dari pemasaran game melalui kompetisi, mereka kemungkinan akan berhenti menempatkan uang dan upaya di belakang acara esports game. Ini adalah fakta terlepas dari genre, dan berlaku untuk segala hal mulai dari game pertarungan hingga judul strategi waktu nyata.

Ini bukan untuk mengatakan bahwa Dota 2 adalah “permainan mati.” Valve sebenarnya diatur untuk memperluas penawaran konten baru dalam game ini ke depan. Pertanyaannya adalah apakah esports Dota 2 dan The International dapat dilihat sebagai sarana berkelanjutan untuk mendatangkan pengguna baru yang membayar. Untuk Valve, jawabannya mungkin tidak. Dan itu mungkin berarti akhir dari esports Dota 2 seperti yang kita ketahui.

Dota 2 memiliki basis penggemar yang mapan. Tujuan utama Valve adalah untuk mengekstrak sebanyak mungkin dolar dari pengikut fanatik itu. Menumbuhkan permainan lebih jauh tidak selalu menjadi perhatian. Ini mungkin telah membawa Valve pada kesimpulan bahwa ia tidak perlu lagi memberikan puluhan juta dolar setiap tahun, dan bahwa ia dapat fokus pada acara dalam game untuk membuat penggemar tetap ketagihan dan kartu kredit mereka tetap aktif.

Baca juga : Permainan Online yang Dapat Berkompetisi Secara Online

Jika Valve memutuskan untuk mencuci tangan dari Dota 2, itu tidak serta merta menjadi pukulan mematikan untuk adegan kompetitif permainan. Sebagian besar uang di esports Dota 2 akan hilang dalam jangka pendek, tetapi uang itu dapat diisi kembali seiring waktu jika penyelenggara turnamen memiliki pengaruh lebih besar tanpa harus dibandingkan dengan The International, dan jika organisasi esports yang berpartisipasi mengambil peran yang lebih jelas. Penghapusan turnamen senilai $40 juta pada akhirnya dapat membuat permainan lebih stabil, bahkan jika itu berarti hilangnya pendapatan besar bagi beberapa pemain terpilih setiap tahun.

Meskipun langkah ini sebagian besar disebabkan oleh keserakahan Valve, itu masih bisa bermanfaat bagi dunia esports Dota 2 dalam jangka panjang. Tapi tidak ada jaminan di sini.

6 Esports PC/Konsol Terpopuler
Esport Game

6 Esports PC/Konsol Terpopuler

6 Esports PC/Konsol Terpopuler – Industri esports berkembang pesat – berkembang ke kategori dan genre baru, memperkenalkan struktur liga global, dan semakin mendekati arus utama. Sementara sebagian besar esports utama telah berdiri selama bertahun-tahun, sifat industri video game yang selalu berubah berarti bahwa sebagian besar game akan melihat popularitasnya surut dan mengalir saat game baru datang.

6 Esports PC/Konsol Terpopuler

ftia – Tahun 2020 akan menjadi tahun yang penting untuk perubahan. Saya telah menyaksikan beberapa esports terus tumbuh selama bertahun-tahun yang sekarang siap meledak, sementara yang lain berharap untuk meraih kesuksesan dengan ekosistem yang dirombak.

Melansir archive, Dengan mengingat hal itu, ini adalah 6 besar esports PC/konsol yang sedang naik daun di tahun 2020 – game yang saya prediksi akan melihat perubahan positif terbesar tahun ini.

Baca juga : Game eSports Seluler Terbaik

1. Call of Duty

Activision Blizzard mengambil pertaruhan besar pada tahun 2020 dengan melompat langsung ke acara pasar dalam negeri dengan musim perdana Call of Duty League . Meskipun sangat mungkin bahwa seluruh usaha pada akhirnya akan berantakan, itu tidak mungkin terjadi di tahun pertama.

Di antara popularitas merek Call of Duty , sumber daya yang diinvestasikan untuk memulai liga ini, dan kekuatan mentah dari rasa takut ketinggalan, CDL kemungkinan akan mendorong esports Call of Duty ke ketinggian pemirsa dan sponsor yang belum pernah ada. terlihat sebelumnya. Pertanyaannya kemudian menjadi apakah Activision Blizzard dapat mempertahankan tingkat minat itu, tapi itu pertanyaan untuk artikel tahun depan.

2. TEKKEN 7

Sementara saya mengakui bias bawaan saya terhadap game fighting, pertumbuhan TEKKEN 7 yang stabil selama tiga tahun terakhir tidak bisa lagi diabaikan. Game pertarungan tidak tumbuh seperti tahun-tahun ini setelah diluncurkan. Melihat jumlah peserta turnamen game fighting tahunan terbesar dan paling banyak ditonton, Evo, TEKKEN adalah satu-satunya franchise game yang jumlahnya terus bertambah dari tahun ke tahun sejak 2015 tanpa judul baru yang dirilis.

Setelah kisah pesaing Pakistan Arslan “Arslan Ash” Siddique mengguncang lanskap global esports, TEKKEN 7 menjadi salah satu kompetisi internasional paling menarik di industri ini. Sekarang dengan tur pro yang mapan dan tempat yang hampir dijamin di final hari Minggu di Evo 2020, TEKKEN 7 siap untuk memiliki tahun terbaiknya.

3. Rainbow Six: Siege

Seperti TEKKEN 7 , Rainbow Six: Siege terus menentang ekspektasi umum dengan terus tumbuh dari tahun ke tahun. Tidak hanya jumlah pemirsa yang meningkat, tetapi organisasi esports telah berbondong-bondong ke permainan karena komitmennya untuk memberikan peluang berbagi pendapatan untuk tim dan kumpulan hadiah crowdfunded. R6 adalah gim unik dalam genre penembak, dan popularitasnya di pasar berkembang seperti Brasil hanya menambah potensi jangka panjang gim ini.

Pemilik tim sudah berbicara tentang kegembiraan mereka untuk perubahan struktural baru yang diharapkan akan diumumkan di Six Invitational pada bulan Februari, yang dapat membantu mengatasi beberapa hambatan permainan yang tersisa seperti kemampuan menonton. Sejauh ini, perbaikan struktural Ubisoft telah membantu game tumbuh dalam jumlah penonton, aktivitas organisasi, dan hadiah uang. Jika tren itu berlanjut, 2020 bisa menjadi tahun R6 benar-benar pecah.

4. Rocket League

Rocket League seharusnya sudah menjadi esport yang jauh lebih besar dari itu. Antara menjadi judul yang paling aman untuk merek di industri, paling mirip dengan “olahraga nyata”, dan menjadi esport yang paling dapat ditonton untuk non-pemain, gim ini memiliki semua alat yang dibutuhkan untuk menjadi esport teratas.

Sementara permainan belum mencapai potensi penuhnya, 2020 adalah tahun yang semuanya bisa berubah. Setelah diakuisisi oleh Epic Games , pengembang Psyonix sekarang memiliki semua sumber daya yang diinginkannya untuk mengembangkan struktur untuk Rocket League yang secara tepat memberi insentif kepada tim, mendorong keterlibatan merek, dan mendatangkan pemirsa baru.

Selain itu, gim ini akan langsung dikaitkan dengan Olimpiade 2020 di Tokyo, membawa liputan arus utama yang luas ke esport yang belum pernah dilihatnya. Psyonix memiliki kesempatan untuk memanfaatkan tingkat kesadaran merek yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk produk esports-nya dan menjadikan para pemainnya menjadi bintang internasional. Jika Rocket League tidak dapat menciptakan pertumbuhan yang signifikan dengan keunggulan ini tahun ini, kemungkinan besar tidak akan pernah.

5. Teamfight Tactics

Genre auto-battler secara keseluruhan sangat baru sehingga entri terbaik untuk esports mungkin belum dikembangkan, tetapi saat ini Teamfight Tactics dari Riot Games memiliki peluang terbaik untuk menjadi gelar kompetitif utama. Riot telah mengkonfirmasi bahwa game tersebut akan menerima dukungan esports pada tahun 2020, dan mengingat rekam jejak perusahaan dalam membangun ekosistem global untuk League of Legends , masuk akal untuk berpikir bahwa dukungan untuk TFT akan mendorong partisipasi organisasi, mendistribusikan hadiah uang tingkat tinggi , dan menarik merek untuk mensponsori acara.

Di atas semua itu, TFT akan dirilis di ponsel, yang akan meledakkan basis pemainnya. Semakin besar kumpulan pemain aktif, semakin besar pula kumpulan untuk menarik pemirsa esports baru.

Seperti battle royale, masih belum jelas apakah auto-battler benar-benar “berfungsi” sebagai esport, dan itu pada akhirnya bisa menyebabkan kejatuhan TFT , tetapi tantangan kemampuan menonton jauh lebih mudah diatasi dengan delapan pemain daripada 100. Dengan IP yang kuat, operator esports berpengalaman, dan kebaruan genre baru di belakangnya, Teamfight Tactics memiliki segalanya untuk menjadikan genre auto-battler sebagai pesaing esports sejati.

6. Honorable Mention – CrossFire

Seperti Call of Duty , CrossFire adalah esport yang sudah mapan (walaupun kemungkinan besar belum pernah mendengarnya karena popularitasnya yang hampir secara eksklusif ada di China) pindah ke model waralaba. Dengan China yang menjulang begitu besar di industri esports, popularitas relatif game di pasarnya penting untuk memantau apakah ada game yang memperluas jangkauannya ke luar negeri atau tidak.

CrossFire sepertinya tidak akan berdampak pada pasar esports global pada tahun 2020, tetapi langkah ke waralaba dapat mendatangkan sponsor baru dan mengguncang lanskap di China, yang akan memiliki efek riak di seluruh dunia.

Game eSports Seluler Terbaik
Esport Game Informasi

Game eSports Seluler Terbaik

Game eSports Seluler Terbaik – Meskipun Anda sering menganggap game PC sebagai eSports, ini juga bisa sangat berbeda. Banyak game eSports untuk seluler telah dirilis dan juga memiliki audiens dan jumlah pemain yang sangat besar.

Game eSports Seluler Terbaik

ftia – Karenanya kami membuatkan Anda daftar game eSports seluler terbaik hari ini. Ya, ada banyak game hebat di luar sana, tetapi kami mempersempitnya menjadi 7 Teratas dari yang terbaik.

1. Clash Royale (Android dan iOS)

Melansir topgamersguide, Clash Royale adalah game yang dikembangkan oleh Supercell dan memiliki banyak variasi, membuatnya menjadi yang teratas dalam daftar game eSports terbaik kami untuk perangkat Seluler. Dalam permainan, Anda memiliki setumpuk 8 kartu yang berbeda. Kartu memiliki berbagai ‘unit’ di dalamnya, Anda dapat menelurkan unit-unit ini dan dengan melakukan ini Anda ingin menjatuhkan tiga menara lawan dan pada saat yang sama mempertahankan menara Anda sendiri.

Baca juga : 10 Game Xbox Kompetisi Terbaik Untuk Dimainkan

Setiap putaran membutuhkan waktu maks. 3 menit, setelah 3 menit ini pemain yang memiliki sisa menara paling sedikit, kalah. Jika semua menara turun lebih awal, mereka menang lebih cepat.

Ada 2 mata uang yang berbeda dalam permainan. Emas dan Permata. Emas digunakan untuk membuka peti lebih awal dan untuk membeli kartu di toko. Dengan membuka peti dan memenangkan pertandingan, Anda akan menerima emas. Permata digunakan untuk membuka peti lebih awal, semakin banyak waktu yang tersisa pada hitungan mundur untuk membuka peti, semakin banyak permata yang harus dikeluarkan untuk membukanya. Permata juga ditemukan di peti. Baik peti dan emas dapat dibeli dengan uang sungguhan melalui pembelian dalam aplikasi.

Clash Royale tersedia untuk Android dan iOS

Beberapa tim eSports Clash Royale besar adalah Queso, Liquid, SK Gaming, Misfits, G2, FNATIC, Dignitas, dan Allegiance.

2. Mobile Legends (Android dan iOS)

Mobile Legends adalah game yang dirancang untuk ponsel. Gim ini multipemain (5v5) . Kedua tim lawan berjuang untuk mencapai dan menghancurkan basis musuh sambil mempertahankan basis mereka sendiri untuk mengontrol jalan, tiga ‘jalur’ yang dikenal sebagai “atas”, “tengah” dan “bawah” yang terhubung ke pangkalan. Bot yang dikendalikan komputer yang lebih lemah, yang dikenal sebagai “minion” muncul di basis tim dan mengikuti tiga jalur ke pangkalan tim lawan, melawan musuh dan menara. Ada Hero yang berbeda, yaitu: Marksman, Assassin, Mage, Support, Fighter dan Tank.

Mobile Legends juga menyediakan tutorial ramah pemula yang hebat dan fitur live streaming bawaan. Dengan itu, tidak heran mengapa game Mobile eSports ini adalah salah satu game terbaik di luar sana.

3. Vainglory (Android, iOS dan PC)

Vainglory adalah game pertama dalam daftar kami yang juga mendukung PC. Ini tersedia secara gratis dari Steam. Vainglory adalah MOBA lintas platform dengan kedalaman strategis dan keterampilan mekanis yang Anda harapkan dari judul khusus PC. Anda dapat memainkan game ini di mana saja, di mana saja dan dengan teman-teman Anda. Itu adalah sesuatu yang sangat membantu kami dalam keputusan memberikan Vainglory sebagai salah satu game eSports seluler terbaik seperti yang terlihat hari ini

Permainan Meta

Game ini memiliki tampilan grafis yang menakjubkan dan kontrol yang luar biasa. Karena fitur lintas platform, Anda dapat bergabung dengan pesta dari teman yang menggunakan PC, saat Anda bermain di ponsel. Ini adalah bagian penting mengapa kami menganggap Vainglory sebagai salah satu game eSports seluler terbaik saat ini.

Anda dapat memilih dari sekitar 50 pahlawan unik untuk mencocokkan gaya bermain Anda. Vainglory on Steam saat ini dalam Akses Awal, dengan pesan berikut dari pengembang Super Evil Megacorp. “Kami memutuskan untuk meluncurkan pengalaman lintas platform Vainglory di Early Access karena kami percaya bahwa umpan balik komunitas kami sangat penting untuk kesuksesan Vainglory. Bergabunglah bersama kami saat kami mengoptimalkan dan memoles pengalaman lintas platform Vainglory.”

4. Lords Mobile (Android dan iOS)

Lords Mobile benar-benar menginvestasikan uang untuk menjadi salah satu game eSports seluler terbesar di dunia, dan itu sangat berharga! Game ini, dikembangkan dan diterbitkan oleh IGG, gratis untuk dimainkan dan menawarkan pembelian dalam aplikasi. Di iOS App Store, Android Google Play dan Xiaomi App Store, ini adalah salah satu aplikasi terlaris, dalam iOS App Store jumlah unduhan yang tidak diketahui, tetapi strategi #40, di Google Play Store 100.000.000+ unduhan dan di Xiaomi App Store 338.400.000+ unduhan.

Lords Mobile menggabungkan mekanisme pembangunan dunia, strategi waktu nyata, dan RPG ruang terbuka satu sama lain. Gim ini memiliki beberapa mode gim, yang paling terkenal adalah pertarungan PVP. Pemain mengembangkan basis mereka sendiri dan membangun pasukan untuk menghancurkan basis musuh. Anda juga dapat menangkap lokasi di peta untuk mendapatkan bonus.

Mode permainan di Lords Mobile adalah:

Colosseum (PvE)
Tahapan Pahlawan (PvP)
Labirin (PvE)
Raja Kerajaan (PvE)

5. Arena of Valor (Android dan iOS)

Arena of Valor jelas bukan game Arena of Failure, game Cina (lainnya) ini dibuat dan diterbitkan oleh Tencent Games . Meskipun ada kemungkinan Anda belum pernah mendengar tentang Tencent, mereka adalah perusahaan internet terbesar ke-3 di dunia, setelah Google.

AoV adalah game pertama dalam daftar kami yang merupakan orang ketiga 3D . Gim Multiplayer ini hanya memiliki beberapa mode dengan tiga mode utama adalah Abyssal Clash, Valley SKirmish, dan Grand Battle. Satu pertandingan memakan waktu sekitar 12 hingga 18 menit dan mereka bertujuan untuk menghancurkan menara di peta untuk menghancurkan apa yang disebut inti.

Ada hero-hero yang berbeda di dalam game, dan ini sangat mirip dengan hero-hero di Mobile Legends sebelumnya. Pahlawan-pahlawan tersebut adalah: Penembak jitu, Mage, Assassin, Tank, Warrior dan Support. Gim ini (sebelumnya disebut Strike of Kings) memiliki 10.000.000 unduhan di Google Play Store dan jumlah unduhan yang tidak diketahui di App Store.

6. Fortnite (Android dan iOS)

Anda mungkin tahu Fortnite oleh Epic Games . Penembak orang ketiga ini menggabungkan bangunan dengan Battle Royale, dan itu bagus. Setelah memahami kontrol ‘mudah dipelajari, sulit dikuasai’ dari game ini oleh Epic Games. Game ini tidak mendukung semua ponsel Android, berikut daftar ponsel yang mereka dukung. Untuk mengunduh game ini, kunjungi situs web Epic Games di Android dan kunjungi App Store di iOS.

Baca juga : Mengulas Lebih Jauh Tentang Game Hole.io

7. PUBG Mobile (Android dan iOS)

Game Cina lainnya, juga dari Tencent, adalah salah satu game Battle Royale terbesar di dunia untuk Android dengan lebih dari 100 juta unduhan di Google Play. Ini adalah game PvE yang sangat sulit untuk dijalankan, tetapi di paragraf berikutnya, kami akan memberi tahu semua tentang ponsel terbaik untuk eSports di tahun 2020!

10 Game Xbox Kompetisi Terbaik Untuk Dimainkan
Game

10 Game Xbox Kompetisi Terbaik Untuk Dimainkan

10 Game Xbox Kompetisi Terbaik Untuk Dimainkan – Mengingat Microsoft membantu mempopulerkan permainan online, tidak heran jika Xbox One memiliki banyak multipemain yang hebat.

10 Game Xbox Kompetisi Terbaik Untuk Dimainkan

ftia – Misalnya, multiplayer DOOM Eternal menghibur. Berikut ini 10 Game Xbox Kompetisi Terbaik Untuk Dimainkan:

1. Fortnite

Melansir gamerant, Fortnite dari Epic Games berjalan di antara permainan  kompetitif. Game battle royale dirancang agar mudah dipahami tetapi sulit untuk dikuasai, tetapi pemain berpengalaman pasti memiliki keunggulan dibandingkan pendatang baru dalam genre ini.

Baca juga : 6 Game Esports dengan Pembayaran Tertinggi

Fortnite mengadu 100 pemain satu sama lain dalam pertarungan pamungkas untuk bertahan hidup. Menampilkan gameplay penembak orang ketiga yang lurus ke depan tetapi layak, mekanik bangunan yang menyenangkan , dan jarahan yang cukup untuk membenarkan pengambilan risiko, Fortnite adalah cara yang menyenangkan (dan murah) untuk menghabiskan beberapa jam atau bulan.

2. Halo: Koleksi Master Chief

Halo: Master Chief Collection memulai dengan awal yang sulit, dengan adegan online yang tidak dapat dimainkan untuk beberapa pengguna. Meskipun paket ini masih belum sempurna, dan Halo 5: Guardians bahkan mungkin memiliki keunggulan dalam hal multipemainnya, Halo: The Master Chief Collection telah meningkat pesat dan menawarkan cara untuk mengalami salah satu waralaba FPS kompetitif paling berpengaruh dari semuanya. waktu.

Multiplayer masih cukup aktif, jadi ini patut dicoba bagi mereka yang ingin merasakan kembali masa lalu yang indah atau pendatang baru di seri Halo.

3. Forza Motorsport 7

Meskipun bukan entri terbaik dalam waralaba, Forza Motorsport 7 tetap menjadi salah satu pembalap sim terbaik di Xbox One. Forza Horizon 4 bisa dibilang game yang lebih menghibur , tetapi gameplay arcade-nya tidak cocok untuk sistem peringkat; namun, hal yang sama tidak dapat dikatakan untuk Forza Motorsport 7.

4. Mortal Kombat 11

Game pertarungan cenderung mendominasi wacana dalam hal permainan kompetitif, dan generasi konsol ini telah menghasilkan beberapa hal yang solid. Sementara judul-judul seperti Street Fighter V dan Marvel vs. Capcom: Infinite mengecewakan, Tekken 7 dan SoulCalibur VI terbukti menjadi tambahan yang berharga untuk genre ini. Juga harus dikatakan bahwa Street Fighter V memiliki kehadiran online dan basis pemain yang kuat, bahkan jika konten pemain tunggalnya tidak layak untuk dilihat kedua kali.

Sebagai penerus Mortal Kombat X yang fantastis , sekuel NetherRealm Studios 2019 menampilkan sistem pertarungan terkuat di waralaba. Mortal Kombat 11 memperlambat segalanya dengan menghilangkan tombol run untuk menekankan pentingnya mendekati pertandingan secara strategis.

5. Dragon Ball FighterZ

Dengan pengecualian Super Smash Bros. Ultimate, Dragon Ball FighterZ memiliki alasan yang meyakinkan untuk menjadi game fighting paling hyped generasi saat ini . Arc System Works tahu satu atau dua hal tentang membuat petarung yang spektakuler secara visual, tetapi Dragon Ball FighterZ juga diuntungkan karena dapat diakses dan sangat seimbang.

Penggemar manga dan anime Akira Toriyama pasti akan menyukai adaptasi yang menakjubkan ini, tetapi Dragon Ball FighterZ tidak hanya untuk yang diinisiasi. Ini adalah game pertarungan yang sangat kompetitif yang bisa dinikmati siapa saja.

6. Liga Roket

Umumnya, permainan kompetitif membutuhkan ratusan jam untuk benar-benar dikuasai. Game pertarungan dan MOBA sangat terkenal karena timesink yang tak ada habisnya, karena siapa pun yang ingin bersaing di luar pertandingan kasual harus sangat akrab dengan game utama yang mereka pilih.

Rocket League terasa mudah, meski cukup kompetitif . Ini adalah jenis permainan yang mungkin dimainkan ketika mereka memiliki beberapa menit untuk dibunuh dan tidak ada judul lain untuk di-boot. Dengan kontrol yang tepat, gimmick yang terdengar konyol di atas kertas tetapi bekerja dengan sangat baik dalam praktik, dan basis pemain yang besar, Rocket League adalah sensasi.

7. Legenda Puncak

Dari banyak penembak EA di Xbox One, Apex Legends adalah yang paling layak mendapat perhatian. Respawn Entertainment menindaklanjuti Titanfall 2 yang diabaikan dengan royale pertempuran gratis yang berfokus pada regu tiga daripada tipikal gratis untuk semua.

Apex Legends menyuntikkan elemen strategi dan kerja tim ke genre yang jarang diprioritaskan, membuat FPS yang kejam tetapi juga dapat diakses oleh pendatang baru. Xbox One memiliki banyak penembak fantastis dengan adegan multipemain aktif , tetapi Apex Legends adalah sesuatu yang istimewa.

8. Ketidakadilan 2

Karena sudah berusia lebih dari tiga tahun dan telah direbut oleh pejuang yang lebih baru, Ketidakadilan 2 secara alami tidak lagi menjadi komoditas panas. Bagaimanapun, judul NetherRealm Studios 2017 tetap menjadi judul brilian yang tidak hanya menampilkan kampanye yang solid tetapi juga opsi online yang kuat.

Permainan kompetitif sebagian besar terbatas pada pertandingan berperingkat dan turnamen, yang menghilangkan perlengkapan ekstra untuk memastikan lapangan permainan yang seimbang.

9. F1 2020

Baik itu seri DiRT atau Grid , Codemasters telah memojokkan pasar dalam hal game balap . Judul F1 studio secara konsisten memberikan pengalaman realistis yang seharusnya menyenangkan penggemar olahraga dan pembalap sim. F1 2020 mungkin saja yang terbaik dalam seri ini, menawarkan tingkat kedalaman baru dalam karier pemain tunggal dan multipemain daringnya.

F1 2020 membutuhkan banyak latihan dan pembalap diharapkan tampil “profesional”, jadi ini bukan gelar kompetitif yang bisa diikuti oleh seseorang yang hampir tidak bisa berlatih.

Baca juga : Review World of Warcraft Classic: Perkembangan Pada Para Pemain

10. Overwatch

Overwatch sulit untuk direkomendasikan di zaman sekarang ini karena tidak terlalu ramah bagi yang tidak berpengalaman dan pertandingan cenderung tak kenal ampun. Dirilis pada tahun 2016, penembak berbasis tim Blizzard Entertainment mengukuhkan dirinya sebagai salah satu judul multipemain yang menentukan pada zamannya dan contoh paling populer dari “penembak pahlawan.”

Bahkan jika konten tambahan diabaikan, daftar Overwatch tetap fantastis dan menampilkan banyak karakter yang telah menjadi ikon tersendiri. Mengizinkan seseorang bersedia meluangkan waktu, Overwatch mungkin layak untuk dilihat, terutama karena tidak akan dianggap usang setelah sekuelnya dirilis .

6 Game Esports dengan Pembayaran Tertinggi
Esport Game Informasi Kompetisi Game

6 Game Esports dengan Pembayaran Tertinggi

6 Game Esports dengan Pembayaran Tertinggi – Meskipun dunia terhenti, esports terus berkembang. Pada tahun 2019, pendapatan global dari esports mencapai $1 miliar dan dengan popularitas peningkatan kompetitif, gamer dan sponsor terus melihat manfaatnya.

6 Game Esports dengan Pembayaran Tertinggi

ftia – Tapi, bagaimana dengan saat pandemi?

Melansir europeangaming, Meskipun banyak turnamen besar telah dibatalkan, permainan berlangsung di rumah dan angka tontonan meningkat setiap bulan.

Penelitian baru dari perusahaan game esports Unikrn telah mengungkapkan esports terbesar tahun 2020 sejauh ini berdasarkan hadiah uang yang dimenangkan.

Baca juga : Top 10 Game Esports Mendatang Tahun 2021

1. DOTA 2

Hadiah uang (2020): $6.000.000

Turnamen: 54

Hadiah rata-rata: $ 111.111

Hadiah uang (sepanjang waktu): $224.300.000

Game dengan bayaran tertinggi di esports terus memimpin dalam hal hadiah uang pada tahun 2020.

Tahun lalu, game ini mengeluarkan hadiah uang senilai $52 juta dengan The International 2019 menyumbang $34,3 juta dari jumlah itu.

Tim pemenang OG mengumpulkan $ 15,6 juta di antara lima anggota mereka, masing-masing membawa pulang lebih banyak dari Tiger Woods di 2019 Masters ($ 2,07 juta)

2. CS:GO

Hadiah uang (2020): $4,900,000

Turnamen: 96

Hadiah rata-rata: $51.042

Hadiah uang (sepanjang waktu): $96.200,000

Game paling aktif di tahun 2020, CS:GO mengadakan turnamen hampir setiap minggu.

Sejak awal tahun, jumlah rata-rata penonton Twitch yang menonton streamer dan pertandingan meningkat hampir tiga kali lipat dari 45.000 penonton di bulan Januari menjadi 120.000 penonton di bulan April.

3. Rainbow Six Siege

Hadiah uang (2020): $4.000.000

Turnamen: 18

Hadiah rata-rata: $222,222

Hadiah uang (sepanjang waktu): $12.100.000

Enam Undangan 2020 tahun ini pada bulan Februari melihat pot hadiah $ 3 juta, lebih tinggi dari tahun sebelumnya.

Meski dirilis pada tahun 2015, popularitas Rainbow Six Siege terus meningkat.

Pada bulan ini, game ini telah melampaui 60 juta pemain di seluruh dunia.

4. League of Legends

Hadiah uang (2020): $2,900,000

Turnamen: 26

Hadiah rata-rata: $111,538

Hadiah uang (sepanjang waktu): $75.600.000

Game strategi real-time yang dikembangkan oleh Riot Games adalah game dengan bayaran tertinggi keempat dalam sejarah dengan hadiah uang lebih dari $75 juta.

Penerbit mengumumkan bulan lalu bahwa mereka harus membatalkan Undangan Pertengahan Musim (MSI) tahun ini, acara tahunan internasional terbesar kedua game tersebut.

Namun, penggemar akan bersemangat untuk memulai LPL yang dimulai akhir pekan ini.

5. Rocket League

Hadiah uang (2020): $1,500,000

Turnamen: 17

Hadiah rata-rata: $88,235

Hadiah uang (sepanjang waktu): $8,900,000

Rocket League baru-baru ini melangkah ke arus utama dengan siaran BBC Seri Musim Semi Eropa bulan lalu.

Sebelumnya, Musim 9 dari Seri Kejuaraan Liga Roket (RLCS) melihat hampir $ 1 juta dibayarkan di seluruh turnamen dari Februari hingga April.

6. PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG)

Hadiah uang (2020): $1,500,000

Turnamen: 21

Hadiah rata-rata: $71,429

Hadiah uang (sepanjang waktu): $22.000.000

Esports lain yang harus membatalkan turnamen besar. Dalam kasus PUBG, PGS 2020 di Berlin akan berlangsung pada bulan April.

Sejak saat itu, para pembuat konten berkomitmen untuk menyelenggarakan empat acara di seluruh dunia pada tahun 2020 selama mematuhi saran pemerintah.

Baca juga : Review Game Simpsons Arcade

Seorang juru bicara Unikrn mengatakan: “Menunda The International 2020 adalah pilihan yang bertanggung jawab dari Valve, dan itu hanya membuat acara ini lebih besar dan lebih diantisipasi.

“Dalam 24 jam pertama, The International compendium memperoleh $24.000.000 dari penggemar yang mendukung acara tersebut, menjadikannya sebagai hadiah esports terbesar dalam sejarah.

“Antusiasme ini tidak unik untuk DOTA 2. Esports terus meningkat popularitasnya, terutama selama masa yang belum pernah terjadi sebelumnya ini.”

Top 10 Game Esports Mendatang Tahun 2021
Esport Game

Top 10 Game Esports Mendatang Tahun 2021

Top 10 Game Esports Mendatang Tahun 2021 – Esports adalah binatang yang sangat besar dan beragam yang membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk berkembang.

Top 10 Game Esports Mendatang Tahun 2021

ftia – Sebagian besar game esports yang sukses telah menemukan kesuksesan mereka karena minat yang tinggi dari komunitas di sekitar mereka, atau berkat dukungan silsilah pengembang yang kuat, saat mereka bertransisi ke atas melalui tingkatan.

Melansir setupgamers, Selain itu, cita-cita di balik esport yang sempurna sering disebut sebagai “mudah dipelajari, tetapi sulit dikuasai”.

Ini menyiratkan ada hambatan masuk yang rendah untuk pemain baru, sementara pada saat yang sama masih menawarkan batas level keterampilan tinggi bagi mereka yang lebih berpengalaman.

Jadi dengan mempertimbangkan kriteria ini, kami telah mengumpulkan beberapa “game esports yang akan datang” di radar kami sekarang, dengan *possible* potensi masa depan!

Baca juga : 10 Game Esports Terbaik Tahun 2020 Berdasarkan Total Kemenangan

1. Quake Champions

“Quake Champions” adalah penembak Arena serba cepat yang dikembangkan oleh id Software.

Waralaba telah dicintai oleh para gamer selama lebih dari dua dekade dan entri terbaru ini telah memberikan gameplay yang sudah dicoba dan benar dari penembak veteran kehidupan baru di bidang esports.

Iterasi dari franchise Quake telah dimainkan secara kompetitif oleh tim pro selama seri ini ada, dan ini tidak akan berubah dalam waktu dekat!

Baru-baru ini, penerbit “Bethesda Softworks” mengumumkan di situs resmi mereka bahwa mereka mengadakan Quake Pro League, yang berlangsung dari QuakeCon 2019 hingga QuakeCon 2020.

Tidak mengherankan jika para pemain dari seluruh dunia telah menjawab panggilan tersebut, bersemangat untuk memamerkan keterampilan mereka di kompetisi yang sangat ditunggu-tunggu ini.

Quake adalah favorit bagi para puritan FPS dan secara luas dianggap sebagai penembak berbasis keterampilan yang sangat penting dalam video game.

2. Dragon Ball FighterZ

“ Dragon Ball FighterZ ” dirilis pada awal 2018, dan merupakan salah satu tambahan terbaru untuk kanon game pertarungan Dragon Ball Z.

Permainan ini lahir dari apa yang membuat pertunjukan DRAGON BALL begitu dicintai dan terkenal yang mencakup pertarungan spektakuler tanpa akhir dengan 40 petarung yang sangat kuat.

Mekanik pertarungan jadul sangat mengingatkan pada franchise Street Fighter, bahan pokok esports lainnya. Variasi gaya bermain telah membuat ini menjadi game pilihan untuk pertarungan kompetitif selama beberapa tahun terakhir.

Meskipun ada game pertarungan terbaru yang dibuat dari waralaba, seperti “Dragonball Z: Kakarot” – mekanisme pertarungan sederhana dan intuitif yang menyenangkan dari “Dragonball FighterZ” terus menyerang pemain kompetitif.

Dengan Turnamen Dunia Dragonball FighterZ (2019/2020) yang diadakan oleh penerbit Bandai Namco baru-baru ini selesai di Paris, masa depan petarung kompetitif ini sepertinya akan tumbuh.

3. Halo Infinite

Halo Infinite adalah babak selanjutnya dari franchise Halo legendaris yang telah mendominasi lingkaran esports selama bertahun-tahun. Game ini akan dirilis pada “Liburan 2020”.

Beberapa waralaba FPS telah memicu fanatisme yang ditemukan di penggemar daripada waralaba Halo, dan para gamer sangat menantikan iterasi berikutnya.

Entri baru ini sedang dikembangkan bersama oleh 343 Industries dan SkyBox Labs – keduanya veteran waralaba Halo, dan akan dirilis secara internal oleh Xbox Game Studios. Anda dapat mengharapkannya untuk turun pada akhir 2020 di Xbox One dan Xbox Scarlet yang akan datang.

“Halo Infinite” sepertinya merupakan fenomena kompetitif pertama yang tersedia di konsol generasi berikutnya. Jika semuanya berjalan dengan baik, dan kemungkinan besar akan terjadi, “Halo Infinite” akan semakin memperkuat waralaba Halo sebagai tiang tenda di lingkaran esports hingga dekade baru.

Kami tidak sabar menunggu yang satu ini, dan tidak diragukan lagi ini adalah game esports mendatang yang akan mengambil alih kompetisi di masa depan!

4. Warcraft III: Reforged

“Warcraft III: Reforged” adalah edisi remaster dari game strategi real-time klasik “Warcraft III: Reign of Chaos”. Ini dikembangkan dan diterbitkan oleh Blizzard Entertainment dan dirilis pada akhir Januari 2020.

“Warcraft III: Reign of Chaos” tetap berada di hati para gamer selama hampir 20 tahun hingga sekarang, jadi para penggemar sangat senang karena versi remaster baru ini memungkinkan minat baru dalam waralaba ketika datang ke game kompetitif.

Aspek gimnya pada umumnya merupakan formula yang sama yang menjadikan gim orisinal sebagai salah satu RTS terhebat sepanjang masa, tetapi dengan beberapa penyesuaian kecil untuk menyeimbangkan mode multipemain yang seharusnya membuat iterasi Warcraft ini menjadi hit yang lebih besar daripada kompetisi di masa lalu.

Blizzard telah bermitra dengan ESL untuk mengadakan kompetisi global untuk permata yang baru di-remaster ini sepanjang tahun 2020, yang akan diunggulkan pada pertandingan kejuaraan yang berlangsung di akhir tahun!

5. Diabotical

“Diabotical” adalah penembak arena orang pertama yang akan datang yang diatur dalam alam semesta robot yang penuh warna. Gim ini terkenal karena didanai oleh penggemar di Kickstarter , dan diperkirakan akan dirilis pada akhir 2020 atau awal 2021.

Anda akan senang mengetahui bahwa kampanye Kickstarter berfokus pada janji pembuat konten untuk mengembangkan “game FPS kompetitif jadul yang sempurna”.

Ternyata orang-orang yang bertanggung jawab atas proyek ini adalah penggemar lama esports (seperti: Quake dan Unreal Tournament), dan ingin memanfaatkan pengalaman mereka dalam esports dengan menciptakan puncak penembak kompetitif.

Gim ini dengan mudah mencapai tujuan penggalangan dana dan sekarang dalam tahap akhir pengembangan. Saat ini sedang dikembangkan menggunakan mesin permainan asli yang dibangun dari bawah ke atas, dan rekaman awal terlihat sangat menjanjikan.

Penggemar dunia esports harus mewaspadai game ini akan turun – karena kemungkinan akan membuat beberapa gelombang besar di kancah game – seperti yang diinginkan oleh pembuatnya!

6. Valorant

“Valorant” adalah penembak orang pertama yang dikembangkan oleh Riot Games.

Jika Anda belum tahu, Riot Games adalah raksasa di bidang esports, yang telah mengembangkan dan menerbitkan “League of Legends” yang legendaris serta “Teamfight Tactics”.

Sementara “League of Legends” menampilkan permainan role-playing fantasi yang lebih mirip dengan franchise Warcraft. Riot Games mengambil inspirasi dari game FPS lain yang sudah teruji seperti franchise Counterstrike yang sangat populer untuk game baru mereka.

Karena penghargaan di mana Riot Games diadakan, para gamer yang kompetitif sangat bersemangat untuk rilis baru ini, yang akan dirilis sekitar tahun 2020.

Seperti halnya “Diabotical”, ini sepertinya home run yang sudah jadi untuk para penggemar game FPS di kalangan esports, dan game ini harus mendapatkan sedikit perhatian setelah akhirnya dirilis.

Waralaba Counterstrike telah memiliki kehadiran monolitik di industri ini, dan penerus spiritual ini sepertinya akan mengambil mahkota itu dalam waktu dekat!

7. Brawlhalla

“Brawlhalla” adalah game platform-fighter epik yang menarik bagi penggemar waralaba Super Smash Bros, khususnya iterasi “Super Smash Bros: Melee”.

Itu diluncurkan pada 2017/18, dan tersedia untuk ‘cross-play’ di Nintendo Switch, Xbox One, PS4 dan Steam, hingga 8 pemain lokal atau online.

Seperti Super Smash Bro’s, “Brawlhalla” menampilkan banyak karakter populer dan favorit yang dapat Anda pilih untuk bertarung, namun ini berbeda karena sebagian besar dari waralaba Ubisoft daripada yang ditemukan di Nintendo.

Pemain game yang kompetitif menyukai gameplay gaya jarak dekat yang ‘kacau’ dengan twist, dan kemampuan untuk bermain sebagai karakter dari waralaba luar, seperti Hellboy dan Adventure Time.

Brawlhalla sendiri menjadi favorit esports di turnamen kecil dan besar. Ada empat Kejuaraan Dunia entri terbuka hingga saat ini, dan sepertinya ritual tahunan ini masih jauh dari berjalan!

8. Clash Royale

“Clash Royale”, adalah game strategi real-time yang berlatar di Clash Universe. Ini pertama kali dirilis oleh penerbit Supercell pada tahun 2016, dan dikembangkan terutama untuk perangkat seluler.

Dari segi gameplay, ini adalah varian head-to-head dari genre ‘Tower Rush’, namun juga memiliki mekanik kartu yang memungkinkan Anda memanggil pasukan dan pasukan.

Seperti game freemium lainnya, seperti “League of Legends” – “Clash Royale” telah diluncurkan dengan cara obsesif yang sama, dan dipuji oleh pemain yang menganggap game ini sebagai outlet sempurna untuk keunggulan kompetitif mereka.

Gim ini telah menghasilkan beberapa liga “Clash Royale” kompetitif yang patut dicatat dan masih sangat aktif di kalangan esports hingga hari ini. Tim dari liga yang mereka hormati berharap untuk bersaing dalam kompetisi tahunan, “Clash Royale League Challenge” yang diselenggarakan oleh Supercell.

Banyak pemain yang masih tertarik dengan game tower rush strategi real-time ini, dan terus terlihat menjanjikan untuk masa depan.

9. Gwent: The Witcher Card Game

“Gwent: The Witcher Card Game” mengambil tiga hal yang sangat populer di kalangan eSports: franchise Witcher, game freemium, dan permainan kartu, dan memadukan semuanya menjadi satu paket unik yang membuat penggemar Witcher terobsesi sejak dirilis di akhir 2018.

Dikembangkan dan diterbitkan oleh CD Projekt, game freemium ini menggunakan IP Witcher dengan baik dengan gameplay berbasis kartu yang dalam yang sangat cocok untuk penggemar game kartu perdagangan, seperti: Magic: the Gathering dan Pokémon.

Seperti permainan kartu perdagangan populer itu, “Gwent: The Witcher Card Game” telah melihat popularitasnya melambung tinggi dalam persaingan, dengan banyak pemain bekerja tanpa lelah untuk menguasai permainan ini dan mendapatkan keunggulan kompetitif atas yang lain.

“Gwent: The Witcher Card Game” saat ini sedang memasuki musim esports untuk tahun 2020, dan telah menarik perhatian banyak pemain kompetitif di seluruh dunia.

Baca juga : Mengulas Lebih Jauh Tentang Game Anak Nintendo Switch

10. TrackMania

TrackMania diatur di dunia balap arcade terbaik, di mana semuanya tentang mencapai waktu balapan yang sempurna.

Ada banyak iterasi dari waralaba, dengan entri terbaru “TrackMania: Lagoon” telah dirilis pada tahun 2017.

“TrackMania” menawarkan banyak aspek unik dan dapat disesuaikan yang membuatnya menonjol dari game balap lainnya di bidang eSports. Beberapa di antaranya termasuk: kemampuan untuk membangun trek Anda sendiri, mode balap dua pengemudi, dan bahkan kulit untuk menghias mobil Anda.

Aspek gimnya juga berorientasi pada aksi, yang berarti Anda dapat meningkatkan skor mereka dengan melakukan trik dan aksi gila di lintasan.

Waralaba TrackMania telah melihat pangsa eksposur yang adil di kalangan eSports sejak awal, dan acara mendatang termasuk TrackMania Grand League Winter 2020.

Untuk penggemar game balap yang ingin masuk ke esports, Anda tidak dapat melakukan jauh lebih baik dari waralaba tercinta ini dalam hal popularitas dan jangkauan kompetisi!

10 Game Esports Terbaik Tahun 2020 Berdasarkan Total Kemenangan
Esport Informasi Kompetisi Game

10 Game Esports Terbaik Tahun 2020 Berdasarkan Total Kemenangan

10 Game Esports Terbaik Tahun 2020 Berdasarkan Total Kemenangan – Ruang esports mengalami kontraksi besar dalam hadiah uang pada tahun 2020 karena pandemi virus corona, menghentikan jumlah dompet yang mulai menarik perhatian arus utama.

10 Game Esports Terbaik Tahun 2020 Berdasarkan Total Kemenangan

ftia – Setelah lompatan hampir 30% dari 2018 ke 2019 yang menyisakan hadiah uang tahun lalu berjumlah $211 juta USD, tahun ini masuk dengan harga $65,5 juta yang relatif kecil. Itu adalah penurunan sekitar 69% dalam satu tahun.

Dilansir dari archive, Pembayaran yang tertekan kemungkinan akan berlanjut pada tahun 2021 karena dunia diperkirakan tidak akan kembali normal sampai pertengahan tahun, menutup banyak peristiwa yang bisa terjadi di Q1 dan Q2.

Baca juga : 12 Kompetisi Game AI Aktif yang Akan Dicoba di 2021

No. 10 – Rocket League: $2.63M

Yang baru masuk dalam daftar tahun ini adalah judul Rocket League dari Psyonix Studios , yang membagikan hadiah uang sebesar $2,63 juta selama tahun ini melalui Seri Kejuaraan Liga Rocket . Pertandingan sepak bola mobil, yang membayar hadiah uang $3,040 juta tahun lalu, dipandang sebagai judul dengan potensi pertumbuhan yang baik.

Psyonix berkomitmen $4,5 juta untuk musim RLCS terbaru, yang akan berakhir pada 2021. Dengan lebih banyak hadiah uang mengalir ke ekosistem terbuka yang dirubah, Rocket League siap untuk naik peringkat tahun depan.

No. 9 – Hearthstone: $3,73M

Game kartu koleksi digital Activision Blizzard masuk ke dalam daftar tahun ini setelah absen tahun lalu. Hearthstone , yang dijual dengan harga $3,73 juta, adalah satu-satunya game dalam kategori kartu koleksi digital yang masuk ke dalam daftar, meskipun ada kompetisi baru yang harus diwaspadai dari Legends of Runeterra dari Riot Games .

Sementara Activision Blizzard terus memfokuskan sebagian besar energi dan sumber dayanya pada liga waralaba, Riot Games dengan mantap dan cermat meningkatkan investasi esports dalam judul-judul barunya , termasuk LoR . Ditambah dengan maraknya kompetisi lain seperti Magic Arena (yang masuk daftar tahun lalu) membuat status Hearthstone sebagai raja permainan kartu yang tak terbantahkan kini semakin dipertanyakan daripada sebelumnya.

No.8 – PUBG: $4M

Ada suatu masa ketika PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS memiliki potensi untuk menjadi pemimpin di ruang esports. Namun, setelah beberapa restrukturisasi infrastruktur esports dan kepergian beberapa tim esports terkemuka dari luar angkasa, permainan tampaknya telah menetap di tingkat yang lebih rendah. Tahun 2020 dimaksudkan sebagai peluang baru bagi PUBG untuk fokus pada kompetisi internasional, tetapi pandemi COVID-19 mengacaukan rencana itu sebelum sempat diluncurkan.

Gim ini hanya membayar sekitar sepertiga pada tahun 2020 dari apa yang dilakukannya pada 2019, turun di peringkat empat slot dari tahun ke tahun dari No. 4 pada 2019.

No. 7 – Overwatch: $4,36 juta

The Overwatch Liga harus bergeser ke online-hanya bermain tahun ini karena pandemi, torpedoing aspirasi rumah model-tim-nya yang seharusnya lepas landas dengan kekuatan penuh tahun ini. Olahraga ini masih memiliki pembayaran hadiah yang solid, tetapi uangnya kurang dari setengah dari hasil tangkapan tahun lalu, yang mencapai $9,59 juta, dan sebagai hasilnya telah turun dari peringkat No. 5 tahun lalu.

Sementara Activision Blizzard mendistribusikan jumlah yang sama lebih dari $3 juta untuk turnamen akhir musimnya, perubahan yang diperlukan ke permainan online berdampak pada siklus kompetisi berbasis panggung permainan, mengurangi jumlah kompetisi di seluruh liga yang sebelumnya mencapai puncaknya dengan pembayaran besar itu sendiri.

No. 6 – Rainbow Six Siege: $5,02M

Rainbow Six Siege adalah salah satu dari sedikit judul yang membayar lebih banyak di tahun yang dilanda pandemi daripada tahun lalu, dengan $5,02 juta pada 2020 versus $4,1 juta pada 2019. Hal ini sebagian besar disebabkan oleh kejuaraan dunia game, Six Invitational, diadakan pada awal Februari sebelum mayoritas lockdown COVID dunia. Acara itu sendiri membayar $3 juta, naik dari $2 juta di tahun sebelumnya.

Rainbow Six adalah satu-satunya game di sepanjang tahun 2020 yang menjadi tuan rumah turnamen terbesarnya secara langsung, dan oleh karena itu menikmati hasil dari pertumbuhan tahun ke tahun yang berkelanjutan lebih dari kebanyakan judul.

No. 5 – Call of Duty: $6,27 juta

Dengan debut Call of Duty League yang baru berlokasi geografis dan waralaba pada tahun 2020, game ini sebagian besar bertahan di peringkat tahun ini dibandingkan dengan yang terakhir, dengan lompatan tiga slot dan hanya sedikit penurunan dalam pembayaran hadiah. Berbeda dengan Overwatch League, Call of Duty League berkomitmen sejak awal untuk mempertahankan struktur gaya turnamen yang mirip dengan model pra-waralabanya.

Ini berarti bahwa setiap minggu kompetisi perlu membayar kumpulan hadiahnya sendiri selain Activision Blizzard senilai $4,6 juta yang dibagikan untuk kejuaraan CDL perdana. Dalam jeda lain dari OWL, Activision Blizzard juga memberikan sumber daya yang signifikan ke ekosistem semi-pro terbuka agar Call of Duty berjalan paralel dengan CDL. Turnamen terbesar ini membayar $250K.

No. 4 – Fortnite: $7.87M

Judul battle royale populer Epic Games turun dari slot teratas tahun lalu ke No. 4 tahun ini sebagian besar karena tidak ada Piala Dunia Fortnite pada tahun 2020 karena pandemi. Acara pada tahun 2019 mendapatkan, yah, perhatian media yang epik setelah memberikan $ 3 juta kepada pemenang berusia 16 tahun Kyle “Bugha” Giersdorf.

Tetapi Epic selalu memiliki apa yang dianggap di industri sebagai hubungan yang rumit dengan esports, dan sekarang perusahaan terus mundur dari posisi mendominasi sebelumnya. Epic telah mengumumkan tidak akan ada turnamen offline untuk Fortnite pada tahun 2021, yang berarti tidak ada Piala Dunia sekali lagi. Sementara penerbit memiliki sumber daya untuk meningkatkan Fortnite kembali ke puncak kapan saja, tanpa investasi ulang yang signifikan pada tahun 2022, game tersebut kemungkinan akan terus jatuh dan keluar dari relevansi esports.

No. 3 – League of Legends: $8.00M

Metrik esport paling populer di dunia berdasarkan jumlah pemirsa sebagian besar mampu bertahan melalui pandemi – meskipun melalui sebagian besar pertandingan hanya online – dan League of Legends dengan demikian melompat dari No. 6 tahun lalu ke slot ketiga tahun ini karena tidak melihat penurunan besar dalam hadiah uang. Setelah membayar $9M tahun lalu, League hanya melihat sedikit penurunan menjadi $8M tahun ini.

League of Legends adalah salah satu dari sedikit esports di mana, meskipun jumlah totalnya besar, hadiah uang umumnya mengambil tempat di belakang prestise kompetisi. Lewatlah sudah hari-hari piala paling penting yang diberikan pada sebuah acara menjadi cek raksasa baru yang bernilai ribuan. Sebagai gantinya, piala Summoner’s Cup yang sangat didambakan menjadi pusat perhatian di Kejuaraan Dunia sementara penerimanya diam-diam meraup lebih dari $ 100K masing-masing setelah confetti selesai jatuh.

No. 2 – Dota 2: $8,87M

Dengan pandemi yang memaksa penundaan The International tahun ini, Dota 2 mengalami penurunan besar-besaran dari tahun lalu seperti yang diharapkan. Setelah membagikan hasil tangkapan besar-besaran tahun lalu yang hampir mencapai $50 juta, tahun ini hanya menghasilkan $8,87 juta yang relatif kecil.

2020 mengungkapkan betapa bergantungnya relevansi esports Dota tanpa kumpulan hadiah TI yang memecahkan rekor setiap tahun. Tanpa tekanan komunitas yang signifikan dan peningkatan penyelenggara pihak ketiga, Dota akan jatuh lebih jauh ke bawah daftar.

Pertanyaan besar yang dihadapi gelar ini pada tahun 2021 adalah apa yang akan terjadi pada dompet kejuaraan yang terlalu besar itu. Valve masih mengumpulkan lebih dari $ 40 juta untuk TI 2020 sebelum menunda hingga Agustus 2021 dan belum menyatakan apa yang akan terjadi dengan uang itu. Mungkin ada skenario di mana uang itu dimasukkan ke dalam upaya crowdfunding tahun depan dan kami melihat kumpulan hadiah acara tunggal melampaui $80 juta.

No. 1 – Counter-Strike: Global Offensive: $14,75M

OG dari game FPS lama mengambil slot teratas tahun ini meskipun memiliki penurunan hadiah uang dari 2019. Ekosistem terbuka, berbasis pihak ketiga CS:GO bisa dibilang paling cocok untuk beradaptasi dengan sifat esports 2020 yang hanya online dan retak kompetisi. Tidak ada infrastruktur liga untuk diperdebatkan di luar Flashpoint yang baru diluncurkan, yang tidak memiliki tantangan OWL untuk mencoba menavigasi liga dengan tim yang beroperasi di empat benua.

Baca juga : Review Game Yonder: The Cloud Catcher Chronicles

Penyelenggara turnamen CS:GO dengan cepat mengalihkan acara mereka ke sistem kompetisi regional dan terus memompa konten sepanjang tahun. Satu-satunya hal yang hilang untuk ekosistem permainan adalah pembayaran jutaan dolar dari sistem Major Valve, yang tidak diragukan lagi akan kembali saat acara langsung dapat dilanjutkan dengan aman.

Tips dan Trik Terbaik Untuk Memulai Karir Game Esports Anda
Esport Game Informasi

Tips dan Trik Terbaik Untuk Memulai Karir Game Esports Anda

Tips dan Trik Terbaik Untuk Memulai Karir Game Esports Anda – Esports adalah dunia yang sangat besar dan berkembang yang penuh dengan kemungkinan.

Tips dan Trik Terbaik Untuk Memulai Karir Game Esports Anda

ftia – Apakah Anda siap untuk memulai perjalanan esports kompetitif Anda tetapi tidak tahu harus mulai dari mana? Berikut adalah beberapa tips dan trik terbaik untuk memulai perjalanan esports Anda.

Dilansir dari coastline, Video game telah menjadi fenomena booming sejak Pong menghiasi layar komputer di tahun 70-an. Sejak itu, video game telah berevolusi menjadi ekosistem hiburan yang terus berkembang dan sulit dipahami. Esports, olahraga profesional yang berkembang untuk bersaing dalam berbagai video game, mulai menjadi pusat perhatian saat penonton dan peserta berkumpul bersama di bawah jarak sosial yang telah berlalu.

Baca juga : Game Square Esports Mengakuisisi Complexity Gaming seharga $27 juta

Dari kompetitif hingga kasual, komputer hingga konsol, dengan ratusan video game yang kontras untuk dipilih di antaranya, esports adalah industri yang meledak karena pilihannya yang beragam dan profitabilitasnya yang melonjak. Sebagai salah satu mempertimbangkan keterlibatan dan minat dalam video game kompetitif tetapi terlambat untuk naik kereta esports, pertanyaan mungkin muncul: di mana saya mulai? Nah, inilah tiket emas Anda. Biarkan saya menjadi pemandu Anda Willy Wonka melalui Pabrik Coklat esports ini! Mari mulai dengan memilih platform untuk jalur esports Anda.

1. Dimana Saya Bermain?

Untuk mulai bersaing di esports, keputusan pertama yang harus diambil adalah perangkat apa yang harus Anda mainkan: PC atau Konsol?

1, PC

PC, seperti Mac atau Microsoft, memiliki banyak alasan mengapa mereka menjadi platform utama untuk dunia esports . Pertama, PC dibuat untuk menjadi perangkat yang kuat yang dapat ditingkatkan kapan pun karena PC dan komponen PC baru keluar beberapa kali dalam setahun. Kartu grafis yang dapat diupgrade (chip yang dimasukkan ke komputer yang mengubah kejernihan gambar) dan frame rate yang kokoh (kecepatan per detik yang ditampilkan gambar layar) adalah dua keuntungan terbesar dibandingkan konsol yang dimiliki PC.

Seperti helm, cleat, dan sarung tangan terbaik adalah pendorong performa yang penting bagi pemain sepak bola, hal-hal seperti grafik dan kecepatan bingkai sangat penting bagi pemain esports karena mereka mengandalkan gambar yang stabil untuk memproyeksikan gameplay penting dari detik ke detik. Alasan lain mengapa PCadalah hub utama untuk esports adalah bahwa PC adalah rumah bagi game eksklusif yang tidak dapat diakses oleh konsol seperti Dota 2 , League of Legends , dan StarCraft II .

Ketiga game ini secara konsisten berada di antara sepuluh game esports teratas setiap tahun. Game lintas platform (game yang dapat dimainkan melalui PC dan konsol) seperti Fortnite memiliki pesaing profesional dari PC dan konsol yang mencoba turnamen Piala Dunia mereka, tetapi sebagian besar waktu, tidak ada pemain konsol yang berhasil melewati kualifikasi. Semua ini untuk mengatakan, PC adalah tempat terbaik untuk esports.

2, Console

Hanya karena PC adalah standar untuk esports, bukan berarti konsol esports tidak ada. Tiga konsol utama: PlayStation 5, Xbox Series X, dan Nintendo Switch, semuanya menjadi tuan rumah untuk kompetisi esports tertentu yang tidak dapat diakses oleh PC. PlayStation adalah rumah bagi liga Call of Duty yang terkenal di dunia, Xbox menghadirkan Seri Kejuaraan Halo yang kompetitif, dan Nintendo Switch adalah satu-satunya tempat untuk menemukan kompetisi Super Smash Bros. Konsol tidak sekompetitif PC karena mereka keluar setiap tujuh hingga sepuluh tahun, yang berarti grafik, kecepatan bingkai, dan kinerja umum konsol ditetapkan hingga versi berikutnya keluar.

Bersaing untuk konsol berusia tujuh tahun yang tidak dapat diupgrade melewati model dasarnya versus PC yang dapat diupgrade tahunan dengan merek dan model bercabang tidak menghasilkan kontes. Namun, konsol umumnya jauh lebih murah daripada PC,menawarkan landasan peluncuran bagi para gamer untuk membasahi kaki mereka dengan esports. Jika Anda tidak yakin harus mulai dari mana untuk memulai perjalanan esports Anda, PC adalah tempatnya; tetapi, jika Anda menginginkan game tertentu atau mencari lebih banyak pengalaman kasual, konsol adalah cara yang tepat. (Jika Anda memerlukan bantuan untuk memutuskan konsol mana, lihat sayaPS5 vs. blog Xbox Series X ).

2. Menemukan Game yang Tepat

Setelah Anda memutuskan platform apa yang tepat untuk Anda, memilih game (atau game) mana yang Anda minati untuk bersaing bisa jadi rumit. Karena banyaknya permainan kompetitif, dua kategori dapat membantu Anda memutuskan ke mana harus mencari: genre permainan dan hadiah uang (…jangan melihat saya seperti itu. Kita semua memikirkannya!). The genre Esports game adalah:

  • Game pertarungan (seperti Mortal Kombat )
  • Penembak orang pertama (seperti Call of Duty )
  • Penembak orang ketiga (seperti Fortnite )
  • MOBA atau arena pertempuran online multipemain (seperti League of Legends )
  • Game balap (seperti Gran Turismo )
  • Game strategi waktu nyata (seperti StarCraft II )
  • Permainan olahraga (seperti FIFA )
  • Game kategori lainnya (seperti Hearthstone )

Cara terbaik untuk mengetahui permainan dan jenis permainan apa yang terbaik untuk Anda adalah serangkaian lompatan dan lompatan yang sangat melumpuhkan yang membutuhkan ekstra— tidak, hanya bercanda, jawabannya adalah memainkannya . Kita semua tertarik pada apa yang kita sukai dan esports adalah cara yang sama. Melihat game mana yang paling populer (AKA menghasilkan uang paling banyak) juga dapat membantu Anda memilih.

Dengan game baru yang dirilis setiap tahun, setiap tahun esports terlihat sedikit berbeda, tetapi lima besar yang konsisten seperti Dota 2 , League of Legends, dan Counter-Strike: Global Offensive menghasilkan (berlipat) ratusan ribu hadiah uang untuk pemenang dan pecundang.. Menemukan genre game pilihan Anda dan melihat game apa yang menawarkan keuntungan terbesar adalah cara yang bagus untuk mempersempit game mana yang ingin Anda fokuskan pada keahlian Anda.

3. Bergabung dengan Klub (dan Berteman!)

Setiap olahraga lebih menyenangkan dengan teman-teman. Esports tidak berbeda. Jika Anda ingin mulai berlari, cara terbaik untuk melakukannya dan menaatinya adalah dengan pergi bersama pasangan. Jika Anda ingin memulai bowling, Anda harus mencari teman yang ingin bersaing dengan Anda. Saya belum pernah mendengar ada orang yang mengatakan bahwa sepak bola lebih baik sendirian daripada bersama teman. Berikut daftar keuntungan bergabung dengan klub esports :

– Teman-teman yang mendukung, membimbing, membimbing, dan mengkritik sekaligus merayakan kemenangan dan kekalahan yang menyakitkan atas semangat bersama Anda

– Pelatihan yang tersedia

– Jam latihan terjadwal di lingkungan yang tidak mengganggu

– Perlengkapan klub atau sekolah seperti komputer dan headset

– Keuntungan finansial dari kemenangan turnamen dan beasiswa perguruan tinggi potensial

– Ruang aman untuk berlatih dan berkembang

Bergabung dengan klub esports adalah langkah menuju kesuksesan jika Anda ingin masuk ke esports .

4. Tonton dan Belajar dari Profesional

Mirip dengan bagaimana tim sepak bola menonton cuplikan pertandingan mereka untuk meningkatkan strategi mereka secara keseluruhan, para pemain esports memiliki akses ke perpustakaan video informasi yang tak terbatas pada video game apa pun dari banyak esports profesional. YouTube adalah sumber yang sangat baik bagi mereka yang ingin menonton dan mempelajari pemain esports profesional yang dengan mahir menjalankan keterampilan dalam permainan mereka.

Ada banyak saluran di YouTube yang menawarkan komentar informatif tentang gerakan, keputusan, dan strategi spesifik para pemain esports sehingga para calon pemain dapat mempelajari dan menguji keterampilan mereka sendiri. Berkedut, sebuah situs web seperti YouTube tetapi khusus untuk video game, adalah cara lain yang sangat baik bagi pemain yang ingin memperluas pengetahuan dan keahlian mereka tentang game tertentu.

Anda dapat mengikuti gamer atau game tertentu dan menonton secara real-time saat orang-orang memainkan game yang ingin Anda kuasai. Dari sana, Anda dapat menilai strategi mana yang ingin Anda coba sendiri atau melihat kesalahan yang sekarang Anda ketahui harus dihindari. Menonton esporter profesional akan memberi Anda pengetahuan untuk meningkatkan pengalaman permainan Anda sendiri.

5. Latihan, Latihan, Latihan

Anda pernah mendengarnya sebelumnya, “latihan menjadi sempurna”. Sekali lagi, dalam esports, itu tidak berbeda. Jika Anda ingin masuk ke esports, obat terbaik adalah berlatih dan berlatih lagi. Ian Steenbergen, anggota Coastline Esports Club kami sendiri , yang memulai hasratnya untuk bermain esports di Rainbow Six Siege mengatakan bahwa “membutuhkan waktu untuk mempelajari permainan dan menjadi sangat mahir, jadi jangan berkecil hati jika Anda tidak ‘ t … berkinerja baik”.

Semuanya membutuhkan waktu; Anda tidak dapat berharap untuk beralih dari ulat hijau yang santai menjadi kupu-kupu yang berpengalaman dan tidak terkekang dalam beberapa hari, atau bahkan beberapa bulan ketika berbicara tentang esports. Jika Anda bergabung dengan klub esports, dapatkan saran dari teman esports, tonton cuplikan pertandingan esports, dan berlatih, Anda akan siap bersaing di turnamen esports dan menciptakan kenangan abadi di komunitas yang Anda sukai.

Baca juga : Tips Tips Yang Mudah Untuk Dapat Membuat Komunitas Game Online Makin Kompak

6. Tingkat Selanjutnya (Babak Bonus!)

Setelah Anda menaiki tangga pengantar esport, pemandangan dari atas menawarkan banyak hal. Setelah Anda mulai bermain di klub dan mendapatkan tempat Anda dalam permainan berperingkat profesional, Anda dapat berpartisipasi dalam acara dan turnamen esports global yang menawarkan hadiah uang untuk peserta dan pemenang. Karena esports adalah olahraga online, acara dapat berlangsung di seluruh dunia dan masih berlangsung di ruang tamu Anda.

Anda dapat menemukan acara dan turnamen esports dengan pencarian Google cepat dari semua esports secara umum, atau, jika Anda tahu game apa yang ingin Anda ikuti, Anda dapat menyelami game tersebut dan mempelajari semua tentang acara dan turnamen di sekitarnya untuk berpartisipasi . Seperti yang telah disinggung sebelumnya, uang di sekitar esports semakin cepat.

Universitas Syracusememproyeksikan bahwa pada tahun 2021 “akan ada 84 juta pemirsa esports, lebih tinggi dari 79 juta pemirsa MLB atau 63 juta pemirsa NBA”. Dengan lebih banyak pemirsa datang lebih banyak sponsor dan dengan lebih banyak sponsor datang lebih banyak pendapatan. Dan setiap tahun, dengan esporter top mengumpulkan lebih dari satu juta dolar , peringkat para pemain menuju lima ratus area berjalan pergi dengan sekitar lima puluh ribu dolar, dan liga menawarkan gaji kepada pemain mereka, masa depan untuk esports profesional adalah besar, cerah, dan hijau.

Tidak ada kata terlambat untuk bergabung dengan esports . Sekarang setelah Anda selamat dari tur dan mempelajari semua tentang cara terlibat dan sukses dalam esports, saya, Willy Wonka, memberi Anda kunci Pabrik. Pengetahuan tentang bagaimana memulai ekspedisi esports Anda adalah milik Anda. Anda sekarang dapat menjelajahi dunia esports yang indah. Baik itu melalui PC atau konsol, kompetitif atau kasual, balapan atau pertarungan, atau apa pun, pilihan ada di tangan Anda. Ke mana pun Anda memilih untuk pergi, kegembiraan menanti Anda dan perjalanan esports Anda.

Game Square Esports Mengakuisisi Complexity Gaming seharga $27 juta
Esport Game Informasi Kompetisi Game

Game Square Esports Mengakuisisi Complexity Gaming seharga $27 juta

Game Square Esports Mengakuisisi Complexity Gaming seharga $27 juta – Organisasi esports Amerika Utara Complexity Gaming telah diakuisisi oleh GameSquare Esports , perusahaan induk dari agensi esports Code Red Esports.

Game Square Esports Mengakuisisi Complexity Gaming seharga $27 juta

ftia – Akuisisi ini akan menelan biaya total $27 juta (~ £19,5 juta) dalam transaksi semua saham. Akibatnya, grup kepemilikan Complexity saat ini akan menjadi ‘pemegang saham utama’ GameSquare Esports.

Dikutip dari esportsinsider, Pendiri dan CEO Complexity Gaming Jason Lake juga ditunjuk sebagai Global Head of Esports GameSquare sebagai hasil dari kesepakatan tersebut.

Baca juga : 12 Kompetisi Game AI Aktif yang Akan Dicoba di 2021

Menurut rilis, GameSquare akan menggunakan posisinya sebagai perusahaan publik untuk mendorong Kompleksitas ke ‘fase berikutnya’ pertumbuhan. Ini termasuk mendapatkan dukungan dari ‘jaringan global’ dan layanan GameSquare untuk mendiversifikasi penawarannya, menskalakan operasi bisnisnya, dan memperluas ke vertikal baru.

Justin Kenna, CEO GameSquare, berkomentar: “Kompleksitas telah membangun fondasi luar biasa yang diposisikan secara sempurna untuk fase pertumbuhan dan profitabilitas berikutnya.

“Kami melihat potensi besar untuk memonetisasi konten luar biasa yang dibuat oleh Kompleksitas setiap tahun dan banyak peluang untuk membuat barang dagangan yang memungkinkan penggemar menunjukkan kesetiaan mereka kepada salah satu tim esports terbesar di Amerika.”

Organisasi Amerika Utara akan terus beroperasi di luar kantor pusatnya di Frisco, Texas. Semua daftar nama esports Complexity, yang mencakup banyak judul, juga akan terus bersaing di bawah spanduk yang sama.

Tom Walker, CFO Dallas Cowboys , dan Travis Goff, Presiden Goff Capital dan anggota Dewan Kompleksitas, juga akan bergabung dengan Dewan Direksi GameSquare sebagai hasil dari akuisisi. Selain itu, GameSquare telah menjadi agen rekor untuk bisnis esports dan game Dallas Cowboys melalui kemitraan multi-tahun.

Selain menjadi perusahaan induk dari Code Red Esports dan Gaming Community Network, GameSquare juga memiliki kepemilikan minoritas di tim League of Legends Rainbow7 dan franchise Crossfire LGD.REC.

Pada akuisisi tersebut, Lake menambahkan: “Complexity sudah menjadi salah satu merek esports paling terkenal di dunia. Mendapatkan akses ke kekayaan pengalaman dan sumber daya GameSquare akan membawa kita melalui fase pertumbuhan berikutnya.

“Kami berkomitmen penuh untuk membangun mentalitas pemain pertama kami dan memenangkan lebih banyak kejuaraan untuk penggemar kami sambil memperluas merek kami secara internasional.”

Esports Insider mengatakan: Meskipun pengumuman ini secara teknis merupakan akuisisi, rasanya seperti merger mengingat seberapa terlibatnya grup kepemilikan Complexity. Berita tersebut melihat Kompleksitas menjadi publik, bersama dengan perusahaan GameSquare lainnya, yang merupakan waktu yang menyenangkan bagi organisasi. Akan menarik untuk melihat bagaimana upaya esports organisasi diperkuat sebagai hasil dari akuisisi.

Organisasi esports Amerika Utara Complexity Gaming telah mengumumkan kemitraan dengan Dairy MAX , dewan perusahaan susu regional di Amerika.

Kemitraan multifaset menyebut Dairy MAX sebagai mitra nutrisi resmi Kompleksitas, dengan kedua entitas berkolaborasi dalam aktivasi pendidikan untuk menunjukkan pentingnya membangun kebiasaan sehat, di samping mempromosikan kesejahteraan secara keseluruhan.

Sebagai bagian dari kemitraan, Complexity dan Dairy MAX akan memproduksi seri memasak edukatif lima episode yang disebut ‘Memasak dengan Kompleksitas’, di mana pemain dan influencer belajar menyiapkan makanan sehat.

Menurut rilis tersebut, kemitraan ini juga akan fokus untuk mengoptimalkan kinerja pemain dan memperpanjang umur panjang karir melalui nutrisi yang tepat.

Mike Konkle, CEO Dairy Max berkomentar: “Susu memainkan peran penting dalam nutrisi dan kinerja atletik – dan itu adalah pesan utama yang kami berkomitmen untuk berbagi dengan para atlet, penggemar, dan seluruh industri esports.

“Esports adalah mahasiswi, inklusif dan melibatkan siswa yang mungkin tidak berpartisipasi dalam atletik atau kegiatan sekolah. Kemitraan ini memungkinkan peternak sapi perah yang kami wakili untuk menjangkau anak-anak berdasarkan minat mereka dan bekerja dengan generasi muda untuk belajar tentang manfaat buku harian untuk kinerja pikiran dan tubuh.”

Kedua perusahaan akan bekerja sama untuk memberikan panduan tentang cara menjalani gaya hidup sehat yang didorong oleh kinerja dalam esports. Selain itu, sumber daya dan panduan nutrisi Dairy MAX akan memungkinkan para pemain organisasi untuk mendapatkan wawasan tentang dampak nutrisi pada otak dan tubuh.

Kemitraan Complexity dengan Dairy MAX dibangun di atas komitmen organisasi yang sudah ada untuk fokus pada kesehatan mental dan fisik pemain. Sebagai tim saudara dari waralaba NFL Dallas Cowboys, Kompleksitas memiliki akses ke fasilitas tim, termasuk menyiapkan makanan yang sama untuk pemain American Football profesional, serta gym.

Jason Lake, Pendiri dan CEO Complexity Gaming menambahkan: “Melalui visi kami tentang ‘Esports 3.0,’ Complexity memiliki komitmen jangka panjang untuk memprofesionalkan lanskap esports dan meningkatkan perawatan pemain secara keseluruhan, dan kemitraan kami dengan Dairy MAX adalah langkah selanjutnya dalam mencapai tujuan itu.

“Dengan Dairy MAX sebagai mitra nutrisi resmi kami, kami tidak hanya akan menambahkan lapisan kunci dukungan kesehatan dan kebugaran bagi para atlet kami, tetapi juga kami akan dapat berbagi pembelajaran kami dengan penggemar kami dan industri esports pada umumnya.”

Baca juga : Permainan Online yang Dapat Berkompetisi Secara Online

Esports Insider Mengatakan: Kompleksitas telah merintis kancah esports dalam hal kesehatan mental dan fisik untuk jangka waktu yang lama sekarang, jadi tidak mengherankan melihat tren itu berlanjut dengan menambahkan Dairy MAX ke kemitraan yang ada. Semoga kesehatan mental dan fisik dalam esports terus tertangani secara efisien dan efektif.

12 Kompetisi Game AI Aktif yang Akan Dicoba di 2021
Game Informasi Kompetisi Game

12 Kompetisi Game AI Aktif yang Akan Dicoba di 2021

12 Kompetisi Game AI Aktif yang Akan Dicoba di 2021 – Kompetisi game AI juga dikenal sebagai kompetisi pemrograman AI atau kompetisi pemrograman bot. Mereka berbeda dari kompetisi ilmu data rata-rata Anda.

12 Kompetisi Game AI Aktif yang Akan Dicoba di 2021

ftia – Dalam kompetisi game AI, Anda tidak diberikan kumpulan data. Sebagai gantinya, Anda mendapatkan permainan atau simulasi dan tugas Anda adalah memprogram agen yang dapat bersaing di dalamnya (terkadang head-to-head melawan agen pemain lain).

Dikutip dari gocoder, Mereka bisa menjadi tempat yang bagus untuk berlatih pemrograman, algoritme, dan AI/ML. Kompetisi sangat bervariasi dalam kesulitan, hadiah, bahasa yang tersedia, dan strategi yang layak. Untuk membantu Anda menemukan yang tepat, saya telah menyusun daftar kompetisi game AI yang sedang berlangsung dan yang akan datang untuk dilihat di bawah (terkini per Mei 2021).

Baca juga : Kompetisi Game Casual “Storm the World 2021” Akan Segera Diadakan

1. Kaggle Simulations (2010)

Anda mungkin pernah mendengar tentang Kaggle. Mereka adalah platform paling populer untuk menyelenggarakan kompetisi ilmu data. Tetapi mereka juga merupakan rumah bagi berbagai taman bermain simulasi seperti ConnectX , Hungry Geese , dan game manajemen sumber daya, Halite oleh Two Sigma . Pemain mengirimkan agen yang bersaing di papan peringkat langsung, dan hadiahnya termasuk merchandise Kaggle dan poin peringkat untuk profil Kaggle Anda.

Kaggle adalah tempat yang bagus untuk memulai jika Anda baru mengenal kompetisi game AI karena mereka menyediakan tutorial dan GPU gratis untuk pelatihan. Saat ini, simulasi mereka hanya mendukung pengiriman dengan Python.

2. AWS DeepRacer (2018)

AWS DeepRacer adalah simulator balap 3D yang dirancang untuk membantu pengembang memulai pembelajaran penguatan. Dengan menggunakan model bawaannya, Anda akan dapat fokus merancang fungsi penghargaan dan menyetel hyperparameter.

Gratis untuk memulai dengan 10 jam pelatihan di AWS. Tetapi jika Anda berencana untuk bersaing secara serius, Anda harus membayar untuk pelatihan, evaluasi, dan penyimpanan model Anda di AWS. Hadiah Anda untuk menjadi serius adalah meningkatkan liga AWS DeepRacer yang sedang berlangsung. Dari bagian FAQ di situs web mereka:

Pengembang akan mulai di Divisi Terbuka liga. Setiap bulan 10% teratas di Divisi Terbuka akan maju ke Divisi Pro pada bulan berikutnya. 16 pembalap teratas di akhir balapan Divisi Pro bulanan memenuhi syarat untuk Pro Finale, di mana mereka akan balapan langsung untuk menentukan pemenang bulan itu. 10 teratas di Pro Finale menerima perangkat AWS DeepRacer Evo, sedangkan 3 teratas akan memenuhi syarat untuk menerima perjalanan berbayar untuk maju bersaing di AWS DeepRacer Championship Cup di re:Invent.

Selain trek balap virtual mereka, ada juga opsi untuk membeli DeepRacer Evo (mobil balap otonom skala 1/18) seharga USD399 untuk mencoba model RL Anda di trek fisik.

3. Coder One (2020)

Coder One adalah platform kompetisi yang akan datang yang akan menampilkan berbagai game AI di berbagai genre yang dirancang untuk kompetisi kasual dan penelitian.

Kompetisi sebelumnya menampilkan permainan aksi dua pemain seperti Bomberman dengan kumpulan hadiah uang tunai AUD5.000-10.000. Kompetisi diadakan di turnamen multi-tahap, dengan aliran final penutup menampilkan tim finalis. Peserta bebas menggunakan bahasa pilihan apapun. Kit pemula disediakan dalam Python dan TypeScript.

Coder One saat ini dalam versi beta tertutup, tetapi Anda dapat mendaftar ke daftar tunggu untuk mendapatkan pemberitahuan tentang kompetisi yang terjadi akhir tahun ini.

4. Battlecode (2003)

Battlecode adalah kompetisi pemrograman terlama di MIT. Tema berubah setiap tahun, tetapi umumnya berpusat di sekitar permainan strategi berbasis giliran. Peserta menulis pemain AI di Jawa mengendalikan pasukan robot untuk menjatuhkan lawan mereka.

Kompetisi ini terbuka untuk siapa saja untuk berpartisipasi. Meskipun, hanya tim mahasiswa penuh waktu (mahasiswa internasional serta mahasiswa MIT) yang memenuhi syarat untuk hadiah turnamen (turnamen tahun 2021 menampilkan kumpulan hadiah USD15.000). Kompetisi ini diadakan dalam format turnamen multi-tahap selama periode satu bulan.

Kompetisi 2021 sudah berakhir tetapi akan kembali pada Januari 2022.

5. Terminal by Correlation One (2018)

Terminal adalah permainan menara pertahanan dua pemain yang diselenggarakan oleh Correlation One . Di Terminal, Anda bergiliran membangun struktur dan unit seluler untuk menjatuhkan lawan.

Terminal menampilkan musim reguler (saat ini di Musim 8), yang membanggakan kumpulan hadiah yang menggelikan (USD200,000+) dan diakhiri dengan aliran turnamen final.

Pemain dapat menggunakan Python, Java, atau Rust untuk membangun agen mereka.

6. CodinGame (2012)

CodinGame adalah platform pelatihan untuk programmer dan menampilkan berbagai latihan berbasis game, IDE bawaan, dan dukungan untuk berbagai bahasa.

Mereka menyelenggarakan kontes musiman yang masing-masing berlangsung selama sekitar 2 minggu. Setiap kontes menampilkan permainan baru, dan sistem peringkat untuk mengukur kemajuan Anda dari Kayu ? Legenda. Hadiah sebelumnya termasuk T-shirt CodinGame, monitor & keyboard, dan kartu hadiah Amazon.

Jika Anda berencana untuk masuk, Anda akan berada di perusahaan yang baik karena setiap kontes menarik ribuan pengembang, dengan beberapa dari mereka secara aktif mengalirkan partisipasi mereka.

7. Russian AI Cup (2012)

Piala AI Rusia adalah kompetisi tahunan yang diselenggarakan oleh Mail.Ru Group dan My.com . Permainan sangat bervariasi antar kompetisi, tetapi tahun-tahun sebelumnya telah menampilkan RTS, aksi/platformer, dan banyak lagi.

Setiap kompetisi diikuti sekitar ~2.000 peserta setiap tahun, dengan hadiah mulai dari merchandise, MacBook, dan uang tunai (hingga 250.000 rubel).

Mode kotak pasir mereka sekarang terbuka untuk latihan, tetapi kompetisi akan kembali pada Desember 2021. Bahasa yang didukung secara resmi adalah: C++, C#, F#, D, Go, Java, Kotlin, Scala, Python, Ruby, JavaScript, Rust.

8. Battlesnake (2015)

Battlesnake adalah gim Ular multipemain (mirip dengan Angsa Lapar Kaggle ). Tujuan Anda adalah untuk bertahan hidup paling lama – baik dengan menghilangkan orang lain atau mencoba untuk tidak kelaparan.

Battlesnake menjalankan liga turnamen musiman yang masing-masing berlangsung beberapa bulan dan hadiahnya termasuk kartu hadiah, penyesuaian, dan barang dagangan.

Untuk berpartisipasi, Anda harus meng-host agen Anda di server Anda sendiri yang mengimplementasikan Battlesnake API. Anda akan dapat menggunakan bahasa apa pun, dengan starter kit resmi yang tersedia untuk Python, Go, Java, JavaScript, dan Ruby.

9. Lux AI Challenge (2021)

Lux AI Challenge adalah kompetisi yang akan datang, dengan target tanggal peluncuran Juni 2021 dan akan berlangsung selama sekitar satu bulan. Ini akan menampilkan game RTS 2 pemain dan papan peringkat peringkat. Dari situs web:

Kompetisi melibatkan optimasi multi-variabel dan pengumpulan sumber daya dan masalah alokasi dalam skenario 1v1 melawan bot pesaing.

Ini akan di-host dalam kemitraan dengan Kaggle, dan mendukung Python, JavaScript, Go, dan Java di luar kotak.

10. IEEE Conference on Games (2019)

Ini bukan situs kompetisi, tapi IEEE Conference on Games (CoG) layak untuk dicoba. CoG adalah acara tahunan yang diadakan untuk para peneliti di domain umum AI dalam game. Ini bertujuan untuk membantu para peneliti menghasilkan makalah dan penelitian baru dalam game AI, tetapi juga menampilkan jalur kompetisi dengan game AI yang terbuka untuk umum.

Di sini Anda akan menemukan berbagai game AI yang digunakan dalam penelitian, seperti Dota 2, StarCraft, Angry Birds, Space Invaders, dan banyak lagi. Beberapa kompetisi juga akan menampilkan hadiah uang tunai dalam kisaran USD500.

11. AI Coliseum (2018)

AI Coliseum adalah kompetisi tahunan di Jawa yang kembali pada Juli 2021. Setiap tahun menampilkan tema baru, biasanya berpusat di sekitar manajemen sumber daya dan strategi waktu nyata.

Kompetisi dibagi menjadi dua bagian: sprint dan turnamen final, dengan aliran yang menyertainya. Kompetisi penuh akan berlangsung ~3 minggu dengan total hadiah ~EUR1000 untuk dimenangkan.

Baca juga : Mengenal Pengembangan Game Daytona USA

12. CodeCup (2000)

CodeCup diadakan setiap tahun dan diselenggarakan oleh Olimpiade Nasional Belanda di bidang Informatika. Kompetisi 2021 telah berakhir, tetapi CodeCup kemungkinan akan kembali pada awal 2022.

Setiap tahun menampilkan permainan baru. Tahun-tahun sebelumnya termasuk permainan puzzle dan papan seperti varian lima baris dan tic-tac-toe. Bahasa yang didukung adalah Pascal, C, C++, Java, Python, atau Haskell.

Saya telah mencoba membuat ini daftar lengkap dari semua kompetisi game AI yang aktif dan yang akan datang. Saat kompetisi baru muncul, saya akan terus memperbarui daftar ini. Jika ada kompetisi yang saya lewatkan, atau jika Anda memiliki saran dan umpan balik, beri tahu saya .

Terima kasih sudah membaca! Saya harap Anda berhasil menemukan kompetisi yang menarik bagi Anda.

Kompetisi Game Casual “Storm the World 2021” Akan Segera Diadakan
Game Kompetisi Game

Kompetisi Game Casual “Storm the World 2021” Akan Segera Diadakan

Kompetisi Game Casual “Storm the World 2021” Akan Segera Diadakan – Storms, penerbit permainan asal Singapore, sudah memublikasikan dimulainya pertandingan permainan hiper- kasual pertamanya.

Kompetisi Game Casual “Storm the World 2021” Akan Segera Diadakan

ftia – Turnamen ini menawarkan peluang untuk studio serta developer permainan mobile indie dari semua dunia buat memenangkan keseluruhan hadiah SGD 360 ribu( Rp 3, 9 miliyar) serta kontrak penerbitan yang menarik.

Dikutip dari grid.id, Pertandingan ini berjudul” Storm the World 2021″ yang disaat ini telah sah dibuka serta menanti kalian buat berasosiasi.

3 juara terbaik bakal diumumkan pada akhir Maret 2021. Untuk itu, langsung aja deh daftar ke link ini saat sebelum 28 Februari 2021.

Permainan yang dikirim para partisipan hendak ditaksir bersumber pada kemampuan berhasil permainan itu, dengan berpusat pada peluang pemerolehan konsumen serta keahlian penahanan konsumennya.

Baca juga : 12 Platform Teratas untuk Turnamen Game Esports Online

3 permainan terbaik bakal menerima kontrak penerbitan khusus dengan Storms, dan hadiah tunai yang menarik sebagai berikut:

Pemenang Pertama: SGD 160. 000( Rp 1, 7 miliyar)

Pemenang Kedua: SGD 120. 000( Rp 1, 3 miliyar)

Pemenang Ketiga: SGD 80. 000( Rp 850 juta)

Tidak hanya itu, Storms hendak menawarkan hadiah tambahan senilai sampai SGD 30 ribu( Rp 300 juta) per permainan untuk kiriman permainan yang memenuhi ketentuan akan tetapi belum berhasil buat mencapai gelar Top 3.

1. Ketentuan buat ikut” Storm the World 2021″

Saat sebelum kalian mendaftarkan permainan buatanmu, coba liat dahulu nih aturan- aturannya:

1, Permainan yang dikirimkan wajib ada di Google Play Store serta/ ataupun Apple Play Store

2, Permainan yang dikirimkan tidak boleh pernah dites sebelumnya oleh Storms

3, Developer permainan dapat mengirimkan permainan dengan jumlah yang tidak terbatas

4, CPI yang diharapkan wajib sebesar ataupun di bawah USD 0, 25 di Amerika Serikat, dengan tingkatan retensi D1 di atas 35%

2. Ingin membantu perkembangan developer permainan indie

Lewat inisiatif ini, bagian publikasi Storms berarti buat mensupport perkembangan developer permainan mobile indie berpotensi besar yang belum ditemui.

Mereka menggunakan keahlian permainan pentingnya serta jaringan telekomunikasi Singtel dengan 700 juta klien di area.

Tidak hanya hadiah tunai, juara bakal memperoleh profit dari kemampuan serta support produk Storms buat megedarkan permainan mereka ke pasar internasional serta tingkatkan skala monetisasinya.

“ Kita menghasilkan‘ Storm the World’ karna banyak studio serta developer permainan indie tidak mempunyai sumber daya finansial serta kemampuan yang dibutuhkan buat tingkatkan skala bisnis mereka dengan cara lokal serta internasional. Lewat pertandingan ini, Storms mau menciptakan kreator permainan indie terbaik di dunia, serta mensupport mereka dalam perihal mengakuisisi konsumen berbayar serta berikan anjuran permainan yang penting, supaya mereka bisa berfokus seluruhnya pada pengeksplorasian visi serta antusias mereka buat permainan sambil tetap membenarkan penjualan yang lancar serta kesuksesan pada era yang akan datang”, tutur David Yin, Chief Executive Officer Storms.

Pertandingan ini diadakan dalam kemitraan dengan Adjust, suatu program penjualan aplikasi internasional yang bertugas dengan banyak developer permainan mobile terkenal di dunia, buat membantu mengiklankan pertandingan ini serta mendorong kesertaan para developer permainan.

“ Storms bisa menggapai lebih banyak hal dengan kawan kerja yang pas: beroperasi mengarah tujuan bersama buat mempercepat perkembangan developer permainan indie. Kita sangat gembira bisa menggunakan program penjualan aplikasi terbaik di kelasnya kayak Adjust serta perlengkapan mereka yang mutahir buat mendorong perkembangan, memaksimalkan retensi konsumen aplikasi serta mengoptimalkan nilai seumur hidup”, tutur Shn Juay, Kepala Penjualan di Storms.

Baca juga : Seluruh Komunitas Game Yang Ada Di Dunia Kumpul Di Jakarta Pada Akhir Juli

Dengan meningkatnya mobile permainan sebagai hiburan penting untuk semakin banyak klien, Shawn Bonham, Kepala negara APAC di Adjust berkata,“ Kita berbangga dapat mencampurkan daya kita bersama Storms buat sediakan batu loncatan untuk studio( permainan) indie yang berpotensi besar buat masuk ke kancah permainan internasional. Kerja sama ini jadi alas yang berarti untuk Adjust dalam usaha kita buat meningkatkan ekosistem yang inklusif serta berkelanjutan dan mensupport para kreator lokal.”

12 Platform Teratas untuk Turnamen Game Esports Online
Esport Game Informasi

12 Platform Teratas untuk Turnamen Game Esports Online

12 Platform Teratas untuk Turnamen Game Esports Online – Jika Anda seorang amatir atau pemain semi-pro yang siap untuk serius dengan permainan mereka, maka Anda telah datang ke tempat yang tepat. Saat ini ada ribuan turnamen esports harian yang diselenggarakan di banyak platform online baru dan menarik  dengan masing-masing memungkinkan Anda untuk bertarung memperebutkan uang tunai dan hadiah nyata .

12 Platform Teratas untuk Turnamen Game Esports Online

ftia – Premisnya pasti ada – untuk mengubah gairah menjadi karier penuh waktu – dengan mendaftar dan berpartisipasi di satu atau lebih platform berbeda yang kami cantumkan di bawah ini. ( Tentu saja, ini tidak bisa dianggap enteng…)

Dikutip dari setupgamers, Dalam posting ini, kami akan memandu Anda melalui cara mendaftar dan bersaing di platform teratas untuk turnamen esports online!

Apa platform teratas untuk bersaing dalam turnamen esports online?

1. Tornament .com

Toornament adalah platform esports untuk penyelenggara turnamen, peserta, dan penggemarnya. Situs ini bekerja dengan semua judul populer, terlepas dari kekhususannya. Anda tidak hanya dapat mengikuti turnamen esports online di platform ini, tetapi Anda juga dapat membuatnya sendiri!

Platform ini telah ada selama beberapa waktu, memiliki lebih dari 200 game! Semua konsol game kompatibel dengan Toornament; jadi kami yakin Anda akan menemukan sesuatu yang dapat Anda kuasai untuk memiliki peluang menghasilkan uang yang nyata.

Baca juga : Game Esports Teratas Untuk Tahun 2021

Apa yang membedakan Toornament dari beberapa platform lain dalam daftar ini adalah banyaknya kompetisi yang tersebar di semua zona waktu dan wilayah global. Anda tidak perlu khawatir tentang acara yang ditunda karena kurangnya pemain, karena sebagian besar diisi dengan tim dan peserta terdaftar.

Fitur:
Ratusan turnamen regional tersedia.
Memungkinkan Anda untuk mengatur turnamen Anda sendiri.
Mengikuti kode turnamen esports besar lainnya.
Sejumlah besar pemain untuk bersaing.
Mendukung banyak mode permainan dan peta.
Mudah untuk mengikuti kompetisi.
Hadiah yang menguntungkan.

Game populer: PUBG Mobile, Fortnite, Fifa 21, Counter-Strike: Go, League of Legends, PES 2021, Overwatch, Apex Legends, Valorant, dan banyak lagi.

Mulai
Berpartisipasi cukup mudah, yang mencakup enam langkah utama: 1. Pilih platform Game/Konsol, 2. Daftar ke turnamen, 3. Diterima, 4. Check in, 5. Mainkan pertandingan Anda, dan 6. laporkan hasil Anda . Untuk mengetahui lebih lanjut klik di sini .

Berapa banyak uang yang bisa Anda hasilkan?
Di setiap game yang tercantum di atas, tersedia beberapa turnamen. Toornament memang menawarkan kompetisi masuk gratis, tetapi jika Anda menginginkan hadiah besar maka Anda mungkin harus menyumbang setidaknya $5,00. Distribusi hadiah uang akan bervariasi tergantung pada preferensi turnamen. Yang paling populer dapat berkisar hingga $1000 jika Anda mencapai tujuan utama! Kami penggemar berat Toornament karena mereka menawarkan ratusan acara di berbagai game dan konsol.

2. Gamebattles.majorleaguegaming.com

GameBattles adalah bagian dari jaringan Major League Gaming (MLG). Ini adalah salah satu layanan esports online terbesar dan terpanjang untuk turnamen & tangga hadiah uang tunai. Diakui sebagai pemimpin dunia dalam kompetisi game online, Gamebattles saat ini memiliki lebih dari 10 juta pemain terdaftar di seluruh dunia, dan saat ini mendukung integrasi lintas platform di Xbox One, PlayStation 5, PC, Nintendo Switch, dan Mobile.

Anda tidak hanya dapat mengakses platform melalui web, tetapi pengguna iOS juga dapat mengunduh aplikasi Gamebattles melalui toko aplikasi Apple. Meskipun Gamebattles tidak menyelenggarakan turnamen seperti beberapa platform lain dalam daftar ini, Gamebattles malah digunakan untuk menyemai acara yang terkait dengan Sirkuit Pro MLG, seperti seri Call of Duty: Challengers yang baru-baru ini diperkenalkan.

Fitur:
Kompetisi pemain minggu ini
Aplikasi iOS untuk menemukan game dan kompetisi
Buat tim / daftar nama untuk bergabung dengan turnamen
Daftar teman/ Undangan/ kotak masuk pesan.
Turnamen tangga gratis dengan hadiah uang tunai kecil
Buat dan jadwalkan tantangan pertandingan
klasemen papan pemimpin

Game populer: COD: Cold War/ Warzone/ Modern Warfare/ Black Ops 2/ Blackout, Overwatch, Hearthstone, Blackout, Starcraft, World of Warcraft, dll.

Mulai
Pertama, buat akun. Perbarui semua pengaturan akun Anda, mis. wilayah Anda, yang mungkin khusus untuk tangga turnamen yang berbeda. Kemudian tautkan akun game apa pun yang mungkin Anda miliki dengan platform, seperti Xbox, PlayStation, Twitter, Steam, dll. Selanjutnya, Anda dapat membeli beberapa kredit – mata uang online untuk mengikuti kompetisi dengan hadiah uang tunai. Ini dapat dilakukan melalui PayPal atau dengan memilih salah satu metode pembayaran lain yang tersedia dari “Toko”.

Ada dua jenis pertandingan yang bisa Anda mainkan; pertandingan “Tangga” atau ‘Turnamen”. Pertandingan tangga adalah pertandingan gratis (bersaing untuk exp). Sedangkan pertandingan ‘Turnamen’ melibatkan penyetoran kredit untuk memenangkan hadiah uang tunai. Setelah Anda bergabung dengan tangga: Buat tim, Undang daftar nama Anda, Masukkan ID aktivasi Anda, Temukan kecocokan, Terima tantangan, Laporkan skor.

Berapa banyak uang yang bisa Anda hasilkan?
Mayoritas pertandingan Gamebattles dimulai dari $150 untuk pertandingan 1v1, $300-500 untuk 2v2, dan $450-$900 untuk Turnamen 3v3. Hadiah uang untuk acara resmi “yang disetujui” yang terkait dengan sirkuit pro MLG bisa lebih banyak secara drastis – dengan kualifikasi online ini mencapai hingga $2500. Pemain yang berhasil (dengan pro-poin yang cukup), yang berhasil melewati tahap ini, kemudian akan diundang ke turnamen regional yang membawa hadiah $10.000 – $25.000. jika Anda adalah pemain yang sangat terampil yang ingin maju ke level berikutnya, pastikan untuk mengawasi setiap acara besar yang diselenggarakan oleh Gamebattles!

3. UMGgaming .com

UMGgaming didirikan pada tahun 2012. Anda mungkin pernah mendengar tentang UMG sebelum mengadakan acara di lebih dari 18 kota, serta secara teratur menyiarkan kompetisi langsung mereka ke Twitch dan YouTube. Sejauh ini platform online memiliki sekitar 2,2 juta pengguna terdaftar, dan lebih dari 17.700.000 pertandingan dimainkan. UMG memungkinkan pengguna untuk memainkan turnamen esports online di berbagai platform, termasuk: Xbox One, Xbox 360, PlayStation 5, mobile, dan PC.

Alasan mengapa platform ini menjadi sangat populer adalah karena memungkinkan Anda untuk berpartisipasi dalam permainan gratis serta turnamen uang. Selain itu, prosedur untuk mengikutinya cukup sederhana. Anda dapat menyelesaikan pendaftaran gratis untuk bermain sendiri, atau membuat tim untuk mengundang teman-teman Anda!

Fitur:
Pertandingan head to head .
Masuk gratis ke turnamen permainan kompetitif dengan setoran pertama Anda .
Turnamen pertandingan tangga – Dengan peluang memenangkan ribuan dolar di playoff akhir musim.
Kemampuan untuk menambahkan ‘Tim’ untuk bermain dengan teman-teman Anda .
Papan pemimpin .
Mudah mendaftar dan Dukungan yang membantu .

Game populer: Fortnite, Valorant, COD: Cold War/ Warzone, Gears Of War: 5, Madden 21, Fifa 21, PUBG, Rocket League, Counter-Strike: GO, NHL 21, Apex legends, dan banyak lagi!
Mulai

Hal pertama yang harus Anda lakukan adalah membuat akun. Ini melibatkan verifikasi email Anda, mengunggah ID Anda (untuk pertandingan taruhan), memasukkan tag gamer Anda, dan semua informasi penting lainnya di halaman akun. UMG adalah situs yang aman dan terpercaya oleh banyak gamer. Selanjutnya, Anda dapat menyetor sejumlah uang sehingga Anda dapat membeli mata uang online UMG untuk mengikuti kompetisi berbayar. Ini dapat dilakukan dengan menautkan akun PayPal Anda atau memilih salah satu metode pembayaran lain yang tersedia.

Anda kemudian akan memiliki opsi untuk membuat pertandingan, bergabung dengan pertandingan, bergabung dengan turnamen, atau membuat tim. Ada dua jenis pertandingan yang bisa Anda mainkan; sebuah ‘Tangga’ atau ‘Uang keluar’. Pertandingan tangga adalah pertandingan gratis (tidak bersaing untuk uang). Sedangkan pertandingan ‘Cash out’ memang melibatkan penyetoran uang untuk menang. Untuk info lebih lanjut tentang bergabung dan membuat pertandingan, lihat video ini di sini .

Berapa banyak uang yang bisa Anda hasilkan?
Dengan UMG, Anda dapat menghasilkan hingga $100 per satu pertandingan. Jika Anda ikut serta dalam turnamen, Anda dapat menghasilkan hingga $250 jika Anda mencapai tujuan akhir. Sebagian besar biaya untuk turnamen ditetapkan sebesar $5,00. Seperti yang Anda lihat, platform ini menawarkan berbagai jenis permainan. Jika Anda ingin mengetahui peringkat Anda saat ini, dan berpeluang memenangkan ribuan dolar di playoff akhir musim, maka Anda harus memasuki pertandingan tangga. Jika Anda baru mengenal permainan turnamen kompetitif dan sedang mencari permainan berisiko rendah dalam jumlah tetap untuk memenangkan hadiah uang tunai, maka ini adalah tempat terbaik untuk Anda!

4. Gamersaloon .com

Gamersaloon adalah pelopor e-sports yang memfasilitasi turnamen video game berbasis keterampilan online, dan pertandingan head-to-head untuk hadiah uang tunai nyata. Ini pertama kali diluncurkan pada tahun 2006 dan telah berjalan jauh sejak saat itu memiliki lebih dari 1,4 juta anggota dan memberikan hadiah $75 juta plus. Platform ini membanggakan diri karena menawarkan sejumlah besar acara, yang tersedia bagi Anda untuk berpartisipasi di hampir setiap hari sepanjang tahun!

Tim telah mengembangkan banyak fitur unggulan untuk membantu Anda memahami mengapa ini adalah salah satu tempat terbaik untuk bersaing dalam turnamen video game online. Yang paling mencolok termasuk: berbagai format turnamen yang berbeda , kemampuan untuk mengirim tantangan ke semua pengguna online menggunakan kotak obrolan lokal , dan kemampuan untuk menghubungkan aliran Twitch Anda (sehingga pemirsa dapat dengan mudah menonton kompetisi Anda ketika akhirnya ditayangkan ).

Gamersaloon selalu penuh dengan pemain terdaftar yang menunggu untuk bersaing; jadi tidak perlu berlama-lama. Mereka secara teratur menyelenggarakan kompetisi menarik dengan hadiah uang tunai besar, dan mendukung semua perangkat termasuk PC, Xbox, PS5, dan Seluler.

Fitur:
Mudah untuk mengatur turnamen .
Turnamen braket multi-orang.
Game tersedia di semua platform.
Terhubung dengan saluran Twitch Anda .
Kotak obrolan untuk berinteraksi, dan mengirim tantangan ke pengguna online lainnya.
Aturan turnamen yang dapat disesuaikan.
Menyimpan dana dengan aman di rekening escrow.
Basis pemain besar.

Game populer: Madden NFL 21, Call of Duty: Black Ops Cold War, Mortal Kombat 11, Pro Evolution Soccer 2021, League of Legends, Tekken 7, Fifa 21, dan banyak lagi!

Mulai
Untuk berpartisipasi dalam turnamen dengan Gamersaloon, cukup mendaftar , dan tambahkan dana ke akun Anda. Anda kemudian akan memiliki kesempatan untuk bergabung dengan sejumlah turnamen dan pertandingan yang berbeda, termasuk: pertandingan 1v1, Turnamen, Pertandingan tim, Turnamen tim, dan bahkan turnamen satu hari. Setiap turnamen akan memiliki biaya masuk yang berbeda yang harus Anda bayar untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Setelah bergabung, Anda akan menerima email yang menginformasikan siapa lawan Anda untuk putaran tersebut. Detail pertandingan akan diposting di bawah ‘Kecocokan Saya’ di halaman ‘Salon Saya’. Selanjutnya cukup pilih waktu yang tersedia untuk Anda mainkan, check in, dan mulai pertandingan Anda!

Berapa banyak uang yang bisa Anda hasilkan?
Hadiah dapat bervariasi dari satu kompetisi ke kompetisi lainnya, Secara umum, biaya masuk mulai dari $5,50, dengan hadiah setinggi $5000!+ Seperti yang Anda lihat, ada biaya masuk yang sangat wajar, untuk jumlah kemenangan yang begitu tinggi! Gamersaloon bekerja sebagai fasilitator pihak ketiga untuk membantu Anda mengatur kompetisi pilihan dan turnamen esports online. Setelah menyetor dana, mereka akan secara otomatis ditransfer ke rekening escrow. Setelah game online dimainkan, dan hasilnya telah diverifikasi oleh setiap pemain, akun pemenang akan dikreditkan secara otomatis.

Anda dapat memilih untuk menerima pembayaran melalui PayPal atau cek untuk penduduk AS atau Kanada. Ini adalah situs web yang tidak dapat Anda abaikan karena pengembalian tinggi yang bisa Anda dapatkan dengan biaya masuk minimum!

5. Battlefy .com

Battlefy adalah platform mapan lainnya dalam daftar kami, yang telah memperkuat pengalaman bermain game kompetitif sejak 2013. Sejak itu, tim telah memperoleh kantor global di seluruh dunia, dan telah membantu menyelenggarakan lebih dari 100.000 turnamen esports online! Mereka menawarkan lebih dari 200+ turnamen di situs mereka, yang mendukung banyak permainan berbeda. Anda tidak perlu menunggu selama itu di platform ini, jika Anda bersemangat dan siap bersaing.

Apa yang hebat tentang Battlefy adalah banyaknya kompetisi yang dijadwalkan setiap hari. Anda bahkan memiliki kemampuan untuk mengatur turnamen Anda sendiri! Semua turnamen tersedia untuk dimainkan di berbagai wilayah berbeda tergantung di mana Anda tinggal. Ini dapat mencakup acara lintas platform di: PS5, PC, Xbox, Switch, dan Seluler.

Fitur:
Ratusan turnamen harian – Gratis + masuk berbayar .
Berbagai format turnamen – Eliminasi, Round-robin, Swiss.
Bergabunglah dengan kode – Untuk menyelenggarakan turnamen pribadi .
Antarmuka pengguna yang dirancang dengan baik.
Penguncian wilayah berdasarkan lokasi.
Mendukung berbagai platform
Kredibilitas tinggi .

Game populer: League of Legends, Valorant, Call of Duty: Mobile, Fortnite, Shadowverse, Fifa 21, HearthStone, Overwatch, Super Smash Bros, dan banyak lagi!

Mulai
Pertama, Anda perlu membuat akun dengan mendaftar menggunakan email atau media sosial Anda. Anda kemudian dapat memperbarui profil Anda. Selanjutnya Anda dapat melanjutkan ke halaman dompet untuk mengisi ‘koin’ mata uang asli. Anda sekarang siap untuk bergabung dengan turnamen di halaman jelajah. Anda dapat mengklik salah satu turnamen untuk melihat detail dan aturan. Setelah bergabung, Anda harus check-in sebelum ‘waktu mulai’ turnamen agar dapat diunggulkan ke dalam acara. Setelah Anda menyelesaikan pertandingan, Anda dapat melaporkan skor Anda, dan mengunggah tangkapan layar yang mendukung.

Berapa banyak uang yang bisa Anda hasilkan?
Battlefy menawarkan pertandingan satu lawan satu, serta turnamen besar. Kedua kompetisi dapat menawarkan pilihan hadiah yang berbeda yang mungkin termasuk: Hadiah uang tunai, poin Loyalitas, Hadiah Undian, Merchandise, dan pengalaman VIP ke acara! Hadiah uang tunai dapat bervariasi mulai dari $10 hingga $10,000! Untuk info lebih lanjut tentang kompetisi, lihat halaman Facebook mereka di sini .

Jika fokus utama Anda adalah memenangkan sesuatu; maka platform ini tidak diragukan lagi akan melayani kebutuhan Anda. Menyertakan begitu banyak pertandingan dan hadiah yang berbeda dalam campuran menjadikan ini salah satu situs tujuan ketika datang ke turnamen esports online.

6. Smash.gg

Smash.gg adalah platform esports yang memberdayakan pertumbuhan komunitas kompetitif dari bawah ke atas. Situs ini menggunakan perangkat lunak gratisnya sendiri yang menyediakan alat pengorganisasian turnamen untuk penyelenggara acara. Itu juga menyelenggarakan sejumlah besar acara online mingguan dengan ribuan pesaing Diluncurkan pada tahun 2015 oleh tim kecil pemain dan penggemar amatir, Smash adalah salah satu platform baru dalam daftar kami. Awalnya, itu hanya mendukung game dalam seri Super Smash Bros; namun, sejak Microsoft mengakuisisi situs web (pada Desember 2020), Smash telah berkembang pesat ke judul lain.

Microsoft bukan satu-satunya nama besar yang terkait dengan Smash. Mitra lainnya termasuk organisasi penyelenggara turnamen seperti Twitch, Evo, dan Dreamhack. Penyelenggara ini antara lain secara teratur memanfaatkan perangkat lunak platform yang mendalam untuk menjalankan acara online mereka. misalnya Capcom Pro Tour, Community Clash oleh Dreamhack, dan Halo 5 SEN/D OFF oleh Sentinels.

Fitur:
Alat penting untuk membuat dan mengatur turnamen yang sangat besar.
Integrasikan dengan Twitch untuk streaming kualifikasi online untuk final langsung.
Turnamen sub-saja khusus untuk pelanggan.
Alat moderasi dan pengatur waktu putaran.
Penyelenggara dapat menggalang dana untuk acara mereka.
Sistem obrolan bawaan.
Basis pemain besar.
Hadiah yang menguntungkan.

Game populer: Super Smash Bros. Ultimate, Rocket League, Halo 5, Knockout City, Tekken 7, Brawlhalla, Street Fighter V, Yu-Gi-Oh, Soulcalibur VI, dll.
Mulai

1. Daftar dan masuk ke akun Anda. 2. Hubungkan akun Anda. 3. Atur tanda kurung dan kecocokan format. 4. Periksa ke acara Anda. 5. Mainkan pertandingan Anda 6. Laporkan skor Anda.

Melakukan Pembayaran
Tidak seperti platform turnamen esport lainnya, Smash sebenarnya tidak menjalankan salah satu acara itu sendiri kecuali ditentukan dalam detail turnamen. Oleh karena itu, semua biaya pendaftaran langsung ke penyelenggara turnamen dan mereka bertanggung jawab untuk membayar pemenang.

Setelah mendaftar untuk turnamen berbayar, Anda dapat melakukan pembayaran melalui PayPal dan Stripe (kartu kredit), serta pembayaran di tempat. Peserta yang berhasil mengikuti kompetisi kemudian dapat menghubungi penyelenggara turnamen secara langsung dengan mengakses informasi kontak yang mereka sediakan di halaman acara.

Berapa banyak uang yang bisa Anda hasilkan?
Smash menyelenggarakan turnamen gratis dan berbayar, baik melalui donasi atau biaya masuk. Hadiah uang sepenuhnya tergantung pada skala acara dan siapa yang menyelenggarakannya. Turnamen yang lebih kecil dapat dimulai dengan hadiah $100. Sebaliknya, tangga turnamen besar dengan lebih banyak peserta dapat memberi Anda penghasilan mulai dari $5000 hingga $30.000 – tergantung pada penyelenggara yang menjadi tuan rumah acara tersebut. Beberapa turnamen yang lebih besar bahkan tidak memerlukan biaya masuk.

Secara keseluruhan, jika Anda mencari platform aktif dan terorganisir dengan baik yang sebagian besar berspesialisasi dalam game pertarungan, Anda akan menyukai Smash.gg. Menarik, turnamen baru selalu ditambahkan dan sangat mudah untuk menjadi bagian darinya.

Baca juga : 10 Game Arkade Berpenghasilan Tertinggi Sepanjang Masa

7. Mogul.gg

Mogul adalah platform game ‘pure-play’ canggih di mana Anda dapat bersaing untuk mendapatkan hadiah uang dan kemuliaan. Situs ini didirikan di Australia dengan fokus awal di benua lokal dan Asia Tenggara. Namun itu telah tumbuh agak substansial dalam beberapa tahun terakhir, menyediakan sejumlah turnamen esports online ke semua wilayah global.

Apa yang hebat tentang mogul adalah kemampuan untuk mengirim tantangan Instan sehingga Anda dapat dengan cepat maju ke babak berikutnya. Platform ini juga memiliki lobi gaya ‘ media sosial ‘ yang mengesankan yang memungkinkan Anda untuk menambahkan teman, dan tetap mendapat informasi tentang pembaruan turnamen langsung mereka. Dengan banyak turnamen yang ditawarkan; platform membuatnya sangat mudah untuk berlatih, saling berhadapan dalam scrims dan berjuang untuk hadiah utama!

Fitur:
Masuk gratis ke banyak pilihan turnamen .
Lobi ruang obrolan terintegrasi dengan pembaruan langsung dari teman .
Prestasi dan penghargaan yang tidak dapat dibuka .
Berbagai platform: PS5, PC, Xbox, dan Seluler.
Kirim tantangan Instan .
Turnamen daerah .
Kemampuan untuk membuat tim.

Game populer: Apex Legends, Fortnite, Arena of Valor, Super Smash Bros, League of legends, Valorant, CS:GO, Call of Duty, Dota 2, Overwatch, Hearthstone, dan banyak lagi!

Mulai
Pertama mendaftar untuk membuat akun, lalu perbarui profil Anda. Tambahkan dana ke akun Anda jika Anda ingin berpartisipasi dalam salah satu turnamen berbayar. Selanjutnya, Temukan turnamen yang ingin Anda ikuti dengan mencari melalui turnamen yang tersedia, lalu klik ‘daftar’. Jika ini adalah turnamen berbasis tim, Anda harus menjadi bagian dari tim penuh sebelum mendaftar. Ikuti petunjuk untuk memastikan tim atau diri Anda terdaftar dengan benar.

Pergilah ke ‘tangga’ 10 menit sebelum waktu pertandingan yang dijadwalkan untuk check in. Lanjutkan untuk mengirimkan hasil Anda segera setelah pertandingan Anda selesai. Untuk informasi lebih lanjut, lihat tab aturan di halaman turnamen.

Berapa banyak uang yang bisa Anda hasilkan?
Mogul menawarkan berbagai macam turnamen harian, dan mingguan dengan pilihan hadiah yang berbeda tergantung pada ukuran turnamen. Yang paling terasa adalah Anda dapat memenangkan Uang Tunai jika Anda telah mendaftar untuk menjadi anggota VIP Mogul ($5.00) sebulan, atau ‘Razor Silver’ untuk anggota gratis.

Hadiah uang tunai umumnya $15, hingga $100 untuk pertandingan satu lawan satu. Turnamen yang lebih besar dapat dimulai dari $100 untuk siapa saja yang berhasil masuk ke dalam 30 putaran finalis teratas. Ini dapat meningkatkan di mana saja hingga $5000 untuk tempat pertama! ‘Razer Silver’ adalah ‘kredit hadiah’ loyalitas platform yang dapat Anda gunakan untuk menebus serangkaian hadiah besar termasuk perangkat keras Razer, dan hadiah digital seperti game Steam.

Apakah Anda seorang amatir atau pemain semi-pro dengan impian menjadi pro; maka Anda berada di tempat yang tepat!

Tren Game Esports Mendatang : Waralaba akan menjadi arus utama di Amerika Utara
Esport Game

Tren Game Esports Mendatang : Waralaba akan menjadi arus utama di Amerika Utara

Tren Game Esports Mendatang : Waralaba akan menjadi arus utama di Amerika Utara – Mirip dengan bagaimana NFL, NBA, MLB, dan NHL mengikuti model waralaba dengan keanggotaan terbatas di olahraga masing-masing, esports di Amerika Utara tampaknya mengikuti jalur yang sama.

Tren Game Esports Mendatang : Waralaba akan menjadi arus utama di Amerika Utara

ftia – Pengumuman terbaru dari Riot tentang gelar League of Legends mereka telah membentuk model waralaba untuk liga Amerika Utara. Akan ada sepuluh tempat, masing-masing dengan banderol harga $ 10 juta yang lumayan untuk dibeli. Judul Activision, Overwatch , juga sedang dalam proses waralaba. Di Eropa, esports kemungkinan akan mengikuti model promosi dan degradasi , mengingat keakraban kawasan tersebut dengan sistem olahraga tersebut dalam grup seperti Liga Champions UEFA .

Dikutip dari toptal.com, Karena waralaba menjadi model yang dominan, tim dan organisasi elit akan menjadi mesin penghasil pendapatan. Namun, mereka yang tidak memiliki tempat waralaba akan dipaksa untuk mencari pendapatan di liga sekunder atau mencari untuk memantapkan diri dalam judul yang belum diwaralabakan. Mereka tidak akan memiliki akses ke kesepakatan pembagian pendapatan yang cukup besar di tempat-tempat seperti League of Legends dan harus fokus untuk bersaing di liga sekunder, yang menawarkan hadiah uang tunai dan peluang sponsor yang jauh lebih kecil. Meskipun konsolidasi ini pada awalnya akan menyakitkan, saya melihat ini sebagai langkah maju yang sangat dibutuhkan industri karena terus tumbuh dan memangkas pasar. Bagan di bawah ini mencakup detail waralaba untuk liga Riot dan Overwatch.

Baca juga : Panduan Esports Untuk Permainan Kompetitif

Hak siar dan media akan menjadi pendorong utama pertumbuhan.

Dalam esports, hak siar dan media akan menjadi pendorong pertumbuhan utama karena dunia media dan game terus bertemu. Seperti yang disebutkan sebelumnya, sentimen ini digaungkan dalam penelitian Newzoo, yang memproyeksikan sektor hak media tumbuh dari $95 juta pada tahun 2016 menjadi $340 juta pada tahun 2020, menjadikannya bagian pasar esports yang tumbuh paling cepat.

Karena penerbit di esports memiliki kekayaan intelektual untuk setiap game yang mereka buat, mereka memiliki otoritas tertinggi untuk menetapkan persyaratan yang dapat digunakan pihak lain untuk menggunakan perangkat lunak mereka. Ini termasuk pembatasan di mana pemegang lisensi perangkat lunak (anggota masyarakat, tim, penyelenggara liga) dapat memainkan permainan, mengizinkan orang lain untuk bermain, dan mengizinkan orang lain untuk menonton permainan. Sampai baru-baru ini, penerbit cukup santai tentang pembatasan mereka. Mencari adopsi dan popularitas pengguna yang luas, mereka umumnya mendorong para gamer untuk berbagi gameplay mereka di bawah syarat dan ketentuan mereka. Namun, industri sekarang mencapai titik balik di mana adopsi game dan esports telah meledak. Akibatnya, penerbit ingin memanfaatkan audiens dan momentum ini dengan memonetisasi siaran dan menandatangani kesepakatan konten eksklusif. Dan, karena pemain dan organisasi menarik penggemar ini, mereka mencari kesepakatan bagi hasil dengan penerbit. Perkembangan baru ini adalah katalis untuk model waralaba yang muncul yang dijelaskan di atas, di mana tim, pemain, dan penerbit menghasilkan pembagian pendapatan yang serupa.

Ke depan, penerbit akan secara selektif memberikan hak siar kepada mitra dan outlet media tertentu. Satu hal penting yang harus diperhatikan adalah apakah peningkatan kontrol atas streaming dan hak menonton akan menyebabkan penolakan penggemar dan pemain , karena penerbit secara historis mendorong pengguna untuk berbagi dan streaming konten atas kebijaksanaan mereka sendiri.

Realitas virtual (VR) dilebih-lebihkan.

Ada banyak desas-desus tentang VR sebagai sebuah industri, dan khususnya mengenai keterlibatannya dalam esports. Namun, saya tidak percaya adopsi audiens massal akan terjadi dalam 5-10 tahun ke depan. Memang benar bahwa headset virtual reality sudah dikembangkan khusus untuk audiens esports. Beberapa game seperti Alien Isolation sebenarnya sudah menawarkan dukungan VR, dan game lain seperti EVE Valkyrietelah dibuat secara khusus dengan mempertimbangkan VR. Tetap saja, Alien Isolation dan EVE Valkyrie memiliki basis pengguna yang lemah, dan teknologi VR memiliki biaya yang sangat tinggi dan sebagian besar terbelakang. Misalnya, fitur teknologi VR yang ada seringkali kekurangan komponen interaktif yang memadai. Akan menarik untuk melihat bagaimana realitas virtual dan industri esports bertemu ke depan, tetapi adopsi yang meluas tidak mungkin terjadi dalam jangka pendek.

Berinvestasi dalam Esports

Meskipun sekarang adalah waktu yang tepat untuk berinvestasi dalam esports, dapat dimengerti bahwa banyak investor merasa sulit untuk menavigasi kompleksitasnya. Namun, kompleksitas ini diterjemahkan menjadi peluang investasi yang luas dan luas. Saat-saat yang menyenangkan tidak diragukan lagi terbentang di depan karena berbagai vertikal ini terus mengembangkan strategi monetisasi untuk basis audiens yang besar.

Saham Esports

Salah satu cara untuk mendapatkan eksposur ke sektor esports adalah melalui pasar publik. Di bawah ini adalah daftar perusahaan publik yang memiliki berbagai koneksi dan investasi dalam esports. Misalnya, Tencent memiliki Riot Games, pencipta game League of Legends yang paling banyak dimainkan, sementara Activision Blizzard mengembangkan game populer World of Warcraft, Overwatch, dan Hearthstone. YouTube telah melakukan investasi terbesarnya ke dalam esports hingga saat ini, menandatangani kesepakatan penyiaran eksklusif selama beberapa tahun dengan platform game Faceit untuk mengalirkan liga pro gaming Faceit Esports Championship Series (ECS). Sony bermitra dengan penyelenggara turnamen game ESL untuk mendukung Sony Playstation Vue, jaringan TV 24 jam yang didedikasikan untuk esports. Pada titik ini, pendapatan esports hanya mencakup sebagian kecil dari keseluruhan pendapatan perusahaan publik ini, jadi pada tahap ini, investasi pasar publik bukanlah cara utama untuk mendapatkan eksposur ke ruang ini.

Esports: Investasi Pribadi

Pasar swasta adalah tempat sebagian besar investasi dan aktivitas esports terjadi. Sumber investasi bervariasi, termasuk perusahaan media, angel investor, selebriti olahraga, dan tim olahraga profesional, dan lebih banyak sumber institusional modal swasta seperti dana modal ventura . Namun demikian, terlepas dari meningkatnya minat dari VC dan investor malaikat, hingga saat ini esports adalah industri yang sebagian besar belum tersentuh oleh investor konvensional. Arus masuk modal besar pertama sebenarnya datang dari dunia olahraga ( Shaquille O’Neal dan Alex Rodriguez , Mark Cuban , Rich Fox , dan Jeremy Lin ). Pada bulan Mei tahun ini, NBA mengumumkan bahwa 17 timnya akan berpartisipasi dalam NBA 2k League, liga esports dan proyek bersama antara NBA dan Take-Two Interactive Software.

Sementara VC dan partisipasi malaikat mulai meningkat, umumnya investor profesional tetap ragu-ragu. Dalam industri yang lebih baru, bahkan ada lebih banyak hal yang tidak diketahui dan risiko daripada investasi startup biasa, dan ini terutama berlaku dengan ruang yang unik seperti esports. Namun, secara keseluruhan, saya pikir arus mulai bergeser. Kekhawatiran lain yang sering disuarakan oleh banyak modal ventura dan investor malaikat berkaitan dengan volume transaksi. Saya telah berbicara dengan banyak orang yang tetap prihatin dengan apakah ada aliran kesepakatan yang cukup di industri esports untuk membenarkan menginvestasikan waktu dan sumber daya mereka untuk belajar dan memahami ruang. Namun, data menunjukkan bahwa sebenarnya ada volume kesepakatan yang substansial.

Menurut CB Insights , sejak awal 2011, startup esports dan streaming game telah mengumpulkan $714 juta di lebih dari 100 transaksi, dan hanya itulah yang dilacak oleh CB Insights. Di AngelList dan Crunchbase, di mana startup membuat daftar sendiri perusahaan mereka, startup esports dan video game unik terdiri dari ~2k listing. Pertimbangkan angka ini dibandingkan dengan industri yang lebih mapan: Internet of things (3.4k), big data (4,5k), olahraga (5.2k), real estate (5,8k), dan fintech (10.4k). Selain itu, meskipun drone dan Bitcoin telah menerima hype dan pendanaan yang cukup besar, jumlah startup esports dan game adalah 4x jumlah startup industri drone dan 2x jumlah startup Bitcoin.

Sementara kurangnya pemahaman dan pengetahuan tentang ruang yang muncul ini dapat membenarkan keraguan yang terus dimiliki oleh banyak VC dan angel investor, kekhawatiran terkait aliran kesepakatan salah arah.

Cara Menavigasi Investasi Esports

Penawaran terbaik dalam esports dan game memang membutuhkan waktu untuk ditemukan. Hari ini, mereka ditemukan terutama melalui mulut ke mulut dan melalui jaringan pribadi Anda. Di bawah ini adalah daftar periksa cepat untuk mengevaluasi perusahaan di industri esports:

Bangun dan manfaatkan jaringan pribadi Anda: Alur kesepakatan berkualitas tersedia, tetapi pada tahap ini dibutuhkan banyak pekerjaan untuk menemukannya. Seperti yang sering terjadi dalam investasi awal, akses Anda ke transaksi sangat bergantung pada jaringan pribadi Anda. Jaringan, dengarkan, pelajari, dan pastikan Anda tidak pernah “berbicara” dengan dunia game kompetitif yang semakin berpengaruh. Sebagai investor, Anda tidak akan diizinkan masuk ke dalam kesepakatan jika Anda tidak memiliki tingkat rasa hormat yang sehat terhadap industri, produk, dan pengusaha. Permainan menghormati permainan.

Tim pendiri: Apakah mereka tidak hanya memiliki pemahaman yang tajam tentang esports dan game, tetapi juga ketajaman bisnis untuk dibangun dan berkembang? Dalam industri muda, sayangnya ini kurang umum daripada yang diharapkan.

Ukuran Pasar: Apakah tim menggunakan metrik spesifik di sekitar total perhitungan pasar yang dapat dialamatkan untuk menunjukkan pasar yang dapat dialamatkan yang sebenarnya dan bukan pasar esports yang lebih besar? Ini akan dengan cepat membedakan pendiri terbaik yang mengambil upaya ekstra untuk menentukan pasar mereka yang tepat.

Risiko penerbit: Apakah pertumbuhan perusahaan terancam oleh peran penerbit hingga tingkat yang berlebihan? Hanya karena mereka berisiko tidak berarti Anda tidak boleh berinvestasi; namun, Anda dapat menguranginya dengan memastikan beberapa hal lainnya. Misalnya, Anda dapat memeriksa apakah pertumbuhan mereka bergantung pada pendaratan kontrak integrasi teknologi utama (misalnya, API) dengan Riot atau apakah pertumbuhan mereka dapat terhambat dalam semalam jika Valve mengubah aturan khusus seputar permainan kompetisi.

Penyelarasan dan fokus monetisasi: Apakah wirausahawan mencantumkan lebih dari sepuluh aliran pendapatan potensial untuk bisnis mereka? Terlalu banyak aliran pendapatan yang tercantum mungkin menunjukkan kurangnya fokus. Pengusaha yang sangat fokus mengejar strategi monetisasi tertentu akan dihargai dan akan memenangkan kepercayaan investor mereka. Hati-hati dengan “konsultasi” sebagai aliran pendapatan potensial. Ini adalah bendera merah.

Kesadaran media sosial: dalam esports, pengusaha sering kali dapat terlalu menekankan pengikut mereka di media sosial (Twitter, Twitch, dll) dan menunjuk ke 20k+ pengikut Twitter mereka sebagai validasi pasar atau daya tarik pasar. Sebagai investor, dorong kembali hal ini karena pendiri terbaik akan tahu bahwa mengikuti media sosial hanyalah salah satu bagian dari membangun bisnis yang sukses dan menghasilkan pendapatan.

Investasi Esports Merupakan Peluang yang Menguntungkan

Ketika saya melihat esports dan daya tarik globalnya, saya langsung teringat akan kebangkitan media sosial. Ketika konsumen mengadopsi alat sosial, industri seperti Instagram, Facebook, serta Snapchat tiap- tiap melihat daya tarik yang tinggi (secara global, seperti halnya dengan esports) tetapi tidak menghasilkan strategi monetisasi yang efektif hingga semakin jauh. Hari ini, seperti yang Kamu ketahui, perusahaan- perusahaan ini saat ini berharga miliaran.

Saya melihat ini sebagai analog dengan adopsi global esports di mana esports saat ini memiliki penonton 385 juta, namun hanya menghasilkan pendapatan ~$1 miliar. Oleh karena itu, inilah mengapa saya percaya esports mungkin merupakan salah satu peluang investasi terbaik dalam dekade mendatang .

Baca juga : PlayerUnknowns Battlegrounds(PUBG) Game Terpopuler

Dari perspektif investasi, meskipun esports berkisar pada permainan kompetitif, pada akhirnya ini merupakan peluang investasi media digital dan hiburan. Tantangan dan peluang ke depan melibatkan memonetisasi basis pengguna dan pemirsa ini, yang masih dalam tahap awal. Bagan di bawah ini menampilkan peningkatan mengejutkan video game atas Facebook, Snapchat, dan Instagram dalam hal menit yang dihabiskan setiap hari.

Industri esports adalah olahraga yang paling digerakkan oleh teknologi yang pernah ada di dunia. Besar kemungkinan akan menaungi olahraga tradisional dalam 5-10 tahun ke depan.

Panduan Esports Untuk Permainan Kompetitif
Esport Game

Panduan Esports Untuk Permainan Kompetitif

Panduan Esports Untuk Permainan Kompetitif – Saya percaya esports akan menyaingi liga olahraga tradisional terbesar dalam hal peluang masa depan, dan antara periklanan, penjualan tiket, lisensi, sponsor dan merchandising, ada area pertumbuhan yang luar biasa untuk industri yang baru lahir ini –Steve Borenstein, Ketua Divisi Esports Activision Blizzard dan Mantan CEO Jaringan ESPN dan NFL

Panduan Esports Untuk Permainan Kompetitif

ftia – Esports adalah industri global yang berkembang pesat di mana para pemain video game terampil bermain secara kompetitif. Dengan cara yang sama seperti olahraga tradisional memiliki kompetisi dalam bisbol, bola basket, dan sepak bola, esports mencakup kompetisi di berbagai video game. Berlawanan dengan persepsi umum, esports bukan sekadar fenomena yang terjadi di ruang bawah tanah para pengangguran berusia dua puluhan; industri ini nyata, tumbuh secara global, dan dapat diinvestasikan. Faktanya, lebih dari 380 juta orang menonton esports di seluruh dunia baik secara online maupun secara langsung. Lebih banyak orang menonton final dunia 2016 dari game esports populer League of Legends(43 juta pemirsa) dari NBA Finals Game 7 tahun itu (31 juta pemirsa). Dengan lanskap dan platform digitalnya yang terfragmentasi, sektor esports menjanjikan banyak peluang monetisasi.

Dikutip dari toptal, Artikel berikut akan mencakup pengenalan industri serta wawasan bagi mereka yang tertarik untuk berinvestasi di dalamnya. Ini akan mencakup pihak-pihak yang terlibat dalam esports, ukuran dan demografi penonton, dinamika industri, dan cara mendekati investasi di ruang angkasa. Saya tidak hanya akan memberikan data dan analisis pihak ketiga, tetapi juga pengalaman dan wawasan pribadi saya setelah mendengarkan orang, belajar tentang industri, dan meluncurkan perusahaan esports sendiri ( Konvoy ).

Baca juga : Game Esports Teratas Untuk Tahun 2021

1. Apa Itu Esports?

Esports, kependekan dari “electronic sports”, mengubah game online menjadi olahraga penonton . Pengalamannya mirip dengan menonton acara olahraga profesional, kecuali bahwa alih-alih menonton acara fisik, penonton menonton video gamer bersaing satu sama lain di lingkungan virtual. Jika sulit membayangkan mengapa ada orang yang menonton orang lain bermain video game, pikirkan saja betapa menyenangkannya menonton Lebron James atau Steph Curry bermain basket. Seperti halnya penggemar olahraga tradisional yang menikmati menonton atlet papan atas tampil di puncak keahlian mereka, hal yang sama berlaku bagi mereka yang menonton video gamer papan atas bertanding.

Industri ini tidak hanya mencakup permainan tradisional yang berhubungan dengan olahraga seperti NBA2K dan FIFA , tetapi juga—dan lebih khusus lagi—game seperti League of Legends , Counter-Strike , dan Dota. Seperti yang akan kita bahas nanti, pemain individu dapat melakukan streaming sendiri untuk mendapatkan uang atau bergabung dengan organisasi yang lebih besar untuk bersaing memperebutkan hadiah uang tunai yang besar. Para pemain dapat terlibat dengan penggemar mereka dalam berbagai cara termasuk media sosial, platform streaming langsung, dan secara langsung di turnamen. Di sisi lain, para penggemar dapat menyaksikan dan mengikuti tim favorit mereka bertanding di turnamen regional dan global. Banyak platform teknologi, layanan, acara, platform analitik, dan modal investor yang besar mengelilingi ekosistem ini seiring dengan pertumbuhannya.

Esports juga unik karena kesuksesan seorang pemain tidak tergantung pada seberapa tinggi, kuat, kurus, atau cepatnya mereka. Meskipun tentu saja ada wawasan berharga yang menghubungkan kesehatan fisik yang baik dengan peningkatan kinerja gamer, pada akhirnya tidak penting apakah gamer memiliki tinggi badan 5’2 atau 6’8. Mereka berdua bisa unggul di level tertinggi League of Legends, CS:GO, Dota 2, atau game lainnya. Esports dapat lebih meningkatkan level permainan untuk faktor-faktor seperti gender , budaya, dan lokasi. Demokratisasi partisipasi ini berkontribusi pada daya pikat esports dan generasinya dari basis penggemar yang terlibat secara global.

Selain itu, sementara olahraga tradisional memiliki keterbatasan fisik/ruang, esports lebih cepat dan terukur karena ketergantungannya pada platform digital. Misalnya, tidak mungkin menjadikan bola basket sebagai olahraga 100 lawan 100, karena lapangan tidak dapat memuat 200 pemain secara layak. Namun, dalam esports, game baru dengan dinamika, varian, dan pemain yang dapat diskalakan tanpa batas dapat dibuat. Faktanya, angsuran baru, atau pembaruan ke, waralaba game yang sudah mapan dapat memiliki implikasi besar. Misalnya, ketika Call of Duty 2013: Ghosts dirilis, pemain dan pemirsa harus beralih dari versi 2012 dengan mempelajari dua belas peta multipemain baru. Ketika pembaruan dirilis ke game yang sudah ada, hal itu menyebabkan kurva pembelajaran besar-besaran karena dinamika dan strategi game dapat berkembang secara dramatis.

2. Game Esports Mana Yang Paling Populer?

Meskipun peringkat sebenarnya dari game esports paling populer sedikit berubah dari bulan ke bulan, sepuluh game yang paling banyak ditonton di situs streaming dominan Twitch tetap konsisten (Tabel 1). Sampai saat ini, League of Legends tetap menjadi eSport yang paling banyak ditonton di dunia. Perlu diperhatikan juga, bagi mereka yang kurang familiar dengan esports, bahwa game yang paling populer bukanlah video game tradisional yang berhubungan dengan olahraga seperti Madden atau FIFA. Sebaliknya, genre esports yang populer termasuk arena pertempuran online multipemain (di mana pemain mengendalikan satu karakter dalam tim yang harus menghancurkan bangunan utama tim lawan), strategi waktu nyata (di mana pemain membangun pasukan untuk mendapatkan dominasi atas peta), atau penembak orang pertama permainan (di mana pemain mengambil bagian dalam baku tembak di peta). Lanskap esports memang kompleks dan terkadang sulit dinavigasi. Bagian berikut menguraikan pihak-pihak utama yang terlibat dalam industri.

Pemain

Menjadi pemain esports papan atas bukanlah pencapaian yang mudah. Untuk naik pangkat, pemain berspesialisasi dalam permainan tertentu, mengembangkan keterampilan mereka melalui permainan kompetitif yang ekstensif . Beberapa bahkan berlatih hingga 14 jam sehari untuk mengasah refleks cepat dan kemampuan multi-tasking. Pemain berbakat terutama memiliki dua pilihan dalam mengejar karir esports mereka:

Streaming: Gamer yang melakukan streaming langsung saat mereka bermain video game disebut sebagai “streamer.” Ini biasanya dilakukan dalam permainan kasual. Meskipun streaming bisa sangat menguntungkan , banyak streamer harus memutuskan apakah mereka ingin streaming untuk mencari nafkah atau mencoba dan bermain secara profesional dan menanggung risiko menghasilkan lebih sedikit uang. Dengan demikian, tidak semua streamer memiliki keterampilan untuk bermain secara profesional. Sebaliknya, beberapa hanya memiliki ” kepribadian streaming ” yang menurut pemirsa menghibur untuk diikuti, disumbangkan, dan berlangganan. Ini dapat menciptakan aliran pendapatan yang mengesankan untuk yang paling sukses. Misalnya, saluran YouTube paling populer di dunia adalah milik streamer video game bernama “PewDiePie”. Dia memiliki gaya polarisasi sedemikian rupa sehingga pemirsa sering menganggapnya “sangat menyenangkan atau sangat menjengkelkan”, dan saat ini memiliki hampir 57 juta pelanggan YouTube. Pada 2015, ia dilaporkan menghasilkan $ 7,4 juta.

Bermain Secara Profesional: Beberapa orang yang naik ke tingkat profesional bersaing di turnamen di seluruh dunia melawan tim terbaik. Selama perjalanan, mereka biasanya membangun basis penggemar untuk diri mereka sendiri serta untuk tim dan organisasi tempat mereka bermain (analog dengan Lebron James memiliki pengikut apakah dia di Heat atau Cavaliers). Pro gamer yang sukses bisa mendapatkan gaji enam digit atau bahkan jutaan. Pemain top sering mulai secara profesional sekitar usia 16 atau 17, dan kemudian cenderung pensiun sekitar usia 24 . Tentu saja, ada variasi di berbagai game dan penerbit, tetapi profesional esports umumnya memulai dan mengakhiri karir mereka jauh lebih awal daripada rata-rata atlet profesional. Pensiunan profesional esports dapat memilih untuk streaming sendiri, latih tim esports, mulai tim mereka sendiri, bekerja untuk penerbit, atau selesaikan keterlibatan mereka dengan esports.

tim

Pemain profesional bergabung dengan tim (dalam game multi-pemain) atau bermain solo (dalam game 1v1) untuk bersaing memperebutkan hadiah uang tunai. Setiap tim berspesialisasi dan bersaing dalam satu permainan tertentu, seperti League of Legends, Dota, atau Counter-Strike . Tim yang bersaing di turnamen ini memiliki jutaan pengikut di Twitter, jutaan menonton online, dan puluhan ribu penonton mengikuti mereka ke turnamen tatap muka. Beberapa contoh termasuk Evil Geniuses , Fnatic , dan Optic Gaming .
Organisasi (Org)

Tim esports terbaik direkrut untuk menjadi bagian dari organisasi, memiliki beberapa tim yang berspesialisasi dalam permainan video masing-masing tetapi beroperasi dengan nama yang sama (misalnya, Cloud9 , NRG , TSM , Optic Gaming , atau Fnatic)—sama seperti perguruan tinggi atau universitas NCAA yang bersaing dalam sepak bola, bola basket, dan hoki, semuanya di bawah payung organisasi yang sama (perguruan tinggi atau universitas). Sangat membantu untuk menganggap organisasi sebagai konglomerat elit dari tim yang memainkan berbagai video game. Beberapa permainan adalah 1v1 sementara yang lain berbasis tim dan melibatkan dua regu yang bersaing satu sama lain. Memanfaatkan basis penggemar yang lebih besar setelah organisasi merekrut lebih banyak pemain dan tim profil tinggi, organisasi akan mencari sponsor dengan merek untuk mengakses aliran pendapatan tambahan di luar hadiah uang tunai. Ini ditentukan oleh berikut dan keberhasilan pemain dan tim yang mendasari organisasi tertentu.

Liga

Tim esports, mewakili organisasi tempat mereka bergabung, akan bersaing di liga masing-masing video game mereka di mana terdapat musim reguler, playoff, dan kejuaraan dunia. Sama seperti tim bola basket adalah bagian dari NBA dan bersaing satu sama lain, tim esports (biasanya di bawah payung organisasi) bersaing di liga video game. Turnamen liga dijalankan oleh perusahaan seperti Major League Gaming (MLG) atau Electronic Sports League (ESL). Liga termasuk Seri Kejuaraan League of Legends Amerika Utara , Call of Duty World League (diselenggarakan oleh MLG), atau Liga Pro untuk CS:GO (diselenggarakan oleh ESL).

Ketika Major League Gaming pertama kali diluncurkan pada awal 2000-an, turnamennya menarik puluhan penggemar. Saat ini, turnamen terbesar esports hampir sama besarnya dengan acara olahraga tradisional. Pada tahun 2016, Kejuaraan League of Legends menjual 15.000 kursi di Staples Center Los Angeles dalam satu jam, kemudian menjual Stadion Piala Dunia 40.000 kursi di Seoul sambil menarik 27 juta penonton online. Awal tahun ini, turnamen Intel Extreme Masters, yang diadakan di Katowice, Polandia, menarik 173.000 penggemar ke stadion selama dua akhir pekan. Tempat esports global populer lainnya termasuk Wembley Arena di London (12.500 penggemar) dan KeyArena di Seattle (10.000 penggemar).

Mungkin tidak mengherankan, hadiah uang untuk turnamen terbesar bisa sangat besar. Total hadiah uang pada tahun 2016 mencapai $93,3 juta , naik dari $61,0 juta pada tahun 2015 dan jauh dari $5,2 juta pada tahun 2010. Kumpulan hadiah dari Kejuaraan Dota 2 Internasional 2016 adalah $20,8 juta, jumlah yang mewakili hampir dua kali lipat pembayaran The Masters .

Penerbit

Dalam esports, setiap game adalah kekayaan intelektual dari pembuat game, yang secara kolektif disebut sebagai “penerbit.” Penerbit tersebut antara lain Riot Games , Valve , Activision , dan lain-lain. Dinamika penerbit dalam ekosistem esports dapat dianggap “sangat kuat.” Tidak seperti olahraga tradisional, yang dapat dimainkan oleh siapa saja dan di mana saja, penerbit membangun dan mengembangkan permainan mereka dan kemudian memiliki semua hak di sekitar mereka. Ini berarti bahwa mereka memiliki hak di sekitar tempat permainan dimainkan, siapa yang dapat menyelenggarakan turnamen video game, dan banyak lagi. Pada akhirnya, penerbit memiliki kekayaan intelektual dari setiap permainan, dan peserta industri lainnya (pemain, tim, penyelenggara turnamen) sangat menyadari kenyataan ini.

Selama musim panas 2016, beberapa tim esports mendekati Riot Games , penerbit game populer esports League of Legends, mengenai persyaratan baru untuk pembagian pendapatan dan hak siar. Ketika negosiasi gagal dan Riot menolak tuntutan tim, otoritas penerbit di ruang itu semakin digarisbawahi. Namun, pada bulan Juni tahun ini, Riot Games mengumumkan kemungkinan waralaba dan pembagian pendapatan, yang memungkinkan pemain dan tim terpilih untuk berpartisipasi dalam keuntungan. Perkembangan ini akan dibahas nanti di bagian “Tren Mendatang”.
Segudang pasar, sumber daya, dan platform lainnya

Aspiring Pro Gamer dan Sumber Daya Penggemar: Mencakup semuanya mulai dari sumber berita, pelacakan statistik industri, pelatihan, dan alat peningkatan keterampilan.
Gaming Profesional – Platform dan Infrastruktur: Platform turnamen (misalnya, Battlefy ) dan alat komunikasi (misalnya, Discord ).
Sumber Daya Streaming Langsung : Platform streaming, layanan streaming, sorotan game, dan analitik esports. Secara khusus, Twitch adalah salah satu situs streaming paling populer untuk esports. Itu diakuisisi oleh Amazon pada tahun 2014 seharga $ 970 juta dan mencapai hampir 5 miliar total jam streaming pada tahun 2016 (Bagan 3).
Pasar Taruhan dan Barang: Perjudian esport, fantasi (dengan atlet pro-olahraga), dan pasar barang untuk penyesuaian dalam game.

Penonton Esports

Esports akan mencapai 385 juta penonton pada tahun 2017: Menurut Newzoo , sebuah organisasi riset pasar esports, pada tahun 2017, penonton esports akan mencapai total sekitar 385 juta orang secara global. Dari angka ini, 191 juta adalah “penggemar esports” dan 194 juta adalah “pemirsa sesekali”. Jumlah peminat diproyeksikan tumbuh 50% pada tahun 2020, dengan total 286 juta (Grafik 4).

Sebagian besar penggemar berada di Asia, Amerika Utara, dan Eropa: Dulu, orang mengira bahwa kegemaran video game kompetitif terutama merupakan fenomena Asia, namun saat ini hanya 51% penggemar esports yang ada di Asia. Faktanya, Amerika Utara dan Eropa telah mengambil tempat yang menonjol dalam ekosistem esports dan game global (Grafik 4).

Fans sangat terlibat: Fans sudah rata-rata 100 menit per sesi menonton. Menariknya, hanya sekitar setengah dari pemirsa yang benar-benar memainkan video game yang mereka tonton. Selain itu, 60% penggemar esports bersedia melakukan perjalanan untuk melihat permainan, turnamen, dan pemain favorit mereka.

Penggemar adalah penduduk asli digital muda: Penelitian menunjukkan bahwa 65% penggemar berusia antara 18-34 tahun, dan, meskipun basis penggemar condong laki-laki, 38% penggemar esports adalah perempuan. Di antara milenium pria Amerika (usia 21 hingga 35), esports sama populernya dengan baseball atau hoki es, dengan 22% menontonnya. Di Amerika Utara, olahraga paling populer di kawasan ini, sepak bola, hanya 2x lebih populer dari esports di kalangan pria milenial. Untuk pemirsa pria berusia antara 36 dan 50 tahun, sepak bola hanya 3x lebih populer.

Penggemar esports adalah profesional yang bekerja dengan daya beli: Perusahaan pemasaran global Mindshare menemukan dalam survei bahwa 43% penggemar esports memiliki pendapatan rumah tangga tahunan sebesar $75k per tahun atau lebih tinggi, dan hampir sepertiga (31%) memiliki pendapatan $90k atau lebih tinggi. Daya beli dan kemampuan untuk terlibat dalam platform teknologi membuat audiens esports sangat diinginkan untuk menargetkan merek-merek besar, yang akan kita bahas nanti.
Ikhtisar Industri Esports dan Perincian Pendapatan
Strategi Monetisasi Saat Ini

Satu dekade lalu, penjualan satu kali paket perangkat lunak konsol rumah mencakup 64% pasar game global . Sejak itu, turun menjadi 30%. Dengan esports yang sekarang termasuk dalam Asian Games 2022, perusahaan game sekarang dapat mulai mengembangkan aliran pendapatan yang serupa dengan perusahaan media, termasuk periklanan, penjualan tiket, pembagian hak TV, dan banyak lagi.

Tahun mendatang akan melihat esports tumbuh menjadi ~$700 juta, pertumbuhan 41% dari tahun sebelumnya dan peningkatan dari $325 juta pada tahun 2015 . Angka 2017 tidak termasuk nomor taruhan atau fantasi esports . Pendapatan diproyeksikan mencapai $1,5 miliar pada tahun 2020, tumbuh pada CAGR (2015-2020) sebesar 35,6%.

Periklanan

Iklan terdiri dari pendapatan yang dihasilkan dari iklan yang menargetkan pemirsa esports, termasuk iklan yang ditampilkan selama streaming langsung di platform online, di konten video-on-demand pertandingan esports, atau di TV esports. Merek mulai dari Intel dan Samsung hingga Coca-Cola, Arby’s, dan Redbull sudah menargetkan pemirsa esports—terutama mengingat daya beli mereka yang signifikan. Saat ini, beriklan di banyak platform esports tetap jauh lebih murah daripada melakukannya di olahraga yang lebih tradisional. Jika pemirsa dan pengaruh esports terus berkembang, eksposur ke basis penggemar ini akan menjadi lebih mahal. Terdiri dari 22% industri saat ini, periklanan adalah salah satu aliran terbesar dan diperkirakan akan tumbuh menjadi $224 juta pada tahun 2020.

Sponsor

Sponsor esports game/teknologi yang terkenal meningkatkan keterlibatan mereka dan pada saat yang sama, merek gaya hidup dan merek non-endemik (merek yang tidak melekat pada industri game) juga beralih dari anggaran esports eksperimental ke khusus. Selain itu, tim, liga, dan acara lokal mulai memanfaatkan anggaran pemasaran baru untuk menjangkau audiens ini.

The Sopir terbesar dari pendapatan untuk sektor ini sponsorship (38%). Sponsor diharapkan tumbuh menjadi $655 juta pada tahun 2020, terutama karena merek baru (terutama merek gaya hidup) memasuki industri di tahun-tahun mendatang. Menurut Whalen Rozelle , Direktur esports di Riot Games, yang mengembangkan League of Legends, “Pada awalnya kami harus menjelaskan apa itu esports dan sekarang kami memiliki sponsor dan merek yang datang langsung kepada kami. Kami juga melihat perubahan di perusahaan yang lebih selektif dan mencoba menyelaraskan langsung dengan tim pro. Kami selalu berbicara dengan perusahaan yang berbeda dan jika mereka ingin fokus pada pasar tertentu atau mereka memiliki anggaran yang lebih kecil, kami mengarahkan mereka ke tim bagus yang sesuai dengan kebutuhan mereka.”

Biaya penerbit game

Saat ini, biaya penerbit game mewakili sebagian besar industri. Sebagian besar modal ini telah menjadi investasi dalam pemasaran oleh pembuat game untuk memperpanjang umur simpan dan relevansi game mereka. Menurut Newzoo, biaya penerbit game akan mengalami pertumbuhan paling lambat di tahun-tahun mendatang.

Baca juga : 10 Game Arkade Berpenghasilan Tertinggi Sepanjang Masa

Merchandise dan tiket

Pendapatan merchandise dan tiket adalah uang yang dihasilkan dari penjualan merchandise dan turnamen langsung.

Hak media

Pendapatan hak media adalah pendapatan yang dibayarkan kepada pemangku kepentingan industri untuk mengamankan hak menampilkan konten esports di saluran. Ini termasuk pembayaran dari platform streaming online ke penyelenggara untuk menyiarkan konten mereka. Ini juga termasuk penyiar asing yang mendapatkan hak untuk menampilkan konten di negara mereka dan membayar hak cipta untuk menampilkan konten video atau foto kompetisi esports.

Dalam hal kecepatan, aliran pendapatan yang tumbuh paling cepat kemungkinan adalah hak media, yang akan menghasilkan $340 juta pada tahun 2020, naik dari $95 juta tahun ini. Penawaran konten eksklusif, seperti yang terlihat dalam olahraga tradisional, akan mendorong pertumbuhan ini.

10 Game eSports Terbaik tahun : Hadiah & Pemirsa Terbesar
Game

10 Game eSports Terbaik tahun : Hadiah & Pemirsa Terbesar

10 Game eSports Terbaik tahun : Hadiah & Pemirsa Terbesar – The eSports adegan terus berkembang di paruh pertama tahun 2020. Sebagai kolam hadiah dan nomor pemirsa meningkat setiap tahunnya, saya pikir aman untuk mengatakan bahwa eSports akan terus tumbuh dalam popularitas selama sisa tahun ini.

10 Game eSports Terbaik tahun : Hadiah & Pemirsa Terbesar

ftia – Apakah Anda lebih suka eSports lama seperti Counter-Strike dan League of Legends , atau game yang lebih cepat yang menarik banyak pemain seperti Call of Duty atau Fortnite .

Dikutip dari lineups, Pandemi virus corona di seluruh dunia menghentikan liga olahraga di seluruh dunia, tetapi eSports terus berlanjut dan unggul. Pemirsa pada platform streaming seperti Twitch dan YouTube telah meningkat selama tiga bulan terakhir, dengan penayangan eSports memimpin. Tapi apa eSport terbesar tahun 2020? Apakah game yang paling menarik penggemar untuk acara, yang memiliki basis pemain aktif terbesar, atau game dengan kumpulan hadiah terbesar untuk kompetisi. Untuk peringkat ini, saya akan menggunakan data penayangan acara 2019 dan 2020 dan pembayaran hadiah sejauh ini. Berikut adalah 10 eSports teratas tahun 2020:

10. NBA 2K

NBA 2K League menjalani tahun pertamanya pada 2018 sebagai mitra NBA. Tim di NBA 2K League dimiliki oleh waralaba tersebut, dan 21 tim di NBA memiliki tim di 2K League. Liga memiliki jalur konkret bagi pemain baru untuk memasuki liga. Mereka memiliki kombinasi bagi pemain untuk bersaing dan memamerkan keterampilan mereka untuk dirancang, seperti di NBA reguler. Liga 2K memiliki musim reguler 15 minggu, dengan 3 turnamen musim reguler dengan kumpulan hadiah yang signifikan. 7 tim teratas membuat postseason, serta pemenang turnamen musim reguler terakhir. Ada kumpulan hadiah $900.000 untuk babak playoff, dan tim pemenang mengambil $420.000.

Baca juga : Game Esports Teratas Untuk Tahun 2021

Liga ini masih relatif baru, tetapi didukung secara aktif oleh NBA, dan akan terus berkembang di tahun-tahun mendatang. NBA mengumumkan bahwa mereka menambahkan 4 tim lagi pada tahun 2018, dan hanya masalah waktu sebelum lebih banyak tim ditambahkan lagi. Pemirsa adalah alasan utama mengapa 2k berada di peringkat yang rendah ini. Sejak pandemi, ESPN telah menayangkan pertandingan liga 2K di ESPN 2, yang membantu meningkatkan jumlah penonton. Sebelum melakukan itu dalam sebulan terakhir, jumlah pemirsa untuk acara 2K berkisar antara 5k-10k, yang merupakan yang paling sedikit dalam daftar ini.

Kumpulan Hadiah 2020: $1,4 Juta
Rata-rata Pemirsa: 5k-10k
Pemirsa Puncak: 61,8rb (final liga 2rb 2019)

9. Rocket League

Rocket League digambarkan oleh pengembangnya, Psyonix, sebagai “sepak bola, tetapi dengan mobil bertenaga roket”. Dua tim bersaing satu sama lain untuk mencoba dan mencetak satu sama lain seperti sepak bola, tetapi setiap pemain adalah mobil kecil yang dapat terbang dan melaju di sekitar peta.

Liga Roket Kompetitif telah ada sejak 2016 ketika Seri Kejuaraan Liga Roket dibuat. Kumpulan hadiah asli adalah $55.000 ketika liga pertama kali dimulai dan telah berkembang menjadi lebih dari $350.000 untuk Acara Seri Kejuaraan yang dijadwalkan untuk paruh kedua tahun 2020, tergantung pada tingkat keparahan pandemi COVID-19 pada waktu itu.

Pemirsa untuk Rocket League relatif rendah, di luar acara-acara besar. Dari total 2,8 juta tampilan untuk Rocket League di Twitch pada 2019, 2,5 juta berasal dari akhir pekan kejuaraan kedua di bulan Desember. Puncak pemirsa untuk Rocket League cukup tinggi dan mencapai lebih dari 200 ribu pemirsa pada bulan Desember 2019.

Kumpulan Hadiah 2020: $350.000
Rata-rata Pemirsa: 25k-30k
Pemirsa Puncak: 206rb (Final RLCS Musim 8, Desember 2019)

8. Rainbow 6 Siege

Rainbow Six Siege Tom Clancy adalah penembak orang pertama taktis yang dikembangkan oleh Ubisoft yang dirilis pada tahun 2015. Permainanini amat menekankan pada penghancur area serta kegiatan sama antar player. Tiap player mengambil kontrol penyerang atau pembela dalam bentuk game yang berlainan kayak menyelamatkan tawanan, menaklukkan bom, serta mengatur tujuan di dalam ruangan. Ini adalah 5v5, dan tim pertama yang memenangkan 5 putaran memenangkan permainan.

Rainbow Six Pro League telah ada sejak 2016 dan tumbuh secara eksponensial di seluruh dunia sejak pembuatannya. Tujuh wilayah berbeda di seluruh dunia memiliki liga mereka sebagai bagian dari Liga Pro yang lebih besar. Untuk turnamen besar terbarunya, The Six Invitational 2020, kumpulan hadiahnya mengejutkan $3 juta, dan tim pemenangnya, SpaceStation Gaming, membawa pulang $1 juta.

Pemirsa untuk Rainbow 6 Siege tidak konsisten. Pertandingan liga dan putaran awal turnamen hanya menarik antara 5 hingga 10 ribu penonton. Putaran turnamen selanjutnya, menarik lebih dari 50 ribu penggemar secara konsisten dan mencapai 100 ribu untuk final turnamen besar. Basis penonton untuk game ini telah konsisten sejak dirilis dan hanya sedikit berkurang selama bertahun-tahun.

Kumpulan Hadiah 2020: $3.000.000
Rata-rata Pemirsa: 40k-50k
Penonton Puncak: 303k (The Six Invitational, Februari 2020)

7. Overwatch

Overwatch adalah penembak orang pertama yang dirilis pada tahun 2016 oleh Blizzard Entertainment. Blizzard akan berjalan dengan baik di daftar ini karena telah menciptakan banyak eSports teratas saat ini di pasar. Overwatch adalah penembak “pahlawan”, di mana setiap pemain bermain sebagai pahlawan yang berbeda yang memiliki gaya serangan dan kemampuan tertentu. Ada tiga jenis hero, hero tank yang menyerap damage dan mengalihkan perhatian musuh, hero damage yang memberikan damage paling besar ke tim lawan, dan hero support yang menyembuhkan dan membantu dalam pertahanan atau serangan.

Overwatch League (OWL) dimulai pada tahun 2018 dan merupakan liga eSports pertama yang mengadopsi model tim olahraga tradisional yang berbasis kota dan mewakili wilayah tersebut. Biasanya di eSports, nama organisasi adalah nama tim itu sendiri, tetapi di Overwatch, tim dinamai berdasarkan kota tempat ia berada dan memiliki maskot. Liga ini terdiri dari 20 tim yang dibagi menjadi dua konferensi.

Liga Overwatch memiliki kumpulan hadiah tertinggi untuk musim perdananya dalam sejarah eSports dengan kumpulan hadiah $3,5 juta pada tahun 2018. Kumpulan hadiah meningkat menjadi $5 juta secara total untuk tahun 2019 dan tetap ada lagi pada tahun 2020. Pembayaran hadiah dan waralaba adalah bukti dari komitmen utama untuk Overwatch dari Blizzard dan akan terus menjadi eSport yang sukses.

Dalam hal pemirsa, Overwatch telah menurun sejak dimulai lebih dari dua tahun lalu. Pada tahun 2018, Grand Final OWL mencapai puncak total 1,1 juta pemirsa saat ditayangkan di ESPN serta Twitch dan YouTube. Liga menurun dari 60rb untuk pertandingan musim reguler pada 2018 menjadi 45rb pada 2019, dengan tren turun yang stabil. Tim yang tidak berada di liga pro bubar karena kurangnya minat pada Overwatch secara umum dalam hal penayangan. Ini peringkat di depan game lain karena kumpulan hadiah yang besar, tetapi kurangnya dukungan di luar inti utama penggemar Overwatch mencegah game untuk berkembang dan menjadi eSport teratas.

Kumpulan Hadiah 2020: $5.000.000
Rata-rata Pemirsa 2020: 30K
Pemirsa Puncak: 1,1 juta (OWL Grand Finals 2018)

6. Call of Duty

Call of Duty adalah first-person shooter yang dikembangkan oleh Activision sebagai bagian dari Blizzard. Ini adalah salah satu waralaba game paling populer yang pernah dibuat dan semua orang tampaknya memiliki kenangan bermain Call of Duty di beberapa titik. Call of Duty pertama kali dirilis pada tahun 2003, dan versi baru dari game ini dirilis setiap tahun. Mekanisme permainan dapat berubah secara drastis dari tahun ke tahun karena pengembang game yang berbeda ditugaskan untuk membuat Call of Duty baru oleh Activision setiap tahun.

Competitive Call of Duty telah ada sejak 2010, menjadikannya salah satu liga terlama di eSports. Kejuaraan Dunia Call of Duty pertama diadakan pada tahun 2013 dan memiliki kumpulan hadiah sebesar $ 1 juta. Pada tahun 2020, kumpulan hadiah untuk liga Call of Duty (CDL) adalah $6 juta. Pada tahun 2019, Call of Duty pindah ke waralaba untuk semua tim di liga, dan tim menjadi berbasis kota dengan maskot, seperti Overwatch. Langkah ini melukai jumlah pemirsa karena mereka mulai streaming secara eksklusif di YouTube, dan Twitch adalah rumah bagi Call of Duty selama bertahun-tahun.

Pemirsa untuk Call of Duty setara dengan Overwatch. Call of Duty tidak pernah mencapai level tertinggi yang dicapai Overwatch pada tahun 2018, tetapi memiliki inti pemirsa yang kuat yang merupakan penggemar setia dan menonton setiap acara. Jumlah rata-rata penonton untuk acara Call of Duty League tahun ini berkisar antara 40rb untuk pertandingan putaran pertama sebuah turnamen, hingga 100rb untuk final turnamen CDL.

Call of Duty berada di depan Overwatch karena jumlah pemirsa mereka tetap konsisten selama bertahun-tahun, dan jumlah pemirsa Overwatch terus menurun. Juga, Call of Duty baru saja berkomitmen untuk waralaba dan memiliki kumpulan hadiah yang lebih besar, menunjukkan komitmen jangka panjang yang lebih kuat ke liga.

Kumpulan Hadiah 2020: $6,000,00
Rata-rata Pemirsa 2020: 50rb
Pemirsa Puncak: 189rb (Call of Duty Championship 2019)

5. Hearthstone

Hearthstone adalah permainan kartu koleksi gratis yang dikembangkan oleh Blizzard yang pertama kali dirilis pada tahun 2014. Permainan ini terdiri dari dua pemain yang memiliki 30 deck kartu dan seorang pahlawan. Tujuan permainan ini adalah untuk menghancurkan kartu orang lain dan pada akhirnya menghancurkan pahlawan mereka untuk memenangkan permainan. Gim ini merupakan salah satu gim paling populer di seluruh dunia, dengan basis pemain yang mencapai 100 juta pemain pada 2018. Kartu dan karakter di Hearthstone didasarkan pada seri gim video pertama Blizzard, World of Warcraft.

Kompetitif Hearthstone dimulai segera setelah dirilis pada tahun 2014 dan memiliki kumpulan hadiah $ 250.000 di tahun pertama. Kompetisi terbatas di Asia dan Eropa tetapi meningkat dengan cepat ke tingkat internasional karena popularitas permainan. Pada tahun 2019, rata-rata jumlah penonton untuk turnamen Hearthstone berkisar antara 50rb hingga 150rb, dengan 276 ribu penonton sebagai puncaknya pada Hearthstone World Championship 2019. Pada tahun 2020, hanya ada satu turnamen besar untuk Hearthstone karena pandemi Coronavirus. Pemirsa rata-rata untuk turnamen Hearthstone yang lebih kecil berkisar antara 10 hingga 15 ribu pemirsa, dan banyak streamer yang memainkan game ini.

Kumpulan Hadiah 2020: $4.000.000
Rata-rata Pemirsa 2019: 70k-100k
Pemirsa Puncak: 328k (Hearthstone World Championship 2016)

4. Dota2

Dota 2 adalah game multiplayer online battle arena (MOBA) yang dikembangkan oleh Valve dan dirilis pada tahun 2013. Ini didasarkan pada game aslinya, DotA, yang dirilis pada tahun 2003. Dalam game tersebut, dua tim yang terdiri dari lima pemain bersaing untuk memperebutkan menghancurkan struktur besar yang dipertahankan oleh tim lawan yang dikenal sebagai “Kuno”, sambil mempertahankan milik mereka sendiri. Setiap pemain memiliki karakter berbeda yang memiliki kemampuan khusus yang disebut dengan hero.

Dota 2 memiliki salah satu adegan eSports terkuat dan didukung dengan baik untuk setiap game yang dibuat. Valve menciptakan liga profesional, yang disebut Dota Pro Circuit, di mana tim bersaing untuk mendapatkan poin untuk lolos ke The International, yang merupakan turnamen utama Dota yang diadakan setiap tahun. Kumpulan hadiah untuk The International terus meningkat sejak dimulai pada tahun 2013 dan mencapai total $34 juta pada tahun 2019. Ini adalah hadiah terbesar dalam sejarah eSports dan merupakan alasan utama mengapa Dota dianggap sebagai salah satu eSports terbaik di dunia.

Meskipun kumpulan hadiah besar untuk The International, kumpulan hadiah keseluruhan untuk Dota masih belum setingkat dengan beberapa game lain yang lebih tinggi dalam daftar ini. Kurangnya turnamen merugikan Dota secara keseluruhan tetapi menjadikan The International salah satu turnamen yang paling dinanti di eSports setiap tahun.

Kumpulan Hadiah 2020: $4.000.000
Rata-rata Pemirsa 2019: 70k-100k
Pemirsa Puncak: 328k (Hearthstone World Championship 2016)

3. Fortnite

Fortnite muncul pada tahun 2017 sebagai battle royale gratis untuk dimainkan dengan grafis kartun dan permainan cepat yang dikembangkan oleh Epic Games. Mekanik unik Fortnite dibandingkan game battle royale lainnya adalah pemain dapat memanen material untuk membangun struktur dalam situasi apa pun. Ini memungkinkan pemain untuk bertahan hidup di area terbuka peta dan bertarung kapan saja. Mekanisme permainan yang serba cepat dan unik dengan cepat membawa kesuksesan bagi Fortnite, dan dengan cepat menjadi game paling populer di dunia pada tahun 2018. Fortnite masih menjadi game paling populer di dunia hingga saat ini di tahun 2020 dan memiliki perkembangan yang pesat. adegan kompetitif.

Fortnite yang kompetitif dimulai pada akhir musim panas tahun 2018, dan Epic Games menyelenggarakan seri turnamen yang disebut Summer and Fall Skirmish. Total hadiah turnamen adalah $2,6 juta, jumlah terbesar untuk turnamen pembuka untuk eSport mana pun. Pada awal 2019, Fortnite mengumumkan Piala Dunia pada Juli 2019 dan mengadakan kualifikasi piala dunia online terbuka. 40 juta orang di seluruh dunia berkompetisi dalam acara tersebut, mencoba untuk mencapai turnamen $ 3 juta, jumlah rekor untuk acara video game kompetitif.

Fortnite masih memimpin dalam hal kumpulan hadiah dan jumlah pemain. Mereka telah memberikan $7 juta dalam turnamen dan telah mengumumkan turnamen mendatang. Pada tahun 2019, Fortnite memberikan total hadiah uang di bawah $65 juta dan kemungkinan besar akan mendekati jumlah itu pada akhir tahun 2020.

Meskipun memiliki basis pemain dan kumpulan hadiah terbesar, Fortnite menempati peringkat ke-3 karena mereka rata-rata lebih sedikit pemirsa untuk acara-acara besar daripada dua eSports teratas, dan tidak memiliki tingkat kompetisi elit yang sama dengan eSports utama lainnya. Untuk memenangkan turnamen besar di Fortnite, Anda harus sangat beruntung dan juga menjadi salah satu pemain terbaik. Zona bergerak secara acak di sekitar peta setiap permainan, dan jika seorang pemain memiliki lebih banyak zona yang mendukung mereka dan tidak membuat mereka bergerak jauh di saat-saat penting, mereka cenderung menempatkan lebih baik dalam permainan dan melakukan yang lebih baik di turnamen secara keseluruhan.

Kumpulan Hadiah 2020: $ 7.000.000 sejauh ini
Rata-rata Pemirsa 2019: 150rb-200rb
Pemirsa Puncak: 2,3 juta (Piala Dunia Fortnite 2019)

2. Counter-Strike: Global Offensive

Counter-Strike: Global Offensive (CSGO) adalah penembak orang pertama yang dikembangkan oleh Valve dan dirilis pada tahun 2012. Ini adalah permainan 5v5 di mana tim penyerang, yang disebut Teroris, mencoba memasang bom di salah satu dari dua lokasi bom, dan tim bertahan yang disebut Counter-Terrorists, mencoba menghentikan mereka. Counter-Strike telah ada sejak tahun 2000, menjadikannya eSport tertua yang ada.

CSGO memiliki basis penggemar besar yang rata-rata lebih dari 100k pemirsa setiap hari selama liga pro dan dapat mencapai lebih dari satu juta untuk turnamen besar. Counter-Strike memiliki basis penggemar khusus terbesar, di luar Fortnite mungkin, dan bahkan pemain CSGO biasa masih mendengarkan untuk menonton sisi kompetitif. CSGO adalah penembak yang paling menghargai bidikan dan kecerdasan, dan itulah salah satu alasan utama mengapa ini populer. Juga, Valve melakukan pekerjaan yang baik dalam mempromosikan permainan, dan memberikan hadiah kepada pemirsa, memberi insentif kepada orang-orang untuk menonton.

Counter-Strike Kompetitif telah ada selama dua dekade sekarang dan bisa dibilang pada titik terkuatnya. Kumpulan hadiah untuk 2019 adalah $21,8 juta, dan ini adalah game kedua yang paling banyak dimainkan di PC, di belakang League of Legends. Sejauh ini di tahun 2020, ESL, liga utama di CSGO, mengumumkan bahwa jumlah penonton di tahun 2020 naik 215,5% dari Musim 10 di tahun 2019.

Kumpulan Hadiah 20202: $20.000.000 (diproyeksikan)
Rata-rata Pemirsa 2019: 200K
Pemirsa Puncak: 1,2 Juta (IEM Katowice 2019)

1. League of Legends

Di daftar teratas, kami memiliki League of Legends (LoL) yang dibuat oleh Riot Games pada tahun 2009. League adalah game multiplayer online battle arena (MOBA), mirip dengan Dota 2. Setiap tim memiliki 5 pemain yang memainkan juara yang berbeda , yang memiliki kemampuan unik tertentu. Setiap juara mulai lemah dan meningkatkan kekuatan saat permainan berlangsung. Tujuan permainan ini adalah untuk menghancurkan Nexus tim lain, atau markas sekaligus melindungi milik Anda sendiri.

Baca juga : Epic Games Siapkan Uang Rp166 Miliar Untuk Game Gratis

League of Legends adalah game yang paling banyak dimainkan di PC, dengan lebih dari 100 juta pemain aktif pada tahun 2020. League sangat populer secara internasional, dan popularitas itu juga terbawa ke sisi kompetitif. League memimpin dalam hal penayangan dan telah mendominasi sebagian besar dekade sebelumnya. Gim ini telah menjadi yang paling populer di dunia sejak dirilis dan tetap seperti itu hingga saat ini. League of Legends mencatat rekor jumlah pemirsa untuk acara eSports tahun lalu dan memiliki rata-rata pemirsa tertinggi dari semua eSport. Lebih banyak orang menonton League of Legends daripada game lain yang pernah ada dan memiliki pemain paling banyak untuk mendukungnya.

Kumpulan Hadiah 2020: $9.000.000
Rata-rata Pemirsa 2019: 170rb-250rb
Penonton Puncak: 3,9 juta (League of Legends Worlds 2019)

1 2 3 4