Valve Mungkin Akan Berhenti di Esports Dota 2 – Kompetitif Dota 2 tampaknya berada di tempat yang buruk saat ini. Meskipun itu bukan keadaan yang tidak biasa, karena permainan ini tampaknya telah gagal pada beberapa kesempatan, sejumlah indikator menunjukkan bahwa Valve siap untuk benar-benar keluar dari kancah esports pendukung permainan.

Valve Mungkin Akan Berhenti di Esports Dota 2

ftia – Bahkan di saat-saat terbaik, Valve jauh tidak tertarik, dan kaku dalam menangani esports Dota 2. Tetapi beberapa bulan terakhir telah terlihat Valve membuat perubahan besar dalam cara mengubah sesuatu agar bisa menjadi penghasilan, judul MOBA-nya dan esports Dota 2 tampaknya tidak cocok lagi dengan rencana itu.

Melansir dari win.gg, Berikut adalah perubahan besar yang telah terjadi.

1. Tanggal TI10, lokasi tidak diketahui setelah masalah Stockholm

Masalah terbesar yang dihadapi Dota 2 saat ini adalah yang mengejutkan. Tidak ada yang tahu kapan atau di mana The International akan diadakan. Pada bulan Juni, Valve mengungkapkan bahwa acara tersebut dipaksa keluar dari Stockholm dan menyalahkan mitra lokal Visit Stockholm dan Stockholm Live karena tidak dapat menyortir acara secara birokratis dengan cara yang memungkinkan pesaing mendapatkan visa secara wajar.

Baca juga : 6 Esports PC/Konsol Terpopuler

Sementara Valve mencatat bahwa ada kemungkinan acara itu masih bisa berlangsung, pintu ditutup sepenuhnya seminggu kemudian. Pemerintah Swedia telah menanggung beban kesalahan atas apa yang tampaknya menjadi keengganan untuk mengakui legitimasi esports sebagai disiplin kompetitif yang serius, tetapi untuk pemain dan penggemar Dota 2, kesalahan pada akhirnya masih ada pada Valve.

Meskipun mungkin Visit Stockholm dan Stockholm Live yang salah, dan bahkan sekarang tampaknya dipertanyakan, kenyataannya adalah bahwa Valve membiarkan apa pun untuk menggagalkan acara tersebut adalah kelalaian langsung dari pihak pengembang. Satu-satunya penjelasan yang mungkin untuk tanggal dan lokasi turnamen senilai $ 40 juta yang dibuang hanya dengan pemberitahuan enam minggu adalah bahwa Valve hanya mencuci tangan dari peran apa pun dalam mengatur acara dan tidak berusaha untuk melacak kemajuan Visit Stockholm dan Stockholm Live.

Jika ada alasan mengapa The International 2021 tidak dapat diadakan di Stockholm atau jika kemajuan dalam mempersiapkan acara tersebut mandek, Valve seharusnya mengetahui dan mengambil tindakan yang berarti beberapa bulan yang lalu.

Ya, ini adalah saat yang canggung untuk menjadi tuan rumah acara internasional dalam bentuk apa pun, tetapi League of Legends, PlayerUnknown’s Battlegrounds, Valorant, Overwatch, dan game lainnya semuanya berhasil dan aman menjalankan acara kejuaraan. WePlay melakukan hal yang sama dengan WePlay AniMajor untuk Dota 2. Jadi mengapa Valve tidak dapat mencapai apa yang tampaknya mampu dilakukan oleh orang lain?

2. Valve tidak memiliki bagian dalam kualifikasi TI10

Sementara masalah logistik seputar TI10 dapat dianggap sebagai ketidakmampuan, itu bukan satu-satunya hal yang menunjukkan bahwa perusahaan tidak tertarik lagi dengan esports Dota 2. Valve tidak memainkan peran apa pun dalam penyiaran kualifikasi untuk TI10.

Kastor yang bekerja untuk Beyond the Summit menyampaikan berita bahwa Valve secara efektif mencuci tangan dari peran apa pun dalam kualifikasi, finansial atau lainnya. Ini dapat dilihat dengan salah satu dari dua cara, tidak ada yang menyanjung untuk Valve.

Ini bisa dilihat sebagai tindakan pemotongan biaya yang agresif dan eksploitasi pemangku kepentingan Dota 2 lainnya. Valve tahu bahwa, bahkan jika itu benar-benar menarik diri dari pekerjaan di sekitar kualifikasi The International, orang lain akan mengambil alih.

Kemungkinan lainnya adalah Valve menjatuhkan dukungannya terhadap esports Dota 2 pada tahun 2020 dan tidak mengumumkannya. Sementara perusahaan mungkin harus menjadi tuan rumah turnamen untuk menyingkirkan $40 juta dari TI10 Battle Pass, mungkin tidak tertarik untuk melakukan apa pun di luar itu.

3. Nemestice Battle Pass mungkin menandakan berakhirnya TI Battle Pass

Masa depan Dota 2 jangka pendek sangat goyah karena masalah yang dihadapi TI10, tetapi peristiwa seperti Nemestice yang membuat esports Dota 2 terlihat dipertanyakan dalam jangka panjang. Selama bertahun-tahun, jadwal acara Dota 2 berkisar pada TI Battle Pass, yang biasanya berlangsung dari Mei hingga Agustus setiap tahun. Pass pertempuran telah secara efektif menjadi singularitas untuk pengembangan Valve dari Dota 2, dengan sebagian besar rilis kulit utama dan LTM diserap ke dalamnya.

Itu berubah pada tahun 2020 dengan Diretide. Sementara Valve telah menjalankan sejumlah acara musiman yang lebih kecil dalam beberapa tahun terakhir, Diretide adalah yang terbesar di Dota 2 dalam waktu yang lama dan mungkin yang paling banyak dimonetisasi di luar TI Battle Pass. Detail pasti tentang pendapatan yang dihasilkan tidak diketahui, tetapi aman untuk menganggap itu sukses besar karena Valve sekarang berputar ke arah acara yang lebih musiman.

“Kami sebelumnya telah menyebutkan tujuan kami untuk mengirimkan konten pada jadwal yang lebih teratur sepanjang tahun daripada membuang semuanya selama satu periode untuk Battle Pass tradisional. Kami telah bereksperimen dengan gaya ini untuk Diretide, Pembaruan Pemain Baru, dan pembaruan Dota Plus musiman kami yang berkelanjutan, ” kata Valve dalam posting blog.

Proposisi nilai untuk Valve sangat mudah. TI10 Battle Pass menghasilkan sekitar $ 160 juta, dengan Valve memberikan $ 40 juta dari itu kepada pemain Dota 2. Jika Valve malah dapat menghasilkan dua acara seperti Diretide dan menghasilkan $65 juta dari masing-masing, itu pada akhirnya mewakili lebih banyak pendapatan langsung untuk Valve. Meskipun protes keras dari penggemar telah keras terhadap Nemestice, semua tanda masih menunjukkan bahwa acara tersebut merupakan kesuksesan komersial lainnya untuk Valve.

Ini bisa menjadi hal yang positif bagi rata-rata pemain Dota 2 karena ini berarti pembaruan konten yang lebih teratur, tetapi berpotensi menjadi bencana bagi siapa pun di dalam dan sekitar esports Dota 2.

Seluruh adegan esports game ini berkisar pada The International, yang secara fungsional didanai oleh pemain Dota 2 biasa melalui TI Battle Pass. Antara 70 dan 80% dari uang yang dibayarkan kepada pemain pro Dota 2 setiap tahun penuh berasal dari satu acara: The International. Menghapus The International dari kalender adalah bencana bagi pro Dota 2 pada tahun 2020. Melakukannya secara permanen kemungkinan akan menghancurkan permainan seperti yang diketahui penggemar hari ini.

4. Nemestice Battle Pass tidak mendanai The International 2021, atau apa pun

Sayangnya, kisah umum tahun 2020 adalah entitas bisnis menggunakan bencana generasi untuk meningkatkan kekayaan pribadi mereka. Sayangnya, sepertinya Dota 2 akan merasakannya melalui Nemestice Battle Pass. Valve mengeluarkan semua perhentian untuk membuat TI10 Battle Pass sukses, dan sebagai hasilnya menghasilkan lebih dari $ 100 juta. Sementara itu sesuatu yang harus dirayakan, masalahnya adalah Valve akhirnya menggunakan pembatalan acara untuk menyedot uang dari esports Dota 2.

Meskipun memiliki nama yang berbeda, Nemestice Battle Pass secara efektif setara dengan The International 2021 Battle Pass. Ini memiliki kerangka kerja yang sama, sebagian besar fitur yang sama, dan tumpang tindih dengan tanggal yang diumumkan sebelumnya untuk The International 2021. Kuncinya adalah bahwa perubahan nama memungkinkan Valve untuk mengantongi puluhan juta dolar yang seharusnya diberikan kepada pemain pro.

Seandainya Valve mengambil $40 juta dari The International 2020, memasukkan tambahan $8 juta ke dalam adegan pro Dota 2 selama lima tahun ke depan, dan meluncurkan battle pass untuk The International 2021, itu akan menjadi langkah transformatif untuk Dota 2 olahraga. Sebagai gantinya, Valve mentransplantasikan uang dari tahun lalu dan mengambil selisihnya untuk dirinya sendiri.

Sementara Valve tidak berkewajiban untuk membagikan keuntungan dari acara dalam gamenya, Valve telah berupaya keras untuk membuatnya sehingga seluruh ekonomi Dota 2 mengalir melalui The International. 2020 adalah tahun bencana yang melihat jumlah uang yang diambil oleh pemain Dota 2 menurun lebih dari 80% dari 2019, yang diperburuk lebih lanjut oleh banyak organisasi esports yang menarik diri dari Dota 2.

Alih-alih mencoba membantu adegan esports Dota 2 pulih dari bencana yang diciptakannya, Valve mengambil bagian atas dari apa yang seharusnya menjadi bayaran pemain pro.

5. Valve sudah melupakan Bundel Klub Pendukung Dota 2

Imbalan dari Valve karena mengambil uang dari Nemestice seharusnya adalah Bundel Klub Pendukung. Bundel ini memungkinkan penggemar untuk membeli item dalam game bertema sekitar tim dengan biaya mahal yang dibagi 50-50 antara tim dan Valve. Masalahnya adalah Valve sudah melupakan mereka.

Banyak tim telah melangkah maju di media sosial yang menyatakan bahwa Valve tidak repot-repot menambahkan Bundel Klub Pendukung mereka ke dalam permainan. Ini terjadi setelah membayar seniman sendiri untuk mengerjakannya.

“Valve membalas secara sporadis dan kapan pun mereka mau, tidak ada bentuk komunikasi atau bantuan yang konsisten. Saya berbicara dengan orang-orang dari [DreamHack] dan mereka telah bertanya kepada Valve tentang ini tiga minggu lalu dan tidak mendapat jawaban. Kami juga diarahkan ke PGL karena mereka menangani kualitas TI dan tampaknya memiliki lebih banyak komunikasi. Kami disuruh bersabar saja,” ujar salah satu anggota No Bounty Hunter.

Ini seharusnya terdengar akrab bagi penggemar lama Dota 2. Pada tahun 2012, Valve memperkenalkan kemampuan untuk membeli dan menampilkan spanduk tim papan atas, tetapi pengembang meninggalkan fitur tersebut tidak lama kemudian. Sejarah Valve menunjukkan bahwa ada kemungkinan nyata ini akan terjadi dengan fitur apa pun yang diperkenalkannya yang tidak menghasilkan arus kas besar-besaran bagi perusahaan, dan kemungkinan fitur terbaru ini akan dihapus jika penggemar tidak muncul berbondong-bondong. membayar $60 untuk tiga saluran suara.

Jika Valve tidak melupakan fitur yang baru saja diterapkan sebulan yang lalu, mungkin saja perusahaan tidak tertarik untuk membantu tim pesaing yang belum menjadi pemain besar di kancah Dota 2, terkutuklah pertumbuhannya.

6. Apa yang terjadi jika Valve menjatuhkan esports Dota 2 ?

Pada intinya, esports adalah alat pemasaran untuk game. Jika penerbit tidak lagi mendapatkan keuntungan dari pemasaran game melalui kompetisi, mereka kemungkinan akan berhenti menempatkan uang dan upaya di belakang acara esports game. Ini adalah fakta terlepas dari genre, dan berlaku untuk segala hal mulai dari game pertarungan hingga judul strategi waktu nyata.

Ini bukan untuk mengatakan bahwa Dota 2 adalah “permainan mati.” Valve sebenarnya diatur untuk memperluas penawaran konten baru dalam game ini ke depan. Pertanyaannya adalah apakah esports Dota 2 dan The International dapat dilihat sebagai sarana berkelanjutan untuk mendatangkan pengguna baru yang membayar. Untuk Valve, jawabannya mungkin tidak. Dan itu mungkin berarti akhir dari esports Dota 2 seperti yang kita ketahui.

Dota 2 memiliki basis penggemar yang mapan. Tujuan utama Valve adalah untuk mengekstrak sebanyak mungkin dolar dari pengikut fanatik itu. Menumbuhkan permainan lebih jauh tidak selalu menjadi perhatian. Ini mungkin telah membawa Valve pada kesimpulan bahwa ia tidak perlu lagi memberikan puluhan juta dolar setiap tahun, dan bahwa ia dapat fokus pada acara dalam game untuk membuat penggemar tetap ketagihan dan kartu kredit mereka tetap aktif.

Baca juga : Permainan Online yang Dapat Berkompetisi Secara Online

Jika Valve memutuskan untuk mencuci tangan dari Dota 2, itu tidak serta merta menjadi pukulan mematikan untuk adegan kompetitif permainan. Sebagian besar uang di esports Dota 2 akan hilang dalam jangka pendek, tetapi uang itu dapat diisi kembali seiring waktu jika penyelenggara turnamen memiliki pengaruh lebih besar tanpa harus dibandingkan dengan The International, dan jika organisasi esports yang berpartisipasi mengambil peran yang lebih jelas. Penghapusan turnamen senilai $40 juta pada akhirnya dapat membuat permainan lebih stabil, bahkan jika itu berarti hilangnya pendapatan besar bagi beberapa pemain terpilih setiap tahun.

Meskipun langkah ini sebagian besar disebabkan oleh keserakahan Valve, itu masih bisa bermanfaat bagi dunia esports Dota 2 dalam jangka panjang. Tapi tidak ada jaminan di sini.