Jepang Ingin Masuk ke Kompetisi Esports pada Tahun 2025 – Acara esports terus berkembang selama beberapa tahun terakhir, dengan pendapatan global tumbuh menjadi lebih dari $1 miliar dan jumlah pemirsa mencapai lebih dari 443 juta pada tahun 2019. Maka, tidak mengherankan jika pemerintah Jepang melihat esports sebagai cara baru untuk mendongkrak perekonomiannya. Setidaknya, itu menurut sumber yang dekat dengan Japan Times .

Jepang Ingin Masuk ke Kompetisi Esports pada Tahun 2025

ftia – Pemerintah Jepang berharap untuk menghasilkan $2,6 miliar per tahun pada tahun 2025. Kementerian Ekonomi, Perdagangan, dan Industri bermaksud untuk bekerja dengan perusahaan dan pakar hukum untuk mempromosikan industri esports Jepang yang sedang berkembang.

Melansir dailyesports, Untuk melakukannya, mereka akan memanfaatkan sektor swasta untuk meningkatkan ekonomi lokal dan meningkatkan partisipasi penyandang disabilitas. Kementerian juga ingin membuat pedoman untuk mempromosikan dan menyelenggarakan turnamen dan acara besar.

Baca juga : Valve Mungkin Akan Berhenti di Esports Dota 2

Pasar esports Jepang rusak

Kementerian mengharapkan untuk membuat tujuan tahunan sebesar $2,6 miliar dari tiket fisik dan digital, iklan, dan hosting turnamen. Menurut riset pemasaran dan perusahaan layanan berita BCN Inc., pasar esports Jepang sedang berkembang.

Pada tahun 2019, pendapatan esports Jepang lebih dari $56 juta, dan diperkirakan akan tumbuh menjadi $141 juta pada tahun 2023. BCN Inc. mengharapkan layanan telekomunikasi 5G dan lebih banyak pengembang game masuk ke pasar untuk mendorong pertumbuhan ini.

Secara historis, pasar game Jepang berfokus pada pengalaman pemain tunggal dan seluler. Pada tahun 2018, diperkirakan ada 67,6 juta pemain di Jepang, menjadikannya pasar terbesar ketiga di dunia . 73% dari mereka yang disurvei memainkan game seluler, dengan 45% yang lebih kecil secara teratur bermain game konsol. Street Fighter adalah franchise esports yang paling banyak ditonton saat itu. Namun, dengan game seluler menjadi kekuatan yang mendominasi di industri ini, esports mengalami kesulitan untuk mendapatkan daya tarik di wilayah tersebut.

Dampak JeSU pada pemain

Japan Esports Union (JeSU) ingin mengubah cara pandang esports di negara ini. Mengklaim untuk membantu pemain menghindari undang-undang yang membatasi, JeSU memberikan lisensi untuk gamer sehingga mereka dapat terdaftar sebagai pro-pemain. Lisensi ini memungkinkan pemain untuk mendapatkan lebih dari $895 batas hadiah yang ditetapkan oleh undang-undang anti-perjudian.

Lisensi bukanlah solusi untuk situasi tersebut, dan tidak semua orang senang dengan JeSU. Pada akhir 2019, juara Street Fighter V dan kritikus JeSU Yusuke Momochi menyerahkan kumpulan hadiah 5 juta karena dia menolak untuk menjadi pemain berlisensi. Kritik terhadap JeSU ini dibagikan oleh banyak orang yang percaya bahwa satu organisasi seharusnya tidak memiliki kendali atas siapa yang dianggap pro.

Rumitnya masalah ini lebih jauh adalah fakta bahwa Badan Urusan Konsumen Jepang menyatakan bahwa penghargaan uang dari sebuah turnamen tidak tunduk pada undang-undang anti-perjudian.

Di Yahoo! Laporan Jepang dari 2019 , Agensi mengklasifikasikan kemenangan ini sebagai barang dan jasa yang dibayarkan sebagai kompensasi kerja, yang berarti bahwa penghasilan tersebut akan dianggap sebagai gaji. Dengan demikian, Badan tersebut menyatakan bahwa pembatasan perizinan dan klasifikasi JeSU tidak diperlukan. Meskipun demikian, JeSU terus beroperasi seolah-olah lisensi diperlukan untuk menerima kemenangan dan akan menahan kompensasi kepada mereka yang tidak berlisensi.

Namun, ini tidak menghentikan organisasi lain untuk menyelenggarakan acara permainan mereka sendiri. Organisasi lokal, seperti Jaringan Sosial Warga Kota Saitama, telah bekerja untuk menyelenggarakan acara esports untuk meningkatkan kesehatan kognitif. Jejaring sosial mengklaim sebagai yang pertama dari jenisnya di dunia. Organisasi lain menyediakan turnamen esports khusus untuk penyandang cacat, menggunakan pengontrol khusus sesuai dengan kebutuhan individu.

Mengingat pertumbuhan pasar esports yang eksplosif, tidak mengherankan jika pemerintah Jepang akan berupaya memperluas pasar. Saat dunia esports tumbuh dan turnamen menarik banyak orang, Jepang berharap dapat memanfaatkan pasar itu.